Beiträge von scumsaecke.de
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Das musste mal einem sagen, der mehrere hundert Spiele in Steam hat. Ein EAC Bann wirkt sich ja nicht nur auf SCUM aus. Wir haben beispielsweise eine Prüfung der Steam IDs im Hintergrund, und überprüfen jeden manuell , der schon mal irgendwo gebannt wurde. Man wird also auf Lebenszeit geflaggt!
Es geht mir nicht in den Kopf, dass man EAC nicht SOFORT deaktiviert um die Accounts der Leute nicht in die Asche zu drücken! Andere berichten davon, dass es keinerlei Reaktions seitens EAC gibt - was ist mit den Leuten?
Es wird von Entscheidung zu Entscheidung rätselhafter... Dev update "wir arbeiten dran".... mal ehrlich... MACKE? EAC sofort rauspatchen bis das Problem verdimmisch nochmal gefunden wurde - und zwar AUßERHALB der Accounts die teilweise mehrere tausend Euro an Spielen beinhalten!
"Wir arbeiten dran...." Holy Cow - TOP Work -
Ich bitte alle Gaminggötter, dass sie endlich eine Funktion bauen, die uns die Chars exportieren und nach Wipe wieder importieren lässt. Wenn schon keine Partial Wipes durch mehrere DBs, dann BITTE wenigstens so...
Erfreuliches gibt es im jetzigen Dev Update. Ganz unten steht "Trennung der Schadenstypen". Eine Bitte die ich bereits X mal angebracht habe, damit man zb. Reifenschaden bei Fahrzeugen extra abschalten kann. Oder Gewehrschaden von Aufprallschaden unterscheidet (wichtig für PvE). Ich hoffe es ist das was ich darunter verstehe.
Wer auch mal mit den Schadenmultis der Server gespielt hat merkt auch schnell dass da einiges im Argen liegt... Die Werte sind nicht das was dran steht, multiplizieren sich teilweise gegenseitig oder löschen sich aus. Extrem unsauber das Ganze. Gut dass sie da ran gehen.
so, genug geschrieben.
Grüße
phil -
Das mit den Renderdistanzen und deinem Bauchgefühl ist exakt das was ich meine, wenn es so kommt...wir verwenden massive Ressourcen um die geilste Optik zu erschaffen mit einem nie dagewesenen Wettersystem um dann festzustellen unser Programm/ unsere Basis ist garnicht darauf ausgelegt es während des Spiels umzusetzen. Also nehmen wir es wieder raus oder machen es schwächer damit es spielbar bleibt oder wir hoffen jemand anderes löst das Problem hardwareseitig oder mit einer anderen Engine. In meinen Augen hoch gepokert...denn löst nicht ein anderer mein Problem habe ich viel Zeit und ressourcen verbraucht, die ich an anderer Stelle besser hätte einsetzen können.
Es werden Client- wie Serverseitig extrem Ressourcen verschwendet oder gar nicht erst genutzt. Ein riesen Problem wenn man gleichzeitig beschließt diese immer weiter zu belasten oder regelrecht zu verschwenden.
Wir haben bei 0.3 0.4 0.5 und 0.6 schon über die Serverleistung geschimpft, die immer weiter abnahm... aber JETZT... das hätten wir nicht für möglich gehalten, dass man das den Spielern "antut". Wenn die Server ordentlich performen würden, wären min 50% der "Bugs" (es sind keine - da nur Bad Data von der DB, mehr nicht) einfach weg. Und viele Mechaniken würden funktionieren. Solange sie nicht an die Server gehen und das Spiel erst einmal so spielbar machen wie es eigentlich sein sollte, können sie bringen was sie wollen - es wird nicht lange gespielt.
Die wenigsten Spieler schaffen es so weit, dass sie sagen können "Die PoI sehen alle gleich aus, ich habe nix zu tun"... die verziehen sich lange vorher, weil die Server laggen aber schweineteuer sind, weil sie durch Spielfehler teilweise hunderte Stunden Spielzeit verlieren, weil sie alles durch leider notwendige Wipes verlieren, besonders ihre Chars. Ein überfliegender Blick in die Kommentare bei Steam bestätigen das jedes mal. Und das sind meiner Meinung und Erfahrung nach die Gründe, warum man sich dann Spielen widmet die einem den Spielprozess erhalten oder wo von vorn herein klar ist, dass es keinen gibt. (zb Rundenspiele).
