Herzlich Willkommen!
Beiträge von de_ischel83
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Knacken in der Killbox, wenn der Newbie einfach nur mit im Raum steht, Bei den Entschärfungsspielen ist es auch das gleiche. Egal wo ein Newbie dabei ist, immer das gleiche...der Top geskillte wird behandelt wie ein Mittelmäßiger Spieler.
Das ist mir jetzt noch nie aufgefallen.
Entschärfen ist ja die zeit des Experten länger.
Beim knacken verändern sich breite des sweetspots und die Zeit.
Habe ich also einen Anfänger neben mir, müsste ich auch z.B. nur 3 Sek haben....bisher hatte ich das nie.
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Das gibts doch vielleicht was
Im August Patch SCUM: Patch 1.0.2.0.97773 ist da
#DestroyAllItemsWithinRadius kann das Argument „all“ annehmen, wodurch alle Objekte innerhalb des Radius zerstört werden (maximal 100 Meter bei Verwendung von „all“).
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Ja, ich glaube nicht, dass aktuell jemand an diesem Problem arbeitet.
2 kleine Tipps zum vermeiden:
- Nutzt die ProRolle
- angelt von Steg oder vom Boot aus (deutlich seltener Probleme) -
eider gibt es hier wohl keine PN Funktion

Gibts es schon
oben rechts
zusätzlich gibts auch von scumworld.de einen Discord - dort könntet ihr euch auch treffen
Tritt dem ScumWorld.de-Discord-Server bei!Discord Server der deutschsprachigen SCUM Fanseite und Community "ScumWorld.de" | 1532 Mitgliederdiscord.gg -
Stand ned ... aber hätte gedacht das die das auch mal beheben :-/
Bei uns sind alle Kisten und Schränke wieder in den Farben wie vor dem QoL Patch.
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Naja komischer weise klappt das mit den Farben auf kisten noch immer nicht 100 % nach dem Neuen Hotfix heute
ja von Farben stand da auch nichts
- Nur die Bezeichnungen (Namen) sollen wieder passen - und nicht jedes Mal weg sein. -
Wenn der Offline Raidschutz keine Zeitbegrenzung hat z.B. 2 Tage (oder so) dann wird dir wirklich nur der Admin helfen können.
Ist der Raidschutz begrenzt kannst du nach Ablauf der Zeit "deine eigene Base raiden!"
Perma-Death ist also nicht erstrebenswert
- oder heißt es ersterbenswert 
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Nee, macht er eben nicht

Falls ich eine nicht volle Flasche im Gepäck habe, will er zuerst die Flasche füllen.
Danach kann ich mich selbst abfüllen...
wenn du mit <F> an einen Brunnen gehst <F> hältst und <trinken> wählst -> dann sollte der Char trinken!
wenn du mit <F> an einen Brunnen gehst und hast einen leeren/fast leeren Behälter dabei dann direkt <F> drückst dann macht er was dort steht - normalerweise <füllen>
Wähle ich aber über das <F>-Menü <trinken> - sollte der Char nicht erst irgendeinen Behälter füllen wollen! <- Bug?!
Hier könnt ihr es anschauen:Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ich kenne das eigentlich nur
Normal ist:
Du wählst <trinken> und dein Char trinkt halt einfach.

