Beiträge von scumsaecke.de

    Wenn ihr wollt, dass die Autos beim Verkauf nichts bringen, müsst ihr ebenfalls Anbauteile nullen ;)

    "tradeable-code": "BPC_Laika",

    "tradeable-code": "Laika_Body_Top",

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    "tradeable-code": "BPC_WolfsWagen",

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    "tradeable-code": "WW_Door_ArmorLight_FrontLeft_Item",

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    "tradeable-code": "WW_Body_ArmorHeavy_Top_Item",

    "tradeable-code": "WW_DoorHood_Item",

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    Nein, das stimmt nicht. Wir haben hunderte Bezeichungen bei uns drin, die es längst nicht mehr gibt. Sogar die alten Autos sind noch drin. Reihenfolgen spielen bei JSON keine Rolle. Ich schreibe neue Artikel grundsätzlich oben ran, wegen dem fehlenden Abschlusskomma in der letzten Zeile. Reihenfolgen sind also total egal.

    Da deine JSON erst garnicht angeprochen wird, bleibt nur dass sie nicht valide ist.

    Das Projekt läuft und der Download funktioniert. Nur der Präsentations-Server - für den hat sich nicht wirklich jemand interessiert, wodurch wir den PC für die Präsentation einfach wieder abgeschalten haben, da der Bot ja für Windows-PCs gemacht ist konnte man den nicht auf einem billigen Bothost laufen lasen.

    Um ehrlich zu sein, hätte ich gedacht dass ich den Link längst entfernt habe :/

    Unser Cat hat den Bot zb auf seinem Server im Einsatz:


    Grüße
    phil

    Meine Suche nach Antworten hat sowas ergeben:

    scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold:
    Dieser Wert legt fest, wie viel "Unruhe" oder Geräusche erzeugt werden müssen, um Feinde in einem verlassenen Bunker im Spiel zu aktivieren. Wenn der Wert niedrig ist, werden Feinde schneller aktiviert, wenn Lärm gemacht wird.

    scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra: Dieser Wert erhöht das Aktivierungsniveau für Feinde basierend auf der Anzahl der Spieler im Spiel. Je mehr Spieler teilnehmen, desto mehr Geräusche sind erforderlich, um die Feinde zu aktivieren.

    scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold: Dieser Wert legt die Schwelle fest, ab der Feinde im verlassenen Bunker aktiviert werden, wenn sie Spieler bemerken. Ein niedriger Wert könnte bedeuten, dass die Feinde schneller auf Spieler reagieren.

    scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra: Ähnlich wie der vorherige Wert erhöht dieser Wert die Aktivierungsschwelle für Feinde basierend auf der Anzahl der Spieler im Spiel.

    Weil die Häuser unzerstörbar sind und damit die Balance bei Baseraiden zu sehr aushebeln. Früher wurden immer Schränke von innen vor die Fenster gebaut, waren auch unzerstörbar. Oder auch innen vor die Türen. Base einbruchsicher bei Abwesenheit.

    Und hier liegt der Hund begraben.... Warum nicht optional... zb für PvE

    Das mit den Spuren verfolgen finde ich gut. Dass aber das Vieh 10 Meter vor mir auf einer Wiese brüllt und ich sehe es nicht oder ich renne exakt an den Punkt wo das Geräucht war und schon ist da genau da wo ich hergekommen bin... sry, da bin ich raus. Da bekomme ich Hirnschwellungen vor Unlogik.