Beiträge von Baluba

    Eine neue Mechanik, die mit Sicherheit einiges an Hirnschmalz gekostet hat. Der Temperatur-Unterschied von Sonne und Schatten kommt ins Game... ihr könnt es mit einem Thermometer kontrollieren, wenn ihr es nicht glaubt. Ausruhen im Schatten hat dann tatsächlich einen Sinn. ;)

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    Jup, das hatte ich gemacht. Hab aber jetzt herausgefunden, dass man das Paket Salz wohl in der Hand halten muss, sonst erscheint im Menü der Eintrag zum Fleisch salzen nicht. Es reicht wohl nicht, wenn man das Salz nur im Rucksack hat.

    Jup, genau. Oder wie matze2112 sagt markieren, dann wird ein Stück gesalzen. Das markieren muss man dann blöderweise für jedes Stück neu machen.

    Hier hätte ich auch eine Frage. Kann es sein das manche Einstellungen bei Nitrado nicht funktionieren? zBsp. Mir sind die Roboter zu stark geworden, wollte es so einstellen das nur einer pro Spot rumläuft und auf 1 gestellt . Es laufen aber immernoch alle rum. Habe dann die 0 probiert hatte aber auch keine Änderung gebracht!`?

    Die Einstellung ist noch in den Settings vorhanden, wird aber vom Spiel nicht mehr unterstützt. Man kann die Mechs aktuell nur komplett deaktivieren. Ist bei allen Hostern so.

    Das ein Automechaniker schmutzige Hände hat ist logisch und konsequent umgesetzt. Entscheidend an diesem Newspost ist, dass sehr aktiv an den NPC gearbeitet wird:

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    Ich habe jetzt durch einige Webseiten und Foren durchgestöbert. Parallelen erkennt man bei: C-Platte Samsung (NVME) in Verbindung mit Win 11. Auch bei anderen Spielen, die ihren Spielstand dann auf C: ablegen wollen. Jetzt wäre interessant, ob die Daten, die unter AppData liegen auch woanders gespeichert werden könnten (anderes Laufwerk). Gibts da irgendwo unter Scum eine Option ??

    Nein. Appdata ist ja ein Windows-Systemverzeichnis. Du kannst nur den Installationsordner von Steam oder einzelnen Spielen verschieben. Ich habe z.B. Steam auf c: und Scum auf einer eigenen SSD. Appdata/Local/Scum beeinflusst das aber nicht. Muss man wahrscheinlich mal in Windows-Foren suchen, ob es da Möglichkeiten gibt, das zu ändern.

    Kleines Kaliber ist da relativ, es hält halt auch "dicke" Pistolenkaliber ab, während "kleine" Gewehrkaliber wie die AK 74U genau dafür gemacht wurden da Löcher rein zu schießen. Wobei auch entsprechende "kräftige" Treffer ohne Penetration durch den Schlag zum verzögerten Tot führen können.

    Die realistische Form wurde noch in keinem Spiel umgesetzt, weil er dann überflüssig wäre, mehr Nach als Vorteile der BF-Fahrzeug-Effekt halt.

    Jup. Darum geht's. Sie könnten realistisch betrachtet aktuell bestenfalls die Waffenklassen unterschiedlich gewichten. Wenn sie aber die Einschränkungen mit einflechten, wäre das ein Statement-eben weil so ein Teil dann kaum einen Vorteil bietet. Bei den Schutzwesten war das eine Zeit lang gut umgesetzt, wir hatten das ziemlich intensiv getestet. Die Schadenspunkte wirken jetzt durch den Metabolismus natürlich albern. Wenn die Knochenbrüche mit rein kommen, wird das Schadensbild relevanter. Bin gespannt, ob und wie sie das berücksichtigen werden/können.

    Nichts, gibts aber bei allen "wichtigen" Ballerspielen, also braucht Scum dass auch. Und es ist einfach zu machen, kein Programmieraufwand.

    Für PvE ist es halt nur Deko, im PvP hält es kleinere Kaliber ab. Ob es einfach zu machen ist, müssen wir abwarten. Hintergrund dazu ist die Einschränkung des Sichtfeldes und auch die Bewegungseinschränkungen. Sie bringen ihn im ersten Schritt sicher als einfaches Gimmick. Ich hoffe aber, dass sie es irgendwann mit den entsprechenden Eigenschaften versehen - wie auch Motorradhelme, Sonnenbrillen usw. Auch bei denen fehlt das ja noch.

    Aus dem ursprünglichen News-Beitrag:

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