Beiträge von Subby

    so.... WORKAROUD (oder wie das geschrieben wurde.

    Nach dem Relog war alles wieder vor ihm schwebend, Keiner hat was "in der Nähe" im Inventar gesehen (wie obiger screenshot zeigt). Also haben wir weiter diskutiert was man noch so machen könnte nach ca. halber Stunde real time konnte swoosh wieder die sachen anklicken, (in die Hand nehmen - hat tatsächlich aber die teile in der Umgebung abgelegt). So konnte ich diese auch wieder sehen und Löschen.
    Er hat noch einmal einen Relog gemacht und ist dieses mal ohne seinen Grill gespawnt. Wir sind auch noch mal in den U-Boot-Bunker, wo das Problem entstanden war. er hat da noch mal die Schränke geknackt. Wir wollten schauen, ob das Problem bei ihm wieder auftauchen würde.

    Nach aktuellem Stand ist das Problem nicht wieder aufgetaucht. Er kann auch wieder allen mögliche in die Hand nehmen und benutzen.

    Ich würde das nur als Workaround sehen, da das Ursprungsproblem ja dennoch einem Bug zu Grunde gelegen haben muss. Leider scheint sich das nicht reproduzieren zu lassen, um den Bug genauer zu identifizieren.

    vielen Danke für eure Hilfe.

    so... war lange beschäftigt heute aber eben ausprobiert.

    * Server wurde mit dem Patch einem Sorfwipe unterzogen.

    * Haben gerade das Löschen aller Items getestet. ich hab als Radius einfach mal 500m angegeben. = nüx

    * Das Phänomen, das ihn die Items "verfolgen" haben wir auch gleich getestet und sind mit ihm rum gefahren. Wir dachten erst, das das jetzt wenigstens weg ist. aber ein Relog seiner seits hat den Screenschon ersichtlichen "kram" wieder hervorgehoben. und wird auch wieder verfolgt.

    Ich bin Admin von swoosh und habe mich auch mal da hin teleportiert. Mit Büroklammern und Schraubendrehern bewaffnet auch mal alle Schränke an der Location geöffnet und die sachen raus gezogen. einzelne teile mal in die Hand genommen. bei mir lief alles wie erwartet.
    Ich hab mich mit ihm unterhalten um dem Problem auf die Spur zu kommen. Er hat außerdem selbiges im Singleplayer, als auch auf einem anderen Server versucht. Das Problem taucht nur bei uns auf. Erst danach hat er das Game: Deinstalliert > Rechner neu gestartet > Game installiert ... Problem besteht immer noch.
    die Items tauchen bei ihm auf, als wären sie gespawnt worden. ich sehe sie in meinem Inventar nicht. Zu guter letzt haben wir auch den Server mal neu gestartet, und er kann immer noch nix in die Hand nehmen, ohne es zu verlierten. Bei uns auf dem Disocrd hat er ein Kurzvideo gezeigt, wie der Grill auf der Bootsfahrt immer hinter ihm her teleportiert.

    Ich sehe als letzte Instanz eigentlich nur noch, den Char zu löschen, und von vorn anzufangen. - Allerdings kann ich ihm als admin nicht mal seine Talente an den aktuellen Stand angleichen, was als langer, treuer Mitspieler sehr schade wär.

    Zuerst hielt ich es für einen Anzeigefehler, wie wir es von schweben Waffen aus der Vergangenheit kennen. Nun glaube ich jedoch, das sein Char in der Serverdatenbank kompromitiert sein müsste. An der ich jedoch nicht rumfummel.
    Administrativ würde ich jetzt so enscheiden, das er den Char neu macht, und ich vorher seine Talentwerte auslese, um sie ihm mit seinem neuen Char wieder geben zu können. Leider haben wir Serveradmins diese Möglichkeit nicht.

    aktuelle Serverversion: 1.2.0.1.10376
    Serverprovider: G-Portal

    Sollte es hier nicht mehr einfach um die Base-Reparatur gehen, sondern um die ganzen Items in Schränken, Kisten, Kühlschränken, usw.. so möchte auch ich diese Beobachtung bestätigen.
    Wir hatten den Multiplikator auf Grund dessen auch nach der Beobachtung auf bis auf 0.1 herunter geschraubt. Nun auch auf 0
    Der übermäßig beschleunigte Verfall ist auf unserem Server auch bei getragenen Gegenständen aufgefallen. Klamotten & Rucksack mein ich an der Stelle.
    Wir werden das auch weiter beobachten, nachdem wir den Wert nun auch auf 0 stehen haben.

    Die Textur des Bodens ist ein paar Meter um wenige Zentimeter versetzt. so das man durch den Boden schauen kann. Ich hab dies durch andere Spieler meines Server bestätigen lassen, um fehler an meinem System auszuschließen. Beim schreiben dieses Reports hab ich noch eben im Singleplayer nachgeschaut um sagen zu können: ja, da auch.
    Aufgefallen ist mir das wenige Tage vor dem 1.1-Patch.

