Hast du auch die Spraygun gecraftet?
Beiträge von Kelboss
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Bei uns ist so in der eigenen Base eine Kiste komplett verschwunden.
Schau mal auf dem Dach Anhöhe/Dach darüber. Die steht 100% noch.
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[Partitial Wiped]
[No Commands]
Hi Zusammen,
obwohl noch Elemente übrig sind kann man nicht weiter bauen.
Erst wenn man diese Expanded geht es:
Eventuell liegt es daran dass 3 Squad mitglieder noch nicht eingeloggt waren. Verstehe aber dann nicht wie diese ungerade Zahl zustande kommt:
*Nachtrag*
Wenn man dann erweitert muss man das BB abreißen und neu setzen.
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Hi,
dachte gerade ich hätte einen Platten oder so.
Aber ich glaube ab dieser Position ist das Map-untertile auf Schnee gestellt
{X=503690.250 Y=-294695.312 Z=2672.798|P=337.003174 Y=277.852722 R=0.000000}
Man hört es auch beim laufen auf der Straße.
Das Auto verhält sich wie bei Schnee oben in der C2 Gegend.
Genau am Übergang zu B4 greift das Auto wieder normal. Man merkt es während dem Rutschen mit dem Auto das es Sofort mehr Grip hat.
Schnee sieht man keinen aber Fahrzeugtechnisch spüren. Vielleicht kann das mal noch jemand Validieren.
Grüße Kelboss
Witzig ist es ja irgendwie. Wie weit es in den Süden geht habe ich nicht getestet.
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[Commands] Nein
[Cust. Loot] Ja
Hi, bei der ersten Mischtarppalette in D4 Flugzeugbunker, bekomme ich beim durchsuchen der Blauen Tarp Kiste wie auch andere einen Softlock und muss reloggen oder mich Schlagen lassen:
Position:
{X=505964.344 Y=590549.562 Z=8094.187|P=309.347137 Y=284.061737 R=0.000000}
Mesh:
{
"AnchorMesh": "/Game/ConZ_Files/Maps/The_Island/D4_Airport_Zeljava.D4_Airport_Zeljava:PersistentLevel.SM_Crate_Tarp_03_A_109.StaticMeshComponent0",
"FallbackTransform": "506038.468750,590365.062500,8002.037109|0.000000,-70.000122,0.000000|1.001000,1.001000,1.001000",
"VisibleMesh": "/Game/ConZ_Files/Models/Objects/Outdoor/Military/Crate_Tarp/SM_Crate_Tarp_03_A.SM_Crate_Tarp_03_A"
} -
im Moment sind aktuelle NVIDIA Treiber eher "schlecht" für Scum
Glaubst auch bei einer 1070ti?
Ich hab aktuell keine Probleme mit meiner 3080.
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Welche CPU?
Wie viel Ram?
Treiber alle aktuell?
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Hilft mnir leider nichts, da der Server die sofort wieder ersetzt, hatte es ja schon 3 Mal manuell mit den ersten 10 Fahrzeugen versucht und zack sind sie wieder da!
Versuche es jetzt mal mit Einstellung NULL
Das ist witzig weil ich gerade genau das gegenteil als problem habe.
Habe jetzt aber glaube ich mein Problem behoben:
minpurchased amount zieht es vom max amount ab.
Was ich aber bemerkt habe ist das max functional amount losgelöst von Max amount scheint bzw überschreibt.
Also setze von deinen Fahrzeugen
je modell
Max Amount auf z.B. 10
Max Functional Amount auf 10
und Purchased amount auf was du möchtest (wenn keines spawnen soll auf 10).
Das sollte auf jeden fall klappen.
Hab nochmal geschaut, hattest ja oben deine config. Schau mal in den logs ob deine Config nicht crasht.
Stell das am besten im Spiel ein und Speicher es und Restarte den Server.
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Treiber sind aktuell.
wir hätten theoretisch beide das gleiche Problem?
Ich hab das soooo noch nie gesehnMöglich, kommt aber eher von der Unreal Engine als von Scum selbst.
Aber vielleicht ist es auch die Wechselwirkung daraus.
Kannst nur versuchen deine Grafikeinstellungen zu ändern.
DLSS an oder ASFR (heisst glaub bei AMD so).
Irgendeine Einstellung wird machen dass es weg ist.
Tippe auf Beleuchtung Lichtreflektion.
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Das ist ein Grafikbug, check mal deine Treiber.
Kennt man auch aus COD oder anderen Spielen.
[Blockierte Grafik: https://preview.redd.it/bright-colored…96511a7a619ebe2]
Quelle:https://www.reddit.com/r/Warzone/comm…ildings_glitch/
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Ja haben wir auch, irgendwann war es wieder da. Passiert bei uns bei den Rager inventaren.
Kisten sind auch schon komplett verschwunden bei Rechtsklick Kiste im Auto auf Fallenlassen.
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Hi,
durch ein Spielhilfe Thema und da ich gerade auch das Problem hatte habe ich eine Seite erstellt wo ihr eure SCUM.db als Datenquelle angeben könnt und auslesen.
