Beiträge von Baluba

    Dem kann man eigentlich nichts mehr hinzufügen Saubrenner . Was den Content angeht kann man es nicht besser zusammenfassen. Wenn man sich allerdings anschaut, was derzeit im „Maschinenraum“ passiert, werden wohl all diese Dinge noch eine ganze Weile auf sich warten lassen. Einiges davon ist ja bereits seit längerer Zeit angekündigt und teils in Ansätzen auch schon im Spiel hinterlegt. Aber mit der Umsetzung würden sie die Performance- und Stabilitätsprobleme massiv erhöhen und das Game wird vollkommen unspielbar. Ich hoffe, dass sie das in den Griff bekommen und nicht irgendwann anfangen Abstriche zu machen. Das wär schade.

    Und ja - der dicke Marshall ist auch für mich eine Schlüsselfigur ohne die ich mir das Leben auf der Insel gar nicht vorstellen will :love:

    Ich hätte auch eine kleine Frage zu der Geschichte mit den Flaggen.

    Wenn ich ein normales Haus in einem Dorf mit Schlösser versehe, muss ich dann eine Flagge auch aufstellen oder nur in selbstgebauten Bases? Kann ich zb ein Haus in einem Dorf mit Schlösser versehen, eine Flagge Innen plazieren und Wände aussen herum bauen?

    Die Flagge gilt nur für eine selbst erbaute Base. In Dörfern ist sie nutzlos und kann ohnehin nicht plaziert werden. Es gibt "Sperrzonen", wo keine Base errichtet werden kann. Hier findest du den Artikel dazu. Die hellgrauen Bereiche sind nicht bebaubar. Du kannst also (fast) keine Gebäude mit einer Base umgeben. Einige Gebäude wurden scheinbar vergessen - so waren die WW2-Bunkeranlagen zeitweise nicht gesperrt. Das wurde -sehr zu meinem Leidwesen- aber korrigiert und wird sicher auch weiterhin immer mal noch gefixt. Die Jägerhütten sind derzeit z.B. noch machbar. Ob das so bleibt, vermag ich nicht zu sagen. Vermute mal eher nicht.

    Trotz Fahne wurde bei mir nur je ein Schloss aufgebrochen. 3 scheinen momentan nutzlos zu sein.

    Wenn nur je ein Schloss aufgebrochen wurde, ist der Dieb definitiv nicht durch die Tür rein gekommen - sei denn, er hat irgendeinen Bug genutzt. Bei den Schlössern ist mir da aber nichts zu bekannt. Im Augenblick ist die Faustregel bei uns: 3 Türen mit je 3 goldenen Schlössern und man ist relativ safe. Material und Ruhmpunkte, um 9 goldene Schlösser zu knacken, sind schon sehr intensiv.

    Aber ich hätte eine andere Frage zu den Flaggen. Wenn ich jetzt in eine Basis einbreche seine Flagge zerstöre und anschließend meine aufstelle, geht ja alles in meinen Besitz über und die Schlösser müssen vom anderen Spieler geknackt werden.
    Die meisten Spieler beenden das Spiel meistens in ihrer Basis, wenn der Spieler das Spiel startet hat er es ja extrem leicht meine Flagge wieder zu zerstören, somit ist das Basis einnehmen eigentlich total unnutz? Oder startet der Spieler dann wo anders?

    Kann man pauschal nicht sagen. Ein Spieler startet immer da, wo er ausgeloggt ist. Wenn man die Flagge 1:1 ersetzt kann es sicherlich passieren - sofern der Spieler tatsächlich an seiner Flagge ausgeloggt hat. Stellt man sie ein paar Meter oder Türen versetzt auf sieht das schon wieder ganz anders aus und er ist eingesperrt. Grundsätzlich ist es als Spieler keine gute Idee in verschlossenen Räumen (auch nicht den eigenen) auszuloggen.

    Mmh, okay. Lässt sich denn irgendwo sehen wie viele Punkte man für welches Bauteil bekommt? So das man ne grobe Vorstellung davon hat ob man jetzt 5 oder 500 Truhen bauen muss

    Jup - Schau in den Skill-Monitor. Merke dir den Survival-Skill Wert und baue dann etwas. Danach wieder rein schauen - die Differenz ergibt die Punktzahl für das gecraftete Objekt. Allerdings bekommst du bei zunehmenden Skill abnehmende Punktzahlen. Die Survival-Grinder zerlegen üblicherweise den Wald der Insel und verarbeiten alles zu Kisten (Bei delinquent der "Spielplatz"-Quest.)

