Nicht wirklich. Die Daten/Einträge sind bereits da, weil es schon mehr als eine Möglichkeit gibt. Gibt es nur eine Möglichkeit, wird vom Client immer diese geladen. Sobald es eine 2. Gibt, wird die Information serverseitig gespeichert und bei jeder Begegnung ausgeliefert.
Beispiel: 2589 scumsaecke 765254522000021452 4 54 855 145 68 52 11 512 33 225 15 59 84 65 333 514 158 125854 1265 211 258 usw usf
Einer dieser Werte ist zb für die Frisur. Nehmen wir die 4 nach der SteamID. Ob es nun nur 4 Firsuren oder 50 gibt, ist egal. Der Wert muss in der DB gelesen werden und ausgeliefert, egal wie viele Variationen es gibt. Der Client lädt dann eben Firsur 4 oder eine andere Textur bis 50, wenn es 50 Fisuren gibt.
Die Mehrbelastung am Server entsteht durch Schaffen der Möglichkeit also durch Einführung mehrerer Frisuren. Ab da wird die Info vom Server geholt bei jeder Begegnung zb. Ist sie einmal da, ist die Anzahl egal. (sollte sie)
Eine reelle Mehrbelastung entsteht am Client. Weil er viele verschiedene Frisuren rendern muss, je nach Situation.
Grüße
phil
Beiträge von scumsaecke.de
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Hallo und Willkommen,
du hast leider eine der Optionen gefunden/benötigt, welche zwar existiert (hat) aber derzeit keinerlei Auswirkungen hat, wenn du sie umstellst.
Ein anderer Weg ist mir leider nicht bekannt.
Grüße und trotzdem einen guten Einstieg ins WE
Phil -
Huch, garnicht gemerkt, dass ich/wir hier lobend erwähnt wurden - danke dafür.

Wenn ich meine 2 Cents in die Mitte werfen darf wie es gerade um die ganze Server, Community und Multiplayer Geschichte bestellt ist - da die Zahlen hier so diskutiert wurden.
Kurz kann man sagen, dass alle Projekte erfolgreicht sind, welche lange existieren und über die lange Zeit hinweg relativ sauber und lückenlos administriert wurden bzw. werden. Und darum gibt es so viele leere Server - es fehlt nur am langen Atem - denn hätten sie diesen widerrum, würden sie mehr Spieler in das Spiel ziehen. Oder wer von uns hat noch keinen dazu gebracht, SCUM zu kaufen und in der Comm mit zu daddeln? Das macht die ganze Community aktiv, was dem Spiel gut tun würde.
Lang: Seien wir ehrlich - wer als Spieler einen Server richtig sucht, sucht eine Art "Zuhause" zum wohlfühlen und auch fliehen - das muss schon passen. Der schaut als erstes darauf, wie lange der Server schon besteht und als 2. Faktor, wie viele Spieler er hat - lassen wir den Community-Faktor mal außen vor (salty, sweet, fresh, usw).
Da haben Simon und Baluba schon gut reagiert, denn diese Server hatten hier eine Zeit lang echt Überhand. 2-3 mal hoch gepusht, Spieler angelockt, einfach abgeschalten oder links liegen gelassen und damit Lebenszeit gekillt, Spieler aus dem Spiel gejagt oder sie dazu gedrängt, sich einem weiteren Projekt anzuschließen oder ein eigenes zu starten. (siehe Serverliste ab Seite 5 bis hinten) Ein reges Kommen und Gehen. Die Schwelle ist gut und man lernt sie zu schätzen, wenn man sie einmal genommen hat - einfach und effektiv. Eine zusätzliche API Abfrage bei BM wäre Klasse - aber außer der Abfrage selbst, ist es nicht einfach umgesetzt. Was passiert bei IP-Änderung und der User ändert nicht schnell genug seinen Eintrag, usw. usf.? Schwierig und damit Baustellen an vielen Ecken mit neuen Regeln und Bedarf nach Code und Anpassung.
Back 2 my 2 Cents. Ich persönlich glaube, dass die Spieler mehr Bewusstsein darüber entwickelt haben dass sie Lebenszeit in die Charaktere investieren. Damit gibt man förmlich einen Teil seiner Lebenszeit in fremde Hände, welche jederzeit in der Lage wären, das Projekt zu beenden oder den Char einfach zu wipen.