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ich hab schon wieder ein "deja vu"
Das war doch auch schonmal da.
Ich hab aber geguckt und ja es ist wirklich ein bisschen komisch weil die PET Flasche wird gleich gefüllt aber trinken geht nicht beim 1. Versuch.
Clip hab ich gezogen falls benötigt -
Mal wieder!
Wenn man den Berichten Glauben schenken mag, dann trocknet man am schnellsten wenn man in Klamotten am Feuer steht
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Herzlich Willkommen!
Und hoffentlich weiterhin viel Spaß! -
Dann such mal bitte das Video raus, würde mich mal interessieren
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Lange habe ich überlegt, ob ich überhaupt meinen Senf dazu geben soll….naja ich kann halt nicht anders.
Grundsätzlich: Es kam was angesagt war -> ein Hotfix! Kein Inhalt und das ist aktuell glaube ich auch gut so!
Zu den Fixes:
Server Einstellungen und Befehle
#SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_1 1 DespawnLifetime 20
Ich brauch das persönlich nicht, aber für den der es nutzt sollte es halt auch richtig funktionieren! (Die Meldungen sagen hier etwas anderes)
Mein kleiner (unbeholfener) Test in der Sandbox hat funktioniert - soweit ich es beurteilen kann.Puppet so einstellen könnt, dass sie dauerhaft hinken!
Ja, okay – wem sowas gefällt … Dinge einstellbar machen ist meistens kein Fehler!neue Servereinstellung namens „Building Proximity Restriction“
Ist für mich ein Workaround, weil der eigentlich Fehler nicht schnell behoben werden kann.
Vor der 1.2 hab ich nichts von Problemen mit bauen an Prefabs gelesen – es hat also funktioniert.
Selbst getestet habe ich das noch nicht aber der Scum DC ist gut gefüllt mit Nachrichten, „dass etwas nicht so funktioniert“.Minen und Fallen beim Händler kaufen im PVE – ja, okay gehört gefixt.
Ist es das? Ich weiß nicht, weil kein PVE (klärt mich gern auf)
Kleidungdie Beine deines Charakters verschwanden
Tun sie immer noch vielleicht in anderer Kombi.
Außerdem kann man jetzt Boxershorts (Kurze Hosen) und Sexy Shorts nicht mehr gleichzeitig tragen – steht nirgends. Dumm wenn man beim ersten Spawn seinen Shorts verliert und da die Goldkarte drin ist.Danny Trejos Weste und Hemden
Kann ich nicht zu sagen…besitze ich aktuell nicht.
Fehler beim männlichen Char ist uns nie aufgefallen – aber gut wenn das gefixt ist.Weihnachtsmütze und Gasmaske?
Wilde Kombi aber ja, sollte sich denke ich nicht stören.
Helm/Mütze und Gasmaske geht ja auch. Gut!Loot/Beute
Blei aus Motorradbatterie – hmm……mein neues Lieblingsthema:
Wann fallen Bleiplatten aus einer Motorradbatterie?
ja, nein, vielleicht -> richtige Antwort: Nie! Denn man kann sie und konnte sie noch nie zerlegen. (belehrt mich wenn ihr es könnt)
Dazu habe ich auch eine Frage: Hat man das auch nur ein einziges Mal ausprobiert?Dicker Puppi hat jetzt Beute
okay, ist mir nie aufgefallen.
Bedenkliche finde ich, dass immer noch alle Haarklammerboxen 20/20 beinhalten ebenso Angelschnurrollen die haben auch immer 10/10Begegnungsmanager
Okay, dass der Puppetspawn teils übelst unlogisch und verwirrend ist weiß denke ich jeder der nicht auf Vanilla-settings spielt.
Wieder mal ein bissi dran rumgebastelt – okay wird sich zeigen obs besser ist.Base Building
Regale + Kisten
Es gab nicht nur mit dem Asia-Regal Probleme.
Viel früher schon mit dem normalen Regal.
Auch die Kisten konnte man sehr lange „überladen“ – einfacher Trick!
Ein Schelm wer Böses dabei denkt. Ihr Könnt ja selbst mal raten wie solche Fehler passieren könnten.
Stapeln von Regalen wozu auch immer – sollte niemals gehen. Hoffentlich wirklich gefixt.Kleinere Änderungen wie Partikeleffekte usw. gehören auch korrigiert wenn es schon auffällt – gut!
Das BB Elemente zerstört wurden wenn nebenan was abgerissen wird, das ist ja auch ein alter Hut. Muss halt immer gefixt werden – hoffen wir dass es so ist.
Stockbett
schön dass man jetzt im richtigen Bett liegt – leider immer noch kein Spawnpunkt also eher etwas wie Deko!XP-Gewinn. Wenn es auffällt korrigieren – gut!
Level Design
die grauen Würfelchen am Staudamm scheint es weiterhin zu geben, wenn man den aktuellen Bildern glauben kann. (ich fahr nicht extra hin)
Wenn es schon Exploits gibt – dann muss man sie schnell und zuverlässig fixen!
Tote Spieler durchsuchen, ging tatsächlich nicht – bis dieser respawnte.
Wie gut, dass sowas ein Bug ist.Sentrys (Mechs)
Weil Cheater gerne Mechs abfarmen (mit welchen Mitteln auch immer) muss der Rest der Spieler mit verändertem Loot leben?
Naja, die privaten Server werden vermutlich schnell umstellen ,wenn nicht sowieso schon gemacht.
Zum Standard-Loot hätte ich ne Frage: wie kommt man auf die Munition 7,62x39 AP? … kein Mech verschießt die.„Zaubertasche“
Der Fehler bestand schon lange und hat manchen Spieler seine Waffe gekostet – hoffentlich gefixt.
Ich vermeide tripple-carry, weil es einfach Mist ist!Batterien entnehmen
Ich trage sehr selten Nachtsicht.
Weiß aber, dass ich den Akku aus dem im Schrank liegenden Geierzähler entnommen habe und der Akku lag dann da wo der Geigerzähler zuletzt aufm Boden lag. Könnte ein ähnliches Problem sein.Nasse Sachen in Kisten
Über Nässe möchte ich mich nicht auslassen. Nur so viel:
Trocknung ist schon wieder im EimerArmbrustbolzen verschwindet.
schön wenn das gefixt ist.
Es verschwindet grade Munition aus Magazinen – das betrifft vermutlich viel mehr Spieler.Verfall im Boot.
ja, das war übel schlimm. Da war nichts mit mal Mittagspause machen …das war die Kiste weggegammelt. Hoffentlich gefixt.Kistensound beim Einloggen
Ich stelle mir sowieso die Frage warum muss ich immer den Dropsound von sämtlichen Kisten in meiner Base hören wenn ich einlogge?Langsames Inventar
Meiner Meinung nach sind die Ladezeiten sämtliche Inventare wieder sehr langsam – okay ich gebe zu die Schränke sind auch gut gefüllt – trotzdem wars schonmal besser.
WaffenAnimationsfehler – passiert bei den vielen möglichen Kombis – wieder welche behoben – gut!
Zielfernrohre
Manchmal verändert sich das Aussehen des Absehens (Fadenkreuz) mit der Änderung von Grafikeinstellungen.
So auch aktuell mit der Einstellung „Near Objects Blurr“ -> damit hat man dann einen unscharfen Kreisringbogen über die Mitte des Absehens. Divense ZFRDas „eingeklemmte“ Messer
kenne ich -> gut das es gefixt ist.
Das war wirklich nervig.Unsichtbare Waffen
wie oft fixen wir das jetzt? 5mal 10mal?
taucht immer wieder auf -> hatten wir auchQoL
Hier will ich nicht auf jeden Punkt eingehen, aber ein paar gibt es.
Wer den „Faceroll“ kennt, der weiß der schwarze Vorschlaghammer kann auch als Brecheisen dienen – denn er hat am Stielende eine Brechstange – wer hat schonmal mit ner Brechstange an nem 4-5kg Vorschlaghammer eine Konserve geöffnet? Ich muss lachen – sorry absoluter Blödsinn.
Dosen mitm Messer aufmachen ist schon eine Sauerei – geht aber.Falsche Laufgeräusche auch diversen Oberflächen – das ist sicher noch mehr zu tun, aber irgendwo muss man anfangen.
„Umbauen“ der BB Elemente – finde ich gut! Muss nur auch wirklich funktionieren – gibt schon Meldungen, dass dem nicht so ist. Schade
Anpassung der Gewichte und Mengen – gute Sache denn das war und ist teilweise sehr seltsam.
Cool wäre auch Mehl Zucker und Reis stapeln zu können – was gibt’s einfacheres als das Zeug in eine Tüte zusammen zu schütten.Alles in Allem wären das ein Haufen Fixes und einige QoL Verbesserungen.
Leider ist bei der ganzen Fixerei auch wieder Einiges zu Bruch gegangen.
- Servercrashes
- Fatal Error
- Items, die da nicht mehr sind wo man sie sieht
- nackte Spieler die nicht nackt sind
- Kisten/Schränke beim einen mit Farbe der andere sieht keine Färbung
Puh das war lang.
Wer hier unten ist: Danke fürs Lesen!
Persönliche Meinung:
Wenn noch ein paar solche Patches kommen, dann wird die Spielerzahl sicher nicht mehr.
Ich hatte nichts, aber auch garnichts erwartet!
Außer Bugfixes und QoL, leider ist halt gefühlt soviel kaputt gegangen wie gefixt wurde.
Der Weg ist sicher nicht falsch - erstmal fixen! ja, aber das muss halt auch ein kleines bisschen professionell wirken - nein, tut es für mich nicht!
Man kann nur hoffen, dass sie mit dem neuen Team Synergien nutzen und vielleicht einen besseren Weg beschreiten - wenn das überhaupt der Plan ist (alles noch offen)
Ich mag Scum wirklich gern - so viel Spaß hatte ich damit schon 
Im Moment siehts eher aus als stände man am Abgrund - hoffen wir, dass wir nicht beim nächsten Update einen Schritt weiter sind! -
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Vielleicht ist der "Daumen hoch" auch als "Danke für eure Arbeit bei ScumWorld" zu verstehen?

