Beiträge von Deadeye5

    Meine selbstgebaute Schubkarre packt nur ca. 150kg.
    Logisch war der "Exploit" (ist das wirklich einer?) die ursache. Aber warum haben die Scum Entwickler immer so merkwürdige Lösungsansätze?
    Lass den char mit der Schubkarre im Kreis laufen, bis es seinen Ausdauerwert auf "- Ausdauerwert des Chars" gebracht hat. Ab dem Zeitpunkt schalte ich den Stärkezugewinn einfach ab.
    Um den Exploit zu vermeiden braucht es die Funktion Überlast nicht.

    Ich finde das geil, allein die Tatsache das man jetzt selber Quest einbinden kann ist doch schon genial oder ?

    Klar hätte ich gerne auch noch mehr Funktionen aber fürn Anfang ist es super

    Hast Du die Beiträge oberhalb von Deinem gelesen und verstanden?

    Questsystem für eigene Quests ist geil, ja. Aber nur, wenn es funktioniert!

    Was heisst für den Anfang? Die Anforderung wurde bereits von Jahren an die Entwickler gestellt und wir sind jetzt nach 7 Jahren bei der 1.0 angelangt.

    Sry, aber der "early access" Schutzmantel ist inzwischen weg.

    Wenn man eine Schubkarre mit Holzstämmen schiebt, kannst alle 100m stehen bleiben, Schubkarre loslassen und dich hinlegen. Die Überlast ist so stark, dass ein Char mit weniger als Stärke 3 nur ca. 100m schafft. Bleibt man nicht stehen um sich auszuruhen, wird der Char ohnmächtig und fällt um.

    <Ironie ein>
    Auszug aus einem nicht näher benannten Entwicklertagebuch:

    "... nach monatelangem ausschließlichem bugfixing, haben wir es endlich und pünktlich zum Release geschafft, aus einem flüssig laufenden Spiel eine Ruckelorgie zu machen!
    Ein paar schon längst behobene Bugs konnten wir erfolgreich reaktivieren:
    - Haar der Chars kleben an den Scheiben von Fahrzeugen
    - verschwindende Kisten
    - usw.

    Natürlich wurden auch neue Bugs Features im Spiel implementiert (wäre sonst ja langweilig und die Spieler hätten nichts zu meckern):
    - Dildo aus Schrott und Lappen herstellen (einige mussten das gleich wieder ausnutzen und den Dildo massenhaft verkaufen anstatt einfach Spaß damit zu haben)
    - die unsichtbaren Hindernisse wurden auch schon wieder gefunden ("oh menno...")
    - Schußmodus umschalten zeigte mal 1 Patrone oder 3 Patronen neben der Waffe an. Braucht kein Mensch, deshalb haben wir es entfernt. Deshalb heißt "Feuermodus umschalten" jetzt
    auch in den Optionen "Schußmodus aus". Macht zwar keinen Sinn, haben wir aber trotzdem so gemacht.

    Warum beschweren sich die Spieler eigentlich? Wegen den paar kleinen Bu..., ähm Features?
    Dafür haben sie doch jetzt den Traktor (dessen Anhängerkorb man nicht Lackieren kann), das Wasserflugzeug und die tollen NPC's (deren Einstellmöglichkeit in den Optionen
    mit "Schwierigkeit" beschriftet ist. Damit ist doch exakt beschrieben was der Regler einstellt)!
    <Ironie aus>

    Also Eier gibt es genügend. Habe erst gestern 5-6 Stück aus den Hühnerställen genommen. Sonnenblumenkerne konnte man ernten. Ist irgendwann rausgeflogen.
    Und wenn Du den Garten fertig hast und Deine Tierhaltung gut läuft, dann kommen einige NPC's und zertrampeln alles. :)

    Ich verstehe die bei Dir fehlende Langzeitmotivation nicht. Es sind doch in den letzten Versionen genügend Neuerungen für Langzeitmotivation in das Spiel gekommen. Questsystem (das man so in Scum nicht gebraucht hätte), NPC's (die man in Scum PvE auch nicht wirklich gebraucht hätte). <ironie aus>

    Könnte screen-Tearing sein.

    Entweder die FPS Rate bei Grafikkarte und Monitor auf einen ähnlichen Wert stellen oder / und vsync in Scum aktivieren.

    Es gibt allerdings auch Konstellationen, bei denen eine Besserung eintritt, wenn man in Scum vsync deaktiviert. ;(

    Beim Abstimmen halte ich mich raus. Ja / Nein ist mir zu schwarz / weiß.

    Ich wäre bei 70% Ja und 30% Nein.

    Klar hat Scum mit der 1.0 grafisch noch mal eine Schippe drauf gelegt. Aber war die nötig?

    Dafür hat es im Schneegebiet nicht mal mehr richtig Schnee. Im Süden, der bisher sehr stark an Kroatien erinnert hat, gibt es jetzt viel zu viele Pflanzen. Wo sind die weißen Strände und das Urlaubsfeeling geblieben? Die Felsformationen sahen vor der 1.0 besser aus. Jetzt sehen die Felsen nach 0815 Standard Gamedesign aus. Die Texturen von vielen Häusern hatten mir vor der 1.0 besser gefallen. Sah mehr nach Kroatien aus. Leider sind mit der 1.0 so viele Häuser zu Ruinen geworden oder nicht mehr vorhanden. Viele Zimmer in Häusern sind nicht mehr begehbar. Dadurch sind geschätzte 30% - 40% der Lootcontainer weggefallen.

