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  • Der Mai-Patch kommt nächste Woche

    • de_ischel83
    • 20. Mai 2026 um 19:07
    • 397 Mal gelesen
    • 0 Antworten
    • Empfohlen

    Viel schneller als vielleicht erwartet gibt es wieder Neuigkeiten für SCUM.
    am 25. Mai kommt der Patch für diesen Monat.
    Schauen wir was uns erwartet.

    Hey ihr Gefangenen!

    Wir haben großartige Neuigkeiten für alle, denen SCUM besonders am Herzen liegt!

    Mit „Into the Wild“ bündeln wir unsere nächsten drei monatlichen Updates rund um einen gemeinsamen Schwerpunkt: Jagd, Fischerei, Kochen, Überleben in der Wildnis sowie die damit verbundenen Spielsysteme.

    „Into the Wild“ läuft von Mai bis Juli, wobei jedes monatliche Update neue Features, Bugfixes, Quality-of-Life-Verbesserungen, Balancing-Anpassungen und Überarbeitungen bestehender Systeme mit sich bringt, die thematisch auf diese Saison abgestimmt sind. Manche Inhalte werden früher erscheinen als andere – da die Entwicklung, das Testen und das Balancing umfangreicherer Systeme Zeit in Anspruch nehmen –, doch unser Ziel ist denkbar einfach: Jeder Monat soll diesen Bereich von SCUM einen entscheidenden Schritt voranbringen.

    Das erste „Into the Wild“-Update geht am Montag, dem 25. Mai, live.

    Bevor wir auf die Details des Mai-Updates eingehen, möchten wir eines klarstellen: Mit dem Mai-Update wird es KEINEN Wipe geben! (gilt für offiziellen SCUM Server)



    Nun wollen wir einige Fragen beantworten, die wir bereits von Spielern bezüglich „Into the Wild“ gesehen haben:


    Gibt es für „Into the Wild“ einen Season Pass?

    Nein. „Into the Wild“ verfügt weder über einen Season Pass noch über einen Battle Pass. Das Mai-Update sowie alle darauffolgenden monatlichen Updates sind für alle Spieler kostenlos. Wenn wir von einer „Season“ sprechen, meinen wir damit die nächste Gruppe von Updates – und aktuell ist Jagdsaison!

    Wird alles bereits im Mai-Update enthalten sein?

    Nein. Der Mai markiert das erste Update für „Into the Wild“, nicht die gesamte Season in einem einzigen Patch. Weitere Features, Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen und Verbesserungen folgen im Juni und Juli.

    Warum liegt der Fokus auf Jagd, Fischerei und dem Überleben in der Wildnis?

    Diese Systeme bilden einen Kernbestandteil von SCUM, und wir haben von den Spielern reichlich Feedback dazu erhalten, wie sie verbessert werden könnten. „Into the Wild“ ermöglicht es uns, diesen Aspekt des Spiels über mehrere Updates hinweg auszubauen, während sich zukünftige Seasons anderen Bereichen von SCUM widmen werden.

    Handelt es sich hierbei lediglich um neue Inhalte, oder werden auch bestehende Systeme verändert?

    Sowohl als auch. Jedes Update wird neben neuen Ergänzungen auch Überarbeitungen und Verbesserungen bestehender Systeme enthalten, die thematisch mit der jeweiligen Season verknüpft sind.

    Wird es auch Fehlerbehebungen geben?

    Ja. Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit („Quality of Life“) sind fester Bestandteil jedes monatlichen Updates. Die vollständige Liste werden wir veröffentlichen, sobald die Patchnotes online gehen.


    Nachdem diese Fragen geklärt sind, gewähren wir euch nun einen ersten Einblick in das, was euch im kommenden Update erwartet:

    Tierspuren

    Das bisherige Jagd-Minispiel gehört der Vergangenheit an! Tiere hinterlassen nun physische Spuren in der Spielwelt, denen du folgen und die du lesen kannst – doch wie gut du sie erkennen kannst, hängt von deinem „Aufmerksamkeit“-Skill ab.

    Hunter's Grotto


    Der brandneue Ort, den du in Händler-Außenposten findest – wo du Jagdvorräte erwerben sowie neue, jagdbezogene Quests annehmen kannst!

    Futterkorb


    Ein platzierbarer Gegenstand, den du erbeuten oder kaufen kannst und den du mit verschiedenen Nahrungsmitteln als Köder bestücken kannst, um bestimmte Tiere an einen bestimmten Ort zu locken.

    Räucherofen (Smoker)


    Der Räucherofen ist ein Basenbauelement, das es dir ermöglicht, verschiedene Fleischsorten mit minimalem Materialaufwand zu pökeln und zu räuchern – wodurch deren Haltbarkeit drastisch verlängert wird und das bloße Überleben zu etwas wird, das sich tatsächlich nachhaltig anfühlt.

    Die Art der Tötung beeinflusst die Fleischqualität


    Die Art und Weise, wie du ein Tier erlegst, wirkt sich unmittelbar auf die Qualität des daraus gewonnenen Fleisches aus; das bedeutet, dass ein ungestümes Draufhalten dein Inventar womöglich mit etwas füllt, das weitaus weniger nützlich ist als das Ergebnis eines sauberen, kalkulierten Schusses.

    Überarbeitung des Farmings


    Die Wachstumszeiten wurden verkürzt, die Erträge sind nun direkt an deinen Landwirtschafts-Skill gekoppelt, und der gesamte Spielablauf wurde gestrafft, um intuitiver und lohnender zu sein.

    Dynamische Fischaktivität


    Mehr Angelstellen, neue akustische und visuelle Hinweise sowie Größe und Gewicht der Fische wirken sich nun direkt darauf aus, wie viel Inventarplatz sie beanspruchen und wie viele Filets sich aus ihnen gewinnen lassen.

    Sortierfunktion im Inventar


    Wir haben die Option hinzugefügt, Gegenstände nach Typ, Menge und Haltbarkeit zu sortieren – sowohl aus dem Inventar deines Charakters als auch aus anderen Inventaren, wie etwa Kisten.

    Neue Balance für Nahrungsmittel-Loot


    Die Verteilung von Nahrungsmitteln sowie deren Spawn-Häufigkeiten wurden an sämtlichen Schauplätzen umfassend überarbeitet; dabei wurden zahlreiche nicht-Survival relevante Nahrungsmittel aus diversen Loot-Spawns entfernt.


    Weitere Bugfixes und Quality-of-Life-Verbesserungen
    Nähere Informationen hierzu folgen, sobald der Patch live geht!


    Dies ist lediglich ein kleiner Vorgeschmack auf das, was euch mit dem kommenden Patch erwartet.

    Am Tag der Veröffentlichung werden wir ausführlich auf alle Änderungen eingehen, die ihren Weg ins Spiel finden.

    • Jagen
    • Angeln
    • Mai-Patch
    • Wildnis
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