Beiträge von Brennigon

    kann ich bestätigen.... neben dem Traktor hatten wir unsere "Einsatzfahrzeuge" im Lauf einer Betankungsaktion mit voller Batterie und fast vollen Tanks in der Base abgestellt. 3 Tage später waren die Batterien um die Hälfte runter und abgestellte Fahrzeuge im Rahmen des "Carsharing", deren Batterien 20-25% hatten waren leer.

    Nun auf einem PvP-Hardcore-Server ist es sicherlich nice, wenn man die Möglichkeit hat, die eigene Base mit Minenfeldern zu sichern und da ist es sicherlich für das Team bequemer, nicht mit der ständigen Angst leben zu müssen, selber eine mal auszulösen. Auf der anderen Seite gebe ich Baluba030 recht, Minen sind dumm. Schicker wäre es, wenn man es Serverseitig einstellen könnte, um für jeden das passende Spielerlebnis generieren zu können. Auf unserem chiligen PvE-Server haben wir uns mit Minen und Bomben noch gar nicht so wirklich beschäftigt.

    Richtig geil ist es, wenn die wie mit einer Gatling im Berserkerrausch anfangen zu schiessen. Da kommt richtig Aua-Feeling auf. Aber jetzt schaffen die es auch durch Schuppen durchzuschiessen! Wiederrum geil, das man siehr, wenn man in deren Zielerfassung ist. Doof... die geänderten Animationen, wenn sie zerstört werden... jetzt werden sie wie deaktiviert und bleiben stehen.

    Mal eine Frage... kann es sein, dass die einfach für eine gewisse Zeit nicht angezeigt werden, wenn man den Pfeilen interagiert hat? Mein Bruder hatte gestern einen Kanister in der Hand um Autos zu betanken und dr war auf einmal verschwunden. Nach ein paar Sekunden der Fluchens und Schimpfens war er auf einmal wieder da.

    Ich finde die Neuerungen interessant und nicht schlecht. Und wenn man entsprechend an den Servereinstellungen schrauben kann um es so anzupasssen, dass es dem Serveradmin oder den Serverbutzern gefällt dann ist das doch Klasse. Jeder kann sich sein SCUM-Spielerlebnis zurechtzimmern, wie es ihm Spass macht. Und bei der Fülle an Servern wird sicher das richtige für sich finden, wie eben bei PVP oder reinen PVE-Servern.

    netter Guide... Danke für die Mühe.

    Ein paar kurze Anmerkungen: AS VAL - Schalldämpfer integriert

    AKSU - geht auch der AK 15 Schalldämpfer

    Ich hatte Probleme bei den improvisierten Schienen Optiken draufzusetzen. Habe es nach dem letzten Patch noch nicht wieder probiert.

    Und noch eine kurze Frage: Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der Sterne?

    da ich die 100.000 noch nicht erreicht habe aber Westen und Helme reparieren kann, betrachte ich es als getestet ;) Was ich noch nicht getestet habe, ist der Vergleich der benötigten Werkzeugkisten auf niedrigem Skill und höheren Skill. Denke da wird es ebenso Unterschiede geben, wie beim Basebau.

    - schönerer Übergang zwischen Nacht und Tag

    Also das finde ich recht gelungen... aber so sind halt die Geschmäcker - verschieden.

    Das mit den Quests oder Aufträgen sehe ich auch so, so lassen sich evtl. das Sanatorium oder das Gefängnis mal sinnvoll einbinden. Ebenso bin ich bei den Bewegungen der Puppets bei dir... da sind teilweise recht krasse Sprünge und abartige Bewegungsgeschwindigkeiten dabei... neulich stand einer auch mal voll im Auto bei uns.

    huih.. viel Spass im Bunker mit maxZombies und schnellem Respawn... haben wir auf unserem Server auch und das macht Bunkerraids zu 2 echt interessant, wenn man die Türen offen gelassen hat und 6 Zombies in voller Armor + Sprengstoff auf einen zugerannt kommen.

    Die Uhrzeit ist den Besitzern des Supporter-Packs vorbehalten. Man muss aktiv auf die Uhr schauen, was ich auch ganz gut so finde, weil es realistischer ist als ein HUD. Mir geht die Kompass-Anzeige schon zu weit. Meiner Meinung nach müsste man dafür den Kompass in die Hand nehmen. Ebenso wie die Karte.

    da gebe ich Dir recht ABER das ich Pullover und Jacke... also langärmlige Sachen erst ausziehen muss, um auf die Uhr zu schauen ist dann doch etwas BLÖD.