Nur wenige suchen wirklich nach dieser Erfahrung des ständigen absoluten Neuanfangs - man hat bald den Eindruck, es hätte sich eine Art Müdigkeit dahingehend eingestellt. Wer mal 500 Stunden seinen Char trainiert hat, kann eben mit einem Mapwipe leben - aber Charwipes sind hart, da sie real gefühlte und "investierte" Lebenszeit zerstören - unsere wertvollste Währung. Das gleiche sind Projekte, welche nach kurzer Zeit wieder verschwinden - es ist das Zerstören von Lebenszeit - und da haben einfach viele keinen Bock (mehr) drauf - aber das ist nur mein Eindruck.
Wenn ein Projekt Erfolg (in Form von vielen Spielern und aktiven Comm-Membern) haben möchte, braucht es derzeit nur eins im Übermaß... Geduld
Keine Starterpacks, keine Zauberbots die einem Sets spawnen oder was auch immer für kleine Bauchmiezeleien es so gibt. Es braucht einfach nur... Geduld
Alles andere was man so "benötigt", kommt von selbst mit der Spielerzahl und ist meiner Meinung nach nicht der Schlüssel zum "Erfolg". Sei es Teamgröße, DC Organisation, Webseite, Bots für Restarts, usw. Es kommt alles von selbst und ist vorher nicht notwendig. Beobachte ich den Start vieler Projekte und deren Verlauf, schaffen es die ersten nicht über das erste Jahr - aber ab da wird es erst interessant und je nach Administration und Community laaaaangsam voller. Bis dahin entwickeln sich Strukturen wie Hilfechannel, usw. quasi von alleine - sei es aus Langeweile oder durch Bedarf.
Wer allerdings meint einen Server mieten zu können, hier einen fancy Namen zu posten und dann kommen die Spieler in Scharen, wird schnell eines Besseren belehrt. Das ist nur bei frisch gehypten Spielen und drastisch wachsenden Spieler-Zahlen möglich. SCUM ist damit "durch", sollte es je drin gewesen sein
Ein Blick nur auf deutsch- und englisch sprachige Spieler und es geht steil zurück. Diese Zahlen sehen nur durch den chinesischen Zulauf so aus. Wäre SCUM zum chinesischen Markt noch immer geschlossen, wären sie längst dauerhaft unter die 10k Onlinespieler Marke gerutscht. Gerade Zeitpunkt JETZT befinden sich in den Top150 keine 20 in D gehostete Server. Dabei sind aber noch russische, australische, Öffis, usw. Auf den ersten 15 Seiten bei Battlemetrics findet man weniger als 1000 Spieler auf in D gehosteten Servern in den Top150. Rest ist nun alles China - bei gerade JETZT 13213 Onlinespielern. Magere Aussichten. Ein Großteil der Spielerschaft tummelt sich auf chinesichen Servern - lasst euch nicht von den Angaben bei BM täuschen - es gibt quasi keinen Chinesen, der ohne VPN unterwegs ist - diese Angaben sagen nichts aus - nur ein Blick auf die Server-Sprachen und Host-Orte lassen in etwa erahnen, was vor sich geht.
Alles in Allem - durchhalten, die Dinge der Entwickler irgendwie nehmen und managen und einen langen Atem haben. Mehr ist nicht drin - der Rest kommt von selbst. Viel Erfolg dabei - solltet ihr Fragen haben, gern eine PM oder hier im Forum in einem Thread. Sei es zu Server-Einstellung oder allgemein - irgendwie unterstützen wir uns immer. Das ist btw auch der Punkt, warum das Forum hier so erfolgreich ist - es nur noch der lange Atem und die Menschen die sich hier tummeln. Gäbe es hier salty shit zwischen Serverbetreibern wäre das echt crap. Good Job an dieser Stelle an das ganze Scumworld Team.
Willkommen, viel Kraft euch und haltet durch. Das wird schon
Huuuch, habe ich viel geschrieben - das war 2 Stunden offen und ich hatte immer wieder auf dem Server zu tun - zwischendrin wieder ein paar Zeilen - nun scrolle ich hoch... ohje... sryyyyyyyyy
Grüße
Phil -
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Guter Gedanke, danke dafür

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Leider wurde das Thema hier im Forum noch nicht behandelt, darum spreche ich es mal an - hat schon jemand darüber gelesen?
