Beiträge von Baluba

    Laut den Patch Notges kann man den Wert zum übernehmen der Flagge regulieren in den Serversettings. Diese finde ich jedoch nicht. Vielleicht nochmal prüfen.

    Es dauert bei den Providern oftmals, bis die Settings verfügbar sind.Meist werden sie aber bei einem Neustart zumindest in die Serversettings eingetragen. Im Zweifel kannst du FlagOvertakeDuration=„gewünschter Wert“ manuell eintragen.

    Folgendes habe ich gefunden:

    - Die Machete erzeugt beim Puppentöten keine Blutspritzer, die anderen Messer passen

    - Die Bodenfackeln kann man nicht mehr verschieben

    Das mit den Bodenfackeln ist wohl so gewollt. Hatten wir in der Alpha schon moniert. Kenne aber den Hintergrund dazu derzeit nicht.

    Alter beitrag, gleiches problem. Wollte damit mitteilen das das Problem auch andere Leute betrifft. Ebenfalls mit Nitrado , denke mal die haben problem mit safefiles.

    ist schon mehr als ärgerlich (war gierig und hab leider für nen jahr bestellt :( ) denke mal werde ernsthaft über Gportal nachdenken

    Schau vielleicht noch mal genau hin bei der Wahl des Anbieters. Jeder hat allerdings seine ganz eigenen Problemchen. Nitrado und G-Portal sind bei Beschwerden relativ häufig erwähnt, wobei sie natürlich auch den größten Anteil ausmachen. Folgende stehen aktuell zur Wahl:

    Wir empfehlen nach unseren Erfahrungen mit G-Portal und Nitrado derzeit PingPerfect. Zu Survival-Servers können wir noch nichts sagen. Sie bieten mittlerweile aber auch in Deutschland Scum-Server an.

    Mir ist aufgefallen, dass man nur noch eine Waffenhalterung ohne Schloss an die Wand bauen kann. da frage ich mich ob das nur ausversehen ein kleiner Fehler ist, denn gerne schmückt man sein haus mit mehreren der Wandhalterungen für Waffen.

    Wenn du in deinem Flaggenbereich bist, sind 2 Waffenständer und 5 Wandhalterungen möglich. Wo die hängen oder stehen, ist dabei egal. Insgesamt wurde auf 20 „offen“ sichtbare Waffen pro Flaggenbereich begrenzt.

    Klingt ja alles super,

    aber ich kann nichts lesen von arbeiten an der Performance. Wird das einfach nicht gemacht oder beachtet, oder steht´s einfach nicht drin?

    Das ist nämlich einer der wichtigsten Punke der mich interessiert. Die neuen Dinge sind alles nur Spielkram die wieder neue Fehler bringen werden :(

    Da arbeiten sie ständig dran und probieren auch vieles aus. Im Update von letzter Woche stand dazu ein bisschen was. Beda wird dazu im Detail nicht viel schreiben können oder wollen, da es sich letztlich wiederholt. Man kann sich "Arbeiten an der Performance" im Prinzip als Dauerplatzhalter in den Dev-Updates vorstellen.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    24. Januar 2022 um 19:14

    Zitat
    Es ist Montag und Montag ist Dev-Update Tag. Es kommt spät, aber es kommt. Schauen wir rein... es scheint gut voran zu gehen.

    Macht Sinn - danke für die Vorschläge :)

    Wir müssen allerdings schauen, ob das ein ganzer oder ein zusammengesetzter String ist. Wenn es sich nicht auf etwas anderes auswirkt gern :thumbup:

    Ist nächste Woche mit 0.7 zu rechnen oder noch nicht?

    Halte ich für unrealistisch. Sie hatten ja von Q1/22 gesprochen. Das könnte theoretisch also auch Ende März erst sein. Nächste Woche stehen einige wichtige interne Termine an - da glaube ich weniger, dass sie in der Zeit auch 0.7 veröffentlichen.

    Hat man dann voll automatische Abwehrwaffen, die die Base auch in Abwesenheit der Spieler vom Server verteidigen ? Auch dann gegen Angreifer ohne Flugzeuge ? Oder gibt es über Bases deren Besitzer nicht online sind eine Flugverbotszone ?

    Es sah in der Vorschau so aus. An den Details wird im Augenblick noch gearbeitet. Wäre aber logisch, wenn der Schutz insbesondere offline funktioniert. Was schon mal angekündigt wurde ist, dass es extrem aufwändig und teuer sein wird, ein Flugzeug zusammenzubauen. Also mindestens so teuer, dass man es lieber nicht leichtfertig auf`s Spiel setzt, nur um in eine Base zu kommen. Aber abwarten. Ich gehe mal davon aus, dass einige Spieler Mittel und Wege finden werden, dass in die eine oder andere Richtung auszutricksen.

    Die sind schon implementiert, sollte mit v 0.7 kommen

    Das ist zwar möglich, aber keinesfalls sicher und bestätigt. Modulares Basebuilding und die neuen Fahrzeuge sind für 0.8 geplant. 0.7 sollte schwerpunktmäßig die AI und Außenposten enthalten. Insofern würde ich das noch mit Vorsicht genießen, selbst wenn Teile dafür schon im Code stecken.

    Da mit den Flugzeugen auch entsprechende Basen-Verteidigung kommen wird, würde es wenig Sinn machen, das noch für die alten Basebuilding-Elemente anzupassen.

    Mr.Brenner steht kurz vor der Vollendung. Ob der fehlende Fuß noch angebaut wurde, bleibt erst mal ein Geheimnis.

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    Und noch ein Bild zum Flieger. Die erste "Lackierung" ist nun auch schon drauf.

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    Dass wir die Bögen noch in den restlichen Tarnfarben bekommen, war ziemlich sicher. Auch die Köcher werden bestimmt noch entsprechend eingefärbt.

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    Mit Einführung der Flugzeuge gibt es auch bei der Sicherung der Basen Balance-Bedarf. Scheint in Arbeit zu sein:

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    Und auch zur Story kommt noch ein bisschen input. Hier das Konzept der Hunter-Gänge, die die Kammer einer "Königin" umgeben und voller Eier sind. Offensichtlich wird es also irgendwelche Kreaturen geben, die Jagd auf die Gefangenen machen. Ob es am Ende Spinnen oder dinosaurierartige Wesen - oder doch noch etwas ganz anderes sein wird, muss man abwarten. Es ist noch im Konzept-Stadium.

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    Und auch zur Story kommt noch ein bisschen input. Hier das Konzept der Hunter-Gänge, die die Kammer einer "Königin" umgeben und voller Eier sind. Offensichtlich wird es also irgendwelche Kreaturen geben, die Jagd auf die Gefangenen machen. Ob es am Ende Spinnen oder dinosaurierartige Wesen - oder doch noch etwas ganz anderes sein wird, muss man abwarten. Es ist noch im Konzept-Stadium.

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