Beiträge von Baluba

    Die Fahne interessiert die Puppets nicht. Die spawnen trotzdem.

    Um zu verhindern das Puppets in geclaimten Häusern spawnen hilft nur das spawnen der Puppets in Häusern komplett abschalten.

    Nicht ganz. Es gibt unterschiedliche Gebäudetypen. Bei normalen Häusern reicht es, wenn die Schlösser geclaimt werden. Werkstätten, einige Scheunen, Polizeistationen - grob gesagt "öffentliche" Gebäude sind davon ausgenommen. Lässt sich recht einfach feststellen: Wenn die Haupt-Eingangstür nicht mit einem Schloss zu sichern ist, werden da auch immer Puppets spawnen, sofern sie nicht deaktiviert wurden (z.B. in der Polizeistation - dort können aber einige Zellen verschlossen werden).

    Ist ein Haus geclaimt, sieht die Mechanik aktuell vor, dass dort keine Puppets mehr spawnen. Falls doch, ist es ein Bug, der dann diesen Gebäudetyp i.d.R. auf der gesamten Map betrifft.

    Erwähnt habe ich es, weil sich die Settings-Datei manchmal im Zuge eines Patches oder Fixes nicht automatisch aktualisiert Scorpion197412 . Sie liegt lokal im %appdata% -Verzeichnis. Derzeit muss man dieses Verzeichnis immer mal wieder leer machen, damit das Spiel die relevanten Dateien neu anlegt.

    Immer, wenn es mit der Steuerung und den Keybindings Probleme gibt, ist das der erste Ansatzpunkt. Das von dir beschriebene Problem mit der F12-Taste könnte dadurch eventuell auch gelöst werden.

    Wenn du um Hilfe bei einem Problem bittest, solltest du sie auch annehmen. Sonst macht so ein Thema keinen Sinn 🙂

    Der Rote Rahmen zeigt an, dass dieses Item markiert ist. Das spielt eine Rolle, wenn man Sachen herstellt und dafür mehrere „Zutaten“ braucht. Die kann man über diese Auswahl beeinflussen.

    Die Entwicklung dieses Systems ist aber mit Weggang des Programmierers, der das gemacht hatte eingeschlafen und das Inventar sowie das System dahinter wird zukünftig noch mal überarbeitet. Das Inventar in seiner jetzigen Form ist nur ein Kompromiss, nachdem die damalige Entwicklung (so eine Art Tetris) gescheitert war.

    Nein, keine Sachen von Puppets. Die lassen wir eigentlich liegen, da sie nicht 100% repariert werden können.

    Die Sachen, die da auf deinem Screen sind, sind ja keine die repariert werden müssten, sofern ich da nichts übersehen habe.

    Sobald wir wieder in der Base sind probiere ich das mit den verschieben aus.

    Kurz auf den Boden oder in den Rucksack sollte reichen. Wie es innerhalb eines Containers aussieht, habe ich nicht auf dem Schirm.

    Ansonsten sind da echt einige Details im Shop zu sehen - kann anfangs sicherlich "nur" Deko sein, einiges würde jedoch im späteren Verlauf auch ingame sinnvoll sein, z.b. stationäre Browning, MG und die bereits erwähnten anderen Details... "Spoiler me hard" Es bestätigt jedenfalls meine Vorfreude auf den kommenden Patch immer mehr...

    Bin mir ziemlich sicher, das wir das im 07er Patch noch nicht sehen werden. Wenn überhaupt, nur eine grobe Hülle davon-wie du schon sagst als nicht nutzbare Deko. Was durchaus möglich ist, sind schon vorgefertigte neue Waffen. Die werden sie sich aber eher für die kleinen Zwischenpatches aufheben, damit sie liefern können, wenn die Rufe nach neuem Content und mehr Waffen wieder zu laut werden.

    Tatsächlich würde bei mir das Pad nur bei der Fahrzeugnutzung zum Tragen kommen, damit den Char zu steuern dafür bin ich einfach schon zu alt.

    Ist halt eine gänzlich andere Art der Steuerung und Bewegungsabläufe. Merkt man z.B. bei Death Stranding ganz gut. Wobei da die Adaptierung glaube genau umgekehrt ist. Ich komme mit dieser Art Steuerung überhaupt nicht klar als alter WASDler.

    Der Waffenladen nimmt ebenfalls Formen an… und wirft natürlich jede Menge Fragen auf, wenn man sich die Details anschaut. Aber warten wir’s ab.

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    mmm, ich würde die Originalinfo von Deinem Screenshot erstmal positiv lesen, dass sie ein weiteres Office habe und so also mehr Programmierer bekommen. Dies würde dann wiederum die Umsetzung der ganzen Pläne beschleunigen. Hoffen wir mal, dass ich das richtig rausgelesen habe und es für SCUM und die Entwicklung einen push bedeutet.

    Würde mich sehr wundern, wenn da rein praktisch am Game etwas passieren würde in Norwegen. Denke eher, da wird Unterstützung im Backoffice stattfinden. Finanzierung, rechtliche Sachen, Merch, Organisatorisches - irgendwas in der Richtung. Wenn sie einzelne Module auslagern und das dann dort umgesetzt wird, wäre das natürlich eine coole Sache. Mal sehen, was die Pressemitteilung noch hergibt.