Beiträge von scumsaecke.de

    Ein echter "kick" ist in den wenigsten Fällen ein Admin, der wirklich kickt. Schon gar nich immer und immer wieder.
    Darum, was oben geschrieben wurde, ist einfach falsch.

    "Du wurdest gekickt" steht auch da, wenn 2 Spieler gleichzeitig ein Item anfassen.
    Es steht auch da, wenn eine Violation besteht, zb ein Koordinatenfehler oder zu viele Mismatches in Munition
    Auch steht es da, wenn der Server voll ist und sich jemand mit Adminrechten ein- oder umloggt. Dann wird wahllos jemand gewählt und gekickt. (der Umstand, dass es keine Admin-Slots gibt, wird seit Jahren bemängelt)
    Gleiches bei VIP Zugängen, der Server kickt random jemand.

    Es gibt also mehrere gründe, warum da steht "Du wurdest gekickt".

    Das kann aber hier nicht sein, da es regelmäßig passiert. Ist es möglich, dass ihr sehr viele Quests möglich macht und der Spieler extrem viele Quests gleichzeitig angenommen hat?
    Das würde exakt dieses Verhalten erklären. Du kannst, wenn das passiert, in der Serverconsole folgendes sehen:
    LogNetPartialBunch: Warning: SendBunch: Reliable partial bunch overflows reliable buffer!

    Die Lösung ist, dass der User wartet, bis die angenommenen Quests ablaufen - dann sollte der Login wieder klappen.

    Gründe kann es viele haben - alles in Allem ist aber der erste Weg, ein Blick in die Serverconsole wenn das passiert.

    Grüße
    phil

    Das neue anpassbare Quest-System sollte angeblich super flexibel sein.
    Na dann, schauen wir mal:

    Zuerst stehe ich vor 160 Quests, die ich nicht bearbeiten kann – zum Beispiel um die Menge an Fame Points, Geld oder Items zu reduzieren, die unsere Händler gar nicht haben, die Spieler aber trotzdem als Rabatt-Belohnung versprochen bekommen.
    Wenn ich meine eigenen Quests also nicht in das bestehende Belohnungssystem integriere, muss ich sie alle deaktivieren und mindestens genauso viel Inhalt selbst erstellen, indem ich unzählige Quests manuell baue...
    Denn – wer auch immer sich das ausgedacht hat – hatte die geniale Idee, die bestehenden Quests nicht bearbeitbar zu machen... Nicht wie bei den Loot-Tabellen – da geht’s ja auch, einfach nur der Konsistenz wegen...

    Okay, also probieren wir mal eine eigene Quest als Starterpaket zu erstellen...
    Aber Moment – ich kann keine Tier-0-Quests erstellen, die immer sichtbar sind?? Oder sowas in die Richtung.
    Ich muss also weniger Tier-1-Quests als verfügbare Quest-Slots haben, sonst wird meine Willkommens-Quest nicht angezeigt... Funktioniert also auch nicht.

    Na gut, probieren wir’s mit einem anderen Händler...
    Ach ja – die werden erst freigeschaltet, wenn man ein paar Quests abgeschlossen hat...

    Okay, wie wär’s mit einem Händler, der noch keine Quests hat – wie die Bank oder der Friseur – immerhin haben die auch ein Buch vor sich...
    Aber Moment – ich kann als Belohnung nur Items aus dem Inventar dieses Händlers vergeben...
    Was genau soll denn die Bank oder der Friseur bitte als Belohnung geben? Einen Haarschnitt und ein Sparkonto?

    Fazit:
    Das System ist absolut nicht anpassbar, und jeder Versuch, eigene Quests zu erstellen, beginnt mit einem massiven Nachteil.
    Überall stößt man auf Begrenzungen und Blockaden.
    Ich kann keine Items wie geladene INT-Module vergeben – weil es die Bunker schlicht nicht mehr gibt
    Ich kann die Sichtbarkeit einer Quest nicht steuern
    Ich kann nicht festlegen, wie oft eine Quest abgeschlossen werden darf...
    Aber der Punkt, dass ich bestende Quests nicht bearbeiten kann, ist bei Weitem das größte Problem.

    How in the world... ||
    Sollen die Spieler erstmal eine Taskforce gründen, die im Voraus alle Quests 1:1 nachstellt, damit die standardquests damit editierbar werden? .... Ich checks nicht.

    Habt ihr damit Erfahrungen gemacht?

    Phil



    So schaut es bei uns aktuell aus.
    Evtl ist deine ecooverride nicht valide und wird überhaupt nicht vom Server verarbeitet?

    Es lässt sich doch einfach prüfen, ob sie beim Server-Restart resettet werden.
    Und wenn die bei euch dauerhaft so wenig haben, musst du vielleicht etwas am Balancing drehen.

    Manchmal lohnt ein Blick in die Log. Eventuell gibt es falsch eingestellte Items?
    Beachte zb aktuell den Di**o und dessen Produkte. (Exploit)

    Und dass die Händler immer mal falsche Werte (auch 0 und -1) anzeigen, obwohl sie Geld haben.. kann das sein? Darum haben wir das Tool für DC gebaut, die Anzeige im Spiel ist ab und zu nicht korrekt.

    Es gibt viele Möglichkeiten. Viel Erfolg beim Suchen und hoffentlich finden.

    Grüße
    phil