Beiträge von Deadeye5

    Naja, der Ryzen ist inzwischen 6 Jahre alt und dürfte gerade so, noch ausreichen

    16GB RAM braucht Scum fast komplett alleine. Was läuft noch alles nebenher?

    Auf SSD oder HDD installiert?

    VSYNC an?

    Evtl. mal GPU-Z nebenher laufen lassen um die Aktivität der Graka zu beobachten.

    Um mal die gängigsten Fragen aufzulisten.

    Was den Sinn angeht, ich bin ein Sammler und Basen-Bauer ;) In so gut wie allen Survival Games verbringe ich den Großteil meiner Zeit damit, Basen bzw. Außenposten zu bauen und alles (was ich für wichtig erachte) zusammen zutragen und in x Schränken, Boxen etc. zu sortieren ;) Fahrzeuge haben deshalb auch alle ihre eigene Funktion ;) Pickups für lange Strecken und ausgedehnte Loot-Touren. Boot für Händler-Fahrten und kleine Loot-Touren, Dirt-Bike für schnelle Loot-Touren und schnelle Erkundungen. Wenn ich also von meiner Main-Base zu einem Außenposten fahre tue ich das in der Regel mit einem Pickup. Dort angekommen, nutze ich dann je nach dem was ich brauche Pickup oder Dirtbike oder das Boot . Deshalb brauche ich dann in meinen Außenposten ebenfalls das entsprechende Fahrzeug. Ist nicht so wie bei 7 days to die, wo man sich einen Pickup, Motorbike etc. in das Inventar legen kann ;)

    Wenn Du das so magst, dann spiel es so. Ob es Sinn macht steht auf einem anderen Blatt, da die Batterien der Fahrzeuge nach ca. 2 Wochen (ingame Zeit) leer sein werden.

    - Die Anzahl der möglichen benutzerdefinierten Zonen wurde von 25 auf 100 erhöht.

    Endlich können genügend Bauverbotszonen erstellt werden.

    - Das Problem, dass die Bunkerpuppets vor den Spielern spawnen konnten, wurde behoben.

    Ist das die einzige Anpassung / Änderung zum Hordesystem? rly?

    - Das Problem, dass Puppen auf dem Flugplatz von Zeljava auftauchen konnten, wurde behoben.

    Kein Puppet spawn mehr am D4 Airfield?

    Ich verstehe ja Deinen Ansatz, aber welchen Sinn macht es, in mehreren Außenposten jeweils 1 Auto (oder evtl. sogar mehrere) stehen zu haben? Irgendwie muss man ja zu den Außenposten hinkommen? Evtl. mit einem Auto? Für welchen Zweck braucht man dann ein zweites Auto?

    Und bedenke. Selbst wenn Du die despanwn Zeit auf 8000 Stunden hoch stellst, hast Du nach ca. 2 Wochen (ingame Time) doch kein fahrbereites Auto in den Außenposten, denn inzwischen ist die Autobatterie leer.

    Die Tierhaltung wurde bereits bei der 0.80 angeteasert.Wie auch der Cruiser, der jetzt wieder angekündigt wurde. Nachdem was die Devs so noch alles zu tun haben, wird das mit den Tieren vielleicht mal was zur 1.3 in 2 Jahren.

    Andererseits, wo sollen die Tiere herkommen? Laufen doch keine mehr auf der Map herum. Die fielen doch dem "Performancezugewinn" zum Opfer.

    Unterschiedliche Körpergröße wird es meiner Meinung nach nicht geben. Unterschiedliche Körpergrößen führen zwangsläufig zu Problemen an andere Stelle. Türen, Bänke, im Auto sitzen, beim klettern oder springen. Ist wie in allen Spielen, es hat schon seinen Grund warum die Körpergröße vorgegeben und nicht veränderbar ist.

    Du setzt unten eine Foundation und darauf eine Wand. An die Wand oben einen Zwischenboden dranbauen. Wenn Du einen Übergang machen willst, dann mußt Du die Foundation unten, nach links und rechts durch weitere Foundations ergänzen auf die Du später den Turm baust. Sonst stimmt später die Höhe der Zwischenböden nicht überein.

    Auf den Zwischenboden, den Du oben an die Wand gebaut hast, setzt du die Blaupause eines Supportframes (Achtung nicht fertig stellen)(statt Supportframes kannst Du auch den Rahmen der zweiflügligen Tür verwenden). In den Supportframe kannst Du jetzt die Blaupausen von 1/3 , 1/2 Wänden oder Türen setzen (Blaupause vom Supportframe wird Rot, das andere Grün)

    Wichtig! jetzt zuerst das Bauelement fertig stellen, das sich innerhalb des Supportframes befindet (ist Grün). Sobald das fertig gestellt wurde, wird die Blaupause des Supportframes grün und Du kannst den Frame fertig stellen.

    Wenn Du jetzt die untere Foundation oder das Wandelement abreisst, bleibt der Supportframe + 1/3, 1/2 Wand oder Tür / Tor meistens erhalten und schwebt. Wie Mike-312 schon geschrieben hat, klappt es nicht immer. Ich würde es auf 70:30 schätzen.

    Könnte sein, dass Du den Unterbau erst abreissen kannst, wenn das Dach des Überganges fertig ist. Reisst Du den Unterbau zu früh ab, ist der Konstrukt möglicherweise nicht mehr stabil genug um ein Dach drauf zu setzen. Das musst Du ausprobieren.

    Auf dem Bild wurde aber etwas anders gebaut.

    Auf die Grundfoundation wurde eine 1/1 Wand gesetzt. Darauf eine 1/2 Wand um die Raumhöhe, bzw. Durchfahrtshöhe zu erhöhen.

    Dann erst den Zwischenboden. Funktioniert aber genauso.

    Das ganze am Besten im SP im Godmode ausprobieren.

    Ich verstehe Deine Frage nicht.

    Hast Du gelesen was er schreibt?

    "... . 200 verschiedene Reaktionen 100 verschieden Geräusche besseres KI Verhalten in gruppen oder sonst ... Mehr tropfendes Blut . ..."

    Lt. Aussage der Devs von irgendwann, sollte Scum genau das nie sein. Mit der v0.95 sind sie zwar auf em Weg dahin, ändert sich aber hoffentlich wieder.

    Außerdem habe ich "evtl. muss Du..." geschrieben .

    Niemand muss, jeder kann, oder so.

    Eigentlich sollte Scum nie ein "ich schlage 1000te von zombies tot" Spiel sein. Evtl. musst Du Dir was anderes suchen.

    Wegen genau solchen Aussagen, wird ständig an den Puppets "herumgeschraubt" und die Imersivität des Spieles geht den Bach runter.

    Scum ist ein survival game und das sollte es auch wieder werden ( oder mindestens so bleiben).