Beiträge von Deadeye5

    Da sieht man mal wieder mit welchen kuriosen und oft irrsinnigen Wünschen und Vorschlägen die Entwickler „belästigt“ werden. Da werden Fitnessgeräte und Diätpillen gewünscht um mehr Fett zu verbrennen.

    Oh man. Pack Dir einfach 5 rote Werkzeugkisten in den Rucksack, ernähre Dich nur von Obst, Fisch und Wasser und renne quer über die Map. In kürzester Zeit ist das Fett weg!

    Zu viel Fett nach dem Char erstellen? Kommt von zu viel Intelligenz und Stärke beim Char erstellen. Kann man eigentlich auch easy überprüfen bevor man auf „Erstellen“ klickt. ;(

    Als die Entwickler vor kurzem die Baseelemente überarbeitet haben, hätte man endlich eine Lampenhalterung für die Gaslampe (beste Lampe im Spiel), in der die Gaslampe nicht despawned, mit reinbringen können.

    Wäre mal eine sinnvolle Erweiterung gewesen.

    Alternativ könnte man die Helligkeit und Leuchtweite der sinnfreien Chinalampe erhöhen. Das Teil despawned zwar nicht, beleuchtet aber leider nur den 5-Cent-Münzen großen Bereicht unterhalt der Lampe.

    Oder man kann endlich den seit 6 Jahren vorhandenen Kronleuchter mit Kerzen bestücken. Die dann allerdings nicht despawnen sollten.

    Ich denke, eine vernünftige Beleuchtung in der Base wäre viel wichtiger als irgendwelche Waschmaschinen oder das Ausräumen von Häusern.

    Ist es eigentlich bekannt, dass der Fehler mit der Hitbox der Puppets noch immer besteht?

    Irgendwie beschränkt sich das allerdings auf den Kopf der Puppets.

    - Bei Schlagwaffen geht der 1. Schlag schon mal gerne durch den Kopf eines Puppets ohne Wirkung zu zeigen

    - Gerne kommen die Puppets auf mich zu gerannt und haben einen meiner Holzpfeile quer durch den Kopf.

    Tritt nicht immer auf, aber immer wieder.

    "Erschöpfung C1" heisst seit gestern "Prisoner C1". (Tab Gesundheit)

    Und ich Schelm dachte das Ende der Vor-und-zurück-und wieder vor-Übersetzungsfehler wäre vorbei. :saint:

    Aber "Prisoner" hieß die Erschöpfung glaube ich noch nie. Ist somit ein neuer Fehler. ;(

    Danke, Danke, Danke!

    Ich sehe jeden Wipe als neues Herausforderung.
    Übrigens hat es sich gezeigt, dass man die Karte prima kennen lernt wenn man jedes Mal woanders baut und natürlich dann in der Nähe dort looten geht.

    Ich hänge aber auch nur wenig am Loot eher am Loot anderer Mitgefangener :D

    Jup, wir bauen jedes mal woanders. Im Moment friert mein Char ständig, was weniger schön ist. :(

    Da ich nur noch PvE spiele, ist das mit dem Loot anderer Spieler etwas schwierig. ;)

    Seit dem Hotfix 0.9.542.80211 kann man weder mit Messer, Hackbeil oder Schwert Büsche zerteilen.

    Bisher stellte man sich an den Busch und "zerteilte". Beim 1. Mal "zerteilen" nach dem einloggen oder einem relog holt der Char noch mit dem Arm aus, aber die Animation wird sofort abgebrochen und es passiert nichts.

    Jetzt muss man sich IN den Busch stellen und einen bestimmten Punkt auf dem Boden oder im Busch finden. Erst dann funktioniert das "zerteilen".

    Mal ehrlich, geht es nur mir so oder anderen auch. ICH kann das gejammere über die wipes nicht mehr hören!