Maximal das kann es heißen!
Denn so schwer es einem fällt und so leid es mir tut Deadeye5 hat in so vielen Punkten recht.....so viele.

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Die NPC spawn Rate in POI´s ist ein Witz. Mal sind welche da, mal nicht..
was haste denn da eingestellt? weil wenn du die NPCs richtig einstellst kannste an jedem Bauernhof auch mal so 4-8 Haben und nicht noch mit Bogen und Holzschwert
Dev DC Hab ich schon gelesen.
Ich würde jetzt auch nicht ausschließen, dass diese Einstellung noch etwas nachbearbeitet werden muss.
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Ich weiß nicht wo da die Grenze ist mit der Zeitangabe.
Ich habe jetzt mal in der SANDBOX versucht das nachzustellen.
NPC gespawnt (Zeit 120sec)
mit der Drohne weg ..... nach 1,5 Minuten hin .... er war noch da.
wieder weg
nach 2 Minuten hin -> NPC weg.
Ist natürlich nicht zwingen identisch zum Serververhalten. -
#SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_5 1 DespawnLifetime 20
Ich hab es so verstanden dass die "20" die Sekunden sind bis der NPC despawnt.
wenn er also länger bleiben soll dann muss vermutlich auch die Zahl höher sein also probiers doch mal mit 60 (Sekunden) dann sollte der NPC ja 1 Minute stehen bleiben.