Besonders im PvE - ein riesen Problem, weil das Spiel da eher als Rollenspiel wahr genommen wird. Man "bastelt" hunderte, sogar tausende Stunden am Char und dann ist die Map, wie immer, fertig mit der Welt.... Zack, Reset, alles weg... Das kostet uns als Community die meisten Spieler und, ich sehe es dann immer im discord, sie spielen einfach etwas anderes.
Die Karten sind nicht zu warten. Auch wenn man ALLES entfernt - es scheint dermaßen viele Reste irgendwo zu geben, dass es unmöglich ist eine Map über 6 Monate oder sogar länger zu schleppen. Spielt man anfangs mit 50 Leuten eeeeeinigermaßen, geht es nach ein paar Monaten mit 20 Leuten schon nicht mehr - selbst wenn die Map komplett abgeräumt wird.
Darum, auch wenn es einem Tomislav evtl nicht wichtig erscheint, aber Partial Wipes und gut laufende Server erhalten den Spielspaß und schaffen Langzeitmotivation! Erst dann wäre doch auch sauberes PvP möglich. Nicht einmal 20% der Spieler haben die Errungenschaft "Töte einen anderen Spieler". Ja wo ist denn das ein PvP spiel? ....
Ich für meinen Teil habe derzeit auch etwas Abstand aus dem Spiel selbst genommen und kümmere mich nur um die Community und administrative Sachen. Trotzdem legen wir weiter 170 Takken im Monat für den Server hin! Man kann also sagen, wir vertrauen dem Team - in der Hoffnung die bezahlte Leistung auch mal nutzen zu können. Schauen wir mal...
Grüße
phil -
Bitte dann kurze Rückmeldung, ob es geklappt hat.

Hat gefunzt, danke
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Ja das war bei uns auch so.
Wenn man traders-unlimited-stock aus macht und economy-logging deaktiviert dann geht es wieder
Probiere ich aus, dankeschön

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Hat den fehler noch jemand, dass er nach dem letzten Update nichts kaufen kann bis auf die chirugie?
Grüße
Phil -
Man kann nur den KFZ Schaden komplett deaktivieren - dann bekommt das Ding aber auch an einem Baum keinen Schaden mehr. Also ja, mit ein paar Pfeilen kann man jedes Fahrzeug einfach zerbollern. Darum gilt auch auf PvE: Einbauen und alles Sichern!
Grüße
phil -
hier endlich mal ein Video davon, er hatte nur das Glück am Ende wieder auf dem Boden zu stehen und nicht völlig im Nirvana zu landen.
https://scumsaecke.de/dl/planes.mp4
Grüße
Phil -
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Hallo
bei welchem Anbieter bist du? Da bitte den Hoster anschreiben, dass er die DB neu aufspielt oder du installierst im Backend den Server neu.
Die Drops sind tatsächlich manchmal glitchy. Entweder es hilft nach Knacken ein Relog oder wenn auch nach Relog nix auf geht, dann auf denm nächsten warten. Das Problem besteht bei uns schon eine Weile.
Grüße
phil -
Wenn ich die Fehler mit den Flugzeugen so revue passieren lasse, würde ich zum repoduzieren einen Server mit niedrigen TPS nutzen.
Evtl kann man den Server von vorn herein in der Config auf 0,5 tps Beschränken und dann mal Testen.
Grüße
phil -
Diebstahl kann man ausschließen, aber nicht dass jemand das Ding zerstören kann.
Außer Eure Fahrzeuge sind im "Godmode" - da bekommen sie aber auch an einem Baum keinen Schaden.
PvE Server sind so eine Sache - die müssen aktiv und stark administriert werden - bei den Öffis ist so ziemlich das Gegenteil der Fall. Ich empfehle den Wechsel auf einen aktiv administrierten PvE Server.
Eine entsprechende Liste gibt es unter Servervorstellungen.
