Beiträge von Baluba

    Bevor das hier abdriftet ein Statement von uns dazu:

    Was Scum ist und wie es wer spielt, entscheiden die Nutzer-und zwar alle. Die Mechanik bietet derzeit von Hardcore-SIM bis Shooter die ganze Palette. Wenn die Files für das Modding frei sind, wird sich das noch mal verschärfen. Das entsprechende Angebot an Servern ist nur ein Spiegel des Bedarfes.

    Ob das einem persönlich nun so gefällt oder nicht, ändert daran absolut nichts. Wenn jemand eine Spielweise oder Spielertyp verabscheut, hat er die Wahl, auf einen passenden Server zu gehen oder selbst einen nach seinen Vorstellungen zu erstellen.

    Wir bieten hier auf Scumworld all den Spielweisen und Strömungen die es in Scum gibt einen Platz zum Austausch. Die Sichtweise, das Shooter-Fans im Allgemeinen bzw. Scum-PvPler im Besonderen pauschal Deppen oder Trottel sind teilen wir nicht. Wenn jemand das so sieht, steht ihm/ihr das vollkommen frei - es hier aber so zu kommunizieren wird fast schon zwangsläufig von einem PvP oder Shooter-Spieler als Beleidigung aufgefasst werden und wir werden weder indirekte noch direkte Beleidigungen dulden.

    Diskutiert bitte mit Toleranz und an der Sache orientiert, ohne dabei zu pauschalisieren oder beleidigend zu werden.

    Versucht bitte auch nicht, Spieler zu eurer Sichtweise zu "bekehren". Scum bietet genug Platz für jede Präferenz, ohne das man sich selbst einschränken muss.

    Gehst du über die globale Server-Liste rein oder über direkte IP-Eingabe TheWitcher13 ? Es kann manchmal schon helfen, die Liste zu aktualisieren und per Doppelklick auf den Server zu joinen. Scum packt die Liste in den Chache und bei Änderungen z.B. der IP führt das zu Problemen.

    Auch der Ping spielt eine Rolle. Wenn ein Server-Betreiber den limitiert hat und du warum auch immer eine Ping-Spitze hat, ist der Effekt, das du vom Server geworfen wirst, weil dein Ping den erlaubten Wert überschreitet.

    Tomislav zeigt heute mal einen Entwurf eines improvisierten großen Floßes (bei der Formulierung kann man davon ausgehen, dass es auch ein kleines geben wird). Wenn man sich die Einzelteile anschaut, fügt sich das Bild langsam. Die Fässer dümpeln schein seit langem ungenutzt in den Spieldateien rum. Bin gespannt, ob es der Entwurf auch schon in 0.5 schafft oder eher eine Ergänzung mit einem der Folge-Patches wird.

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    @weisi_AUT Du sagst, du bist wütend, weil es so lange dauert - ich sage, dass du dafür selbst verantwortlich bist. Was hat das mit Fanboy oder nicht zugelassener Kritik zu tun?

    Du hast Recht - ursprünglich war 0.5 und Metabolismus fürˋs Jahresende geplant (nicht versprochen). Da fehlt aber noch was: eine Erdbebenserie, Pandemie-Einschränkungen und die Aussage, dass sich Termine und Prioritäten immer verschieben können. Eher umfassend als blind betrachtet.

    Was das Potential angeht sind wir uns auf jeden Fall einig. Ob‘s das wird, wird man vielleicht in 2 Jahren sehen, wenn es denn bis dahin fertig wird.

    Ich begleitete die Entwicklung jetzt seit gut 2 Jahren - es gab um die 100 Patches/Fixes, viele neue Sachen und von der Community übernommene Anregungen. Ich kenne kaum ein Studio, was da mithalten kann. Wenn sich da mal ein Patch ein paar Wochen verschiebt-so what. Zumal es in der Zwischenzeit weiter Fixes und neue Sachen gibt.

    Was man kritisieren kann -da bin ich bei dir- ist ihre Hype-Strategie, die gefühlt viel zu früh vor den Patches anläuft. Man hat oft das Gefühl, dass der Patch quasi schon in der Leitung steckt und nur noch losgelassen werden muss. Wenn dann nach ein paar Wochen noch nix passiert ist, sind die Leute verständlicherweise irgendwann genervt.

    Mein Job ist es dann zu erklären, warum das so ist... 😎

    vielen dank für die tolle zusammenfassung! gute arbeit!

    wenn ich das richtig verstanden habe, sollten wir uns also mal vom stoffwechselsystem update nicht zu viel erwarten... wenn es bald kommt dann werden noch viele features wie krankheiten, skills/süchte usw. fehlen, da sie selber noch nicht einmal wissen wie das system genau zusammenspielt.

    ich befürchte die entwickler haben sich da wieder mal in irgendetwas verrannt (zb. das mit den muskeltypen und so) und das system wird zu komplex - was mich grundsätzlich nicht stört aber die befürchtung dass es erstmal nur eine abgespeckte version davon gibt und später erst die komplette version macht mich wütend und wenn alles schief läuft dauert es noch sehr lange bis es dann auch wirklich so funktioniert wie es sollte.

