Beiträge von Randle Flag

    Hallo,

    ich habe heute von einem Spieler unseres Servers (GG-Host, 64 Slots) einen Fehler gemeldet bekommen.

    "Wenn ich den Akku aus der Fernbedienung vom Toröffner entnehmen will, da sie leer ist, werde ich vom Server gekickt."

    Auszug aud dem Serverlog Violations:

    2023.06.24-12.08.45: Equip clothes item violation detected -> OutOfInteractionRange2, User: SpielerName(889, 1234567897411), Item: Smartphone_Battery_C_2146509738, Location: X=-605501.312 Y=-229959.125 Z=-22240.588, Distance: 400.00 m

    023.06.24-12.08.45: AConZGameMode::KickPlayer: User id: '1234567897411', Reason: [Auto Add] Violation detected.

    023.06.24-12.09.37: Equip clothes item violation detected -> OutOfInteractionRange2, User: SpielerName(889, 1234567897411), Item: Smartphone_Battery_C_2146507753, Location: X=-605501.312 Y=-229959.109 Z=-23240.578, Distance: 410.00 m

    023.06.24-12.09.37: AConZGameMode::KickPlayer: User id: '1234567897411', Reason: [Auto Add] Violation detected.

    023.06.24-12.14.03: Equip clothes item violation detected -> OutOfInteractionRange2, User: SpielerName(889, 1234567897411), Item: Smartphone_Battery_C_2146484741, Location: X=-605558.500 Y=-229850.969 Z=-24238.527, Distance: 420.00 m

    023.06.24-12.14.03: AConZGameMode::KickPlayer: User id: '1234567897411', Reason: [Auto Add] Violation detected.

    Gruß Randle

    Moin,

    ScheduleWorldEvent <World Event> <X> <Y> <Z>

    <World Event | World Event Name>: World event to schedule

    X | Number>: X cordinate

    Y | Number>: Y coordinate

    Z | Number>: Z coordinate


    Beispiel:
    #ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent 306 -875 0

    Gruß Randle

    Nachtrag/Ergänzung: Mit den Koordinaten musst du mal ein wenig spielen/testen. Das scheinen mir nicht unbedingt die absoluten Karten-Koordinaten zu sein. Viel eher scheint man selber der 0-Punkt zu sein.

    Guten Morgen,

    was sagt denn der Support zu dem Thema?

    Nitrado ist der einzige SCUM Hoster bei dem ich noch nie einen SCUM Server administriert habe, allerdings habe ich bislang aber auch noch nie was positives von Nitrado gehört, oder einen Serverowner der dort zufrieden war.

    Ich hoffe das du dein Problem schnell lösen kannst. Mach dem Support Druck, ansonsten Hoster wechseln.

    Gruß Randle

    Ja, die meisten würden sicherlich einen größeren Fahnenbereich bevorzugen/wählen. Aber es gibt durch aus auch andere Szenarien.
    Wir wollen zum Beispiel eine Zone für den Spielerhandel etablieren, aber nicht jeder Handel braucht eine so große Zone. Die aktuelle Mechanik sorgt nun dafür das die einzelnen Handelsbetriebe "sehr" weit auseinanderliegen. Das es eine maximale und eine minimale Größe geben muss/soll leuchtet ja ein. Niemand wäre aber gezwungen einen kleineren Bereich als möglich zu wählen. Lasst einfach die Spieler/Serverowner entscheiden.

    Genau das hatte wir mal auf nem Server als das D4 Airfield dazugekommen ist. Aufgrund der Änderungen am Gelände, stand eine Base halb im Boden. Nicht schön.
    Und da die Entwickler an etlichen Spawncodes vorgenommen (Prefix "BP_" und "BPC_" wurden entfernt, außer bei Fahrzeugen, Tieren und Zombies) haben, war der "Loot-Wipe" auch notwendig.

    Hallo zusammen,

    zwei Dinge die wie uns wünschen würden.

    1. Fahnenbereich drehbar machen (also den rechteckigen Bereich, nicht die Fahne selber). Gab es übrigens schon mal.
    2. Fahnenbereich skalierbar machen. D.h. die Größe des Fahnenbereichs individuell anpassbar machen, z.B. über STRG und Mausrad

    Danke und Gruß
    Randle

    Hallo zusammen,
    gibt es zu diesem Thema (Schilderbeschriftung) was Neues oder irgendein Feedback von den Entwicklern. Dieses Thema sorgt bei uns (leider) immer wieder für Diskussionen.
    Ich möchte in diesem Zusammenhang auch noch mal auf das Problem hinweisen, das es auch problematisch das nur der Squadleader zusätzliche Fahnen bauen kann. Mit beiden Mechaniken macht man es ja nicht unmöglich, sondern erschwert die Umsetzung nur unnötig (wie ich finde).

    Danke und Gruß
    Randle

    Also ich finde von allen (größeren) Updates die ich schon bei SCUM mitgemacht hat, ist 0.85 ein Update das am wenigsten negative Nachwehen mit sich gebracht hat (erinnert euch mal an 0.8). Und die Entwickler haben binnen 24h auf die größten Kritikpunkte reagiert, das kann/sollte man ihnen auch mal positiv anrechnen.