In den letzten Monaten hatten viele von euch Fragen dazu, was der Beitritt von Gamepires zur Splash Damage Group für die Zukunft von SCUM bedeutet. Die Zusammenführung zweier Teams rund um ein Live-Spiel erfordert hinter den Kulissen viel Koordination, und während dieses gesamten Prozesses haben wir eng zusammengearbeitet, um unseren Plan für das nächste Kapitel von SCUM zu gestalten. Wir wissen, dass ihr darauf gewartet habt, mehr zu erfahren, und nun, da die Arbeit weit genug fortgeschritten ist, möchten wir euch direkter darüber informieren, wie der Stand der Dinge ist und wohin wir als Nächstes gehen.
Die Zukunft von SCUM
Dominic Butler, Leiter der Designabteilung bei Splash Damage:
„Für alle, die Splash Damage erst durch SCUM kennenlernen: Wir sind ein Studio mit langjähriger Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer- und Live-Spielen. Nachdem wir das Spiel eine Weile gespielt hatten, wurde uns schnell klar, wie besonders dieses Spiel ist. SCUM hat bereits etwas wirklich Seltenes zu bieten. Es hat Tiefe, Spannung, Freiheit und eine starke Identität. Das ist ein wichtiger Grund, warum wir uns so darauf freuen, gemeinsam mit Gamepires daran zu arbeiten. SCUM verdient es, von mehr Spielern entdeckt zu werden, und die Spieler, die bereits dabei sind, verdienen es, dass diese Tiefe weiter wächst. Für uns geht es darum, SCUM dabei zu helfen, auf dem aufzubauen, was es bereits großartig macht, das Spielerlebnis zu verfeinern und zu stärken und mehr Menschen dabei zu unterstützen, alles zu entdecken, was es zu bieten hat. Dieser Sommer fühlt sich für SCUM wie der Beginn von etwas Wichtigem an, und wir können es kaum erwarten, euch mehr zu zeigen.“
Ivan Švarc, Art Director und Mitbegründer von Gamepires :
„Das Ziel ist einfach: Wir wollen auf den Dingen aufbauen, die SCUM so besonders machen, und gleichzeitig die Bereiche verbessern, von denen wir wissen, dass die Spieler sich weitere Fortschritte wünschen. Die Zusammenarbeit mit Splash Damage verschafft uns mehr Unterstützung in wichtigen Bereichen der Entwicklung und hilft uns, diese Arbeit mit noch mehr Fokus voranzutreiben. Wir wissen auch, dass sich diese Konzentration in der Qualität der Updates selbst widerspiegeln muss. Die Spieler sollten diesen Fortschritt spüren, wenn ein Patch erscheint, und die Anhebung dieses Standards ist Teil der vor uns liegenden Arbeit. Am wichtigsten ist, dass wir uns einig sind, in welche Richtung sich SCUM entwickelt, und dass wir auf dem bereits Vorhandenen aufbauen, um das Spiel weiter wachsen zu lassen. Diese Arbeit ist bereits im Gange, und wir freuen uns darauf, dass die Spieler die ersten Ergebnisse sehen können.“
Was kommt als Nächstes?
In den kommenden Monaten startet SCUM „Into the Wild“, eine Themenkampagne rund um die Themen Jagd, Wildnis und Überleben. Jeden Monat werden wir ein Update zu diesem Thema veröffentlichen, das neben laufenden Fehlerbehebungen und Anpassungen der Spielbalance auch neue Funktionen, Inhalte und Verbesserungen des Gameplays enthält. Wir wissen, dass die Community Fortschritte in vielen Bereichen von SCUM sehen möchte. Einige dieser Aufgaben werden mehr Zeit in Anspruch nehmen als andere, aber wir glauben, dass dies ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung ist. „Into the Wild“ ist unsere erste themenbezogene Saison, die darauf ausgelegt ist, einen Schlüsselbereich des Spiels über mehrere Updates hinweg zu verbessern und zu erweitern. Auch über diesen Sommer hinaus könnt ihr einen ähnlichen saisonalen Ansatz erwarten, mit stärkeren Themen und einem klareren Verständnis dafür, was jede Entwicklungsphase bringen wird. Das erste Update erscheint nächste Woche, und wir werden sehr bald mehr darüber berichten.
In der Zwischenzeit, Gefangene: Versucht, nicht zu sterben, bevor es erscheint!
~ Gamepires x Splash Damage
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