Server Werbung
hier schon nach PvE sortiert
Grüße
phil -
Machen wir ja scumsaecke.de. Mit nicht reproduzierbar meinen wir in solchen Fällen, dass es sich nicht ohne Weiteres nachstellen lässt und genauere Infos zum unterfüttern benötigt werden. Es ist nicht per se ein Ab- oder Ausschluss des Bugs. Wenn wir den Devs nur sagen - "Hey, Flugzeuge und Boote verschwinden!" bringt`s halt nicht viel - das können sie auch auf anderen Plattformen erfahren.
Kann es sich ggf. auch um das Ergebnis eines Soundbugs handeln? Du beschreibst ein Geräusch in Bodennähe-hörst du das bis zur Flugzeug-Explosion? Aktuell ist das auch im SP sehr auffällig, allerdings im Zusammenhang mit dem Inventar. 1x ausgelöst läuft da offenbar eine Soundschleife, die sich mit jedem Trigger addiert, bis am Ende ein Daumenkino übrig bleibt.
Danke, ein solches Handling habe ich mir erhofft.
Soundbug schließe ich aus, da mein Copilot exakt das gleiche gehört hat.
Grüße
Phil -
PS.: Ich liebe dieses scheiß Spiel trotzdem und komm nicht weg davon

Das ist auch mein Problem

Was auch völlig fehlt ist die Möglichkeit den Ankauf einzelner Items zu unterbinden.
Man kann einen Ankaufpreis auf 0 stellen, zb bei Autos. Aber einen Ankauf direkt verhindern kann man nicht. gruselig. -
Hallo, danke dafür.
Wurde schon vorgeschlagen, leider mit wenig Beachtung
Händler-Preismulti
Allgemein brauchen wir mehr Gewalt über die Händler. Warum gibt es im Backend keine Liste aller Händler, wo ich anhaken kann ob ich den Händler haben will oder nicht ? keine Gruppierungen, einen Haken pro NPC.
Evtl möchte ich nur an einem Außenposten Fahrzeughändler haben oder keine Bootshändler. Entweder alle an oder alle aus nervt ein wenig.
Unter jeden Händler gehören 2 Werte. Ankauf- und Verkaufsmulti, für jeden NPC einzeln! Den Rest macht man dann über die ecooverride.
Aber solche sinnvollen Sachen gehen leider unter bei den vielen Forderungen nach neun Holstern oder Waffen. Leider. -
Bitte verwechselt nicht immer den Despawn in den Zonen mit dem Despawn der Flugzeuge beim Fliegen oder der Boote beim Fahren. Selbst dem letzten Langschläfer muss doch aufgehen, dass es Unterschiede dabei gibt - es sind 2 verschiedene Paar Schuhe....
Also Baluba, es ist wieder passiert. Aber es war informativ anders - ich habe kunstvolle Flugmanöver knapp über dem Boden und Wasser gemacht. Als ich durch eine Brücke an einem schrägen Fluss geflogen bin und danach wieder nach oben zog, kam trotzdem weiter das Geräusch als ob das Flugzeug das Wasser berührt. Wir waren aber schon wieder 100m weit oben. Ich habe im DC noch zu meinem Copiloten gesagt "horch mal, das Geräuch... passt auf, gleich despawnt das Flugzeug". Und Zack, wars weg. Gleiches Verhalten wie das letzte mal. Man fält zu Boden ohne zu sterben, aber nach Relog ist man im Nirvana und stirbt. (suizid und port von Admin beheben das Problem NICHT)
Da fällt mir ein, dass ich beim letzten Flugzeugverlust auch vorher kunstvolle Manöver knapp über dem Boden gemacht habe!
Nun mal eine Klarstellung. Das Flugzeug despawnt NICHT! Es explodiert - aber an einer völlig anderen Stelle, darum sieht es nach einem "Despawn" aus.
Es handelt sich also, wie bereits angenommen, um ein Positionsfehler, darum sind die Piloten in Wirklichkeit auch außerhalb der Map.
