Das regelst du mit SentryDamageMultiplier. 0 wäre kein Schaden.
Spawn auf -1 bedeutet Standard.
Das regelst du mit SentryDamageMultiplier. 0 wäre kein Schaden.
Spawn auf -1 bedeutet Standard.
Ach so Blacky, du bist ja wieder mal witzig, meinst du im Knast kann man Bücher über das Herstellen von Waffen und Munition zu lesen bekommen?
Klar-gehört in jede gut sortierte Gefängnisbibliothek ![]()
Die 0/1 bedeutet, dass keine Patrone im Lager ist. Generell kann man fast alle Waffen auch ohne Magazin mit einer Patrone laden. Das ist natürlich müßig, weil es zu lange dauert. Von den gefundenen Waffen bietet sich die M1887 am besten für Zombies an - allerdings nur auf kurze Distanz, weil es eben Schrot ist. Es passen glaube 4 oder 6 Patronen rein. Ein Magazin brauchst du bei den Schrotwaffen nicht. Durch die begrenzte Munitionskapazität musst du dann natürlich entsprechend oft nachladen, was auch länger dauert als ein Magazinwechsel.
Garonthil - welche Skills du brauchst, hängt absolut davon ab, wo und wie du spielen willst und was du erreichen möchtest. Das ist jetzt schon so vielseitig, dass man kaum eine vernünftige Aussage dazu treffen kann.
Gerade für den Einzelspieler-Modus: Erstelle dir einfach ein paar Charaktere mit sehr unterschiedlichen Skills und probier aus, was dir am meisten liegt.
Ganz allgemein:
Es dauert aber alles seine Zeit. Um irgendwo Experte zu werden, musst du schon viele Stunden investieren und bei einigen Skills auch grinden. Aber das sollte eigientlich nicht das vorrangige Ziel sein. Du kannst auch mit normalen Skillwerten schon gut spielen. Es gibt halt auch ingame genügend Faktoren, die den Char beeinflussen.
Nehmen wir Ausdauer/Laufen: Wenn du dich falsch ernährst und zu schwere Sachen trägst, hilft dir auch der gute Skill im Zweifel wenig.
Die für mich ausgeglichensten Grundwerte sind (im ersten Bildschirm der Charakter-Erstellung) sind 4.0/ 4,0/ 3,0/ 4,5. Zu erreichen mit einem 40-jährigen mit ganz kurzem Penis ![]()
Ich finde die Idee auch Klasse. Genial wäre, wenn man "Handbücher" zu bestehen Themen finden würde und durch das Lesen einen Skill-Bonus erhält.
Die Informationen zum Survivalskill sind sehr hilfreich. Ich werde ab jetzt bei jedem toten Zombie die Kleidung zerreißen
Ich versuche immer noch, den Vitamin-D-Mangel meines Chars zu kurieren. In welchem Quadranten findet man die im Zitat erwähnten Pilze am ehesten ?
Wenn du von C3-Stadt auf der Hauptstraße Richtung See gehst findest du an der Einmündung zum Jägercamp direkt am rechten Wegesrand solche Pilze. Ansonsten sind die eigentlich fast überall in den normal bewaldeten Gebieten zu finden.
Alles anzeigenEigentlich sind Early Accsess auf dem Motto "Bringen wir einfach ein unfertiges Spiel raus damit wir schonmal publicity/user bekommen"
Ich finde die Entwickler müssen mehr gas geben um ein fertiges Spiel liefern zu können.
Seitens der Spielfehler und Performance.
Ein Release wäre immer schön, heißt meist mehr mitspieler.
Ein Release zu diesme Zeitpunkt in die ferne auf 3-5 Monate wäre sinnlos und Dumm.
Gebe ich dir grundsätzlich Recht. In dem Falle gings aber um Kohle. Sie haben als Indie-Gang mit 6 Leuten angefangen. Da ging nicht viel. Jetzt haben sie ein recht großes Team und genug Kohle und ich erwarte nun auch etwas mehr. Halte es aber bei dem derzeitigen Stand auch für falsch, an einen Release zu denken. Sehe es aber auch wie Niemand und Jonnair - sie sollten sich mal etwas besser sorieren, Fehler ausbügeln, eine nachvollziehbare Richtung einschlagen und eine vernünftige Balance schaffen. Für mich passt mittlerweile der Survival-Aspekt mit massig High-Tech-Loot irgendwie nicht mehr so richtig zusammen.
