Dann wäre die Aussage von MikeNobody die naheliegenste. Ich würde erst mal den Admin fragen, ob er es verstellt hat.
Beiträge von Baluba
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Hallo, seit dem neuen Patch komme ich nicht mehr aus der Ego Perspektive herraus. Hat noch jemand das Problem ?
Geht normalerweise mit Enter. Probiere mal, ob du es mit einer anderen Taste belegen kannst. Ansonsten kannst du deine Einstellungen für die Steuerung auf Standard zurück setzen und ggf. noch mal neu an dein Setting anpassen.
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Mit Intelligenz 1.00 ist der Char glaube schlicht zu doof, um weiter hoch zu kommen bei den anderen Skills. Mach mal sein bestes Stück beim nächsten mal kürzer - ich glaube, da ist er dann automatisch so intelligent, dass du gar nicht unter 2,5 kommst.
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Geht also das „normale“ reparieren noch? Hatte ich vorhin nicht mehr probiert. Das ist ja dann schon Königsklasse-cool
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Re,
Laut Patchnotes fängt das System beim "kaputtesten" Bauteil an und repariert dann aufsteigend solange es reicht ... das halte ich für ausreichend und sinnvoll.
Das ist schon klar. Wenn ich aber bsp. Statt 10 benötigter Werkzug-Kisten nur 6 habe, will ich vielleicht nur den äußeren Ring der Base reparieren. Das geht mit der Flaggen-Variante halt nicht. Sofern genug Material vorhanden ist, find ich das System auch extremst cool. Leider kann man den Bedarf erst sehen, wenn man tatsächlich einen Werkzeugkasten dabei hat. Ohne bleiben alle Werte bei 0.
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Re,
Auto reparieren geht auf jeden Fall ab 10k Punkte im Engi-Skill - mehrfach getestet und bestätigt (auf "meinem" Gamserver von anderen Spielern).
Aber Baluba hat recht, ohne deinen Skill-Screen ist es schwer, zu sehen woran das liegen kann ...
LG Sc0rp
Wenn ich es richtig verstanden habe, hat Sir Godric Driving auf Experte. Dachte ich zum Anfang auch, dass man Driving dafür braucht.
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Engineering brauchst du.
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Ich habe direkt mal angetestet und bin bisher schwer begeistert. Das reparieren von Basen ist deutlich bequemer - man hat allerdings an der Flagge keine echte Kontrolle, was gerade repariert wird (Falls man nicht genug Werkzeug für alles hat).
Der Loot ist gefühlt extremst gestiegen. Hier werden sich die Serverbetreiber wohl Gedanken über ihre Einstellungen machen müssen. Zumindest die, die den Survival-Aspekt beibehalten wollen. Für High-Loot Baller-Server ist die neue Balance natürlich ein Träumchen.
Die "neuen" Puppets" machen auch Spaß. Mit kleinen Waffen sind sie etwas schwerer zu erlegen, lassen aber gern ihr Equip fallen. Bisher halt "nur" ihre Klamotten. Aber immerhin. Nähzeug und Seife und schon sieht`s aus wie neu

Das Inventar ist nun auch schon echt brauchbar und das Handling im Vergleich zu vorher deutlich angenehmer und flüssiger. Auch wenn sich da optisch nichts gravierend verändert hat, waren sie da scheinbar im Hintergrund aktiv und haben ausgemistet.
An der Gesamt-Performance konnte ich keine großen Sprünge feststellen. In der neuen Stadt habe ich sogar ein paar fps eingebüßt. Derzeit 50-60 sind aber für mich noch ok.
Vom ersten Eindruck hat es sich gelohnt, auf den Patch zu warten. Mal sehen, was die nächsten Tage und Wochen bringen.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Heiß ersehnter Patch 0.3.68.20018 kommt überraschend
Nach all den Problemen der vergangenen Woche ereilte uns nun überraschend am Montag Mittag ein neuer Patch mit vielen gefixten Problemen.
Baluba20. Januar 2020 um 13:34 ZitatNach all den Problemen der vergangenen Woche ereilte uns nun überraschend am Montag Mittag ein neuer Patch mit vielen gefixten Problemen. -
Du. nimmst den Server aus der globalen Liste? Welche Versionsnummer wird dir im Hauptmenü vom Spiel angezeigt?
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Du kannst auf gar keinen mehr joinen oder „nur“ die, auf denen du vorher warst?
Grundsätzlich gibt es folgende Standard-Schritte, die man sich eigentlich bei allen Problemen angewöhnen kann:
- Reparatur der Spieledateien in Steam
- löschen der Savegames in %appdata% - local/Scum
Außerdem sollten nach einem Patch - vor allem, wenn ein Wipe dabei war - die Server aus der globalen Liste rausgesucht werden. Die Server in „Favoriten“ oder „zuletzt besucht“ funktionieren oftmals nicht mehr.