    "Intelligenz" ist aber kein Skill, sondern eine Charakter-Eigenschaft ;) - reine PvE-Char's sollten am Besten den höchsten Wert bei Intelligenz (5,0) bekommen, damit man dort u.A. gleich mit "Überlebenstraining = Experte" starten kann - sonst braucht man ewig um Das zu skillen (vorausgesetzt man überwindet die o.g. Bughürde überhaupt)

    Stimmt - habe ich schlecht formuliert. Zweiter Versuch: Um Überlebenstraining in der Charaktererstellung maximal skillen zu können, brauchst du entsprechend ausreichend Intelligenz-Punkte.

    Ich hab dieses Hungerproblem auch andauernd.

    Vorgestern Abend hab ich mich dann ausversehen vollgefressen weil der Verbrauch unerwartet niedrig war ud seitdem musste ich nix mehr essen.

    Hab das alles noch nicht so gerafft :D

    Ich glaube, das ist derzeit noch zu fehlerbehaftet, als das man schon 100% Rückschlüsse auf Abhängigkeiten ziehen kann oder gezielt den Metabolismus beeinflusst. Ich habe das Gefühl, dass da noch sehr viel Zufall und irgendwie auch Serverleistung eine Rolle spielt. Mal abwarten, wann und wie sie das gerade biegen.

    Da habe ich erst mal keine plausible Erklärung für. Etwas Ähnliches ("unwirksamer" Headshot) habe ich neulich im Stream von TC gesehen. Scheint mit einem Login-Vorgang zusammenzuhängen.

    Die Schlösser verschwinden nur, wenn sie geknackt werden. In einer Base werden sie einfach übernommen, wenn der Angreifer deine Fahne durch seine ersetzt. Wenn du sie noch sehen kannst, scheint aber gar keine Fahne aufgestellt zu sein. Dann sind sie wirkungslos und jedermann kann trotz Schloss durch die Tür spazieren.

    Da spielen 2 Skills eine Rolle. Intelligenz und Survival. Normalerweise baut man jede Menge einfache Holzkisten. Dadurch erhöht sich der Skill und irgendwan kannst du die mittlere Holzkiste dann bauen. Problem ist leider der Skill-Bug. Bist du über einen bestimmten Punkt schon hinaus, fällt der Skill wieder auf 0 und läßt sich auch nicht mehr erhöhen. Ist leider schwer nachzuvollzeihen, welche Skills davon betroffen sind, weil man je nach Vorbelegung bei der Char-Erstellung einen recht langen Weg vor sich hat und grinden müsste, um diesen Punkt zu erreichen. Beim Fahrzeug-Skill konnte ich es nachvollziehen. Ich habe Driving maximal vorbelegt - dadurch war ich dann recht schnell an dem Punkt, dass er wieder auf 0 gefallen ist und ich war auf ewig blutiger Fahranfänger.

    Hoffe, sie fixen das ganz schnell wieder

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Wie üblich und möglicherweise für längere Zeit das letzte Mal hat uns Sippy heute wieder ein paar Screens zusammengetragen. Viel Spaß beim Stöbern

    Ich bin Voll FÜR EINEN WIPE! Gerde bei uns läuft der Server seit dem Patch einfach nur xxxxxxxxx !
    Ich weis nicht mehr wo ich noch sparen kann... an den Mechs Zombies Wildtieren und Auto Zahlen habe ich gedreht selbst die Airdrops verringert und seit dem Patch kackt der Server bei schon 28-32 Spielern ab!

    G-Portal ist einfach mit der schlechtestet Server Anbieter den man sich nehmen konnte! Es gibt dort nicht einmal die Chance den Server mit mehr Rams oder einen besseren CPU auf zu rüsten, was alle anderen Anbieter gegen 1-3.- Euro zusätzlich im Monat anbieten!

    Daher hoffe ich sehr das die Scum Leute mal darüber nachdenken und die Daten freigeben so das man sich einen Server Anbieter selbst aussuchen kann!

    Augenblicklich scheint nur ein Root-Server zu helfen. Aber selbst der schafft es nicht zu 100% und friert ab und an ein. Ob ein Wipe die Lösung bringt vermag ich nicht zu sagen. Generell bin ich aber auch ein Fan davon bei großen Änderungen zu wipen. Dann sieht man meiner Meinung nach auch besser, was tatsächlich an Bugs da ist bevor man sich mit irgendwelchen DB-Rudimenten rumärgert die aus er Vorversion hängen geblieben sind.

    Die Freigabe der Serverdateien wurde klipp und klar auf den Release fest gemacht. Vorher gibt es die nicht und auch an G-Portal ist man bis dahin geknebelt.

    Kann es sein, dass wir als die Betroffenen die Entspanntesten bei eurer Disskusion sind :/

    Alles gut Leute - ein ehrlich gemeintes Danke für den Support - aber wir werden uns schon selbst melden, wenn uns was zu bunt wird. Wir sind schon erwachsen ;)