Danke für den Hinweis, korrigieren wir. Ist vermutlich ein erst im Spiel zusammengesetzter Text, von dem Teile auch an anderen Stellen eingesetzt werden.
Beiträge von Baluba
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wie blöd ist das denn bitte
Dafür ist das Ruhmpunkte-System gedacht. Du bekommst Ruhm, wenn du Dinge tust und überlebst. Es kostet Ruhmpunkte, an bestimmten Stellen zu spawnen. Je strategisch wichtiger, um so mehr Ruhmpunkte brauchst du. Ebenso brauchst du für das Knacken von Schlössern RP. Wenn du einen "berühmten" Gegenspieler erledigst, bekommst du entsprechend einen Teil seiner Ruhmpunkte.
Damit sollte permanentes PvP verhindert werden und dass die Leute immer wieder in das Gefecht bei ihren Team-Mates einsteigen und endlos Schlösser knacken. Es sollten dadurch zwischendurch immer wieder Phasen "erzwungen" werden, wo man normale Dinge tun muss um RP zu erlangen.
Das Konzept steht aber auf dem Prüfstand und sehr wahrscheinlich wird es irgendwann aus dem Spiel genommen und durch etwas anderes ersetzt.
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Und hier noch ein Blick auf`s Gruppenfoto vom Team-Tag. Jup, das ist so ziemlich das gesamte Team. Inklusive Back-Office, Führungsriege usw...
Externer Inhalt twitter.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.zum Vergleich mal ein Bild von einem "normalen" Entwickler-Team:
Quelle: askagamedev
Immer wieder erstaunlich, dass der kleine Haufen bei gamepires so kontinuierlich patches abliefert und zur Not relativ zeitnah fixt.
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Wir hatten schon über die Autohändler berichtet. So wird es etwa aussehen:
Externer Inhalt twitter.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Die (von den Admins anpassbare) Preisliste ist auch in Arbeit. Und im Thread erfahren wir noch etwas: Der Transport von z.B. Schubkarren im Inventar von Fahrzeugen ist ebenfalls geplant.
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Das komplette Inventar-System muß komplett überarbeitet werden, da wurde immer dran gebastelt und gepfuscht, anstatt vernünftig erweitert.
Bestes Beispiel Benzinkanister, ins Inventar des Schlauchbootes passt nur ein Kanister rein, packe ich 2 Kanister und Werkzeug in z2 Rucksäcke, passen die beide ins Schlauch.
Viele Dinge Taschen und Rucksäcke haben Pan-Tau Eigenschafften. Habe nur die Melone noch nicht gefunden um die ganze Base ins Auto zu packen.
Wie bei vielen Dinge in Scum, die grundlegenden Programmierungen passen nicht mehr zu den ganzen Erweiterungen aber statt grundlegend zu renovieren wird immer weiter oben drauf gebastelt.
Warum behält der Char am Motor der Boote den Rucksack auf ? Beim rudern sind die Rucksäke wieder weg, wie auch beim Motorrad fahren.
Bei Fahrrad fahren verschwinden sie wohl auch in den unsichtbaren Satteltaschen.
Wenn ich mit dem Floß fahre, kann ich Sache aus dem Inventar nur dann nehmen wenn das Floß steht. Ansonsten fährt das Floß weiter und die Sachen bleiben in der Lust stehen. Angeln beim segeln nicht möglich, die Angelleine zieht sich unendlich lang.
Wenn man beim segeln einen Fischköder herstellt, landet der an "Deck" und man hat je nach Geschwindigkeit nur Sekunden den ins Inventar zunehmen oder man muß ein "Mann über Bord Manöver" fahren um die Sachen einzusammeln, sie versinken Gott sei Dank nicht.
Hatten wir kürzlich an anderer Stelle schon mal angerissen. Der Entwickler, der das aktuelle Inventar gebaut hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Es wird noch mal komplett überarbeitet werden (müssen). Die aktuelle Version ist noch immer nur die Notlösung, die sie nach dem damaligen Tetris-Versuch gestrickt hatten. Ist zwar nicht sichtbar, aber innerhalb der Gamefiles kommt da tatsächlich auch langsam etwas mehr Ordnung rein. Von sauberer Struktur sind sie aber noch ein gutes Stück entfernt.
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~ Übrigens seit dem letzten Update kann ich keine schlösser mehr in den Containern knacken.
In den Airdrops oder welche meinst du?
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Das einzige, was mich bei den Rädern aufregt: Man skillt anscheinend weder Kraft, noch einen der anderen Skills. Es ist so, als würde man auf einem Motorrad sitzen, nur ohne den Benzinverbrauch. Aber auch der eigene Körper verbraucht dabei keinen Sprit. kann man jetzt positiv und neegativ sehen

