Beiträge von Baluba

    Ich denke, bezüglich der Fahrzeuge macht es wenig Sinn, jetzt daran rumzupopeln. Das müssen die Devs die nächsten Tage fixen. Da wird sich denke relativ schnell was bewegen und dann geht das „Fix vom Fix-Spektakel“ los. Im Moment ist die Gelegenheit ganz gut, mit BB und Farming warm zu werden und vielleicht einen Ausflug ins Kraftwerk zu starten. Mal sehen, wie es dann zum WE hin aussieht.

    Über die ersten Probleme seid ihr wahrscheinlich schon gestolpert. Gerade bei den Fahrzeugen liegt noch einiges im Argen. Wir können nicht verhehlen, dass uns sowohl das Streaming-Event, als auch das scheinbar übereilte Erscheinen des Patches überrascht hat. Die Hintergründe kennen wir nicht und wir werden auch nicht spekulieren.

    Ein Rollback scheint zunächst mal nicht geplant. Dafür können wir uns wohl in den nächsten Tagen und Wochen auf eine Reihe an Hotfixes und Fixes einstellen.

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    So ähnlich wird es vermutlich werden - aber ein paar Nummern kleiner. Man braucht Materialien, die es nur im Kraftwerk gibt, um damit an anderer Stelle Energie zu erzeugen. Die Container für radioaktives Material wurden ja schon gezeigt.

    Im Prinzip so, wie mit Ziegelwerk, Steinbruch, Schrottplatz u.s.w. - bestimmte Materialien bekommt man in großer Menge nur an bestimmten POI.

    Die Reparatur vom Kernkraftwerk kann ich mir bestenfalls später für die Missionen mal vorstellen.

    Nun - "realistisch" ist der POI schon. Ein Reaktor-Unglück mit entsprechend Strahlung - ein hoffentlich nicht real eintretendes, aber durchaus mögliches Szenario. Die Mechanik sieht vor, dass ungeschützte Gegenstände - also Rucksack und Inhalt- verstrahlt werden. In den Vorab-Tests konnten wir auch schon sehen, dass das grundsätzlich funktioniert. Da müssen wir wie so oft abwarten, bis das Ganze dann ausgereift ist.

    Der POI und der Loot dort mag für PvE nicht reizen, tut aber auch nicht weh. Das war vorher eh auch nur "totes Land"

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    27. November 2022 um 20:06

    Zitat
    Für den deutschsprachigen Raum zeitlich vielleicht ungünstig gelegen - aber nach dem 4:1 der Kroaten gegen Canada sicher euphorisch frei gegeben - hier ist der Trailer zu Patch-Episode 0.8 von SCUM!

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    25. November 2022 um 22:18

    Zitat
    Das Episode 0.8 in den Startlöchern steht, wird aufmerksamen Fans nicht entgangen sein. Nun sind wir also auf der Zielgeraden und können im Vorab-Event am Sonntag schon einen Blick werfen.

    Weiß ich ned .. bin totaler Anfänger in scum .. kann Mann die noch irgendwie höher bekommen.. ?

    Wie Mike sagt - dein INT-Wert ist zu niedrig. Den kannst du derzeit nur bei Erstellung des Charakters festlegen und nicht nachträglich skillen. 3 Ist Minimum, wenn du andere Attribute hoch bekommen willst.

    Huhu :) Ich hab jetzt eine ganze Weile nicht gezockt und die News mal durchgelesen.
    Handelt es sich denn jetzt um ein wirklich Modulares Base Building wie man es aus anderen Games kennt oder ist es nur eine Erweiterung des alten Base Building von Scum ? Kann ich wirklich frei bauen wie ich mir meine Base vorstelle? Fundamente, Wände, Fenster, Türem, Dächer, Treppen, Zäune usw ? Das geht für mich nämlich nicht so recht aus den News hervor. Es gab ja mal vor ewiger Zeit ein Dev Video.

    Weite Frage in Anlehnung. Man hatte mal erwähnt, das gewissen Bauen in vorhandenen Gebäuden oder Wohnungen iwann möglich sein soll. Gibt es das nun ?

    Dank Euch :)

    Noch ist es nicht eingeführt - es kommt erst mit Episode 0.8. Das neue modulare Basebuilding wird einen Großteil der alten BB-Sachen ablösen und dir relativ freie Hand bei der Gestaltung geben. Höhe, Fenster, Dach, Treppen, Zwischenwände usw. bleiben dann komplett dir überlassen. In der ersten Iteration wird es noch recht einfach gehalten sein und sich dann wie üblich im Laufe der Zeit weiter entwickeln. Mit den vorhandenen Teilen lässt sich aber schon eine Menge anfangen.

    Zum Bauen in bzw. zur Gestaltung von vorhandenen Wohnungen gibt es noch keine Zeitangabe. Man sieht nur in den Dev-Updates gelegentlich, dass sie da ein paar Sachen für vorbereiten.

    Vermutlich hast du Recht, ihr habt es wohl als "behoben" markiert, weil man über Umwege (Gameplay.log) und Koordinatenabgleich

    den Killer irgendwie rausfinden kann, und ich dachte das Kill.log wurde endlich gefixt. Allerdings würde ich es dann eher mit "Workaround" markieren !

    Ja, deswegen haben wir es als gelöst betrachtet. Workaround wäre in der Tat aus der Sicht dann für dich hilfreicher gewesen. Achten wir bei vergleichbaren Sachen zukünftig drauf.