Beiträge von scumsaecke.de
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Dann bin ich überfragt, wenn nichts falsch eingestellt ist. Aber verkauf ihm doch trotzdem mal was und schau ob er dir Geld gibt
wer weiß -
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Die Schadensart ist mit dem Patch mit in "Schaden durch Fahrzeuge" grutscht.
Ich hoffe nur aus Versehen.
Grüße
phil -
Ach, und weil wir gerade bei "Logs" sind (ich mag nicht 3 Threads auf machen).
Abhebende Fahrzeuge können eine Menge [VehicleCheat][Flying] Einträge in der violations triggern. Wir haben bei vollem Server mehrere hundert am Tag. In den meisten Fällen einfach Dirtbikes, die abheben. Selten mal ein Auto, wenn es über nen Hügel springt.
Log kann ich nur per PM zur verfügung stellen - da stehen mmir zu viele IDs drin, die ich schwärzen müsste.
Grüße und Danke
Phil -
Vielen vielen Dank.
Es wäre super, wenn das wieder funzt wie vorher.
Wir möchten auch gern die Infos aus der vehicle.log (#ListSpawnedVehicles true) nutzen - aber die sind auch extrem fehlerhaft, zb. wer welches FZ abgeschlossen hat.
Hier ein Ausschnitt. Nur die grün markierte Zeile (SteamID entfernt) und die "Owner not online" sind richtig. Alle anderen mit einer VXXXXX Nummer sind definitiv in Besitz und auch abgeschlossen - das Logsystem sieht das allerdings anders.
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Hallo,
seit dem Update (und teilweise schon davor) ist die Bunkerlog fehlerhaft.
Da wir diese Informationen lesen und im DC wieder aufbereitet ausgeben, ist das relativ ungünstig.
Wir haben zwar den Bot nun umprogrammiert, dass er damit klar kommt - aber es ist trotzdem ein Bug.
Ganz selten schafft es mal eine Zeit über den Neustart hinweg, wie man in den ersten 2 Zeilen sehen kann. Selbst ohne Neustart werden die Zeiten meistens zurück gesetzt.
Außerdem haben wir festgestellt, dass Bunkerkarten die eigentlich nur 2 Stunden laufen sollten, jetzt teilweise 2.5h aktiv sind.
Hier ein Screen aus dem Backend wie es der Server ausgibt
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Der Loot geht absolut nicht mehr klar... Die Burg wirft Sporan Bags als ob es kein Morgen gibt.... (nur eins von vielen Beispielen)
Es geht völlig durcheinander, so garnicht nach unseren Einstellungen. Und es wurde nichts an den Looteinstellungen geändert.
Da wir Titel "Millionär" usw indirekt an den zu findenden Loot angebunden haben, ist das für uns der Horror. Das muss ASAP gepatcht werden.
Aber ich denke, da wird sich nicht viel tun. Denn ab 2.0 Loot ist es einfach egal. Wir haben es schon vor einem halben Jahr gesagt, dass zb das Krankenhaus extrem Loot abwirft, bis man die Standardzone ohne Änderung aktiviert hat. Nun ist ein weiterer Parameter hinzu gekommen und es multipliziert sich evtl weiter?...
Unser Loot steht aktuell auf 0.8 und es fühlt sich an 5.0... Schraubendreher mit 39 einheiten, 100er Kits, usw. Extrem hohe Prozentzahlen in der Haltbarkeit, uvm.
Ich schreibe mir seit Ewigkeiten die Finger wund wegen diesem Fehler. Aber irgendwie ¯\_(ツ)_/¯
Gleiches im DC Bugreport und direkt an die Entwickler. ¯\_(ツ)_/¯
Per Pm und per Ticket. Ich gebs auf, dem Loot hinterher zu proggen und mir die FInger wund zu schreiben. Soll es kommen wie es kommt.