Ist schon reported. Man skillt im Moment nur Motorrad.
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Habe grad festgestellt, das es einen Foundation Bug gibt, und zwar: Ich baue eine Foundation, danach noch eine, und ziehe die 2. an die 1. habe ich gemerkt das die 2. falsch herum vom holz ist, die 1. ist quer, also sollte doch dann die 2. auch quer sein wenn ich sie gedreht habe, ist sie aber nicht, auf Deutsch: ich ziehe die 2. richtig damit sie an die 1. passt, wenn ich sie festmache ist sie falsch herum vom Holz her? Wäre super wenn man nicht nur die Höhe anpassen kann, sondern auch die richtung bevor man sie fertig baut!
Das ist nicht wirklich ein Bug und seit jeher so. Schränkt auch nicht ein - bestenfalls optisch, wenn man es nur gerade mag.
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Change-Log
Item-DB:
- Items aus Patch 0.6.9.39268 eingefügt
- ersetzte Entwürfe aktualisiert
- Fehlerkorrekturen
Location-Picker:
- neuen POI in die MAP übernommen
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Nee. Kiffen in der Keramikabteilung ist verboten

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Das wird dir im Augenblick nur indirekt angezeigt. In der Handwerksliste markierst du einen Gegenstand, dann siehst du auf der linken Seite, was du dafür benötigen würdest. Eine Such- und Filterfunktion dafür ist schon angekündigt. Wenn sich ein Entwickler findet, der das Menü noch mal anfasst, wird es auch noch mal überarbeitet. Der Entwickler, der das aktuelle Menü entworfen hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Dadurch ist es etwas ins Stocken geraten.
Bei den Batterien ist es recht simpel - Strom kannst du derzeit immer gebrauchen. Also immer einpacken

Edit: Die Variante Untersuchen geht bei einigen Items auch, aber nicht bei allen.
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Seit der Steam-Client geändert wurde, hat sich das bei mir auch stark verändert. Die Downloads gehen recht schnell. Dafür werden danach extrem Daten verschoben. Selbst bei 300 MB Download werden da GB-weise Daten geschaufelt. Das war entweder vorher nicht so oder wurde anders angezeigt.
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Müssen wir noch mal genau drauf schauen. Phil hatte im DC vom Wechseln im Inventar berichtet. Bei neuen Items tritt es nicht auf.
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Hey,
Was war es den für dein Item?
Oder hat es sich schon erledigt?
Grüße.
Ist schon reported - kam aus dem DC. Sorry !BHhop
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Nope - mit IP habe ich auf fremden Servern getestet. Ging problemlos.
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Ich habe mich ja auch echt auf die Fahrräder gefreut und grundsätzlich auch über jedes neue Feature, aber die Räder sind einfach nur enttäuschend. Sowas hätte ich als Spiele-Entwickler mit diesem Anspruch, wie sie die SCUM-Entwickler normalerweise haben, nicht rausgebracht. Nicht in diesem Zustand!
Naja .. was soll's. Dass die Jungs enttäuschen können, wissen wir ja schon lange ..Licht und Klingel ist dran. Geschwindigkeit mit Mausrad und Feststellung ist auch drin. Es ist nur die erste Iteration. Was genau enttäuscht?
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Alt+Mausachse. Funktioniert auch in allen anderen Lebenslagen... sollte zumindest.
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Patch 0.6.9.39268 bringt Fahrräder und neue bzw. überarbeitete Schalldämpfer:
Spoiler anzeigen
Fahrräder
hellblau: #SpawnVehicle BP_Bicycle_CityBike_Blue
rot: #SpawnVehicle BPC_Bicycle_CityBike_Red
Schalldämpfer
Hunter: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_Hunter
M82 Silencer: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1
M82 Silencer schwarz: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1_Black
M82 Silencer desert: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1_Desert
M82 Silencer winter: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1_Snow
Weitere Spawncodes folgen, wenn die entsprechenden Items öffentlich vorgestellt werden.