Den Fehler habe ich schon vor 2 Jahren gemeldet. Bring lieber etwas Zeit mit ....
Beiträge von Deadeye5
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Es muss auch nicht immer Multiplayer sein. Im Singleplayer (Sandbox) kann man das Spiel, die Map, die Funktionen, usw., sehr gut kennen lernen.
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Leider hat die neue 3er Couch zu wenig Sitzplätze.
Man kann leider nur max. zu 2t drauf sitzen.
Und der 2-Sitzer kann auch nicht von 2 Personen besetzt werden.
Schlecht getestet würde ich mal sagen!
Clip kommt noch!haha, Du scherzt wohl?
Seit wann testet Gamepires? Die Tester waren doch immer die Spieler. So völlig überzogen wie Krankheiten oder Features (z.B. der Regen oder die Überlast) in das Spiel kommen, wurde max. auf grundlegende technische Funktionalität getestet. Balancing gehört auch zum Testprozess. -
Noch mehr schleppen erzeugt noch mehr Überlast.
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Du sagst es. Unbedingt eine halbhohe Treppe, die nur halb so breit ist, auf Fundamente setzbar! Das denke ich mir auch schon ewig.. vielleicht wirds ja noch was.
Du bist auch schon so lange dabei, dass Du die Hoffung nie aufgibst oder? ich glaube / hoffe inzwischen an nichts mehr bei Scum.

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Es sollte einfach nicht so lange regnen. Dann stellt man sich kurz unter und alles bleibt trocken.
Der lange Regen ist sowieso absoluter Blödsinn da selbst nach der letzten Änderung die Sachen nicht wirklich trocknen. Also stellt sich der Spieler 30 Minuten (RT) irgendwo unter oder er loggt sich aus.
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Ich finde grundsätzlich das Bausystem nicht schlecht!
Besser wäre es natürlich wenn man mehr Bauteile hätte um die Variation zu erhöhen.
Aber grundsätzlich sind schon gute Gebäude möglich .... wenn ich da an die Blockhütten von früher denke.....wobei die auch ganz cool waren
Die Blockhütten waren ultra!
Eine gerade Treppe die nur eine halbe Raumhöhe hoch geht und auf Foundations gebaut werden kann wäre supi! Die Treppe sollte auch nur eine halbe Foundation breit sein. Dann wären noch viel mehr Baumöglichkeiten gegeben.
Der Bug mit den 3-eckigen Foundations sollte endlich behoben werden. Sobald ein Bein der Dreiecke einen Felsen oder etwas anderes berührt, wird sie rot und kann nicht mehr gesetzt werden. Bei den Vierecken ist das nicht. Ich meine, das ist erst seit der 1.0 so.
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Wieviele Fahrzeuge brauchst Du denn noch? Jeder Char kann immer nur mit einem gleichzeitig fahren!
Mods können nicht nur Segen, sondern auch Fluch sein. Man möchte einem Server joinen und muss erstmal 30 (oder mehr) Mods installieren.
Und was ist, wenn der Mod-Ersteller die nicht mehr updated?Warum die (******) Mods immer als Heilsbringer dargestellt werden, werde ich wohl nie verstehen?
Ja, Mods haben DayZ gerettet. Aber nur, weil die Entwickler jahrelang nicht daran gearbeitet haben. Das ist bei Scum aktuell nicht so.Und wenn andere Spiele das alles so geil umsetzen, .... dann Spiel doch diese anderen Spiele und jammere hier nicht herum! Sry, das musste sein, weil ich kanns nicht mehr lesen!
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Schade, wenn es so weit kommt, dass jemand der 15 Jahre seines Lebens in seinen Traum gesteckt hat und 10 Jahre sein Baby „großgezogen“ hat, einen Schlussstrich ziehen muss, weil es für ihn keinen anderen Weg mehr gibt.
Im Nachhinein kann man natürlich leicht sagen „…jetzt wundert mich einiges was in den letzten beiden Jahren geschehen ist nicht mehr!“.
Es wird die Zeit zeigen, wohin die Reise von Scum mit den schon geänderten Steuermännern/-frauen geht.
Es bleibt nur DANKE zu sagen für die Idee und Umsetzung dieses geilen Spieles!
Danke Tomislav!
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Rangliste der schlechtesten Scum Updates der letzten Jahre:
Platz 1 (unangefochten): Version 0.8 (damals ging fast nichts mehr richtig)
Platz 2: Version 1.0
Platz 3: Version 1.0.2 (es wurden zwar viele Bugs behoben, aber die wirklichen Probleme wurden trotz Versprechen nicht angegangen oder nicht behoben)
Aber hey, wir können jetzt unsere Klamotten kunterbunt anmalen und Teletubby spielen! Und wir haben den x-ten Bogen und Tomahawk. Ist doch auch was!