Die Datei wird nicht hochgeladen.
https://lmnt-gaming.net/admindb/admin_vehicles_local.phpMit klick auf die id kopiert ihr direkt den befehl #DestroyVehicle id
Bei Interesse könnte man das noch ausweiten auf Chests etc.
Grüße Kelboss
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Zitat
"Alle Fahrzeuge löschen:"
Da ich ja schon einiege Spieler mit einem Fahrzeug habe wird es interesant allen Fahrzeuge zu löschen.
Aber die Idee ist mir auch schon gekommen.Jain eine Möglichkeit gibt es, mein Homepagelayout zeigt dir nur nicht abgeschlossene Fahrzeuge an. Du musst die aber von Hand löschen, geht aber relativ fix da bei klick auf die Fahrzeug id #destroyvehicle 'ID' in deinen Zwischenspeicher kopiert wird. Und einen Webspace haben oder dir mit IIS und PHP das lokal anlegen.
GitHub - LMNT-Gaming/Scum.db-Homepage: Homepage which uses Scum.db to show users informations, also an shop is includedHomepage which uses Scum.db to show users informations, also an shop is included - LMNT-Gaming/Scum.db-Homepagegithub.comDazu brauchst aber ein wenig PHP Verständnis zum einrichten.
Sieht dann so aus:
Vielleicht schreibe ich mal noch ein C# admintool dafür. Bisher habe ich das aber noch nicht auf meiner Agenda.
Hmm ich könnte auch deine SCUM.db auswählenlassen können und dir dann das Panel anzeigen

EDIT
Hier kannst du deine SCUM.db reinladen und schauen wem welche Fahrzeuge bereits gehören. Mit klick auf die id wird auch so kopiert = #DestroyVehicle 10991062
Dann kannst du es im Spiel einfach mit STRG+V einfügen
Grüße Kelboss
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Hi zusammen,
da ja die Musik nur im Innenraum zu hören ist bzw. für die Immersion im 1st Person Auto zu fahren, wäre es Cool wenn man die Sitzhöhe im Auto einstellen könnte.
Da gerade beim Rager es ein wenig unübersichtlich ist.
Das könnte man natürlich PVP mäßig auch nutzen. Tieferer Sitz, weniger Übersicht aber dafür geschützter.
Grüße Kelboss
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Hi hier wollte ich euch erklären wo die Spielerattribute stehen.
Vorab: Ich nutze hier meine Steam ID und veröffentliche keine von anderen Spielern!
Ihr braucht dazu den DB Browser for SQL-Lite. Dazu gibt es genügend erklärvideos.
WICHTIG! NICHT DIE SCUM.DB ÖFFNEN VON EUREM LAUFENDEN SERVER! Kopiert vorher die SCUM.db irgendwo anders hin.
Ich bin nicht verantwortlich wenn eure SCUM.db crasht! Des weiteren geht es nur um das Lesen nicht das Schreiben! Lasst das am besten!
Das Thema wird leider ein wenig Komplex da diese daten eine art encoding haben.
Ihr öffnet als erstes die Tabelle user_profile.
Hier sucht ihr nach eurer oder einer steam id in der user_id spalte oder eurem Ingame Namen in name:Merkt oder notiert die id vorne (in Grün) in meinem fall hier 1
Dann öffnen wir die Tabelle prisoner und suchen nach der notierten id in user_profile_id(bei 1 kommt auch 11, 21,31,111 usw. deshalb am besten =1 oder was auch immer eure Ziffer ist):
Dann gehen wir zur body_simulation spalte. Diese hat ALLE eure Attribute (Stärke, INT, DEX etc) und auch die subattribute (Schiessen, Fahren...)
Hier ein Kurzer ausschnitt (ist echt sehr sehr lange):
0a02000004001b000200000000001300
00002b2b5545342b52656c656173652d
342e323700280000002f536372697074
2f436f6e5a2e507269736f6e6572426f
647953696d756c6174696f6e53617665
000d00000042617365537472656e6774
68000f000000446f75626c6550726f70
65727479000800000000000000007a08
869f21e40d401100000042617365436f...Dies ist ein Unreal Engine Save Format welches wir nicht so einfach entschlüsselt bekommen leider.
Es gibt Save Editoren die ich nicht getestet habe. Theoretisch kann man diesen Zahlen/Buchstabenhaufen in eine .bin Datei speichern und dann mit einem Tool öffnen, aber ob das was brauchbares anzeigt weiß ich nicht.
Ich habe euch nur diese minimal Lösung zum anschauen:Viel Spaß am rumprobieren.
Falls Interesse an dem PHP Code der Seite besteht. Downloadbar ganz unten auf der Seite.
Grüße Kelboss
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Nun gehen wir in die Tabelle Entity und suchen nach dieser Entity_id (kenner verstehen jetzt vielleicht auch direkt den zusammenhang und wie eine SQL DB Funktioniert
- entity_id = Tabelle Entity die Spalte ID )in der Class Spalte sehen wir das es sich in meinem Beispiel um eine Improvised_Metal_Chest_ES handelt.
Wenn wir jetzt anstatt in der id Spalte in der parent_entity_id suchen, finden wir alle Items die in dieser Kiste sind.
