Das mit den Scopes kenne ich auch und habe fest gestellt, das dies nur auf den Waffen passiert die eine Schiene brauchen.
Interessant, ist mir noch gar nicht aufgefallen ![]()
Das mit den Scopes kenne ich auch und habe fest gestellt, das dies nur auf den Waffen passiert die eine Schiene brauchen.
Interessant, ist mir noch gar nicht aufgefallen ![]()
Ich geb euch recht, wenn ich PVE zocke, greif ich auch gerne mal nach rechts zur Maus, um den Loot wegzuräumen. Geht einfach schneller und präziser. Im RP mach ich das aber mit Controller, weils einfach "realistischer" ist wenns länger dauert.
Eigentlich hasse ich auch gar nicht M&K sondern nur M ![]()
Wird es in naher Zukunft einen Support für Controller geben? Dann wäre ein Modus gemütlicheres Spielen nice. Ich bin berufstätig und habe nicht so viel Zeit zum Zocken, von daher wäre ein Modus wo man nicht ständig wegen jeder Kleinigkeit stirbt und sein loot verliert sehr hilfreich diese schöne Welt zu genießen.
Hi, es sollte mal Controllersupport kommen. Ob das noch aktuell ist und wirklich mit 1.0 erscheint (genau so wie die Konsolenversionen für xbox und ps) weiss keiner. Ich kann dir aber sagen: es gibt über Steam die Möglichkeit mit jedem Controller zu spielen. Es gibt vorgefertigte Presets von anderen Spielern oder man bastelt sich das Layout selbst zusammen wie man möchte. Dafür musst du Steam nur im BigPictureModus laufen lassen. Ich spiele Scum seit über 2 Jahren nur mit Xbox Controller, bisher knappe 2900 Stunden. Habe alle Funktionen die es gibt und es läuft über BPM ohne Probleme.
ich meine irgendwer hier spielt doch schon mit Controller
Its me de_ischel83
ich hasse einfach M&K
ich glaube es hat auch nix mit den Einstellungen zu tun, seit einer Weile werden ja auch immer die montierten Scopes und Sights neu geladen beim Waffe ziehen. Dieses blaue aufblinken. Ich denke es hat was damit zu tun, das gab es früher nicht m.W.n.
Mir ist jetzt schon einige Male aufgefallen, dass der Rucksack, der sich normal ganz oben in der Kleiderleiste befindet unter die beiden neuen Items rutscht nämlich unter das Messerholster und Taktische Weste.
Passiert beim wieder einloggen gerne mal.
Kann ich für den SP bei JEDEM einloggen bestätigen.
das weiss ich, aber wenn ich die nexte an mache, zeigt der den einen bereich nicht mehr an, wäre gut wenn man alle flaggenbereiche anmachen könnte, dann sieht man was abgedeckt ist und was nicht
Ich bin der Meinung dass die Flaggenbereiche immer Nahtlos aneinander gehen. Zum Überprüfen kannst du ja mal die erste Flagge auf Sichtbar machen und dann entlang der Außenlinie Stöcke/Stämme/Autos legen/stellen, dann die Zweite Flagge so nah platzieren bis sie Baubar wird und dann die zweite auf Sichtbar.
Moin,
ich habe nun auf diversen Gruppen / DC Gruppen dieses Problem beschrieben aber noch keine wirkliche Antwort darauf bekommen. Zu meinem Problem. Das Problem was ich habe ist wenn ich ein paar Minuten laufe und ich dann mal in Scope gehe das ich kurz einen heftigen FPS drop verspüre, nach dem ich im Scope war und gleich darauf wieder in Scope gehe ist es weg. Wiederhole ich den Vorgang nach paar Minuten ist das Problem wieder da. Hat jemand eine Ahnung woher das kommt oder so?
An meinem Setup liegts nicht.
Hoffe jemand weiß was denn es ist echt nervig in nem Fight -.-
Ich würde es tatsächlich als Bug bezeichnen, technisch erkläre kann ich es dir nicht aber ich kenne das/habe das in letzter Zeit sehr häufig bei diversen Streamern gesehen.
ja doch, eben deswegen habe ich das so gedacht, wegen:
Setting_MaxAllowedCharacters:
Maximale Anzahl von lebenden Charakteren auf dem Server.