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Ich zitiere mal aus SCUM: Development Update #138: "Nässe wird am 28. August behoben"
Behoben wurde da überhaupt nichts!
Es wurde nur der Trockungsvorgang beschleunigt. Aber das auch wieder nicht ordenlich. Arbeiten bei Gamepires neuerdings nur noch Praktikanten?Nach dem Update habe ich einen großen Rucksack, eine Pilotenjacke und einen Gefangenenhoodie in den Regen gelegt. Alles war auf 100% repariert, hatte 0% Verschmutzung und lag ca. 15 Minuten (alle Zeitangaben in realtime) im Regen.
Danach war der Nässewert bei allen 3 auf 100%
Klamotten reingeholt und direkt neben das Feuer (kleine Feuerstelle) in der Base gelegt.Nässewerte nach 15 Minuten:
Rucksack: 15%
Hoodie: 99,6%
Pilotenjacke: 99,6%Nässewerte nach 40 Minuten:
Rucksack: 15%
Hoodie: 99,6%
Pilotenjacke: 99,6%Nach weiteren 15 Minuten am Körper tragen der einzelnen Sachen (habe sie getrennt mit trockenen Klamotten getragen, da sie sich sonst wieder gegenseitig "vollnässen"):
Rucksack: 0%
Hoodie: 99,6%
Pilotenjacke: 99,6%Danach noch alles in die Sonne gelegt. Ergebnis: bis auf den Rucksack, der schon trocken war, hat sich nichts verändert.
Die Versprechen der Entwickler waren auch schon mal besser! -
Das mit den Farben ging völlig in die Hose. Alle farben knallbunt. Bis auf die Farbe "Schneeweiß", die ist Verschmutzungsgrad abhängig. Weiß ist das nicht mehr. Auf einem Auto sieht das aus wie "Wollweiß" oder "Creme". Die Farbe "Mattweiß" dagegen sieht noch aus wie Weiß und ist Verschmutzungsgrad unabhängig.
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Ich packe 3 rote Werkzeugkisten in den Rucksack, so dass das Gesamtgewicht knapp unter Überlast ist (habe 2,5 Kon und kann 35kg tragen ohne Überlast), dann laufe ich über die Map oder klettere Leitern rauf und runter (möglichst hohe, damit es sich lohnt). Das steigert bei meinem Char die Kon Wert um 0,81 pro Tag. Kurz vor Ohnmacht, braucht es dann 2 minuten Erholung in der Hocke oder im Liegen. Das täglich 15 Minuten und der Kon Wert steigt langsam aber kontinuierlich.
Leider ist, stand jetzt, der tägliche Verlust an Kon zu hoch eingestellt (0,7200). Das ist ohne irgendwelche, tägliche, Aktionen die Kon trainieren kaum auszugleichen.Evtl. ist der hohe tägliche Verlust an Kon und der geringe / schwierige Zugewinn auch Absicht von den Devs, um beim Char erstellen Punkte von anderen Fähigkeiten weg zu bekommen. Bisher wurde Kon stark vernachlässigt beim Char erstellen, weil man es gut mit der Schubkarre oder durch laufen leveln konnte.
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viel mehr Sorgen macht mir die Aussage aus #138:
..."Nässe wird am 28. August behoben"...
Was das wohl wieder wird?
Lassen wir uns überraschen. -
schneller ist das auch nicht. Es bleibt nur die Tür auf und wenn Du den Motor ausmachen willst, musst erneut einsteigen
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Wird seit Jahren gewünscht. Es gibt bestimmt schon 10 Beiträge darüber.
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Seit langem ist die Animation beim Aussteigen aus einem Auto so wie sie ist.
Mich nervt sie seit jeher und vermehrt höre ich das von anderen Spielern. Die Animation dauert einfach zu lange. Etwas zu nahe an einem Puppet auf "aussteigen gedrückt" und man bekommt erst mal eine geknallt, bevor die Animation zuende ist.
Ich finde die Animation müsste überarbeitet werden, bzw. noch nicht mal wirklich überarbeitet, sondern nur der Ablauf - etwas - beschleunigt werden. Wenn die Animation z.B. 2Sekunden dauert, sie auf nur 1,5 Sekunden einstellen. Das sollte auch nicht der gigantische Aufwand sein. -
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Als Spieler kannst du nur wählen zwischen:
- Name
- Wappen
- Name+Wappen
ein <AUS> gibt es nicht.
Ist der Namenstag auf dem Server an dann siehst du auch die Namen deiner Teammitglieder.Du schockierst mich. Muss heute gleich mal nachschauen. Ich könnte schwören, da war ein "Aus".