Die Map kann man aus den Spieldateien bekommen? Die ziehe ich fast nach jedem Patch daraus..
Na perfekt - da kommen wir doch bestimmt ins Geschäft oder? ![]()
Die Map kann man aus den Spieldateien bekommen? Die ziehe ich fast nach jedem Patch daraus..
Na perfekt - da kommen wir doch bestimmt ins Geschäft oder? ![]()
Das seh ich ja jetzt erst - für die Handfeuerwaffen wird es Taschenlampen zum anbauen geben? Da bin ich ja mal gespannt ![]()
Aktuell gibts glaube nur eine Quelle, wo man die hochauflösende MAP her bekommt. Auch da dauert es immer ein paar Tage, bis sie mit neuen Locations veröffentlicht wird. Mein Urlaub neigt sich leider schon wieder dem Ende - aber das Projekt Map würde ich dann glatt für nächste Woche mal angreifen.
Willi Wonka - nicht zu vergessen die Finanzierung. Auch wenn es ein Indie-Projekt ist, zahlt sich die Miete nicht von allein. Wir hatten es in diesem Interview schon mal gelesen.
Ich freue mich, dass sie es scheinbar auch etwas anspruchsvoller gestalten, eine Base zu errichten. Bisher waren ja nur Schaufel und Spitzhacke als benötigte Werkzeuge bekannt. Das wäre mir etwas zu dünn gewesen. Mit den jetzt bekannt gewordenen Werkzeugen hat das schon mehr Gesicht. Vielleicht kommen ja auch noch ein paar hinzu. Das sorgt durch die zusätzlich Aufgaben und das Crafting in jedem Falle noch mal für einen Schub im Game.
ah ja dann schau mal was wieder nicht alles geht ..."geiler patch"
bin wieder raus bis auch das mal wieder gefixt wird..bis das ganze game verbugt ist, spiele solang was anders.,.
Es hängt mir schon zu den Ohren raus. Das steht dir ja frei - also tu es halt und kündige nicht nur ständig etwas an, was du eh nicht durchhältst.
Für meinen Teil übertrifft der Patch inhaltlich die Erwartungen. Endlich eine Schiene für die MP5-darauf hatte ich schon lange gehofft. Die zusätzlichen Crafting-Optionen für Schalldämpfer, Schienen und Visiere sind der Hammer
. Die neue Location war ja schon mal gezeigt worden und ist echt nice geworden. Dafür, dass das noch immer nicht der angekündigte große Patch ist, haben sie schon ordentlich was rein gepackt. Wenn ich es richtig gesehen habe, sind im Hintergrund auch schon die Basebuilding-Vorbereitungen mitgekommen. Coole Sache!
Das ist mit einem der letzten Patches rein gekommen. Da das lockpicken an sich nicht schwieriger geworden ist, haben sie die Verfügbarkeit von Schraubenziehern reduziert und die FP-Kosten eingeführt.
Auf NTV wurde kürzlich dieser Artikel zum Thema KI in Ego-Shootern veröffentlicht: Künstliche Intelligenz dominiert Ego-Shooter
Spannendes und vielleicht auch etwas beängstigendes Thema. Letzlich logisch, dass wir als Menschen am PC dem PC unterlegen sein werden. Wohin das vielleicht mal führt, können wir gern hier diskutieren.
Und heut Morgen Twittert @not_Tena dann dass. ![]()
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
SCUM: Interview Konsolen-Release, Early Access und mehr...
Dave Aubrey (wccftech.com) interviewte heute ausführlich Andrej Levenski (@LevaOpaki), den technischen Director von Gamepires.
Baluba
ZitatDave Aubrey (wccftech.com) interviewte heute ausführlich Andrej Levenski (@LevaOpaki), den technischen Director von Gamepires.
Stabproof ist keine Schussweste sondern eine Stichschutzweste
Stimmt - sagt ja der Name schon. War ingame glaube als Schutzweste beschrieben.
fritzfeuer - Gegen Puppets wird das wohl funktionieren. Auf einem PVP-Server mit echten Gegenspielern eher unwahrscheinlich. Aber das equipment für Schleicher und "Flitzer" stellen wir auch noch vor.
Zum Thema Weste fällt mir noch ein: Die Stabproof West, also die einfache Schussweste, nützt auf einem Highloot PVP- Server nix. Sie macht euch nur schwerer und langsamer. Gegen eine Eder mag sie noch bestehen-die wird aber kaum jemand nutzen. Das gleiche gilt für die leichten taktischen Westen bis 5kg. Die sind nur zu gebrauchen, wenn man Transportkapazität benötigt.
Wie Simon schon sagt, sind die 9mm Waffen No-Go in PvP. Gegen gut gerüstete Gegner reicht einfach die Durchschlagkraft nicht aus.
Transportkapazität ist wichtig in Scum. Vor allem als Fußgänger ist euer Platz limitiert. Angenommen, ihr seid auf einem High-Loot Server und wollt euch in eine PvP Situation begeben oder gut darauf vorbereitet sein (und seid zu Fuß oder weit vom Fahrzeug entfernt unterwegs):
Nehmt eine durchschlagskräftige Primärwaffe mit (AK oder M16) und je nach Spielweise noch ein Scharfschützengewehr oder eine Nahdistanzwaffe (Schrotflinte oder AS-Val). Beschränkt euch auf 2 Langwaffen, um die Hände grundsätzlich frei zu lassen! Mit freien Händen könnt ihr euch schneller bewegen und habt auch nicht das Risiko, die Waffe z.B. beim Benutzen der Leiter zu verlieren.
