Wenn das Inventar voll ist, wird der Gegenstand abgelegt. Das ist vor allem dann ärgerlich, wenn der Gegenstand zuvor gedreht im Inventar Platz hatte. Beim Wegstecken wird derzeit noch nicht automatisch gedreht. Der Gegenstand wird an der Stelle auf den Boden gelegt, wo du ihn aus der Hand gelegt/etwas anderes in die Hand genommen hast.
Beiträge von Baluba
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Das ist eine Glastür ohne Glas... am rechten Rand sind die restlichen Splitter noch zu erkennen. Insofern macht es Sinn, das man durchgehen kann.
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Kein absichtlicher Wortwitz - da ist mir aber fast das Blech weg geflogen. Abgesehen von Winde und Anhängerkupplung fast alles dabei, was ihr euch im damaligen Thread gewünscht habt:
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Hotfix 0.6.7.38631 behebt erste kleinere Fehler
Zu diesem Hotfix muss man nicht mehr sagen, als Beda in seiner Einleitung:
Baluba14. September 2021 um 17:21 ZitatZu diesem Hotfix muss man nicht mehr sagen, als Beda in seiner Einleitung: -
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In der Sache stimme ich euch beiden zu Serialz78 & scumsaecke.de . Wir haben das hier im Forum auch schon oft und kontrovers diskutiert. Sie haben eine ... ich nenne es mal: sehr extrovertierte … Creative-Abteilung, die prinzipiell auch wesentlich die Marschroute vorgibt. Die technische Abteilung ist im Vergleich sehr schmächtig und kommt eigentlich gar nicht mehr hinterher. Die Stellen sind vorhanden, können aber seit Ewigkeiten schon nicht besetzt werden.
Es geht also gerade unter der Haube sowieso schon langsam voran. Um den Laden am Laufen zu halten, werden regelmäßig ein paar Brocken dazu gepackt und mit viel Tamtam angepriesen. Die kosten natürlich trotzdem auch Coder-Ressourcen und verlangsamen das Ganze noch weiter. All die Dinge, die so gewünscht werden sind zu ganz weiten Teilen eh geplant - egal ob Kühlschränke, NPC oder Anhänger. Wenn sie das Konzept so weiter fahren wie bisher, wird das aber noch echt lange dauern. Ich hatte es damals in einem Artikel schon mal kurz gefasst: Sie wissen, was gemacht werden muss. Aber ohne Arme keine Kekse. Schaut man sich die Nutzer an, wird man als Mehrheitsmeinung auch leider nicht auf die Aussage: „Macht mal erst mal Netcode, wir können auch mal 6 Monate ohne Content aushalten…“ treffen. Also liefern sie munter weiter Content-Repliken.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob der Creative-Bereich den Codern bewusst den Rücken frei hält oder sie über die Schmerzgrenze hinaus belastet. Nach dem, was ich direkt gesehen habe, tendiere ich ganz leicht zu ersterem, weil Tomislav es recht unaufgeregt auch so geschildert hat.
Scum hat mit 12 Leuten extrem klein angefangen und ist irre schnell gewachsen. Die Fehlentscheidungen aus den Anfangstagen ziehen sich entsprechend bis heute durch. Es wird die ganze Zeit am offenen Herzen operiert. Mal eben unter der Haube alles komplett umstellen wird nix mehr. Fehler fixen, die irgendwann sowieso durch andere Mechaniken abgelöst werden, lassen sie auch aus, solange es insgesamt noch halbwegs läuft.
Aus Sicht von Server-Betreibern oder anderen Entwicklern ist das nachvollziehbar der falsche Weg. Vielen Spielern ist es relativ egal - sie rufen eher nach mehr Wummen, RPG, noch mehr Equipment usw. Dazwischen balancieren halt die Devs mit ihren begrenzten Möglichkeiten.
Ich denke nicht, dass sich dass in der nächsten Zeit wesentlich ändern wird.
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Sorry aber für was kann man bitte die Sitzplätze wechseln? Verstehe ich nicht für was das gut sein soll echt.
Nur ein Beispiel: Du hast zu eng an einer Hauswand geparkt (ob gewollt oder Bug sei mal dahingestellt). Jetzt kannst du als Beifahrer einsteigen und auf den Fahrersitz rüber rutschen.
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Eben noch von gesprochen und und da ist er schon der Sitzplatzwechsel. Ging ja echt schnell.

Jup - und auch das Rucksack- bzw. Köcherproblem. Allerdings noch genau umgekehrt, wie erhofft im Augenblick.
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Willkommen 👋
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Ja - ein Bug, der eigentlich gefixt sein sollte, offenbar nicht wurde bzw. nur teilweise.
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Hey Leute
Bin neu hier
und brauch mal hilfe von euch !
Mein Compound bogen geht nicht also schießen kann ich aber ich kann nicht mehr mit hin zielen alles ist 100% repariert.
Hab ihr eine Lösung dafür?
Hast du das Zug-Gewicht schon auf dich eingestellt? Brauchst du auch einen Werkzeugkasten für.
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Zum Thema HomePunkte scumsaecke.de - es gab die Meldung, dass es nur bei den großen Betten (Unterteil) gefixt ist und nicht alle Spieler betroffen sind. Ist das bei euch auch so?
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Wo finde ich in den Basiseinstellungen den Die Vehicle Configurationen von denen hier die Rede ist, ich sehe die beim besten Willen einfach nicht
Innerhalb des Admin-Panels (Nur wenn du Admin bist oder eben im Singleplayer). Kannst du einfach mit ESC aus dem Spiel heraus über das Optionsmenü aufrufen. Die Fahrzeug-DMG Werte beziehen sich aber nur auf die SafeZones.
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Change-Log:
Item-DB:
- Items aus Patch 0.6.6.38576 eingefügt
- Spawncodes ergänzt und weitere > 100 Items eingefügt
Map
- auf Patch 0.6.6.38576 aktualisiert
- teleport-Punkte aus Patch 0.6.0.37324 ergänzt
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Wie gewohnt hier die Spawncodes für den Patch (0.6.6.38576)
Spoiler anzeigen
Häftlings-Kapuzenpulli:
#SpawnItem Inmate_Hoodie
Dirtbikes:#SpawnVehicle BP_Dirtbike_A (rot)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_B (schwarz)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_C (blau)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_D (grün)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_E (gelb)
#SpawnVehicle BP_Dirtbike_F (weiß)
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Mit Patch 0.6.6.38576 haben nun auch die Dirtbikes ihre Scheinwerfer bekommen - und dieses Thema ist damit erledigt.
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Willkommen Erwin!