Wichtig ist also weiter zu geben, dass die Flieger irgendwann aus irgendeinem Grund Mond-Koordinaten bekommen! Das gleiche auch mit Booten bei Wellengang oder flußaufwärts. Irgendwann geht das korrdinatenmäßig unter die Map und wir nur in der Ansicht wieder hoch geholt, in Wirklichkeit platzt es aber gerade weil außerhalb der Map.
Ich bitte auch darum nicht so oft das "nicht reproduzierbar" zu nutzen. Die besten bzw. schlimmsten Bugs sind nicht einfach so "reproduzierbar" sondern zeigen sich erst in tausenden Versuchen mal. Darum ist ein Weitergeben trotzdem wichtig, evtl kann ein Dev damit was anfangen und weiß welche seiner Änderungen für das beschriebene Verhalten verantwortlich sein könnten. Danke
Grüße
Phil -
Seit dem letzen Update vom 02.06. und 03.06. verschwinden die Fahrzeuge auf meinem bevorzugten Server (Terminus PvE GER) auch täglich und müssen dann neu gefunden werden. Egal was man abstellt, es verschwindet über Nacht. Leider haben wir noch keine Möglichkeit gefunden einen Admin zu kontaktieren, bzw. spielen die scheinbar nicht aktiv gerade. Das ist schon nervig. -.-
Leider ist das Problem ohne aktiven Admin nicht zu beheben.
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Strukturen auch ohne Fundament bauen können, zb. die Hütten od. Brunnen etc.
Brunnen gehen ohne Fundament.

Ich wünsche mir die Möglichkeit eine Parkfläche aus Beton anzulegen, damit man seine Fahrzeuge nicht immer auf einer schrägen Wiese oder Brettern parken muss, wo sie abtauchen.
Weiter muss das mit klaren Restriktionen und vielen Einstellmöglichkeiten einher gehen, zb Anzahl der Entitys. Damit große Server div Sachen beschränken können um den Server zu schonen.
Das BB sollte mit Blick auf die Server nicht zu "klein" sein. Es sollte auch große Elemente geben, wie Tore, Wände, Zäune, usw. in verschiedenen Größen. Auch fertige Hütten, Schuppen, usw.
Es sollte auf jeden Fall unterbunden werden, dass man Luftbasen oder Ähnliches bauen kann.
- Feuerstellen mit entsprechendem Untergrund (Kein Feuer auf Holz)
- Überdachungen
- fertige Carports
- Mehr Schränke in verschiedenen Ausführungen
- Die Einrichtungsgegenstände aus den Häusern sollten für BB verfügbar sein (Betten, Schränke, Küchenteile, Herd (evtl funktionierend zum Kochen))
- Extra Lagerstätten für spätere Autoteile zb in Form eines Schuppens
- Funktionierende Waschmaschine zum Waschen aller Klamotten mit einem Stück Seife
- Wäscheleinen zum schnellen Trocknen der gewaschenen Klamotten
- Kühlschrank in dem Fleisch länger haltbar ist
- Spinte für Klamotten
- Schränke mit Beschriftungsmöglichkeit (Schrift steht direkt außen an der Tür und ist für jeden lesbar)
- Ferner Schränke mit Piktogrammen für Muni, Waffen, Klamotten, usw. Damit man von außen erkennt, was im Schrank ist
- Safes für Geld oder wertvolle Waffen. Nicht weg zu bekommen und nur durch Admin oder Eigentümer zerstörbar - muss vor Ort geknackt werden
- Und ich wünsche mir die fertige Garage aus dem Spiel für meine Base
Vieles ist bereits im Spiel und sieht super geil aus - es muss nur ins BB geholt werden und teilweise mit Inventaren versehen. Da passt ja schon alles schick zusammen, warum das Rad 2x erfinden
Grüße
phil -
Hallo,
ich wünsche mir als Serverbetreiber die Möglichkeit, mir eine Flaggen-ID anzeigen zu lassen bzw zu exportieren.
#listplayerflags true
Danach wäre die Möglichkeit super, diese Flagge samt allen enthaltenen BB Elementen mit einem Befehl zu zerstören.
#destroyplayerflag ID
Wir haben mehrere hundert Basen auf der Karte wovon täglich mehrere entfernt werden müssen. Da wäre ein solches "Tool" wirklich sinnvoll.
Danke
Phil