Beiträge von Deadeye5

    Die Gründe warum wir nun das Horde-System ertragen müssen sind den meisten schon klar. Nur hat das nicht den Performance Gewinn auf den Servern gebracht wie z.B. @Phil von den Scumsaecken hier im Forum schon geschrieben hat.

    Dafür werden andere Bugs (Brunnen, Übersetzungen, Schrank/Kisten drop) erst später bearbeitet oder gar nicht.

    Aber das allerschlimmste, die Spiel Immersivität ist seit der 0.95 massiv eingebrochen. Klar, vor der 0.95 lagen die Puppets einfach so in den Häusern oder taumelten in den Bunkern herum. War auch nicht top, aber VIEL besser als jetzt. Zuletzt spawnten die Pupptes direkt neben einem. das ist mit dem Hotfix gestern behoben. Und jetzt? Jetzt spawnen sie weiter weg. Stehen aber 1m in der Luft, wenn man mit dem Auto in eine Stadt fährt. Weil die Puppets auf den Z-Koordinaten des Spielers spawnen der den Spawn ausgelöst hat.

    Gestern, relativ leise, in ein Dorf gefahren. Angehalten, 3 Puppets spawnen 1m in der Luft. Ausgestiegen, 2 weitere Puppets spawnen auf dem Boden.

    Alle Puppets zwischen 20m und 100m entfernt. Die 2 Puppets die am weitesten von mir entfernt gespawnt sind, kommen im Joggingtempo direkt auf mich zu. Alle anderen, auch die, die 20m neben mir taumeln, bemerken mich nicht. Hähh? WTF?

    Dazu kommt, dass viele Puppets nun wie Frankenstein (mit nach vorne ausgestreckten Armen) umherlaufen, selbst wenn sie rennen.

    Alle Puppetbegegnungen sind seit der 0.95 sowas von unwirklich. In meinen Augen ist die 0.95 genauso schlecht wie die 0.8 (die völlig verbugt war). Aber hey, sie haben uns doch den Rager wieder gegeben (war nur seit 1 jahr, oder länger, angekündigt. Ich glaube da war auch noch was mit Booten und Motorrädern. Aber ich kann mich täuschen)

    Gleiche Taktik mit dem Hotfix gestern. Die wichtigen Probleme wurden nicht behoben (release der 0.95 war vor 5 Wochen), dafür gibt es Farben für die Autos.

    Es wird sicherlich keinen Weg zurück geben, aber hier steht noch viel Arbeit an und das kurz vor Spiel Release.

    P.S.: Bitte nicht als generelles Gemecker ansehen. Ich liebe das Spiel und bin frustiert über den schleichenden, nicht erkennbaren Fortschritt (1 Schritt nach vorne, 2 zurück).

    Nach der 0.85 gab es ja mal einen Hotfix der das Problem gefixt hat. Irgendwann war dann der Bug wieder da. Was ich eben nicht verstehe. So viele Bugs treten irgendwann nach Beseitigung wieder auf. Wenn das einzelfälle wären würde ich es noch verstehen, aber das sind sie nicht. Beispiel Übersetzungen.

    Willkommen im Forum!

    .... und natürlich viel Spaß mit Scum :)

    Server gibts ja sehr sehr viele ....besonders PVE

    Naja, reine PvE Server, die regelmäßig auch mit einigen Spielern gesegnet sind, gibt es leider nicht so viele (die mit Loot 10x, Mechs aus, geringer puppetschaden, etc. mal nicht mitgerechnet). PvE/PvP gibt es tatsächlich einige auf denen sich auch Spieler tummeln. Leider sitzen auf den kombinierten Servern die Spieler zu 80% im PvE Bereich und bewegen sich nicht raus, so dass wenig PvP zustande kommt.

    ja das ist aber tatsächlich schon länger so.

    Ich glaube seit 0.85 (nach irgendeinem Hotfix)

    Wir haben aktuell die Füllrate erhöht ....damit kann man die Not etwas dämpfen.

    Ist aber definitiv ein Bug!

    Leider haben die Devs seit geraumer Zeit, eben keine Zeit mehr sich um spielentscheidende Bugs zu kümmern, weil sie nur noch mit dem total verkorksten Puppet Spawn des Horde-Systems beschäftigt sind.

    gelockte Türen blockieren keinen Spawn, aber reduzieren ihn.

    Ich habe das mit Schlössern in den Türen und verbarrikadierten Fenstern eines Hauses direkt neben einer Polizei getestet.

    Ohne Schlösser - Puppets und Horden spawnen in "normaler" Anzahl

    abgesperrte Kiste neben Polizei gestellt - Spawn geringfügig reduziert

    Haus abgesperrt - spawn deutlich redziert

    Flagge gesetzt - im Umkreis von ca. 200m kein Spawn. ich konnte ballern wie ich wollte. Hordenschrei kommt zwar weil die zulässe Lautstärke überschritten, aber es ist kein Puppet gespawnd

    Deckt sich, zumindest teilweise, mit den Beobachtungen von rabauke

    Ich denke die Devs haben jetzt ein Dilemma. Eigentlich will man das claimen von Häusern(+Flagge) in Städten erlauben. Gerade im PvP. Die (PvE-)Spieler möchten aber keinen Puppetspawn in der Base, bzw. im Flaggenbereich. Durch Basen und Flaggen in Städten oder neben einem POI, wird aber der Puppetspawn beeinflusst und das Horde-System wird ad absurdum geführt.

