Das ist ja abgefahren - „nice catch“, wie die Devs zu sowas zu sagen pflegen. Wird weiter geleitet 👍
Beiträge von Baluba
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Ich würde es gut finden, wenn es sich bei den Tankstellen ähnlich verhalten würde wie bei den Brunnen und Pumpen. Das würde dem Spiel mehr realität geben. Ich habe bis jetzt auch noch keinen Tanklaster gesehen der die Tankstellen beliefert. Auf diese weise würde Benzin einen hohen Wert haben und auch die Pfützen in den Kanister hätten einen Sinn. Im zuge dessen müsste man auch die kleinen Mengen mittels des grünen Schlauches zusammen füllen können.
Weitestgehend ist die Einstellbarkeit der Ressourcen Wasser und Sprit identisch aufgebaut. Man kann also auch jetzt schon serverseitig beides stark verknappen.
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Willkommen Katex. Mache dich bitte mit unseren Regeln vertraut und dann viel Spaß bei uns.
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Ich fasse mal kurz die bisherigen Beiträge zusammen: 100% Zustimmung zu einem Wipe/Wipes im Allgemeinen. In den Raum gestellte Vermutungen, wie es große Clans auf Öffis oder andere Unbekannte sehen, lassen wir mal außen vor 😇
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Bitte bedenkt eines bei euren ganzen „Analysen“: Was ihr hier und teilweise auch auf anderen Plattform lest, sind überwiegend die Sichtweisen derer, denen etwas im Spiel fehlt, die ein Problem damit haben oder die an irgendeiner Stelle Hilfe benötigen und Infos suchen. Kaum jemand wird sich irgendwo anmelden, weil Scum bei ihm funktioniert und er Lobeshymnen singen will. Er spielt halt einfach.
Scum hat über 70% positive Rezensionen. Sehr stark überspitzt(!) gesagt, versammeln sich die verbleibenden 30% unter anderem hier.
Die Spielerzahlen bewegen sich langfristig betrachtet sehr langsam aber kontinuierlich nach oben - jeweils mit Tälern vor den nächsten Episoden. Mag durchaus sein, dass es in eurem Umfeld anders aussieht, damit ändert sich aber das Gesamtbild nicht.
Quelle: SteamDB. Verlauf seit EA-Start
Scum zu kaufen und immer mal wieder rein zu schauen, wie es sich entwickelt und ob man sich damit arrangieren kann, ist in jedem Falle eine gute Lösung. Es nicht mehr anzufassen, weil es sich nicht nach den eigenen Vorstellungen entwickelt wäre der nächste logische und konsequente Schritt - alternativ eine konstruktive Mitgestaltung, um die Entwicklung in die eigene Richtung zu beeinflussen. Allemal besser, als Scum mißmutig zu spielen und permanent das Projekt oder Teile davon totzureden - erst recht, wenn man sich dabei über die breite Masse stellt, die es auf ihre Weise spielt.
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Kann man das hier auch stummen ?? das nervt irgendwie . Meine das nicht böse ein netter hinweis wie ich das kinder gezähle heir muten kann wöre nett
Kann man - einfach mal rechts oben im Thema schauen, da müsstest du eine kleine Schaltfläche haben, mit der du das Thema deabonnieren kannst.
Ist abhängig vom gewählten Stil eventuell auch an anderer Stelle zu finden oder sieht ein bisschen anders aus:

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Willkommen im Forum

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Wenn man die Komentare hier so fortlaufend betrachtet ist es doch sehr traurig. Top kreative Admins und Spieler basteln an den Einstellungen so gut es geht herum um den Spielspaß aufrecht zu erhalten.
Das ist genau das, was Scum sein soll. Die Devs stellen Umgebung und Mechaniken bereit und die Spieler bauen sich daraus das zusammen, was sie gern hätten. Eine Survival-Sandbox.
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Hier ein kleiner Ausblick auf 0.8: Die Design-Doku zur Landwirtschaft ist fertig. Drogenanbau inklusive, was den RP-Communitys sicher sehr entgegen kommt.
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Hier noch eine weitere Konzeptstudie:
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Nanu. Wann hast du dich denn hier rein geschlichen 🧐…. exzellenter Stealth-Skill 😀
Da schiebe ich gern ein Willkommen hinterher 👋
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Willkommen bei uns 👋
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Für mich auch Testengineer 😀 … bezogen auf den ersten Satz.
Ich denke, man sollte sich beim Verständnis für dieses Projekt besser vom inneren Drang zu „Ordnung“, System, Reihenfolge usw. lösen. Da läuft unheimlich viel parallel und in Abhängigkeit von anderen Sachen. Manches ist längst fertig und wartet noch auf ein Modul von einem anderen Entwickler usw.
