Die bisherige Scum-Entwicklung auf "nur neue Waffen eingebunden" zu reduzieren ist Quatsch. Da hat sich eindeutig viel mehr getan 
Ob man das jetzt nur anhand des Genres mit einer Einzelentwicklung vergleichen kann, hängt von vielen anderen Faktoren ab. Welche Engine wird genutzt, was gibt`s sonst noch an Mechaniken, wie groß ist die Map, wie steht es um Patches und und und... Soll nicht heißen, dass es ein Einzelentwickler nicht auch schaffen kann, was cooles auf die Beine zu stellen. Da dürfte dann aber extrem viel extern von der Stange eingekauft werden.
Wirklich groß ist auch gamepires nicht - im Vergleich zu "normalen" Studios sogar ziemlich klein. Gestartet sind sie mit 6 Mann auch als Indies. Aktuell sind sie um die 50 Leute.
Strom (von den Batterien für Fahrzeuge und Geräte, die es schon gibt mal abgesehen) kommt erst nach dem modularen BB. Es gibt eine grobe Roadmap, bei der die einzelnen Mechaniken aufeinander aufbauen. Mit der Map-Erweiterung haben sie einige zusätzliche Grundlagen schon implementiert (Windräder und Leitungen). Die entsprechenden Mechaniken dazu werden auch kommen.