Ich gehe mal davon aus, dass du die aktuelle Spielversion hast und nicht versehentlich automatische Updates für Scum deaktiviert sind.
Trotz allem kann es aber sein, dass Scum bei dir nicht im MP startet. Es ist eines der bekannten Probleme derzeit. Zumindest im Singleplayer sollte es aber laufen. -
Darüber sind sie sich absolut im Klaren. Sie haben - gemessen an großen Studios - noch immer ein recht kleines Team und arge Probleme, genügend Leute anzuheuern und auch einzuarbeiten. Abgesehen davon, waren sie über die Jahreswende im verdienten Urlaub. Sie werkeln also effektiv vielleicht ne gute Woche am Fix.
Es gab heute deutschlandweit massive Netzprobleme, wie z.B. hier zu lesen ist. Inwiefern das in die Verbindungsproblematik über G-Portal mit einfließt wissen wir nicht so genau. Fest steht allerdings, dass auch G-Portal in die Problematik und Fehleranalyse eingebunden ist und da scheinbar einen gewissen Anteil am Problem hat.
Hätten sie den Fix so gebracht wie er derzeit ist, wären höchstwahrscheinlich viele Spieler -zumindest im europäischen Raum- bestenfalls im Singleplayermodus zum spielen gekommen. Ich bin ganz froh, dass sie erst nächste Woche was bringen.
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~Ein bisschen enttäuscht darf man aber ruhig mal sein~
...nicht nur ein bisschen. Ich hab den ganzen Tag heute fr den Quark verballert. Bin schon mehr als nur enttäuscht.
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War im Ansatz schon zu vermuten. Ist aber in jedem Falle besser so, als wenn sie es so raus gebracht hätten.
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Ich bin so gespannt wie an Ostern, Wihnachten und meinem Geburtstag zusammen.
Ich glaube, so schlimm wird es nicht. Wenn es überhaupt wird

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Baluba also beim Muni Herstellen funzt das definitiv NICHT... kann ich keine Muni herstellen, weil die Werkzeugkiste anstatt der benötigten 5 Einheiten nur noch 3 hat und markiere ein andere Werkzeugkiste (angebrochene) wird die 3er Werkzeugkiste nicht verbraucht... bleibt immer übrig. Was mich wundert, denn bei dem Schiesspulver funzt es ja auch... da markiere ich auch einfach die nächste Dose und der Rest der fast leeren wird aufgebraucht. Ich benutze dann die restlichen Einheiten der Werkzeugkisten um Helme und Westen zu reparieren oder beim craften von Sachen, die nur 1 Einheit Werkzeugkiste verbrauchen.
Hast du beide markiert?
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ich würde es gut finden wenn man Sachen stapeln könnte.
Manchmal hat man zB den kleinen weißen Werkzeugkoffer mit 50/50, baut man nun was hat er zB nur noch 5/50 und kann ihn eig wegschmeißen.
es wäre cool wenn ich jetzt mehrere mit 5/50 habe und diese zusammenfügen könnte. also 5 Stück dann zusammen das ich wieder 25/50 hab.
ist zwar nicht realistisch aber ganz sinnvoll finde ich
Das kannst du schon so machen - Einfach im Inventarmenü auf der linken Seite alle angebrochenen markieren. Dann braucht er auch die Reste auf.
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gilt das auch für das waschen?
Hab von nen Puppet eine taktische Hose geliehen. Diese auf 100% repariert und gewaschen. Leider ist sie immer noch dreckig.
Ja. Wie gesagt, wenn man sie über den Befehl als Zombie-Pant spawnt, ist sie auf 100% und sauber.“Leiht“ man sie sich von einem Zombie, bekommt man sie nicht mehr in diesen Zustand.
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Auch wenn es etwas offtopic ist... Autos werden dann also anders behandelt? Gibt ja Server, auf denen man keine Autos finden kann und sich nur über den Händler ertauschen kann.
Autos zählen nicht zu den Items. Sie werden über vehicles verwaltet- Fun-Fact: Schlitten sind auch vehicles, werden wiederum bei den Maxcars-Einstellungen nicht eingerechnet. Mit #listspawnedvehicles werden sie aber mit aufgeführt. Wenn also MaxCars im Server auf 64 eingestellt sind, kann trotzdem jemand Schlitten bauen. Wenn 10 Schlitten gebaut werden, werden entsprechend 74 vehicles über die Konsole angezeigt (vorausgesetzt, es wurden zu den 64 nicht noch weitere manuell gespawnt - theoretisch und praktisch kann die Grenze von MaxCars durch manuelles spawnen von Fahrzeugen beliebig nach oben verändert werden.