Obligatorisch gehört ein Messer in den Stiefel und eine Handfeuerwaffe als Backup mit 2 Magazinen in die Gürteltasche. Hier bietet sich die .357 als gute Balance zwischen Munitionskapazität und Durchschlagkraft an.
Um nun flexibel und vor allem beweglich genug zu sein, verzichtet auf den Wanderrucksack und nehmt stattdessen einen Einsatzrucksack. Für PvP-Situationen bietet er genug Platz für die wichtigsten Dinge und er hat den Vorteil, dass ihr beweglicher seid und besser in der 3-Person Ansicht agieren könnt.
Helm und mindestens die mittlere ballistische Weste sind natürlich Pflicht. Auch ein Nachtsichtgerät sollte dabei sein.
Packt euch 4 Magazine für die Primärwaffe in die ballistische Weste und füllt die restlichen Slots mit Verbandspäckchen bzw. Lumpen.
In den Rucksack kommt nun noch eine Mellee-Waffe für die Puppets (manchmal muss man eben "leise" den Weg frei machen). Hier bietet sich das Katana oder ein Baseballschläger mit Nägeln als effektivste Waffe an).
Oft vernachlässigt wird der Regenmantel. Wenn ihr ihn in schwarz oder oliv habt - nehmt ihn mit! Er passt bequem in 2 Slots der Einsatzhose.
Füllt nun 2 Slots vom Einsatzrucksack mit ein bisschen Marschverpflegung - dafür bieten sich die MRE oder Konserven an. Mindestens 2 Slots solltet ihr auch für Getränke benutzen.
Die restlichen Slots könnt ihr nun mit Reserve-Munition für eure Waffen, Scopes und Granaten belegen. Versucht so viel als möglich entweder schon gefüllte Magazine (sofern sie die Kapazität der Munitionspackung also 20/30 Schuss haben) oder aber Munitionspackungen mitzunehmen. So könnt ihr in weniger Slots mehr Munition mitnehmen. Der Unterschied von unverpackter zu verpackter Munition sind meist 10 Schuss.
Achtet beim einpacken auf das Gesamtgewicht der Ausrüstung. Je nach Skill kann man sehr schnell "überladen" sein und hat dann -was Beweglichkeit und Kondition angeht- Nachteile im Kampfgeschehen.
Ihr solltet nicht alle Slots im Einsatzrucksack füllen, um Platz für erbeuteten Loot zu haben und ggf. Wechsel-Scopes zu haben. Wie viel Munition ihr letztlich mitnehmt, hängt von eurer durchschnittlichen Lebenserwartung im PvP und eurem Spielverhalten ab. Bedenkt außerdem, dass alles was ihr mitnehmt auch dem Gegenspieler in die Hände fallen könnte.
Bevor es nun losgeht packt eure Waffen und Items auf die Schnellzugriffstasten. Denkt dabei auch an die Scopes, um diese in den entsprechenden Situationen schnell wechseln zu können.
Viel Erfolg!
...weil sie sich verascht fühlen es wird versprochen und nix gehalten...
Das meinte ich mit Early Access nicht verstanden. Versprochen und nix gehalten ist zudem schlicht falsch.
Zitat...ich warte bis das game fertig ist solang spiel ich anderes und schau nur ab und zu rein...
Das ist auch absolut legitim und wahrscheinlich werden es die meisten auch so machen. Wir halten euch bis dahin gern auf dem Laufenden, wann es sich mal wieder lohnt ![]()
Naja da kommt halt so langsam der Punkt wo man am Überlegen ist neue Beiträge vom Entwickler zu ignorieren damit man am Ende nicht wieder genervt oder enttäuscht ist wenn dann doch nix kommt was erst angekündigt wurde...
Dann lieber keine große Ankündigung und die Spieler einfach überraschen oder halt nur ankündigen wenn es wirklich sicher feststeht..
Einige Spieler sind darüber echt ziemlich genervt und auch ein wenig frustriert
Warum? Es ist ein EA-Game. Man kauft sich ja keinen fertigen Titel. Für vergleichsweise echt wenig Geld bekommt man eine "Testversion" und hat Gelegenheit, sich bei der Entwicklung einzubringen (sofern man das will und nicht all zu grob an der Zielrichtung vorbei schießt). Bisher haben die Entwickler sich fast komplett und zeitgerecht an ihre Ankündigungen und Versprechen gehalten und absolut transparent ihr Tun dargestellt. Durch die Inventar-Umstellung haben sie knapp 4 Wochen Rückstand - das finde ich ok für so ein großes Projekt. Release ist ja erst für Ende des Jahres angekündigt. Frustiert oder genervt kann man eigentlich nur sein, wenn man zu ungeduldig ist oder einem die Early Access-Risiken beim Kauf nicht bewußt waren. Da können ja aber die Entwickler nix für.
Für dich vielleicht nicht, für Anfänger schon und das hier ist ein guide, in diesem stand das noch nicht drin...
Jetzt ja - Dank dir! ![]()
finde dich damit ab dass man immer hingehalten wird und vieles versprochen wird mit keiner genauer zeitangabe, was seltsamerweise andere games o probs hinbekommen, wünsche dir viel geduld
Zeig mir ein Game, das relativ zuverlässig alle 2-3 Wochen ein Update bekommt. Das es EA ist und du schon im Startbildschirm darauf hingewiesen wirst mal außen vor
Für einen Preis von - je nach Kaufzeitpunkt 10-20 € wohlgemerkt.
Sieht danach aus. Wir hatten das hier schon mal diskutiert und scheinen damit ganz gut zu liegen.
Eben - sie sind etwas in Verzug. Aber ich denke, dass ist es wert. 2-3 Wochen zählen schon als demnächst. In einigen südlicheren Ländern wäre das schon fast vergleichbar mit sofort ![]()
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