Wie schon geschrieben: Es wird im Artikel oben erklärt was Charaktere sind und was dazu zählt + ich habe es extra nochmal oben in Rot dazu geschrieben, es kann also unmöglich der eigene Char oder die Anzahl der eigenen Chars sein. Sorry, aber es ist m.M.n. bereits alles in und unter dem Artikel geschrieben und beschrieben was es dazu zu sagen gibt. Es gibt keine einfache Antwort auf ein solch komplexes Thema, man muss sich nun mit den vorhanden Informationen in und unter dem Artikel selbst vertraut machen.
ich glaube dieser Wert sagt das DU einen Cahr haben darfst oder sonst mehrere erstellen kannst??? i dont know...
Der Satz zeigt das du den Artikel nicht gelesen hast, das wird direkt am Anfang erklärt.
Alles anzeigenalso: Encounter heißt ja "begegnen", heißt das das folgende Werte relevant sind?
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=2.000000
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=4.000000
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=1.000000
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=0.500000
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=1.300000
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=2.000000
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=2.500000
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=3.000000
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier=0.020000
Vielleicht hilft dir das weiter, Credits an Hoerv78:
P. S.: Charactere sind Spieler, Mechs, Tiere usw!
scum.MaxAllowedCharacters=-1
-Maximale Anzahl von Charakteren, die in der Welt vorhanden sein dürfen (einschließlich Spieler)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Grundmenge an Charakteren, die bei einer bestimmten Begegnung gespawnt werden. JE HÖHER, DESTO MEHR CHARACTERE FINDET MAN VOR
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Menge des zusätzlichen Charakters, der zur Grundmenge hinzugefügt wird (pro Spieler)
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Anzahl der Spieler, die für die Begegnung relevant sind, wenn keine weiteren zusätzlichen Charaktere hinzugefügt werden.
scum.EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Gesamtzahl der in einer bestimmten Begegnung gespawnten Charaktere.
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.5
-Multiplikator für die Respawnzeit des Begegnungs-Charakters. JE HÖHER, DESTO LÄNGER KOMMEN KEINE NEUEN CHARACTERE
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Respawn-Batchgröße des Begegnungs-Charakters. ????
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000
-Override für Begegnungscharaktere, die spawnen, wenn sie die Position des Spielers bereits kennen (für alle Begegnungstypen).
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.5
-Radius, in dem KI-Charaktere das Geräusch eines anderen KI-Charakters hören können (z. B. Puppet Geschrei) PUPPETS SPAWNEN WEITER WEG(Siehe Unten) DESWEGEN HÖHERER WERT
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=0.5
-Multiplikator für die Grundmenge an Hordengruppen-Charakteren, die bei einem bestimmten Encounter gespawnt werden. JE HÖHER, DESTO MEHR CHARAKTERE SPAWNEN BEI HORDE
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Anzahl der zusätzlichen Hordengruppencharaktere, die zur Grundmenge pro Spieler hinzugefügt werden.
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Anzahl der Spieler, die für die Hordenbegegnungsgruppe relevant sind, bei der zusätzliche Charaktere hinzugefügt werden.
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Grundmenge der in einer bestimmten Begegnung gespawnten Hordencharaktere. WIEVIELE ZOMBIES NACH EINER HORDE NACHSPAWNEN.( BEI 10 SPAWNT IMMER EINER ODER MEHR NACH)
scum.EncounterHordeExtraCharakterProSpielerMultiplikator=1.000000
-Multiplikator für die Anzahl der zusätzlichen Horden-Charaktere, die zur Grundmenge hinzugefügt werden, pro Spieler.
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Anzahl der Spieler, die für die Hordenbegegnung relevant sind, wenn keine weiteren zusätzlichen Charaktere hinzugefügt werden.
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Chance, die Horde in einer Hordenbegegnung zu aktivieren. CHANCE, EINE HORDE AUSZULÖSEN (?)