    1. Wird es immer dann wenn es Änderungen an und auf der Map gibt, wipes geben. Das ist einfach nötig.

    2. Scum ist ein survival game und nicht "Amazon Shopping Mall"- "Don't love your loot!"

    3. Seht einen wipe doch als prima Möglichkeit einen Neubeginn zu starten!

    @Irekgg; Ist doch immer das gleiche. Irgendwer entdeckt Scum bei Steam und spielt 50 Stunden. Macht sich nicht die Mühe, sich mit der Story und schon gar nicht mit dem "Werdegang" der Spielentwicklung zu befassen, aber kommt mit "komischen" Wünschen daher. Dass vieles schon mal gewünscht und von den Devs mit sinnvoller Begründung abgelehnt wurde interessiert nicht.

    Es gibt in Foren auch eine Suchfunktion.

    Jeder Char spielt in seiner eigenen Welt. Mit Char 1 konnte ich eine gebaute Base erweitern und aufwerten. Mit Char 2 konnte ich eine Base bauen, am nächsten Tag allerdings nicht mehr erweitern oder aufwerten. Bei Char 1 gab es den Fehler mit der Flagge nicht, jedoch mit Char 2.

    Den Fehler wie Dein Char 2 hatte ich im SP auch schon einige Male. Ist aber schon X Versionen her.

    Ich konnte bauen, aber am nächsten Tag nicht weiterbauen. Kein Element snappte an die bereits vorhandenen Elemente.

    Ich habe es damals auf einen Fehler geschoben der durch Chars aus früheren Versionen entsteht.

    Wenn man vor einem update die scum.db gesichert hat und hat die nach einem Update wieder verwendet. dann sind die alten Chars aus der vorhergehenden Version wieder da. Änderungen in der DB haben die Chars aber nicht mitbekommen und evtl. kommt da der Fehler her.

    Sind das bei Dir Chars auf früheren Versionen?

    Ich glaube nicht, dass das mit den Fundamanten zusammenhängt. Jetzt mit den Videoclips wird mir klar was Du meinst. Das hatte ich auch schon öfters. An unterschiedlichsten Stellen auf der Map.

    Der Char rennt dann an den gleichen Stellen wie im Video gegen den Rager, steigt aber nicht ein.

    Das Auto etwas vor oder zurück schubsen und das Einsteigen klappte wieder.

    Ist wohl ein schwer zu reproduzierender Bug mit dem Rager.

    Es werde Licht! :D

    Wie spielt man denn im SP mit 2 Chars? Das ist dann doch immer eine neue (lokale) Serverinstanz.

    Bleibt eine Flagge aus der 1. Serverinstanz in der 2. Serverinstanz sichtbar? Wäre mir neu, aber falls doch, dann ist die Meldung, dass dem Char die Flagge nicht gehört korrekt (gehört ja dem Char aus der anderen Serverinstanz).

    Was natürlich für beide Instanzen gilt, sind die Servereinstellungen. Z.B. Zonen, etc.

    Ja weil das jetzt nun mal so ist. Ich hab auf keinem Server Probleme genug Puppets zu killen. Leb damit oder lass es sein. Ich bin mir sicher das es nicht so bleiben wird. EA, google mal. Damit ist nicht Electronic Arts gemeint.

    Es ging nicht darum ob man Probleme hat Puppets zu killen. Dazu finden sich genügend wenn man will. Das Problem ist, dass die SCUM Welt leer ist, weil keine Puppets spawnen wenn man es nicht darauf anlegt. Und somit jegliche Immersion aus dem Spiel entfernt wurde. Ob das gut für das Spiel ist, wird sich zeigen.

    Ich spiele SCUM seit 3 1/2 Jahren mit 4000 Stunden und weiss sehr wohl was EA ist. Das brauchst DU mir nicht erklären.

    Meiner Erfahrung nach ist es schon (fast) immer so, das bei jedem Patch am Lootpool, bzw. am Lootverhalten rumgedreht wird.

    Da heißt dann immer erst mal beobachten wie sich der Loot nun verhält und (erst) dann nach zu regulieren.

    Das war doch schon immer so.

    Nach jedem Patch wurden bestimmte Items mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit gespawnt. Bei jedem Patch immer andere.

    Ich sag nur "Raykit Mütze" oder "Miniröcke" oder "weiße / schwarze Bluse" oder "Foosters Machete" (wo ist die eigentlich geblieben?), etc.

    An der Schraube drehen die Devs bei jedem Patch / Hotfix ohne es zu kommunizieren.