EDIT: Es wäre sogar vorstellbar - und auch programmiertechnisch sinnvoll, wenn der Client bei Zugriff auf den Container dem Server mitteilt was da drin ist. Auch hier könnte das Spiel ohne Weiteres die Char-Parameter einfließen lassen.
Ich weiß nicht. Es fühlt sich für mich aus Story-Sicht irgendwie "ungerecht" an, wenn der Container anhand des Spielers in der Nähe über seinen Inhalt entscheidet. Tatsächlich scheint es aber zumindest im SP genau so umgesetzt zu sein. Gerade als neuer Char findet man komischerweise im nächsten Ort mindestens die Essentials, die man zum Start braucht. Das steigert sich dann im weiteren Spielverlauf. Relativ sicher bin ich mir bei den Rucksäcken. Ich habe diese bisher fast ausnahmslos in aufsteigender Qualität gefunden. Also zuerst den Schulranzen, dann den normalen Rucksack und die ganz großen erst, wenn ich die anderen schon hatte.