Die Regel die wir da gemacht haben basiert auf Vertrauen, gelegentlich schauen wir Admins auch nach ob jemand Fahrzeuge bunkert und sprechen denjenigen darauf an. Bis jetzt klappt das sehr gut, wir haben da zum Glück eine super Spielgemeinschaft bei uns. Selbst in den PvP Gebieten bewerfen sich die meisten nur mit Kartoffeln ^^''
Das ist cool. Eine korrekte Community kann man gar nicht genug wertschätzen. Glückwunsch dazu!
Ich probier das heut Abend auch mal aus... Mal sehen, ob es da einen Kniff gibt. Ist ja auf dem Bild jetzt schon mal 90Grad gedreht.
Wie viel Intelligenz hast du? Also dein Char natürlich.
@Hetral habe es gerade ausprobiert und du hast völlig recht.
Aber habe beim kurzen testen eben gesehen das du Überlebenstraining nicht nur durchs craften / herstellen von Sachen skillst, sondern auch schon wenn du Büsche zerteilst, Bäume fällst, Kleidung in Stofffetzen zerteilst, hergestellte Sachen wie zb. Lagerfeuer wieder zerstörst
Genau-Survival skillst du mit allem, was du eben zum Überleben machst. Genauso wie Awareness - bekommst du beim Durchsuchen von Puppets, beim Looten usw.
Es gab in diesem Zusammenhang einen Bug-da müsste es aber eigentlich wieder auf 0 fallen. Könnte sein, dass es dir noch an einem anderen Skill fehlt, um Driving und schleichen weiter hoch zu setzen.
Schade... dann muss ich die neue Base verschieben, bis das gefixt ist. ![]()
Zum Herstellen von Munition muss mein Survivalskill also auf Experte stehen. Auf dem Screen sieht man meine Int-Skills. Ich nehme mal an, dass Überlebenstraining die Übersetzung von Survival ist. Ich habe aber keine Ahnung, wie ich diese Tortendiagramme auf dem Screen interpretieren soll. Ich weiß also nicht, wie hoch mein Survivalskill atm ist.
Bei der Char-Erstellung kannst du die Skills ja vorbelegen (weiß jetzt nicht die genauen Bezeichnungen)
Jede Stufe stellt einen Viertel Kreis dar und ist mit Punkten versehen. Du kannst also anhand der Kreise oder der gelben Zahl ganz hinten erkennen, welche Fähigkeitsstufe du hast. Beispiel: ab 100 000 Punkte hast du fortgeschrittene Fähigkeiten.
Meines Erachtens reichen für die Munitionsherstellung fortgeschrittene Fähigkeiten. Gemäß deiner Grafik bist du Survival-Anfänger.
Falls jemand andere Infos hat - könnt gern ergänzen oder korrigieren. Ich hab Munitions-Crafting noch nicht ausprobiert.
Hoffe, das ist kein Bug. Muss demnächst ganz viele Türme bauen. Kann morgen Abend mal berichten, obˋs bei mir funzt.
bei dem Bild, wo er rot angezeigt wird, ist er ja auch verdreht. die leiter zeigt nicht auf die vorder seite, wo sie ja hin gehört.
Korrekt-deswegen kann man versuchen, ihn mit dem Mausrad zu drehen. Hoffe, er rastet nicht falsch an den neuen „Murder-Hole“-Teilen ein. Sie haben ja da beim letzten Fix was geändert. Abhilfe würde da nur schaffen, den Turm zuerst und dann die Palisaden zu bauen.
Ja - je nach Kraft pro Schlag 0,02-0,03 Schaden (die große Metall-Axt) für EINEN Stamm. Also bring Geduld mit-zum hindurch kommen brauchst du schon ein paar Stämme Breite. Der Vorschlaghammer hat den gleichen Schaden. 15 Granaten sind da deutlich effektiver-bzw. bei den Sandbarrieren 20-25. Sie verursachen auch Umgebungsschaden, sodaß gleich ein größeres Stück einfällt und ihr teilweise sogar mit einem Fahrzeug durch kommt.
Ja-nordwestlich C3 gibt es an der gelben Hauptstraße mehrere Weinberge. Man stolpert Richtung Küste an vielen Stellen über die Weingüter (meist einzelne freistehende Gebäude). Wein gibt es eigentlich fast über die ganze Map verteilt. In Stadtnähe allerdings eher nicht-da findet man eher Gemüsefelder oder eben innerhalb der Stadt die Gärten mit Obst/Gemüse.
Btw-bisher haben die Devs unseren Untertitel noch nicht eingefügt und ihr müsst mit dem Übersetzungstext vorlieb nehmen.
Hm... im Game ist sie aber noch-hab sie kürzlich gefunden. Da ist wohl dann der Spawnbefehl verbuggt.
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