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Ich für meinen Teil rieche die Vorbereitung auf eine Art Battle-Pass.
Wie denkt ihr darüber? -
Ich muss nochmal eines herausstellen:
Es kann NIEMALS ein schlechter Ping oder ein überlasteter Server sein - wer das nicht glaubt, soll während der Fahrt das Internetkabel ziehen und schauen ob er unter die Map flattert.... oder ob einfach nur da steht "Connection Lost"...
Fakt ist, dass keiner mit seinem Auto unter die Karte flutscht, wenn der PC entsprechende Hardware hat und gut konfiguriert ist!
Nochmal - ich rede hier nur von dem Fehler bei denen man unter die Map flutscht! Das ist auch kein Fehler von SCUM sondern eine allgemeine Eigenart der UE4! Würdet ihr euch in Conan auch so schnell fortbewegen und die Engine wäre so ausgereizt, würdet ihr das gleiche erleben. Sogar die herumschwebenden Waffen von nahen Spielern sind in diesen Spielen ebenfalls zu sehen. Das ist alles enginebedingt und liegt an der aus- bzw über-gereitzten UE4.Bewegt man sich schnell und hat gleichzeitig eine Grafikkarte mit 8GB (ja sogar 12GB) oder weniger, ist die Grafikkarte sehr oft genötigt die bereits fertig gerenderten Texturen wieder zu droppen - denn der VRAM reicht nicht aus und da vorn ist gerade eine Base mit 500 Entities und auf der anderen Seite eine Stadt... Fährt man nun weiter, braucht man aber die dort verwendeten Bodentexturen wieder, also wird ganz schnell frisch durchgerendert - geht in dieser Kette um ein paar ms oder ns etwas zu latent voran, wird eine LOW LOD Textur geladen (Engine) - und die hat keine Kollission - ergo: Durchgeflattert
Ein zu langsamer PC oder zu wenig VRAM sorgen also dafür, dass die Graka noch mehr zu tun hat als eine nicht ausgereitze Graka. Hat man eine aktuelle Graka mit 16, 20 oder 24GB, werden die Bodentexturen einmal durchgerendert und dann im VRAM gehalten wo sie sehr lange abrufbereit sind, bis sie wieder gedropppt werden. Und natürlich wird das von Patch zu Patch schlimmer, da die Anzahl der Texturen immer mehr wird. Basebuilding, Klamotten, Fahrzeuge, Worldassets, usw...Ein weiteres Phänomen is, dass man ab und zu erlebt wie alles neu durchgerendert wird. Dabei verschwinden kurz alle Bodentexturen und tauchen ganz schnell frisch gerendert wieder auf (weißes Blitzen der Texturen) - besonders bei schneller Bewegung über die Karte kann man das gut beobachten. Ist dabei der PC zu langsam, wird wieder eine Low LOD eingesetzt -> und durchgeflattert...
Leicht könnte man vermuten, dass es etwas mit dem Server zu tun hat, da man diese Erfahrung auf anderen Servern evtl nicht macht. Leider falsch. Jeder Server ist anders bebaut, bespielt und hat unterschiedlich viele Sachen herumstehen...
Und nein, es ist eine Engine - Gamepires hat NICHT das ganze Spiel geschrieben!Grüße
phil -
Keine Zonen angelegt. Das problem hatte sich nach einem Patch gelegt.
Aber nun:
Das Krankenhaus in Vanilla-Einstellungen wirft Medikamente ab ohne Ende. Es fühlt sich selbst bei 1.0 Loot an, als ob es 5.0-10.0 wären. Also habe ich die Hostpital.json einfach nur heruntergeladen und unverändert in den Override kopiert.
Ergebnis: Loot im KH ist wieder normal und entspricht einem Loot von 1.0 -
Naja, der Arm ist schon ge ganz Weile so. Aber nun dachte ich: "yeaaaaaaaaaah, die Anzeigen funzen"
Und endlich war es mal Nacht, also ab inne Karre und cruisen... Licht an... uuuuuund
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Wir haben das Problem mit der Tür nun bei jedem Airdrop. Evtl was für nen Bugreport?