    Koordinaten: {X=-534600.500 Y=-143101.750 Z=27706.842|P=340.722046 Y=93.418892 R=0.000000}
    Blickrichtung: N

    Build Version: 1.1.0.1.99445

    Bei uns auf dem Server ist das Phänomen auch aufgetreten. Es ist sowohl allein, als auch in 2er-Teams aufgetreten. Einer konnte den Dauer-Respawn behindern, indem er nach dem Puppetkill den betreffenden sofort zerlegt hat. Seiner Beobachtung nach verschwanden die Leichen immer nach ca. 3s und spawnten halt direkt neu. Durch das Zerlegen hat der den Loop wohl unterbrochen.
    In den Unterhaltungen mit den Betreffenden Spielern unseres Servers lies sich kein Muster erkennen, wie dies getriggert werden könne.

    Wir haben unseren Server mit dem 1.1-Patch einem teilweisen Wipe unterzogen.
    Hoster: G-Portal

    Erst einmal danke ich für den immer wehrenden Informationsfluss. Doch habe ich eine Frage, die sich mir aus den Beschreibungen der Flaggen nicht erschließt.

    Haben die Unterschiedlichen Farben auch unterschiedliche Funktionen? Beispielsweise das Überlappen der Flaggengebiete, Eigentumsrechte und so weiter. Oder sind das alles nur Skins?

    Noch mal Danke für eure Arbeit... macht weiter so.

    Bug: Fahrzeugschaden nicht deaktivierbar

    SCUM Version / Build: 0.9.000.72816
    Serverhoster: g-portal

    • [ESC] / Server Settings / Custom Zones
      • bei "globale configuration" runterscrollen und "Schaden an Fahrzeugen" auf "Blocken" stellen
    • TEST: Fahreug gespawnt mit #SpawnVehicle BPC_WolfsWagen
      • Einsteigen - auf baum zufahren
      • bei Kontakt mit dem baum geht die Gesundheit des fahrzeugs runter - Baum war stärker

    Was versucht wurde...

    • neue Zone mit neuer Konfiguration über die Karte ziehen und "Schaden an Farzeugen" blocken - geht nicht
    • auf anderem Server (auch g-portal) probiert - geht nicht
    • Singleplayer getestet - geht nicht
    • bei Streamern auf twitch nachgefragt (hätt ja sein können das ich beim falschen hebel rum stelle)
      • kann fahrzeugschaden auch nicht deaktivieren

    Abgesehen von der Helligkeit der Dunkelheit können wir auch endscheiden wann die Nacht beginnt, und auch wann der Tag beginnt. viele Server haben letzteres auf ein Minimum reduziert. doch weil das schon nicht reicht sagt mir die Erfahrung das viele Admins dank #SetTime die zeit einfach wieder auf den morgen umstellen und so die Nacht umgehen.
    Versteht mich nicht falsch, ich mag die Nacht und würde mich freuen sie interessanter gestaltet zu wissen. Aktuell bedeutet die Nacht lediglich das man weniger bis gar nix sieht. Mancher muss sich mit dem aufladen der Nachtsichtbrille aussetzen und überlegen wo man besser nicht lang läuft. Das bauen via Nachtsichtbrille is auch lästig, da man den Unterschied zwischen 'nem grünen und roten Bauchemata nicht wirklich erkennen kann.
    Dem gegenüber steht das Soziale. man trifft sich gern mal beim Lagerfeuer bei der Dämmerung und unterhält sich über das ein oder andere. Über das Kochen, das fast anbrennt weil man es so nah an's Feuer legen muss, das es fast verbrennt und man es umlegen muss. Wie Trocknet man am besten seine Verschmutzten Sachen, ohne sie in den Dreck legen zu müssen. Unsere Vorstellungen wie das ewig angepriesene Bau-Update wohl sein wird. Das der Grill ganz nett ist, aber nicht funktioniert, da das Feuer nicht nah genug ran kommt.

    Die Atmosphäre am Abend, bei Lagerfeuer is schlicht unschlagbar, und wir würden uns das nehmen, wenn wir die Nacht killen. Macht sie interessanter. Nachts anderen Loot als Tagsüber. Metabolismus der auch schlafen muss. Nicht nur mehr, vielleicht auch andere Zombies in der Nacht. Nun... Schlaf ist in einem MMO wohl schwierig. Doch etwas muss die Nacht für die Singleplayer interessanter machen. Vorschläger gibt es wohl genug. Das Problem liegt wohl eher in der Entscheidung und Umsetzung.
    Für mich sollte die Nacht bestehen bleiben. Wenn man nachts was sehen will muss sich halt ne Lichquelle besorgen. das is nen Survival. und da gehört die Nacht genau so dazu wie der Tag. Bei uns auf dem Server geht die sonne um 24:00 unter und um 4 (ingame-time) schon wieder auf. Das man nachts in Gebäuden einfach nur Schwartz sieht ist tatsächlich nervig.