Der Koch-Skill wird noch mal komplett neu gemacht. Das wird tatsächlich noch ein bisschen dauern. Zum Thema zusammengebrochenes Wild, das nach dem ersten Schuss nicht erlegt wird, haben wir mal ein Video erstellt, wie man die Spur verfolgt: YouTube und das Tier nicht aus den Augen verliert.
Beiträge von Baluba
-
-
Tiere hört man eigentlich eher als man sie sieht. Zumindest bei entsprechender Spielweise, wenn man nicht mit dem Auto durch die Gegend hetzt. Da, wo Jägerstände sind, findet man normalerweise auch Wild. Ganz so oft und leicht wie vor einem Jahr ist es aber tatsächlich nicht mehr.
-
Cico2712 - Ja, möglicherweise nächste Woche. Zuverlässig ankündigen werden wir es nicht können. Die Entwickler können i.d.R. selbst nicht genau sagen, wann sie soweit sind. Es kann jederzeit einen Showstopper geben, der die Planung über den Haufen wirft.
-
Moin
Was müsstest du melden? Bin ein wenig verwirrt.
Wenn jemand seinen Nachbarn zerhackt und sich über fehlende Details dazu im Game beschwert 😉
-
Jup - hängt extrem vom Zufall ab, was man da findet. Manchmal muss man 2x rein um alles weg zu bekommen, manchmal geht man leer aber angezogen wie ne Transe wieder raus.
-
Wer zerhackt denn seine Nachbarn und sagt hier im Spiel sieht das nicht so echt aus?
Bring uns nicht in Verlegenheit. Ich will ja nicht Petzen, aber melden müsst ick es 😜
-
kommt das den diese Woche das update für Scum
Schwer zu sagen. Es gibt noch ein paar Sachen, die gefixt werden müssen.
-
Willkommen bei uns Darkeasterbunny 👋
-
Willkommen DonSasa. Viel Spaß bei uns 👋
-
Spielst du Single-Player oder auf einem Server?
-
deswegen ist das spiel nicht wirklich Realistisch angehaucht
Es ist eben nur ein Spiel. Wenn ich wirklich Holz hacken will, mach ich das auf dem Hof. Da kommen dann noch so viele andere Faktoren dazu, das kann und will wahrscheinlich niemand am PC simulieren. Wie GingerViking schon sagt-für ein Spiel wird es immer Vereinfachungen bei den Aktionen und vor allem auch den Zeitansatz dafür geben.
-
Ahoi Brennigon, Probleme sind bei uns gestern keine aufgetreten. Der unsterbliche Puppet ist ein bekanntes Phenomen. Der ist schon häufiger aufgetaucht.

Der, der einfach nur nicht umfällt? Man kann ihn aber durchsuchen und auseinandernehmen... nachdem man ein paar Selfies mit ihm geschossen hat?
-
weiß einer wannn der wipe kommen soll ist das auch in der version 0.4 geplant
Ja. Derzeit sieht es danach aus, dass mit Patch 0.4 auch ein Wipe kommt. Für die privaten Server wird das dann auch empfohlen.
-
Stimmt. Kann ich aktuell nix zu sagen. Ich frag mal nach, was draus geworden ist.
-
Zunächst mal Willkommen bei uns, viel Spaß und angeregte Unterhaltungen.
Zur Sicherheit vorweg: Was wir bei uns nicht dulden ist bashen oder Pushen von Servern, Squads, Streamern usw. Wir sehen uns als neutrale Plattform und werden relativ schnell eingreifen, wenn es persönlich wird. Das Thema 321-Bann endet damit hier.Zum Video: Ihr habt eine Spielweise, die relativ speziell ist und offenbar Fehler bzw. Möglichkeiten in der Spielmechanik nutzt. Das wird gemeinhin nicht gern gesehen-insofern verwundert es mich nicht, dass ihr oft gebannt werdet. Echte No-Rules-Server gibt es tatsächlich wenige. Glaube gern, dass ihr da wenig Auswahl habt.
-
Gute Frage. Im Gespräch war es mal. Müsste ich jetzt kramen, in welchem Zusammenhang das kommen sollte. Soweit ich weiß, wird derzeit nicht intensiv daran gewerkelt.
-
Alles anzeigen
Moin,
was ich jetzt im RP vermisse ist die möglichkeit eines gestaffeltem Squad.
Also ich bilde einen Squad und möchte den zugang zu Räumen oder Truhen vergeben oder erlauben können.
Einem neuen Spiler dem ich noch nicht so vertraue sollte der zugang zu den Waffen verwehrt bleiben.
Oder er darf in das Haus einziehen aber nicht in die Zentrale glangen können.
Das ganze über zugangsberechtigung oder auch über eine weitergabe von einzelnen Schlüsseln.
Für RP kann ich mir das sehr gut vorstellen.
Auch eine Erlaubniss von nichtmitgliedern innerhalb meinen Fahnenradius zu bauen, wär interessant.
Beispiel:
Ich habe ein kleines Haus gebaut und habe nebenan ein neues größeres gebaut.
Ein Interessent möchte da einziehen.
Das ist zur Zeit, soweit ich weiss, nicht möglich solange er nicht in meinem Squad ist.
Wir haben das eine Zeit lang so gelöst, dass wir Häuser mit mehreren Türen genommen haben, wo dann jeder für sich eine geclaimt hat. Auf diese Weise konnte man sich auch eine Garage teilen-Seitentür für ein Quad und Haupttor fürs Auto. Kisten, die für alle waren wurden offen gelassen. Private Kisten abgeschlossen. Ist aber auch nur eine Krücke. Wenn man verschiedene Level im Squad hätte, wär das schon ganz nett.
-
Na dann mal herzlich Willkommen Micha. Wobei du ein bisschen was durcheinander wirfst. Scumworld betreibt keinen eigenen Server ;-). Wir sind eine Community für Scum-Spieler-ganz egal, wo und wie sie spielen.
-
Ah.. Sprich die SocMeds haben öffentlich gehypt und standen mit der Peitsche hinter den Devs?

Den Eindruck hatte ich sehr oft. Für die Anfangszeit und den EA-Prozess war das aber auch richtig und wichtig. Nur so konnten sie sich von Devolver abnabeln und jetzt ihr Ding durchziehen.
Vielleicht ist es auch gar nicht verkehrt, dass der Hype abkühlt, dass Ruhe einkehrt, die Spieler Zahlen runtergehen, volle Konzentration vor BIG BANG 0.4.
Dass es DEN BigBang geben wird glaube ich gar nicht. Sie bringen die Sachen StepbyStep. Bis zum Release wird das wohl eher ein schleichender Prozeß. Wenn man sich die Vielzahl der Patches bisher anschaut und dann mal hochrechnet, wie viele es noch werden... so viel Content gibts dann doch nicht. Der Zeitfaktor ist bei dieser Rechnung allerdings auch nicht ohne 🤔 -
Sie hatten ja Social-Media-Leute GingerViking (Sippy und Tena). Beide haben extrem gehyped und auch eine Menge für den EA Prozess erreicht. Beide sind jetzt weg und grundsätzlich kehrt spürbar Ruhe ein. Sie nehmen sich mehr Zeit für die Patches, was ich persönlich gut und wichtig finde. Dass sie trotzdem noch eine Vision verfolgen-und so verstehe ich das Interview- finde ich extrem gut. Ich hoffe, dass sie das durchziehen können und ihnen nicht irgendwann die Puste ausgeht.