Beiträge von Kelboss

    [Partitial Wiped]

    [No Commands]

    Hi Zusammen,


    obwohl noch Elemente übrig sind kann man nicht weiter bauen.

    Erst wenn man diese Expanded geht es:


    Eventuell liegt es daran dass 3 Squad mitglieder noch nicht eingeloggt waren. Verstehe aber dann nicht wie diese ungerade Zahl zustande kommt:


    *Nachtrag*

    Wenn man dann erweitert muss man das BB abreißen und neu setzen.

    Hi,

    dachte gerade ich hätte einen Platten oder so.

    Aber ich glaube ab dieser Position ist das Map-untertile auf Schnee gestellt

    {X=503690.250 Y=-294695.312 Z=2672.798|P=337.003174 Y=277.852722 R=0.000000}

    Man hört es auch beim laufen auf der Straße.

    Das Auto verhält sich wie bei Schnee oben in der C2 Gegend.

    Genau am Übergang zu B4 greift das Auto wieder normal. Man merkt es während dem Rutschen mit dem Auto das es Sofort mehr Grip hat.

    Schnee sieht man keinen aber Fahrzeugtechnisch spüren. Vielleicht kann das mal noch jemand Validieren.

    Grüße Kelboss

    Witzig ist es ja irgendwie. Wie weit es in den Süden geht habe ich nicht getestet.

    [Commands] Nein

    [Cust. Loot] Ja

    Hi, bei der ersten Mischtarppalette in D4 Flugzeugbunker, bekomme ich beim durchsuchen der Blauen Tarp Kiste wie auch andere einen Softlock und muss reloggen oder mich Schlagen lassen:

    Position:

    {X=505964.344 Y=590549.562 Z=8094.187|P=309.347137 Y=284.061737 R=0.000000}

    Mesh:

    {
    "AnchorMesh": "/Game/ConZ_Files/Maps/The_Island/D4_Airport_Zeljava.D4_Airport_Zeljava:PersistentLevel.SM_Crate_Tarp_03_A_109.StaticMeshComponent0",
    "FallbackTransform": "506038.468750,590365.062500,8002.037109|0.000000,-70.000122,0.000000|1.001000,1.001000,1.001000",
    "VisibleMesh": "/Game/ConZ_Files/Models/Objects/Outdoor/Military/Crate_Tarp/SM_Crate_Tarp_03_A.SM_Crate_Tarp_03_A"
    }

    Hilft mnir leider nichts, da der Server die sofort wieder ersetzt, hatte es ja schon 3 Mal manuell mit den ersten 10 Fahrzeugen versucht und zack sind sie wieder da!

    Versuche es jetzt mal mit Einstellung NULL

    Das ist witzig weil ich gerade genau das gegenteil als problem habe.

    Habe jetzt aber glaube ich mein Problem behoben:

    minpurchased amount zieht es vom max amount ab.

    Was ich aber bemerkt habe ist das max functional amount losgelöst von Max amount scheint bzw überschreibt.

    Also setze von deinen Fahrzeugen

    je modell

    Max Amount auf z.B. 10

    Max Functional Amount auf 10

    und Purchased amount auf was du möchtest (wenn keines spawnen soll auf 10).

    Das sollte auf jeden fall klappen.

    Hab nochmal geschaut, hattest ja oben deine config. Schau mal in den logs ob deine Config nicht crasht.

    Stell das am besten im Spiel ein und Speicher es und Restarte den Server.

    Treiber sind aktuell.

    wir hätten theoretisch beide das gleiche Problem?

    Ich hab das soooo noch nie gesehn

    Möglich, kommt aber eher von der Unreal Engine als von Scum selbst.

    Aber vielleicht ist es auch die Wechselwirkung daraus.

    Kannst nur versuchen deine Grafikeinstellungen zu ändern.

    DLSS an oder ASFR (heisst glaub bei AMD so).

    Irgendeine Einstellung wird machen dass es weg ist.

    Tippe auf Beleuchtung Lichtreflektion.

    Zitat

    "Alle Fahrzeuge löschen:"
    Da ich ja schon einiege Spieler mit einem Fahrzeug habe wird es interesant allen Fahrzeuge zu löschen.
    Aber die Idee ist mir auch schon gekommen.

    Jain eine Möglichkeit gibt es, mein Homepagelayout zeigt dir nur nicht abgeschlossene Fahrzeuge an. Du musst die aber von Hand löschen, geht aber relativ fix da bei klick auf die Fahrzeug id #destroyvehicle 'ID' in deinen Zwischenspeicher kopiert wird. Und einen Webspace haben oder dir mit IIS und PHP das lokal anlegen.