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Schöner Patch. Neue Befehle (auch wenn noch fehlerhaft) , einige Fixes, neue Optionen/Features sofort ins Backend zum Einstellen und ein DLC dabei, damit ein paar Scheine rumkommen.
Ganz mein Geschmack. Danke Gamepires
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Vielleicht ist das einfach mal so, wenn man 100.000 Kunden aus dem Gamer-Bereich hat? Ist es denn jetzt besser mit Blick auf das SCUM DC? Mitnichten, im gegenteil... Und warum? Kann es sein, dass eventueeeeeeeell ein Großteil davon Recht hat?
Seit es keine klare Linie mehr gibt und mehr "mal sehen" die Runde macht, sind die Spekulationen, die Beschwerden und die Gerüchte noch viel schlimmer.
Ich persönlich kann es nicht verstehen und wenn wirklich DAS der Hintergrund ist, dann haben da ein paar ihren Job verfehlt... just sayin
Das ist ja wie eine Person die beruflich Kinder erzieht, aber nicht mit schreienden Kindern umgehen kann und weg rennt.
Und darum.. Nö
Und wo Reaktionen ätzend sind ist, wenn man monatelang über etwas berichtet, die Spieler regelrecht NASS macht und dann kommen solche Gurken wie die ersten modularen Fahrzeuge, unmodular, nicht steuerbar, einfach mist.... na klar gibt das Feuer! Und zwar mit recht!
Was mich ja zur Frage bringt, wenn die pösen Gamer so schlimm sind - warum passiert das jetzt bei anderen Spielen weniger in diesem Ausmaß? Kann es eventuell doch sein, dass der ein oder andere WInk mit dem Zaunpfahl gerechtfertigt ist? Und ist dann wegrennen die Lösung? Denn wenn dem wirklich so ist, ist das nichts weiter als wegrennen oder sich verstecken...
Und unterm Strich ist wieder der PÖSE Spieler an der Situation Schuld...? Man könnte doch zum Beispiel mal damit anfangen, sachen zu teasen die auch irgendwie ein wenig der Wahrheit entsprechen und sich dann nicht als völliger Nonsens oder sinnlose Beschäftigungstherapie herausstellen. Oder wenn man monatelang darüber schreibt wie geil und perfekt ein neues system ist, das eventuell auch ansatzweise liefern und nicht ein wenig Code und dazu die Vorstellung wie er eigentlich funktionieren sollte in ein paar Tweets? Natürlich kann der Spieler wenig damit anfangen, er will einfach mit funktionierenden Funktionen spielen... -
Es wirkt ein wenig fremd. Keine Bilder mehr aus dem Büro, wo man mal etwas auf einem Monitor erkennt und man dann spekulieren darf. Oder wie früher auch mal die Menschen dahinter sieht, haben sie Blumen da stehen, welche Bilder an der Wand, die Kleinigkeiten eben. Die Nähe fehlt mir irgendwie in letzter Zeit.
EDIT: Es ist auch nur ein Gefühl, was mich durchaus täuschen kann. -
hm. Auch wenn die Liste an sich vielleicht beeinduckend wirkt, wenn man weiß was dahinter steht. Aber könnten sie das nicht wenigstens ein wenig von ChatGPT umschreiben lassen? Ich will irgendwie was lesen - oder mal ein Bild sehen. Derzeit finde ich die Dev-Updates so richtig uninteressant und unpersönlich, um ehrlich zu sein. Immer öfter erwische ich mich dabei, wie ich sie einfach weg klicke, dabei war das für mich immer ein kleines Highlight montags.
Grüße
phil -
Stimmt. Aber danach so entschärft, dass es quasi egalisiert ist xD
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Naja, es ist wie mit dem Kochen - da, aber irgendwie auch nicht bzw. egalisiert.
Man könnte denken, die Devs hätten Angst, mit ihrer Idee die Spieler zu verärgern. -
Einfach auf einem Bett oder Bettrolle ausloggen. Da bist immer frisch beim daddeln

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An ist es natürlich. Aber die Erschöpfung lässt sich anders auch sehr gut bekämpfen - so ganz ohne bestimmtem Essen.
Grüße
phil