Kommt auf die Erwartungshaltung an. Grundsätzlich kenne ich keine „toten“ Funktionen. Alles was im Game ist funktioniert auch weitestgehend. Es gibt einige unschöne Bugs, die man aber ganz gut aushält (derzeit kann man z.B. die zweite Etage vom Turm nicht gerade drauf setzen). Sowas wird aber recht schnell gefixt. Vom Spielfluss her gibtˋs eigentlich nix zu bemängeln. Für PvPler ist die Gesamt-Performance allerdings noch zu dünne. RP und PvE geht aber locker und macht richtig Spaß.
Beiträge von Baluba
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Einen Mech zu killen ist an sich sowieso nicht sinnvoll.
Du bekommst zwar Ruhmpunkte wenn du auf ihn schießt aber wenn wenn er kaputt ist bekommst du keine extra Belohnung dafür.
Im Solo ists zumindest eine „Mission“, mit der man sich die Zeit vertreiben kann. Man kann zumindest auch entspannt in den Bunker oder wo auch immer looten. Dauert ja ne Weile, bis der Mech wieder respawnt.
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(Was sie mit "Fluff" meinen, kann ich mir auch nicht so richtig deuten)
Denke mal mit Fluff meint er im übertragenen Sinne was Cooles/ganz Besonderes. Fluff als Steigerung/Ersatz für "sweet things" Fluff sind eigentlich Marshmallows.
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Jup, verstehe. Wir haben uns schon abgestimmt und finden es sehr fair, dass du fragst! Tolles Verhalten - fühl dich frei, es zu nutzen

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Ich denke für meinen Teil nicht-wir werden das aber im Team kurz absprechen. Du kannst es dir aber auch einfach machen und einfach den Link zum Artikel in den Discord packen. Dann hast du da gleich alles, was wir da noch dazu packen demnächst

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hmmm, hatte mehr auf Fahrrad gesetzt, weil es ja auch schon mal angekündigt wahr.
Die gezeigten Bilder sind ja analog zu den Fahrrädern auch „nur“ Grafiken vom derzeitigen Stand. Durchaus möglich, dass die Drahtesel eher kommen. Was wir jetzt gesehen haben, muss nicht zwingend auch im nächsten Patch sein. Mal schauen, was sie als nächstes bringen

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Das wird sowas von einen Wipe geben

Aber geile Sache, wird mehr PVP Gebiet als Loot Gebiet, freut mich.
Häuserkampf

Nicht unbedingt. Die wenigsten neuen Locations beinhalteten einen Wipe. Sogar der Steinbruch - ist ja auch recht groß - kam ohne aus. Hat mich damals trotzdem mein Auto und den ganzen Loot gekostet, weil ich blöderweise schon mal hingefahren bin, um ihn nach dem Patch gleich anschauen zu können. Die Karre steht vermutlich heut noch unter irgendeinem der Sandberge

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Danke für deine Antwort
Ich will mal was ausprobieren und auch immer wieder anstellen oder?
Mfg DavidderZocker
Ja - in den G-Portal Einstellungen kannst du das nach Belieben an- und ausschalten. Ebenso die Mechs.
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Ist die Dose eventuell nicht voll?
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Schau mal hier: SCUM BUG TRACKER-Master Bug Sheet
Da gibts jeweils den aktuellen Link auf den originalen Bug-Tracker.
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Weil sie dicke Wummen haben und die getroffenen vielleicht ohne Helm und gute Weste unterwegs sind? Wenn man sich gut bewegt, kann man ihnen eigentlich ganz gut aus dem Weg gehen. Wenn sie alarmiert sind, hat man noch kurz Zeit, sich in Sicherheit zu bringen-sie schießen ja nicht sofort.
Überspitzt gesagt - wenn ich vor nem Panzer stehe, käme ich nicht auf den Gedanken mit einer Fleischwunde davon zu kommen und würde die Beine in die Hand nehmen, wenn sich der Turm bewegt.
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Das regelst du mit SentryDamageMultiplier. 0 wäre kein Schaden.
Spawn auf -1 bedeutet Standard.
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Ach so Blacky, du bist ja wieder mal witzig, meinst du im Knast kann man Bücher über das Herstellen von Waffen und Munition zu lesen bekommen?
Klar-gehört in jede gut sortierte Gefängnisbibliothek