    Du hast für einen sehr schmalen Taler ein unfertiges Spiel erworben, von dem du lediglich wusstest, das es ein Open-World Survival-Game werden soll. Es ist noch nicht mal zur Hälfte fertig und trotzdem schon halbwegs spielbar. Wie es mal aussehen soll wenn es fertig ist, weiß niemand 100%, weil es ein ständiger Entwicklungsprozess unter Einbeziehung der Communtiy ist.

    Klar dauert Entwicklung lange - und für manch einen auch zu lange. Es wäre theoretisch sogar möglich, dass ihnen die Puste ausgeht und sie das Projekt einstellen. Das-wäre nicht mal ungewöhnlich für EA-Projekte. Da kann man sich drüber ärgern, aber für die Entscheidung, sich an einem EA-Titel zu beteiligen, bist du selbst verantwortlich.

    Scumerama.de - Lesezyklen verschleißen die SSD nicht. Das Daten von der SSD gelesen werden ist zunächst mal vollkommen normal. Entscheidend für die Lebensdauer sind die Schreibzyklen und der Speichertyp. Was für einen TBW-Wert hat deine Platte? Hast du mal einen Screenshot von den Werten, aus denen du dein Phänomen ableitest? Wenn auf der Platte auch das System inklusive Auslagerungsdatei usw. arbeiten, kommen schnell irre Werte zusammen, die aber normalerweise unbedenklich sind. Ein ambitionierter Anwender kommt auf etwa 40 GB Datenumsatz (schreiben!) täglich. Wenn er das ohne Wochenende, Feiertage, Urlaub usw. durchzieht, braucht er mindestens 5 Jahre um die Platte an ihre Grenzen zu führen.

    Die Formel zum Verschleiß ist: Schreibzyklen * Kapazität / SSD-Faktor * Daten p.A.

    Hallo Gemeinde,

    ich bin neu in dem Forum und habe direkt eine Frage an euch.

    Ich spiele ungefähr seit 600h Scum. Mir ist aufgefallen das der Loot in Militärischen Einrichtungen immer weniger wird. Der Server auf dem ich spiele hat eine 3x Loot Einstellung. Meine Frage ist nun, gibt es eine Obergrenze von Objekten ? Als Beispiel: zu Beginn hat man recht viele M82 gefunden. Nach einiger Zeit findet man davon echt wenig. Sind spezielle Gegenstände mit einer Obergrenze versehen ?

    Danke für die Hilfe

    Insgesamt wird der High-End Loot deutlich zurück geschraubt, ja. Ziel ist, die Leute in die Events/MiniGames zu bringen. Generell findet man alle neuen Items anfangs recht oft. Später werden sie dann nach und nach seltener. Auch die Orte, wo man bestimmte Sachen finden kann variieren nicht mehr so stark. M1/K98 als Beispiel. Die gibt es fast nur noch in WWII-Bunkern/Camps. Früher hat man die öfter auch mal auf einem Hochstand oder in einem Schrank finden können.

    Eine technische Obergrenze gibt es im Prinzip nur indirekt. Sie berechnen die Chance High-Loot zu finden mit mehreren Faktoren. Jedes Items hat meines Wissens einen Wert, der die Seltenheit definiert. Damit kann der Loot eben auch 5 oder 10 sein - dann findet man halt 500 Blatt Papier und 1000 Büroklammern aber noch immer keine M82.

    Sc0rp hatte das mal ausgetestet. Ab einem bestimmten Loot-Wert wurde der Loot eher schlechter - auch wenn er quantitativ zugenommen hat. Sowas gilt halt nur nicht lange, weil die Entwickler da permanent Werte anpassen.

    Ich hoffe, sie sind sich wirklich sicher, was die Performance angeht. Ganz offensichtlich wird der Hype-Train gerade gestartet. Wer generell skeptisch ist oder sich das nicht antun will, sollte unseren Scum-Newsticker die nächste Zeit meiden ;)

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    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    19. Februar 2021 um 09:03

    Zitat
    Steam und Discord sind Plattformen, an denen kaum ein Gamer vorbeikommt. Steam setzt über 80 Milliarden Dollar jährlich um - das zieht natürlich auch dunkle Gestalten an.

    Keine Ahnung, inwiefern sich das mit gängiger Hardware und Performance vereinbaren lässt - aber sieht Hammer aus:

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    Ok, vielen Dank für die schnelle Antwort. Gilt das dann auch für das ganze Squad, oder muss jeder sein eigenes Bett bauen?

    Kannst du mir noch kurz sagen was es mit den bunten Flaggen auf sich hat?

    Jeder sein eigenes Bett. Die Flagge brauchst du, um Sachen, die du baust dir zuzuweisen - also quasi es als dein Besitz zu deklarieren. Baust du etwas außerhalb des Flaggenradius, kann jeder darauf zugreifen oder sogar Besitz übernehmen, indem er einfach seine Flagge dort hin stellt. Vor allem für Türen ist das wichtig. Wenn du Schlösser einsetzt und es steht keine Flagge, bringt das gar nichts. Stellt jemand seine Flagge hin, gehören ihm automatisch die Schlösser. Ausnahme sind Autos und Kisten-die müssen immer geknackt werden, wenn sie verschlossen sind. Bei einem Squad reicht eine Flagge für alle.