    GitHub - LMNT-Gaming/Scum.db-Homepage: Homepage which uses Scum.db to show users informations, also an shop is included
    Homepage which uses Scum.db to show users informations, also an shop is included - LMNT-Gaming/Scum.db-Homepage
    github.com

    Dazu brauchst aber ein wenig PHP Verständnis zum einrichten.

    Sieht dann so aus:


    Vielleicht schreibe ich mal noch ein C# admintool dafür. Bisher habe ich das aber noch nicht auf meiner Agenda.

    Hmm ich könnte auch deine SCUM.db auswählenlassen können und dir dann das Panel anzeigen :/

    EDIT

    Hier kannst du deine SCUM.db reinladen und schauen wem welche Fahrzeuge bereits gehören. Mit klick auf die id wird auch so kopiert = #DestroyVehicle 10991062

    Dann kannst du es im Spiel einfach mit STRG+V einfügen

    DB ADMIN

    Grüße Kelboss

    Hi zusammen,

    da ja die Musik nur im Innenraum zu hören ist bzw. für die Immersion im 1st Person Auto zu fahren, wäre es Cool wenn man die Sitzhöhe im Auto einstellen könnte.

    Da gerade beim Rager es ein wenig unübersichtlich ist.

    Das könnte man natürlich PVP mäßig auch nutzen. Tieferer Sitz, weniger Übersicht aber dafür geschützter.


    Grüße Kelboss

    Hallo zusammen,

    ich benutze eigentlich fast immer das Scumradio bzw den Musikplayer.

    Wenn man im Auto das Radio anmacht hört man im 3rd Person nichts.

    Soweit theoretisch verständlich.

    Aber wenn man Gegner/Andere Spieler nur von Sichtfeld des 1std Person sieht gehe ich eigentlich zur annahme dass wir auch den Sound im 3rd Person hören sollten.

    Das ist leider nicht der fall, außer ich steige mit 3rd Person Ansicht in gegengesetzt zur Fahrtrichtung ein. Dann klappt es manchmal, dass die Musik bleibt.

    Wobei ich das beim Autoradio noch verständlich sehe. Was ich nicht verstehe ist warum das beim Musikplayer sich 1 zu 1 so verhält.

    Wäre schon wenn man wenigstens dann den Sound auch im 3rd Person hört.

    Oder mein anderer Vorschlag in Kombination:

    Höhenverstellbare-sitze-pov-in-autos


    Grüße Kelboss

    Hi hier wollte ich euch erklären wo die Spielerattribute stehen.

    Vorab: Ich nutze hier meine Steam ID und veröffentliche keine von anderen Spielern!

    Ihr braucht dazu den DB Browser for SQL-Lite. Dazu gibt es genügend erklärvideos.

    WICHTIG! NICHT DIE SCUM.DB ÖFFNEN VON EUREM LAUFENDEN SERVER! Kopiert vorher die SCUM.db irgendwo anders hin.

    Ich bin nicht verantwortlich wenn eure SCUM.db crasht! Des weiteren geht es nur um das Lesen nicht das Schreiben! Lasst das am besten!

    Das Thema wird leider ein wenig Komplex da diese daten eine art encoding haben.

    Ihr öffnet als erstes die Tabelle user_profile.
    Hier sucht ihr nach eurer oder einer steam id in der user_id spalte oder eurem Ingame Namen in name:


    Merkt oder notiert die id vorne (in Grün) in meinem fall hier 1

    Dann öffnen wir die Tabelle prisoner und suchen nach der notierten id in user_profile_id(bei 1 kommt auch 11, 21,31,111 usw. deshalb am besten =1 oder was auch immer eure Ziffer ist):


    Dann gehen wir zur body_simulation spalte. Diese hat ALLE eure Attribute (Stärke, INT, DEX etc) und auch die subattribute (Schiessen, Fahren...)

    Hier ein Kurzer ausschnitt (ist echt sehr sehr lange):

    0a02000004001b000200000000001300
    00002b2b5545342b52656c656173652d
    342e323700280000002f536372697074
    2f436f6e5a2e507269736f6e6572426f
    647953696d756c6174696f6e53617665
    000d00000042617365537472656e6774
    68000f000000446f75626c6550726f70
    65727479000800000000000000007a08
    869f21e40d401100000042617365436f...

    Dies ist ein Unreal Engine Save Format welches wir nicht so einfach entschlüsselt bekommen leider.

    Es gibt Save Editoren die ich nicht getestet habe. Theoretisch kann man diesen Zahlen/Buchstabenhaufen in eine .bin Datei speichern und dann mit einem Tool öffnen, aber ob das was brauchbares anzeigt weiß ich nicht.
    Ich habe euch nur diese minimal Lösung zum anschauen:

    SCUM Blob → Text (Strings)

    Viel Spaß am rumprobieren.

    Falls Interesse an dem PHP Code der Seite besteht. Downloadbar ganz unten auf der Seite.

    Grüße Kelboss