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000
-Multiplikator für die Abklingzeit der Geräuschprüfung zur Aktivierung der Horde. JE HÖHER, DESTO LÄNGER BIS NÄCHSTE HORDE AUSGELÖST WERDEN KANN
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=10.0
-Multiplikator für die Entfernung, in der Hordencharaktere gespawnt werden. JE HÖHER, DESTO WEITER WEG SPAWNEN DIE CHARACTERE
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.0
-Multiplikator für die Zeit, die benötigt wird, um eine Hordengruppe zu referenzieren. WENN KURZ AUFEINANDERFOLGENDE HORDE, DANN WIRD UM DIESEN WERT ERHÖHT
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=1
-Wenn diese Option aktiviert ist, werden inaktive Puppen oder Puppen, die weiter vom Spieler entfernt sind, entfernt, um neue Puppen zu spawnen. (nur wenn das Limit erreicht wird)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=1
-kann die Anzahl der Charaktere auf den Mindestwert festsetzen, wenn das Limit überschritten wird.
ja, den habe ich gelesen, ich bin jetzt nur verwirrter als Zuvor
Ich habe in der Diskussion unter dem Artikel mit Farben das Prinzip versucht zu erklären. Ich weiss es ist anfangs schwer aber mehr kann ich von meiner Seite echt nicht mehr machen.Sorry
Huhu,
welchen Multiplier muss ich ich den GameSettings hoch schrauben für mehr Zombies? oder muss ich den Runter schrauben? Dank euch
Ja, ich habe das Forum durchsucht, ich habe die Erklärungen zu den Zombieeinstellungen gesehen und verstehe weniger als vorher. Daher die Frage ob jemand ne gute Kombi- Konstellation aller wichtigen Werte hat und mir sagen was man höher als 1.0 stellt und was niedriger... damit es funzt. Danke
Nur für Zombies oder Zombies inklusive Horde?
Den Artikel inklusive des Chats darunter hast du gesehen/gelesen?
Artikel
SCUM Guide: Einstellungen des Begegnungsmanager erklärt
Mit dem "The Horde" Update wurde in SCUM der neue Begegnungsmanager eingeführt. Dieser führt bei einigen Spielern und auch Gameserver Admins zu Problemen. Die Entwickler schaffen da Abhilfe, indem sie auf die einzelnen Einstellungen nun detaillierter eingehen. Hier im Guide werden euch die neuen Optionen vorgestellt.
Simon
Hallo , kann mir wer sagen ob die Werte in der ServerSettings.ini einstellig oder mehrstellig hinter dem Komma sind.
Im ServerSettings des Spiels kann man nur einen Minimalwert von 0.1 einstellen, in der File ServerSettings.ini ist aber der Wert hinter dem Komma 6stellig.
Wird ein Wert 0.01 berücksichtigt?
Meines Wissens nach wird nur 0,1 berücksichtigt, 0,01 nicht. Setzt du den Wert außerhalb der Parameter, nimmt das Spiel die ursprüngliche Werte (default settings). Angaben ohne Gewähr ![]()
Hallo, kann mir wer sagen was genau das "Pausieren" (also sich irgendwo auf einen Stuhl oder Couch setzen) bewirkt? Ich komme nicht dahinter
Das was de_ischel83 schon geschrieben hat ist völlig korrekt, allerding gilt das nur für den Multiplayer. Da du, soweit ich es noch weiss, nur im Singleplayer unterwegs bist ist die Exhaustion für dich kein Thema. Leider ist die Exhaustion bzw Ermüdung des Charakters im Singleplayer deaktiviert. Es gibt auch momentan keine Möglichkeit diese einzuschalten. Das "Pausieren" auf Stühlen und Bänken etc ist z.B. eine Sache die man im RP (RolePlay) gerne verwendet, in Echt steht man ja auch nicht bei jedem Gespräch sondern setzt sich auch mal an eine Tisch (auch das ist für dich im Singleplayer eher unnütz).
Alles anzeigenIch bin neu hier und möchte auch mal "Hi !" sagen
Ich gehöre zu den älteren Semestern und habe erst vor kurzem ( wieder) intensiv mit SCUM angefangen.
