Vielleicht täusche ich mich auch - aber kann es sein, dass die Fundamente dicker geworden sind?
Beiträge von Baluba
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Patch 0.6.14.40657 bringt den Schrottplatz, eine neue UI, Settings und Fehlerbehebungen
Das Episode 0.7 noch etwas auf sich warten lässt, hatten wir heute bereits berichtet. Ebenso, dass uns zunächst noch ein kleiner Patch erreichen wird. Was aus den Patchnotes nicht hervorgeht, ist die irrsinnig intensive Arbeit an den Performanceproblemen. Ob sie damit erfolgreich waren? Wir werden es bald wissen.
Baluba26. November 2021 um 18:33 ZitatDas Episode 0.7 noch etwas auf sich warten lässt, hatten wir heute bereits berichtet. Ebenso, dass uns zunächst noch ein kleiner Patch erreichen wird. Was aus den Patchnotes nicht hervorgeht, ist die irrsinnig intensive Arbeit an den Performanceproblemen. Ob sie damit erfolgreich waren? Wir werden es bald wissen. -
Das Warten auf 0.7 macht sich -wie üblich vor den Episodenwechseln- auch an den Spielerzahlen deutlich bemerkbar. Zusätzlich schlagen die Performance-Probleme aus dem letzten Patch eine große Kerbe. Dass sie mit Hochdruck an der Performance arbeiten, haben wir bereits berichtet. Wer sich ein bisschen mit den Hintergründen beschäftigt, wird die vielen Builds der letzten Wochen bemerkt haben. Auch ein neuer Zweig ist entstanden, mit dem die Devs auf ihren heimischen Rechnern testen.
Was wir bisher sehen konnten, lässt wieder hoffen. Was es letztlich live schafft, wird sich zeigen.
Bunny gab heute im Steam-Forum einen kleinen Ausblick, wie aktuell die Planung ist. Demnach werden wir, wie an anderer Stelle schon vermutet, noch ein oder zwei Zwischen-Patches bekommen, bevor 0.7 uns erreicht. Vor den Winterferien soll uns demnach ein kleineres und ein großes Update erwarten, bei dem es sich dann durchaus auch schon um 0.7 handeln kann. Die Winterferien beginnen in Kroatien Ende Februar, davor liegen aber auch noch die Weihnachtsferien ab 24.12. Wir versuchen noch herauszufinden, auf welche sich Bunnys Aussage bezieht.
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Das dürften die für die Leuchtpistole sein. Haben etwa die selben Maße.
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Uff… mal probiert, von unterhalb der Map mit der Drohne zu schieben? Staune, dass er nicht komplett durch rutscht.
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Super, vielen Dank!
ja, in normalen Häusern, die ich vorher schon mal besucht hatte, sind mir keine Puppets mehr aufgefallen.Den Punkt mit den Bunkern kann ich nachvollziehen.
Ok....dann ziehe ich einfach in ein Haus in der Nähe um.
Regenwassersammelbehälter auf dem Flachdach der Polizeistation bleibt, Vorratskiste ebenso...da findet sich schon was.
Nach der Apokalypse muss mann flexible bleiben

Kannst ja außen an der Leiter hoch schleichen, dann können die drinnen toben, wie sie wollen

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Ich frage mal nach, ob POI bei diesem Setting überhaupt abgedeckt sind. Würde sich ja dann theoretisch auch auf Bunker usw. beziehen, was eher nicht gewollt ist. Ich gehe mal davon aus, dass Puppets in "normalen" Häusern nicht mehr vorhanden waren Evan Kurst ?
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Hi,
ein absolut witziges feature wäre wohl, wenn man bei Revolvern die Trommel drehen könnte und die eingelegte /n Kugel /n eine zufällige Kammer der Trommel belegen.
Beste Grüße derloet
Ein Scum EnthusiastSo?
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Und weiter geht es mit dem Boots-Shop. Wichtiger ist aber, dass sie die Performance-Probleme nach wie vor mit Prio 1 beackern und hoffen, diese Woche damit fertig zu werden.
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Hier schon mal ein kleiner Ausblick auf den nächsten POI - konsequenterweise kommt er zuerst, um darauf andere Funktionen aufzubauen.
Spoiler anzeigen
Der Schrottplatz wird B0 bereichern.
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Wenn wir diesen Post richtig deuten, wird der NPC-Händler wohl versuchen, uns übers Ohr zu hauen... nunja, passt auch besser auf die Insel als aalglatte Geschäfte.
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Nicht ganz. Es gibt unterschiedliche Gebäudetypen. Bei normalen Häusern reicht es, wenn die Schlösser geclaimt werden. Werkstätten, einige Scheunen, Polizeistationen - grob gesagt "öffentliche" Gebäude sind davon ausgenommen. Lässt sich recht einfach feststellen: Wenn die Haupt-Eingangstür nicht mit einem Schloss zu sichern ist, werden da auch immer Puppets spawnen, sofern sie nicht deaktiviert wurden (z.B. in der Polizeistation - dort können aber einige Zellen verschlossen werden).
Ist ein Haus geclaimt, sieht die Mechanik aktuell vor, dass dort keine Puppets mehr spawnen. Falls doch, ist es ein Bug, der dann diesen Gebäudetyp i.d.R. auf der gesamten Map betrifft.
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Ok. Dann wäre der nächste Schritt die Rückmeldung -die wir nun haben- und dann suchen wir weiter. Du machst die Screenshots normal über Steam, über die Grafikkarte oder irgendein externes Tool?
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Erwähnt habe ich es, weil sich die Settings-Datei manchmal im Zuge eines Patches oder Fixes nicht automatisch aktualisiert Scorpion197412 . Sie liegt lokal im %appdata% -Verzeichnis. Derzeit muss man dieses Verzeichnis immer mal wieder leer machen, damit das Spiel die relevanten Dateien neu anlegt.
Immer, wenn es mit der Steuerung und den Keybindings Probleme gibt, ist das der erste Ansatzpunkt. Das von dir beschriebene Problem mit der F12-Taste könnte dadurch eventuell auch gelöst werden.
Wenn du um Hilfe bei einem Problem bittest, solltest du sie auch annehmen. Sonst macht so ein Thema keinen Sinn 🙂
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Wer einen kleinen Video-Rundgang im Studio machen will, kann sich dieses Facebook-Video anschauen:
Ivan führt einen Jungen durchs Studio - leider habe habe ich keine Untertitel dazu gefunden.
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Wenn du mit F12 ins Menü kommst, ist da was faul. Ich würde mal die Steuerung zurück auf Standard setzen und dann neu individuell einstellen.
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Der Rote Rahmen zeigt an, dass dieses Item markiert ist. Das spielt eine Rolle, wenn man Sachen herstellt und dafür mehrere „Zutaten“ braucht. Die kann man über diese Auswahl beeinflussen.
Die Entwicklung dieses Systems ist aber mit Weggang des Programmierers, der das gemacht hatte eingeschlafen und das Inventar sowie das System dahinter wird zukünftig noch mal überarbeitet. Das Inventar in seiner jetzigen Form ist nur ein Kompromiss, nachdem die damalige Entwicklung (so eine Art Tetris) gescheitert war.
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Ja, mit einer Werkzeugkiste.
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Welche Taste benutzt du denn für den Screenshot bzw. zum Verlassen ins Menü? Standard zum Verlassen sollte ESC sein. Screenshot meist F12.