Um beim Beispiel Vitamine zu bleiben - das spielt in Ernährung, Krankheiten und Kochen rein und das wiederum findet überwiegend im Hintergrund statt. Da kann die Oberfläche dafür noch so fertig sein. Sie wurde schon implementiert, damit die fertigen Mechaniken Stück für Stück eingeführt und angezeigt werden können. Bei den Krankheiten wurde ja direkt mit angekündigt, dass sie nach und nach ergänzt werden,
Es entsteht irgendwie immer der Eindruck, das gesamte Studio würde nur am Flugzeug arbeiten und alles andere bliebe dabei liegen. Aber das ist Quatsch. Es ist eine eher eigenständige Mechanik die von einem kleinen Teil der Leute gemacht wird. Ein anderer Teil beschäftigt sich ganz normal weiter mit den komplexen Sachen, die halt ewig brauchen und meistens überhaupt nicht sichtbar werden. In der Zwischenzeit werden solche Sachen wie das Fliegen oder eben bunte Items reingepatcht, damit die Leute auch etwas zu sehen bekommen. Das entsprechende Tamtam um diese Sachen findet ja nicht ohne Grund statt. Man kann über dieses Stöckchen springen oder mit Spaß am Hypetrain ankoppeln, muss man aber auch nicht 🙂
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Missionen und Einzelplayer-Story muss man getrennt sehen. Missionen/Quests werden geplant an den neuen Handelsposten beim Boss zu bekommen sein. Die Handelsposten haben wir ja schon gesehen und die sind zu 0.7 angekündigt - ob die Quests und eventuell auch die Händler direkt mit den Außenposten kommen, muss man abwarten. Sie werden möglicherweise auch erst nachträglich ergänzt oder kommen als eine Art Platzhalter. Insgesamt spielt bei all diesen Komponenten die AI mit rein, die eben auch gemacht werden muss, ohne großartig sichtbar zu sein.
Wie es mit dem Kochen aktuell aussieht, weiß ich nicht sicher. Aber auch da sind sie aktiv dran und haben ein paar Sachen gezeigt.
Bunte Items - das Thema hatten wir hier ja schon oft - brauchen nicht viel Aufwand und sind direkt sichtbare Elemente, die einen bestimmten Teil der Spieler für einen kurzen Moment mal „ruhig stellt“.
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Sie wird mit der Maustaste nicht ausgeworfen?
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Das mit dem Flugzeug bauen und von der Insel fliehen habe ich am Anfang nicht gesehen, das wäre ja wie in Night of Dead. Ich hatte Scum als Open World ehe so verstanden das Überleben das Ziel ist und nicht fliehen. Wenn Flugzeug bauen/finden und fliehen das Spielziel ist, dann ist Ackerbau und Tiere zähmen eher überflüssig, weil das eher Langzeit-Motivation wäre.
Das ist auch ein bisschen vermischt und nie richtig eindeutig dargelegt worden, weil es überwiegend Gedanken-Konstrukte der Creatives sind. Im MP steht der OpenWorld Überlebens-Aspekt im Vordergrund. Für die Missionen stand tatsächlich zur Debatte, dass das eigentliche Spielziel die Flucht von der Insel sein könnte. Da war aber auch die Rede von "gemeinsam", was nicht so ganz passt. Ich vermute, dass es bisher nur eine ganz grobe Vorstellung davon gibt, wie die Story aussehen wird. In jedem Falle fehlt noch der entscheidende Skill, um sich der BCU zu entledigen. Vorher ist Flucht von der Insel eh Utopie.
Für die Programmierer zählen aktuell und mittelfristig ohnehin die Mechaniken. Da werden sie noch nicht sonderlich viele Gedanken verschwenden, wie sie die Story umsetzen, die sich Creatives und Community zurechtbasteln.
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Zitat
Die Ursprungsidee von scum war es doch , auch in einem squad zusammen zu tun , jeder skillt was anderes, damit man dann Dinge bauen kann womit man dann von der Insel fliegen kann.
Nicht ganz. Der Char hat einen Chip am Hinterkopf, der explodiert, wenn er die Begrenzung der Insel verlässt. Das gilt auch im Flugzeug. Die Konzepte für die Grundstory sind noch in Arbeit - muss man mal abwarten, was am Ende dabei raus kommt.
Zu den anderen Sachen: Da ist viel persönliches Wunschdenken dabei. Mich persönlich würde Ackerbau und Zähmung von Tieren auch sehr freuen - aber es ist eine Mechanik, die relativ komplex ist und noch eine Weile dauert. Die Missionen kommen erst, wenn alle geplanten Mechaniken im Spiel sind. Vorher macht es schlicht keinen Sinn. Zu 100% fertig wird es ohnehin nie, weil viel Feedback und Wünsche der Spieler einfließen. Die fallen erfahrungsgemäß extrem unterschiedlich aus und so wird balanciert und teilweise auch gestückwerkelt, bis ein halbwegs passender Kompromiss gefunden ist. Das "echte" Ziel ist eben eine Sandbox, die quasi fast alle Mechaniken bietet, die so denkbar sind. Klar ist die Überschrift Survival - aber wir sehen ja jetzt schon, dass das extrem unterschiedlich von den Spielern gelebt wird.
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Wenn du aus dem Boot "raus fällst" ist je nach Wassertiefe und Ausrüstung vieles weg. Auch beim Serverneustart. Vorher rechtzeitig anlegen oder in "Knie tiefes Wasser". Das Floß segelt auch alleine weiter. Und wenn die Windrichtung stimmt, schneller als man schwimmen kann.
Das potenziert sich mit den Flugzeugen noch mal... insofern ist so ein System dann spätestens damit überfällig. Bin gespannt, wie sie das lösen. Dürfte mit dem Punkt "
Unterstützung für das Zwischenspeichern von Daten bei einem Server-Neustart." zusammenhängen.