Beiträge von Baluba
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In der Sache stimme ich euch beiden zu Serialz78 & scumsaecke.de . Wir haben das hier im Forum auch schon oft und kontrovers diskutiert. Sie haben eine ... ich nenne es mal: sehr extrovertierte … Creative-Abteilung, die prinzipiell auch wesentlich die Marschroute vorgibt. Die technische Abteilung ist im Vergleich sehr schmächtig und kommt eigentlich gar nicht mehr hinterher. Die Stellen sind vorhanden, können aber seit Ewigkeiten schon nicht besetzt werden.
Es geht also gerade unter der Haube sowieso schon langsam voran. Um den Laden am Laufen zu halten, werden regelmäßig ein paar Brocken dazu gepackt und mit viel Tamtam angepriesen. Die kosten natürlich trotzdem auch Coder-Ressourcen und verlangsamen das Ganze noch weiter. All die Dinge, die so gewünscht werden sind zu ganz weiten Teilen eh geplant - egal ob Kühlschränke, NPC oder Anhänger. Wenn sie das Konzept so weiter fahren wie bisher, wird das aber noch echt lange dauern. Ich hatte es damals in einem Artikel schon mal kurz gefasst: Sie wissen, was gemacht werden muss. Aber ohne Arme keine Kekse. Schaut man sich die Nutzer an, wird man als Mehrheitsmeinung auch leider nicht auf die Aussage: „Macht mal erst mal Netcode, wir können auch mal 6 Monate ohne Content aushalten…“ treffen. Also liefern sie munter weiter Content-Repliken.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob der Creative-Bereich den Codern bewusst den Rücken frei hält oder sie über die Schmerzgrenze hinaus belastet. Nach dem, was ich direkt gesehen habe, tendiere ich ganz leicht zu ersterem, weil Tomislav es recht unaufgeregt auch so geschildert hat.
Scum hat mit 12 Leuten extrem klein angefangen und ist irre schnell gewachsen. Die Fehlentscheidungen aus den Anfangstagen ziehen sich entsprechend bis heute durch. Es wird die ganze Zeit am offenen Herzen operiert. Mal eben unter der Haube alles komplett umstellen wird nix mehr. Fehler fixen, die irgendwann sowieso durch andere Mechaniken abgelöst werden, lassen sie auch aus, solange es insgesamt noch halbwegs läuft.
Aus Sicht von Server-Betreibern oder anderen Entwicklern ist das nachvollziehbar der falsche Weg. Vielen Spielern ist es relativ egal - sie rufen eher nach mehr Wummen, RPG, noch mehr Equipment usw. Dazwischen balancieren halt die Devs mit ihren begrenzten Möglichkeiten.
Ich denke nicht, dass sich dass in der nächsten Zeit wesentlich ändern wird.
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Sorry aber für was kann man bitte die Sitzplätze wechseln? Verstehe ich nicht für was das gut sein soll echt.
Nur ein Beispiel: Du hast zu eng an einer Hauswand geparkt (ob gewollt oder Bug sei mal dahingestellt). Jetzt kannst du als Beifahrer einsteigen und auf den Fahrersitz rüber rutschen.
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Eben noch von gesprochen und und da ist er schon der Sitzplatzwechsel. Ging ja echt schnell.

Jup - und auch das Rucksack- bzw. Köcherproblem. Allerdings noch genau umgekehrt, wie erhofft im Augenblick.
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Willkommen 👋
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Ja - ein Bug, der eigentlich gefixt sein sollte, offenbar nicht wurde bzw. nur teilweise.
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Hey Leute
Bin neu hier
und brauch mal hilfe von euch !
Mein Compound bogen geht nicht also schießen kann ich aber ich kann nicht mehr mit hin zielen alles ist 100% repariert.
Hab ihr eine Lösung dafür?
Hast du das Zug-Gewicht schon auf dich eingestellt? Brauchst du auch einen Werkzeugkasten für.
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Zum Thema HomePunkte scumsaecke.de - es gab die Meldung, dass es nur bei den großen Betten (Unterteil) gefixt ist und nicht alle Spieler betroffen sind. Ist das bei euch auch so?
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Wo finde ich in den Basiseinstellungen den Die Vehicle Configurationen von denen hier die Rede ist, ich sehe die beim besten Willen einfach nicht
Innerhalb des Admin-Panels (Nur wenn du Admin bist oder eben im Singleplayer). Kannst du einfach mit ESC aus dem Spiel heraus über das Optionsmenü aufrufen. Die Fahrzeug-DMG Werte beziehen sich aber nur auf die SafeZones.
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Change-Log:
Item-DB:
- Items aus Patch 0.6.6.38576 eingefügt
- Spawncodes ergänzt und weitere > 100 Items eingefügt
Map
- auf Patch 0.6.6.38576 aktualisiert
- teleport-Punkte aus Patch 0.6.0.37324 ergänzt
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Wie gewohnt hier die Spawncodes für den Patch (0.6.6.38576)
Spoiler anzeigen
Häftlings-Kapuzenpulli:
#SpawnItem Inmate_Hoodie
Dirtbikes:#SpawnVehicle BP_Dirtbike_A (rot)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_B (schwarz)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_C (blau)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_D (grün)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_E (gelb)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_F (weiß)
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Mit Patch 0.6.6.38576 haben nun auch die Dirtbikes ihre Scheinwerfer bekommen - und dieses Thema ist damit erledigt.
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Willkommen Erwin!
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Patch 0.6.6.38576 kommt mit neuem POI, Items und coolen Funktionen
Wir haben im Newsticker schon einiges gesehen, heute kommt der Patch mit einigen der gezeigten Neuerungen.
Baluba10. September 2021 um 19:00 ZitatWir haben im Newsticker schon einiges gesehen, heute kommt der Patch mit einigen der gezeigten Neuerungen. -
Bestimmt hilfreich, wenn ihr in kalten Regionen spawnt:
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Eventuell wäre es möglich, eine Möglichkeit einzubauen, dass man einen Leichnam (generell, also Zombie oder welchen auch immer) bewegen könnte!?
Anpacken und ziehen, oder auf die Schulter hiefen (so wie nen Baumstamm).
Nur mal so als Gedankenanstoß...
Soweit ich weiß, ist das im Zusammenhang mit der Behandlung von Verletzungen (anderer) schon geplant. Inwiefern das mit Zombies dann auch geht bleibt abzuwarten.
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Hast du schon mal mit der Streaming-Einstellung direkt in Scum getestet? Liegt unter Grafikeinstellungen.
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Bisher wusste ich nur von Kleinteilen, die man alternativ vom Golf nehmen konnte. Bei meinem hatte ich die Kupplung vom Audi 100 verbaut. Bis auf die Trialmaster-Dämpfer war ich allerdings nie am Fahrwerk dran.
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Golf und Iltis waren inklusive Golf Contry mehr verwandt als die meisten ahnen.
Du meinst Passat und Iltis wegen dem Motor oder gab es auch Baugruppen vom Golf?