Laut Steam hab ich sage und schreibe 12 Dienstjahre auf dem Buckel - erschreckend
Das letzte mal hatte ich 2018 / 2019 das Vergnügen mit Scum ... hat sich ganz schön was getan seither. Ich sehe mich deshalb eher als Scum Neuling.
Als RP - ler mit Leib und Seele sind Zombies eher weniger meine gewohnte Umgebung - wenn man von den Ausflügen in DayZ oder Night of Dead absieht.
Leider werden viele solcher Spiele für mich schnell zum Bausimulator ... Egal ob mit Dino´s, im Dschungel oder bei den Zombie´s
Eine schicke Base muss einfach !
Ich spiele generell lieber im Multiplayer - hab aber keine Lust auf PVP oder diverse Egoshooter, mir ist ein gepflegtes Miteinander wesentlich lieber.
In diesem Sinne - sonnige Grüße vom Bodensee, lasst euch nicht annagen !
Hi Letti, sei herzlich Willkommen. Keine Angst bei Fragen, kann auch mal länger dauern mit ner Antwort aber zu 99% bekommst du hier Hilfe.
Grüße aus Freiburg
Alles anzeigenGuten Morgen!
gestern waren wir mal beim Händler und weil uns auf dem Weg ein paar Bäume in den Weg gelaufen sind waren wir mit dem Rager in der Werkstatt.
Vorher hatten wir uns noch gewundert weil keiner hinten auf der Ladefläche sitzen konnte.
Beim Händler sieht man dann die "Ladung" 2 dicke blaue Boxen.
Ist das ein Bug? eine Vorbereitung? oder ein Platzhalter der da eigentlich nicht hingehört?
So, ich hab das jetzt mal ausgiebig getestet.
Das erste was auffällt ist: man sitzt gar nicht auf der eigentlichen Ladefläche (ist verbunden mit Rager Top) sondern auf dem Chassis/hinteren Achse (Chassis ist das was tatsächlich als Fahrzeuggesundheit unten rechts angezeigt wird. Sämtliche modularen Teile werden leider nicht in dem Gesundheitsbalken mit eingerechnet). Also hab ich mal Chassis und Rager Top auf 0,5% bzw 2% runter geschossen - trotzdem konnte ich noch hinten sitzen ![]()
Um nicht mehr hinten sitzen zu können musste ich das Chassis komplett zerballern. Ab 0% ist die Karre Irreparabel und wird gar nicht mehr in Farben angezeigt auf dem Lift.
Ich würde sagen es ist ein Bug der aber erst in einer bestimmten Kombination auftritt und diese Kombi zu reproduzieren ist fast unmöglich.
p.s.: getestet im SP
ja ich fands auch seltsam dass die 2 blocks versetzt sind.
Haste es mal bei dir angeguckt? sieht es bei euch auch so aus?
Check ich morgen mal und geb Rückmeldung.
ja ein gutes oder schlechtes O.o
😁
Es könnte ja auch mal auf Anbauten hindeuten....aber ich will hier keine falschen Infos verbreiten.
War auch erst mein Gedanke, da das aber genau die Posis zum sitzen sind glaube ich es nicht (Hoffnung geht allerdings Richtung Aufbauten). Ich könnte mir Vorstellen, dass ein möglicher Aufbau ein komplettes Quader wäre.
Alles anzeigenGuten Morgen!
gestern waren wir mal beim Händler und weil uns auf dem Weg ein paar Bäume in den Weg gelaufen sind waren wir mit dem Rager in der Werkstatt.
Vorher hatten wir uns noch gewundert weil keiner hinten auf der Ladefläche sitzen konnte.
Beim Händler sieht man dann die "Ladung" 2 dicke blaue Boxen.
Ist das ein Bug? eine Vorbereitung? oder ein Platzhalter der da eigentlich nicht hingehört?
Hab ich so noch nie gesehen
aber das sind bestimmt die 2 Plätze wo man auf der Ladefläche sitzen kann. Ich würde das unter Bug mal reporten ![]()
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