Was der Loot so tut... ist... strange -
Das sind auch meine Bedenken. Gedacht auf einen Spieler, eine super Idee. Aber was ist, wenn man das System auf eine Spielerschaft projiziert? Schwierig. Der Frust bleibt unterm Strich der gleiche oder wird sogar mehr. (ich kann natürlich nur aus PvE Denke sprechen)
Mit dem richtigen Timing, looten ein paar über die Insel und die anderen schauen gefrustet in die Röhre. Das extrem geht mir gerade so durch den Kopf - obwohl auch ich das System noch nicht genau getestet habe. Wir tasten uns ganz langsam ran.
Meine größten Bedenken mit dem System sind allerdings anderer Natur - immerhin kann man es ja zur Not deaktivieren. Was ich mich frage, inwiefern wirkt es sich auf meine Looteinstellungen aus, auch wenn ich es nicht nutze? Denn auch jetzt ohne die Funktion merken wir schon einen Unterschied. Es ist definitiv wieder mehr geworden - trotz absolut gleicher Einstellungen.
Alles ab 1.0er Loot und darunter richtig zu balancen ist seit einiger Zeit einfach nur ...
Aber wie bei jedem neuen Feature... das wird schon.
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Das war eigentlich nen richtig pfiffiger Schachzug, nachdem Schreie ohne Horde kamen oder Horden ohne Schreie
Easypeasy fix
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Beim Babygeschrei ist es in den meisten Fällen schon zu spät - besonders mit mehreren Leuten, denn in der Liste fehlt Punkt 0.
Was nämlich (fast) keiner auf dem Schirm hat - der Bunker beginnt vorher eine Soundaura aufzubauen... Bleibt man stehen, wird es total ruhig, bis auf ein paar Tropgeräuche.
Bewegt man sich, fängt er an Hintergundgeräuche zu erhöhen, so ein Horro-Brummen (keine Ahung wie ich das beschreiben soll).
Auf jeden Fall ist es schon vor dem Babygeschrei erkennbar, in welchem Aggro-LvL der Bunker gerade ist.
Sry, aber mit dieser Info wirds ziemlich einfach xD
Phil -
Das ist auch meine Info - allerdings glaube ich langsam nicht mehr an "temporär"

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Wir hätten gern Sachen wieder, die schon mal da waren.
Zb dass nicht nur der Leader Flaggen setzen kann, sondern wieder jeder und diese Flagge ihm auch gehört.
Jeder sollte seine Schilder wieder beschriften können.
Wahlweise fertige Häuser (die alten cabins).
Komplett ausgehebelte Baurechte für Admins [godmode] (zb zur Vorbereitung für Events) -
Aber du weißt doch nicht, wozu diese Server genutzt werden?
Um am Spiel zu arbeiten braucht es die Server nicht.
Wie du aber am Depot siehst, keine Ferien, keine Pleite
Alles normal -
Moin
Schau mal hier: https://steamdb.info/app/513710/depots/
Grüße
Phil
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Ne Woche später brauchst nicht mehr nachsehen... die logs werden bei jedem neustart neu erstellt und ab einer bestimmten anzahl dann überschrieben.
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Nachdem du auf das Auto geklettert bist (Koordinaten aktualisiert) kannst du auch einsteigen, wenn du wieder vom Auto runter springst?
Geht das auch, wenn zb eine Bank da hinstellst und dich kurz auf die setzt (Koordinaten aktualisieren) und dann einsteigst?
grüße
phil -
Interior, exterior und wild sind Alteinträge - diese zu ändern ist absolute Brühe und bringt garnix.
Dass man nur noch 3 maximal eintragen kann, wurde in den letzten Patches von den Defs begrenzt.
Hier, probier mal das:Code
Alles anzeigenscum.MaxAllowedCharacters=1024 scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=3.000000 scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=3.000000 scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=3.000000 scum.EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=2.000000 scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=0.900000 scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=3.000000 scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=0.300000 scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=0.500000 scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=2.000000 scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=3.000000 scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=3.000000 scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=3.000000 scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=3.000000 scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=3.000000 scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier=0.200000 scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=2.000000 scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=2.000000 scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.200000Grüße
Phil -
schau einfach in die vehicle_destruction log
Steht doch eindeutig drin, wenn ein FZ despawnt ist. Da steht auch, wenn eines zerstört wurde.