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Hi wollte euch mal zeigen wie ihr die SCUM.db lesen könnt
Vorab: Ich nutze hier meine Steam ID und veröffentliche keine von anderen Spielern!
Entities sind Schränke oder Container, aber auch einfache Modelle wie Schränke etc.
Hier geht es darum rauszufinden welche Items euer/eure Fahrzeuge oder Schränke/Kisten beinhalten:
Ihr braucht dazu den DB Browser for SQL-Lite. Dazu gibt es genügend erklärvideos.WICHTIG! NICHT DIE SCUM.DB ÖFFNEN VON EUREM LAUFENDEN SERVER! Kopiert vorher die SCUM.db irgendwo anders hin.
Ich bin nicht verantwortlich wenn eure SCUM.db crasht! Des weiteren geht es nur um das Lesen nicht das Schreiben! Lasst das am besten!
Ihr öffnet als erstes die Tabelle user_profile.
Hier sucht ihr nach eurer oder einer steam id in der user_id spalte oder eurem Ingame Namen in name:Merkt oder notiert die id vorne (in Grün) in meinem fall hier 1
Danach gehen wir in die Tabelle item_entity und suchen in xml nach folgendem:
_owningUserProfileID="1" wobei hier die 1 eure notierte ID sein mussHier seht ihr alle Item_Entities die dem User mit der User_Profile.ID = 1 gehört.
Relativ nichts sagend

Mit einem klick auf den XML Eintrag seht ihr den Inhalt rechts, oder ihr kopiert mit STRG+C den Inhalt von XML einfach in euer Notepad++ oder Word etc.
Ich komme gleich darauf zurück wie wir drauf kommen was das ist. (Rager, Kiste, etc...)
Sieht dann bei einem z.B. so aus:
ZitatAlles anzeigen<Item _bloodStage="0" _dryBloodStage="0" _isCrafted="false" _uncraftTime="0" _lastAccessTime="1766612460" _healthRatioWhenCrafted="0" _owningUserProfileId="1" _activeAccessLevel="2" _pendingContainedItemsRadiationAmount="0" _forbiddenZoneEnterTimestamp="-1" _protectingFlagId="241" _colorIndex="4278124286" _patternIndex="255">
<ItemComponents>
<Component Name="BuriableComponent" _isBuried="false" _userId="0" _storedAutoDestructTime="0"/>
<Component Name="NameableComponent" _name=""/>
</ItemComponents>
<Locks>
<LockSlot _assetId="Item:Lock_Item_Basic" LockHP="0.80623698"/>
</Locks>
</Item>Hier stehen unterschiedliche Infos, z.B:
Zitat_owningUserProfileId="1" - Besitzer des item Entities
_lastAccessTime="1766612460" - Letzter zugriff (Das ist ein Unix-Timestamp (Epoch Time) 👉 Sekunden seit dem 01.01.1970 00:00:00 UTC.) Bedeutet: 24. Dezember 2025, 21:41:00 (UTC)
_activeAccessLevel="2" - Das ist das Accesslevels des Schlosses 2 Müsste Member sein (wenn ihr im Spiel seid und mit F das Schloss verstellt)
Dann gibt es hier in meinem Beispiel noch diese Ergänzung unten:
Zitat<Locks>
<LockSlot _assetId="Item:Lock_Item_Basic" LockHP="0.80623698"/>
</Locks>Hier ist gespeichert mit was diese Entität verschlossen wurde, in dem fall ein Basic Schloss (Metall Schloss)
So aber was ist es denn jetzt?
Wir kopieren/notieren/merken uns dazu die entity_id in der Tabelle:
Nun gehen wir in die Tabelle entity und suchen nach dieser Entity_id (kenner verstehen jetzt vielleicht auch direkt den zusammenhang und wie eine SQL DB Funktioniert
- entity_id = Tabelle Entity die Spalte ID )(Leider Darf ich keine weiteren Screenshots mehr hochladen)
in der class Spalte sehen wir das es sich in meinem Beispiel um eine Improvised_Metal_Chest_ES handelt.
Wenn wir jetzt anstatt in der id Spalte in der parent_entity_id suchen, finden wir alle Items die in dieser Kiste sind.
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magst du noch die aktualisierte SQL Datenbank bereitstellen (mit server_news und public_stats_consent ...) ich hab gut genug geraten das es funktioniert, könnte aber vielleicht noch was fehlen
Code
Alles anzeigenCREATE TABLE `public_stats_consent` ( `id` int(11) NOT NULL, `steamid` varchar(32) NOT NULL, `consent` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '', `show_name` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '', `consented_at` timestamp NOT NULL DEFAULT current_timestamp(), `locked_until` timestamp NOT NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb3 COLLATE=utf8mb3_general_ci; CREATE TABLE `server_news` ( `id` int(11) NOT NULL, `author_steamid` varchar(32) NOT NULL, `title` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '', `body` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '', `created_at` timestamp NOT NULL DEFAULT current_timestamp(), `is_published` int(11) NOT NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb3 COLLATE=utf8mb3_general_ci;Hupsi mein fehler, sind in der readme auf Git ganz unten

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