Beiträge von Deadeye5

    Was will man mit dem ganzen Loot?

    Wenn man irgendwann Kohle bis zum abwinken hat und Gold das die Heide wackelt, stellt sich mir die Frage warum man dann immer noch mehr braucht?

    Wahrscheinlich wie im wirklichen Leben. Raffen, raffen, raffen. Das letzte Hemd hat keine Taschen.

    Da gebe ich Dir Recht. Leider ist es auch in Scum so und Items werden verkauft oder liegen ungenutzt zu hunderten in Schränken und belasten die Serverperformance.

    kann ich alles so bestätigen. selbstgebaute Schubkarre glitcht auch durch die Wand. Sie stand außerhalb der Base, 2-3 Meter von der Wand entfernt und bewegte sich selbstständig wieder in die Base (durch die Wand, Tür war zu)

    beim nicht mehr loslassen können, kann es helfen mit der Schubkarre gegen irgendetwas zu fahren, so dass sie etwas in die Luft gehoben wird. Dann klappt das loslassen öfter (leider auch nicht immer).

    Baluba, das ist das "tactical jacket". Das "Camouflage Jacket" gibt es nur in "Urban-", "Woodland-" und "Police-design"

    Die hat einen Wärmewert von 3. Was in den wärmeren Regionen besser ist als der Wärmewert von 4 der tactical jacket.

    zugegeben, der char hat 0 Skill. Dass das mit mehr Skill besser wird, ist mir schon klar, aber am Boden quer über beide Rollbahnen am B2 Airfield zu rollen um das Flugzeug um einige Grad nach links oder rechts zu lenken, ist schon heftig.

    Klar, landen ist oft spektakulär, auch bei mir.

    Das war im SP und das Flugzeug war gespawnt. Somit vollständig.

    Sobald man in der Luft ist, klappt die Steuerung perfekt, beim Starten und Landen auch. Nur am Boden lenken um z.B. in den Hangar zu fahren ist sehr schwierig.

    was mittlerweile total nervt, dass man die kisten nicht mehr verschieben kann und tragen meist nur wenn se leer sin

    Bedanke Dich bei den Spielern, die mit mehreren Kisten gleichzeitig in die verlassenen Bunker gingen und den Hals nicht voll genug mit Loot bekamen. Deshalb machen Kisten nun Geräusche und man kann sie nur noch im Flaggenbereich "ziehen".

    ohne niemanden beleidigen zu wollen, ist von (a/d) zu sprechen immer noch sinnfrei.

    Dass "Flugzeug rollen" am Boden nichts bringt, sollte sich jeder denken können. Die Bewegung wird über das Höhenruder gesteuert und da wirkt nichts am Boden, bzw. ohne Flugluft unter den Tragflächen.

    Auch wenn die Steuerung mmit dem Seitenruder (links / rechts beim Rollen auf dem Boden) jetzt vielleicht realistischer ist, ist sie quasi nicht nutzbar. 1x quer über das b2 Airfield gerollt um das Flugzeug um ca. 15Grad zur Seite zu drehen ist nicht wirklich realistisch.

    Ich finde das Teil steuert sich exakt wie die "alten" Flugzeuge. Einzig die "links - rechts" Steuerung am Boden ist deutlich schlechter geworden.

    btw: Tastenangaben sind ziemlich sinnfrei, da jeder die Steuerung anders belegt haben könnte!

    Naja, in anderen Spielen, gerade dem so hochgelobten DayZ funktioniert auch nicht alles. da gibt es auch Unzulänglichkeiten.

    Da aber viele andere Survival games viiiiel einfacher gestrickt sind, die detailtiefe von Scum nicht annähernd erreichen und damit einfacher zu bedienen sind, spielen viele eben diese Spiele. Liegt wohl daran, dass die Lernkurve bei Scum viel steiler ist und der gewöhnliche "Dayz -ich-baller-nur-wild-um-mich-Spieler" damit nicht klar kommt. Aus welchen Gründen auch immer.

    Beispiel (hat jetzt allerdings nichts mit Ballern zu tun):

    In Dayz nimmst ein Seil, machst einen Köder dran und angelst. Sobald der Fisch angebissen hat, ziehst du ihn ohne Probleme aus dem Wasser, grillst ihn und isst ihn. Hauptsache der Magen ist voll. Mit Was auch immer.

    In Scum scheitern schon viele an der Angelschnur, die reisst, weil sie nicht checken, dass man an der Angelschnur nicht ziehen sollte, wenn ein Fisch angebissen hat und der blaue Balken ganz oben ist (der Fisch zieht nun mal oder die Schnur war zu dünn).

    Dann hat das Essen noch völlig unterschiedliche Werte an Nährstoffen (je nach Zubereitung). Essen um einfach satt zu sein, reicht in Scum auf Dauer nicht.

    Mit all diesen Dingen kommen viele nicht zurecht oder es ist ihnen zu kompilziert. Gerade den Gelegenheitsspielern.

    "Und dann ist mein Auto nach 10 Tagen auch noch weg. So ein Müll. Gibt es da keinen Mod um es einzulagern?"

    ... Die Idee damals war mal das die Spieler mindestens 4 Wochen mit selbst gecrafteten Gegenständen über die Map schleichen um zu überleben.

    Was, zu mindest auf PvE Servern, keiner macht. Nach dem spawn, kaum auf dem Boden angelangt, wird schon nach einem Taxi gefragt, das einen zur Adminbase fährt um das Starterpaket in empfang zu nehmen. :thumbdown:

    Wobei wir wieder bei den Einstellungen angelangt sind. Mir, und auch den Leuten in meinem Squad, wäre das viel zu aufwendig und blöde, grundlegende Servereinstellungen zu erfragen. Heisst ich muss mir erst einen Char erstellen, auf den Server joinen, im Ingame Chat nachfragen um dort falsche Antworten irgendwelchen Spielern zu erhalten. Was ist die Konsequenz? Spieler joinen auf den Server, gründen Squads, setzen Flaggen, bauen irgendwo und sind nach 20 Stunden wieder weg, weil ihnen der Tag-/Nachrhythmus, die Bodysimulationspeed oder die Beschränkungen der Händler nicht gefällt. Dadurch wird nur die Map und die Squadliste voller. Das mit der Map regelt sich von alleine, das mit der Squadliste nicht. Und was hat der Server jetzt gewonnen? Nichts, außer das die Spieler die wieder gegangen sind, jedem erzählen wie "scheiße Server xy eingestellt ist" und den nächsten 3 Mann Server selbst eröffnen. Der nach max. 3 Monaten auch abgeschaltet wird. Gewinner? Keiner! Weder die Spieler, noch der Server und schon gar nicht SCUM, weil die Anzahl der Scumspieler dadurch nicht steigt.

    Aber macht ja nichts. Falls die Weiterentwicklung des Spiels noch vor oder nach dem release eingestellt wird, hat zumindest der Serverbetreiber seine Servereinstellungen noch für sich!