    Klar das meiste ist Geschacksache. Dem einen gefällt es, dem anderen nicht.

    Leider wurde auch viel auf der Map geändert um Performance Zugewinn zu erreichen und damit die Autos langsamer fahren. Für das letztere wäre der aufwändige Mapumbau nicht nötig gewesen. Einen Wert in den Eigenschaften der Autos zu ändern hätte gereicht.

    Wenn du nicht verstehst das Spieler mehr Content erwartet haben, dann spielst du noch nicht lange genug Scum.
    ...
    Wenn du meinst das Scum ohne Fahrzeuge besser wäre, ist das erstmal deine Meinung. Die du auch haben kannst. Aber ein bisschen mehr Verständnis
    für andere Spieler wäre nicht schlecht.

    ...

    ok, über 4400 Stunden ist noch nicht lange (ich weiß so mancher hier hat einiges mehr an Scum Stunden)

    Diejenigen die immer nach mehr Content schreien, sind eher die Spieler mit wenig Stunden. Viele Spieler mit einigen tausend Stunden, haben den Content der in den letzten Monaten in das Spiel gekommen ist, in der Form wie er in das Spiel gekommen ist, nicht wirklich gebraucht / gewollt.


    Spiel mal auf einem Server mit 40 Spielern, relativ geringem Loot und langer respawn time für den Loot, zur prime time (zwischen 17 und 21 Uhr). Wenn Du da um 20 Uhr online gehst, gibt es an vielen POIs und in Städten nichts mehr zu holen, weil beides seit Stunden mehrfach abgegrast wurde. Ohne Autos könnte a) weniger Loot mitgenommen werden und b) in der gleichen Zeit keine 8 POIs vom gleichen Spieler gelootet werden.

    Warum soll ich mehr Verständnis für andere Spieler aufbringen? Wurden diejenigen die hier wegen zu wenig Content in dem aktuellen Patch herumgeheult haben, von Dir auch um mehr Verständnis für andere Spieler gebeten? Ich habe nichts gelesen. Wenn die herumheulen dürfen, dann darf ich das doch auch oder? :)

    Ich verstehe nicht, dass so viele Spieler, meist "Neulinge", mehr Contentvor der 1.0 erwartet haben. Wer nur ansatzweise die Dev Veröffentlichungen der letzten Wochen mitgelesen hat, dem war klar dass vor der 1.0 nicht viel neues kommen wird.

    Auch dieses ganze gejammere nach weiteren Fahrzeugen kann ich nicht nachvollziehen. 1. sind doch genügend Fahrzeuge im Spiel, 2. was passiert denn, wenn 1-2 weitere Fahrzeuge im Spiel sind? Dann fahrt ihr eben mit "xyz" durch die Gegend statt mit "abc". Ändert das was am Spiel selbst? Nein!

    ...ohne Autos und ohne Flugzeuge wäre das Spiel sowieso viel besser. Dann würde das elende "ich-loote-8-POIs-in-1-Stunde-und-für-andere-bleibt-kein-loot" endlich aufhören

    Gut, das Questsystem braucht man jetzt nicht unbedingt. Das kann auch aus bleiben, wenn man damit das Problem löst. :D

    Aber letztendlich bleibt doch die eine Frage, was ist an den betroffenen Chars anders, als bei alles anderen?

    Das Questsystem kann nicht völlig die Ursache sein, da andere Spieler sich auf den Server einloggen können. Auf anderen Servern tritt das Problem überhaupt nicht auf.

    nachdem was im Adventure-Island Discord zu dem Thema geschrieben wurde, deutet vieles auf eine lokale ursache bei einzelnen Spielern hin. Spielerin A kann sich nicht einloggen, Spieler B loggt sich mit dem Steam Account von Spielerin A ein, startet Scum und kann sich problemlos auf dem Scum Server einloggen. Er hat die scum.db von Spielerin A nicht auf seinem PC.

    Es kann natürlich auch etwas anderes die Ursache sein, aber einen Versuch ist es doch wert. Einfach die Scum.db aus dem saved Ordner auf den Desktop verschieben. Dann Scum starten. Sollte das nicht die Ursache sein, dann die DB wieder zurückschieben und die von Scum neu angelegte DB überschreiben (die neuangelegte ist sowieso leer).

    Seit einiger Zeit, kommt es immer wieder vor (nicht immer), dass mit dem Hackbeil gecraftete Knochennadeln zwar nach Fertigstellung auf dem Boden liegen, aber in der Umgebung nicht angezeigt werden.

    Wenn mehrere Gegenstände (z.B. Puppetteile) umher liegen kommt es häufiger vor. Es kommt aber auch vor, wenn sonst nichts in der direkten Umgebung liegt. Aber eben nicht immer.

    Das ganze passiert auf einem Server, der von der Leistung eher am unteren Ende der Skala liegt. Deshalb würde ich auf Synchronisierungsprobleme tippen.

    Wie ist es auf leistungsstärkeren Servern?

    Auch hatte ich auf dem Server das Türschwellenproblem bei den Apotheken, gefühlt stärker als auf anderen Servern.

    Ohne jetzt klugscheißern zu wollen, aber könnten das Synchronisationsprobleme mit dem Masterserver sein?

    Oder haben die Spieler evtl. im SP gespielt und deren lokale scum.db ist defekt / inkonsistent (weil seit der Version 0.xy nicht erneuert)?

    Das hatte ich auch mal. Nach dem Löschen der lokalen scum.db konnte ich mich damals wieder im MP anmelden