    Stimmt, kommt häufig vor, dass bei der E-Platte oder dem Grid, irgendwann die Gerichte die gerade zubereitet werden nicht mehr angezeigt werden.

    Gab es in einer früheren Version schon mal. Damals musste man die Base verlassen, so dass alles neu geladen wurde, dann wurde das Kochen wieder angezeigt. Hilft jetzt nicht mehr.

    Aber wenn Du die Energiequelle anschaust und auf "Cook" klickst, werden die Gerichte wieder angezeigt (Timer ist bisher immer weiter gelaufen).

    Wie bei einer der vorherigen Spielversionen, als die Autos massiv verbuggt waren. Einfach keine Schränke bauen und Kisten verwenden (die kann man zur Seite schieben), bis der Bug behoben ist. Ich habe damals bei dem Bug mit den Autos auch jedem geraten die Finger von den Autos zu lassen bis der Bug behoben ist. Wollten viele nicht hören und verloren viele Items. --> wer nicht hören will ....

    Blöd ist nur, wenn das Squadmitglied dir schnell den Verband vor die Füße legt. Den muss Du zuerst aufnehmen.

    Warum muss man sich an Dinge gewöhnen die schlechter sind als zuvor? Wenn etwas gut ist, gibt es keinen Grund es zu ändern. Außer es wird besser!

    Früher hat man so etwas in der Softwareentwicklung "usability" genannt. Damit stehen inzwischen wohl einige Entwickler auf Kriegsfuß.

    Hatte man vor der 0.95 eine Verletzung und wollte die verbinden, dann reichte ein Klick auf die Verletzung und sämtliches Verbandsmaterial das man am Char hatte oder in der Umgebung lag, wurde oben in der Mitte angezeigt.

    Jetzt wird nichts mehr angezeigt. Man muss in seinem Inventar selbst nach den Verbänden suchen, markieren und dann erst kann man verbinden.

    Das war vorher besser!

    Bisher konnte man Rucksäcke mit Inhalt beim General Goods verkaufen.

    Rucksack mit Inhalt in die Hand genommen, beim Händler verkaufen ausgewählt und im Inventar den Rucksack angeklickt. Der Rucksack und alle Items darin wurden der Verkaufsliste hinzugefügt. Manche mit 0 Dollar, weil falscher Händler.

    Seit der 0.95 können Rucksäcke die man in der Hand hat, beim Händler nur dann angeklickt werden, wenn sie leer sind.

    Rucksäcke mit Inhalt lassen sich nicht markieren und somit nicht verkaufen.

    Ich hab das mal aus der anderen Fehlermeldung herausgenommen. In der anderen Fehlermeldung ging es nur um eine spezielle Taste und nicht generell um ständige überschreiben der Tastenbelegung mit default Werten.

    Generell wird eine geänderte Tastarurbelegung bei jeden Neustart des Spiels mit der default Belegung überschrieben.

    Ändert man die Tastaturbelegung über Optionen im Spiel, werden die Änderungen in der "input.ini" in AppData gespeichert.

    Bei jedem Start von Scum, wird die "input.ini" in eine "input.ini.bak" umbenannt und eine neue "input.ini" mit default Werten erstellt.

    Ein Sichern und zurück speichern der "input.ini" während das Spiel läuft. funktioniert zwar, leider hilft dies nichts, da die Datei nur kurz vor dem Laden des Spielbildschirmes (der wo man den Server auswählt) gelesen wird.

    Hat man eine gesicherte Datei vor dem Spielstart über die vorhandene "input.ini" drüber kopiert, hilft das auch nichts, da die "input.ini" bei jedem Spielstart mit den default Werten neu erstellt wird.

    Egal ob man eine MP oder SP startet, da diese Aktion kurz vor dem Laden des Spielbildschirmes passiert.

    Hat man eine von der default Belegung abweichende Tastaturbelegung, muss man diese nach jedem Spielstart erneut ändern.

    Generell wird eine geänderte Tastarurbelegung bei jeden Neustart des Spiels mit der default Belegung überschrieben.

    Ändert man die Tastaturbelegung über Optionen im Spiel, werden die Änderungen in der "input.ini" in AppData gespeichert.

    Bei jedem Start von Scum, wird die "input.ini" in eine "input.ini.bak" umbenannt und eine neue "input.ini" mit default Werten erstellt.

    Ein Sichern und zurück speichern der "input.ini" während das Spiel läuft. funktioniert zwar, leider hilft dies nichts, da die Datei nur kurz vor dem Laden des Spielbildschirmes (der wo man den Server auswählt) gelesen wird.

    Hat man eine gesicherte Datei vor dem Spielstart über die vorhandene "input.ini" drüber kopiert, hilft das auch nichts, da die "input.ini" bei jedem Spielstart mit den default Werten neu erstellt wird.

    Egal ob man eine MP oder SP startet, da diese Aktion kurz vor dem Laden des Spielbildschirmes passiert.


    Hat man eine von der default Belegung abweichende Tastaturbelegung, muss man diese nach jedem Spielstart erneut ändern.