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Die 0/1 bedeutet, dass keine Patrone im Lager ist. Generell kann man fast alle Waffen auch ohne Magazin mit einer Patrone laden. Das ist natürlich müßig, weil es zu lange dauert. Von den gefundenen Waffen bietet sich die M1887 am besten für Zombies an - allerdings nur auf kurze Distanz, weil es eben Schrot ist. Es passen glaube 4 oder 6 Patronen rein. Ein Magazin brauchst du bei den Schrotwaffen nicht. Durch die begrenzte Munitionskapazität musst du dann natürlich entsprechend oft nachladen, was auch länger dauert als ein Magazinwechsel.
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Garonthil - welche Skills du brauchst, hängt absolut davon ab, wo und wie du spielen willst und was du erreichen möchtest. Das ist jetzt schon so vielseitig, dass man kaum eine vernünftige Aussage dazu treffen kann.
Gerade für den Einzelspieler-Modus: Erstelle dir einfach ein paar Charaktere mit sehr unterschiedlichen Skills und probier aus, was dir am meisten liegt.
Ganz allgemein:
- Im SP brauchst du den Diebstahl-Skill nicht
- Tarnung ist schwer zu skillen
- Überlebenstraining ist leicht zu skillen (skillst du fast permanent, wenn du was baust, Feuer machst usw. - sehr effektiv ist auch Kisten herstellen und Bäume fällen)
- driving ist leicht zu skillen (aber zeitintensiv-es zählen nur die gefahrenen Kilometer)
Es dauert aber alles seine Zeit. Um irgendwo Experte zu werden, musst du schon viele Stunden investieren und bei einigen Skills auch grinden. Aber das sollte eigientlich nicht das vorrangige Ziel sein. Du kannst auch mit normalen Skillwerten schon gut spielen. Es gibt halt auch ingame genügend Faktoren, die den Char beeinflussen.
Nehmen wir Ausdauer/Laufen: Wenn du dich falsch ernährst und zu schwere Sachen trägst, hilft dir auch der gute Skill im Zweifel wenig.
Die für mich ausgeglichensten Grundwerte sind (im ersten Bildschirm der Charakter-Erstellung) sind 4.0/ 4,0/ 3,0/ 4,5. Zu erreichen mit einem 40-jährigen mit ganz kurzem Penis

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Ich finde die Idee auch Klasse. Genial wäre, wenn man "Handbücher" zu bestehen Themen finden würde und durch das Lesen einen Skill-Bonus erhält.
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Die Informationen zum Survivalskill sind sehr hilfreich. Ich werde ab jetzt bei jedem toten Zombie die Kleidung zerreißen

Ich versuche immer noch, den Vitamin-D-Mangel meines Chars zu kurieren. In welchem Quadranten findet man die im Zitat erwähnten Pilze am ehesten ?
Wenn du von C3-Stadt auf der Hauptstraße Richtung See gehst findest du an der Einmündung zum Jägercamp direkt am rechten Wegesrand solche Pilze. Ansonsten sind die eigentlich fast überall in den normal bewaldeten Gebieten zu finden.
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Eigentlich sind Early Accsess auf dem Motto "Bringen wir einfach ein unfertiges Spiel raus damit wir schonmal publicity/user bekommen"
Ich finde die Entwickler müssen mehr gas geben um ein fertiges Spiel liefern zu können.
Seitens der Spielfehler und Performance.
Ein Release wäre immer schön, heißt meist mehr mitspieler.
Ein Release zu diesme Zeitpunkt in die ferne auf 3-5 Monate wäre sinnlos und Dumm.Gebe ich dir grundsätzlich Recht. In dem Falle gings aber um Kohle. Sie haben als Indie-Gang mit 6 Leuten angefangen. Da ging nicht viel. Jetzt haben sie ein recht großes Team und genug Kohle und ich erwarte nun auch etwas mehr. Halte es aber bei dem derzeitigen Stand auch für falsch, an einen Release zu denken. Sehe es aber auch wie Niemand und Jonnair - sie sollten sich mal etwas besser sorieren, Fehler ausbügeln, eine nachvollziehbare Richtung einschlagen und eine vernünftige Balance schaffen. Für mich passt mittlerweile der Survival-Aspekt mit massig High-Tech-Loot irgendwie nicht mehr so richtig zusammen.
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Die Regel die wir da gemacht haben basiert auf Vertrauen, gelegentlich schauen wir Admins auch nach ob jemand Fahrzeuge bunkert und sprechen denjenigen darauf an. Bis jetzt klappt das sehr gut, wir haben da zum Glück eine super Spielgemeinschaft bei uns. Selbst in den PvP Gebieten bewerfen sich die meisten nur mit Kartoffeln ^^''
Das ist cool. Eine korrekte Community kann man gar nicht genug wertschätzen. Glückwunsch dazu!