Kisten scheinen auch betroffen zu sein (wurde mir soeben berichtet).
Beiträge von Randle Flag
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Hallo,
wenn man das Schloss von seinem Fahrzeug entfernt, ist es verschwunden (früher hatte man es danach im Inventar).
Getestet im Multiplayer mit Rager und Wolfswagen.Gruß Randle
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Hier die neuen Spawncodes (die ich auf die Schnelle gefunden habe) aus dem heutigen Update:
- 1H_Hunters_Skinning_Knife_01
- Recurve_Bow_Hunter
- Weapon_BlackHawk_Crossbow_Quest
- Hunting_Quiver_01
- AnimalBaitFeederItem_Ridgeline
- Dentex_Head
- Mutant_Buck_Steak
- Mutant_Pork_Steak
- Mutant_Wolf_Steak
- Mutant_Animal_Skin
- Compound_Ripper_Bow_Quest
- Monocular_Trail_Booster
- BP_Wolf_Mutant
- BP_Boar_Mutant
- BP_Deer_Mutant
Gruß Randle -
Herzlich Willkommen!
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Herzlich Willkommen!
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Moin zusammen,
evtl. hängt das mit den aktuellen Änderungen aus dem gestrigen Update zusammen.
Aus dem Patch Noites:
Auch einige Fahrzeugeinstellungen wurden zusammengefasst; die Steuerung wurde dabei in die entsprechenden Einstellungen für die maximale Fahrzeuganzahl integriert.
Serverbetreiber können die Gesamtobergrenzen für diese Fahrzeuge weiterhin über die Einstellungen für die maximale Fahrzeuganzahl steuern.Vielleicht ist dabei was schief gegangen?
Gruß Randle -
Herzlich Willkommen!
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Herzlich Willkommen!
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Guten Morgen,
ja das gab es mal, das war aber noch bei den "alten" (nicht modularen) Fahrzeugen.
Gruß Randle
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Hallo,
klar kann man sich sowas selber schreiben.
Oder du versuchst mal den hier --> Scommy - der SCUM-Community - InfoBot für deinen Server (b0.8.9)Gruß Randle
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Hallo zusammen,
hier die neuen Spawncodes (wie immer kein Anspruch auf Vollständigkeit).- HuntersBlind_WoodlandHunter
- WoodlandHunter_Hat_01
- WoodlandHunter_Poncho_01
- WoodlandHunter_Quiver_01
- WoodlandHunter_AntlerBackpack_01
- AnimalBaitFeederItem_HunterVariant
- AnimalBaitFeederItem
- Smoker
Gruß Randle
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Herzlich Willkommen!
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Herzlich Willkommen!
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Hallo zusammen,
hier die neuen Spawncodes (wie immer kein Anspruch auf Vollständigkeit).
- Weapon_Trench_Gun
- Weapon_Parts_Trench_Gun
- SKS_Bayonet
- Weapon_SKS
- Weapon_Parts_SKS
- Magazine_Clip_SKS
Gruß Randle
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Herzlich Wilkommen!
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Herzlich Willkommen!
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Hallo,
{
"tradeable-code": "Puppet_Eye",
"base-purchase-price": "-1",
"base-sell-price": "100",
"delta-price": "-1.0",
"can-be-purchased": "false",
"required-famepoints": "-1",
"available-after-sale-only": "default"
}
Unter den 4 Tradern.
"base-sell-price": ist der Betrag den der Händer zahlt.Gruß Randle
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Hallo,
eine einfache Möglichkeit gibt es meines Wissens nicht.
Du könntest die Händler/Outposts mühsam einmauern und immer nur einen offen lassen.
Alternativ könntest du die EconomyOverrider.json entsprechend konfigurieren.
Wäre schön wenn es diesbezgl. mehr Optionen geben würde.
Gruß Randle -
Herzlich Willkommen