Vielen Dank für die Vorschläge. Es war so, dass die Anzahl auf 2 stand - warum auch immer. Ich habe die Anzahl auf Standard -1 gesetzt und jetzt läuft alles normal.
Ich danke Euch nochmal und werde eine Empfehlung verbreiten.
Vielen Dank für die Vorschläge. Es war so, dass die Anzahl auf 2 stand - warum auch immer. Ich habe die Anzahl auf Standard -1 gesetzt und jetzt läuft alles normal.
Ich danke Euch nochmal und werde eine Empfehlung verbreiten.
Auf einem eigenden Server trat vor ca. einer Woche das Problem auf, dass die improvisierten Brunnen innhalb von 15 Minuten verschwinden. Der Neubau bringt keinen Erfolg, denn nach weiteren 15 Minuten ist er wieder weg. Dieser Fehler war bislang nicht aufgetreten. Die Anzahl der max Bauteile pro Base ist deutlich unterschritten, daran liegt es also nicht.
Ingame erscheint während des Verfalls folgende Meldung: build limit of a certain element exceeded, rapid decay will ensure scum
Ich schaue ja jeden Tag in die Serverliste, da ich da jeweils die Testserver mit den aktuellen Varianten und die Anzahl der Spieler auf diesen Servern sehen kann. Früher haben sich die Versionsnummer täglich geändert, da ja neue Details im Spiel getestet wurden und entsprechend waren täglich zwischen 3 - 10 Entwickler am testen.
Seit dem 28.05.24 ist die Version 0.9.536.86696 online und am 04.06.24 kam noch ein Server mit der Version 0.9.536.86833 dazu. Seither wurde keine neue Version mehr eingespielt und die beiden vorgenannten Versionen sind leer, ohne jegliche Spieler auf den Servern.
Entweder machen die gerade Betriebsferien, wobei ein kleiner Hinweis an die Community nett gewesen wäre oder die Firma ist gerade am pleite gehen, was ich nicht hoffe.
Hat da jemand mehr Info?
Wenn ich einen Alarm im verlassenen Bunker produziere, höre ich diesen nicht. Mein Kollege, der daneben steht, hört alles perfekt. Installationsdateien überprüft, alles in Ordnung. Kennt jemand das Problem und evtl. auch die Lösung?
Die Einstellung MaxAllowedVehiclesInWorld ist nicht mehr zu finden. Wir hatten vor geraumer Zeit den Vehiclespawn auf der Map deaktiviert, wollen diesen jetzt aber wieder aktivieren und konfigurieren. Die Einstellungen für die jeweiligen Fahrzeuge sind nicht auf 0, weshalb normal ja Fahrzeuge spawnen müssten. Wie kann ich das Problem lösen. Vielen Dank im Voraus
Ich kann alle Flaschen werfen, sofern diese nicht leer sind. Hängt wohl mit dem Abfallbeseitigungsgesetz zusammmen, lol....
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Also das werde ich üben, üben, üben ......
Ebenfalls meinen Respekt. Wie auch immer das funktioniert, aber eure Schnur hat doch vermutlich keine anderen technischen Eigenschaften wie bei mir. Was macht denn Polli, wenn der Fisch die Schnur ohne Ende in den roten Bereich zieht? Da bleibt doch nur Leine geben und so bekommt man den ja nicht an Land. Oder hängt es mit irgend einer Skillung zusammen? Ich wüsste allerdings nicht welche. Bin ja echt mal gespannt. Danke schon im Voraus für evtl Tips.
Hallo zusammen
Bei uns auf dem Server kann man auch max die 0,25 mm Schnur finden. Bei Fischen um die 7 kg geht es damit gerade noch so. Wie man damit 35 kg Fische angeln kann, erschließt sich mir nicht. Sobald ein größerer Fisch an der Angel hängt, muss ich unendlich Leine geben (Mausrad nach vorne), damit die Leine nicht kracht. Selbst nach 15 Minuten Leine geben, wird der Fisch nicht müde. Da ich hier was von einer 0,5mm Schnur gelesen habe, prüfte ich im Spawnmenü, ob es sowas gibt. Siehe da, es gibt sie. Die hält gem. Beschreibung bis 15 kg Fische aus. Aber auch mit dieser Schnur habe ich mehrfach erlebt, dass offensichtlich größere Fische gebissen haben und Leine geben zwecklos war. Irgendwann muss man ihn halt gehen lassen. Evtl. sind da weitere Ausrüstungen, die per Update eingefügt werden, geplant - hoffe ich doch.
Einen offensichtlichen Bug, den ich mehrfach erlebt habe, ist, dass beim Einziehen des Fisches kurz vor Erreichen des Ufers plötzlich die Schnur mit allem was daran war verschwindet und die Rute ganz schnell hin und her schwingt. Die Leine war nicht im roten Bereich oder ist sonst wie gerissen, es kam auch keine entsprechende Meldung. Es hilft nur noch wegstecken und neu aufbauen.
Das sind so meine Erfahrungen mit dem ansonsten interessanten Thema.
Petri Heil
Mir ist aufgefallen dass die Kollisionsabfrage bei den Zombieleichen deaktiviert wurde. Klar, kann man diese jetzt nicht mehr mit dem Auto wegschleudern beim Überfahren. Schlimmer ist aber, dass man die Leichen nicht mehr umdrehen kann, was zur Folge hat, dass man im Körper steckende Pfeile, die nach untern in die Erde zeigen, nicht mehr zurückbekommen kann. Das erhöht den Pfeileverbrauch so stark, dass diese Methode nicht mehr zu gebrauchen ist, weil man sehr schnell keine Pfeile mehr hat.
BEARBEITUNG : Ok, es geht doch. Leiche durchsuchen, Leiche zerteilen, dann liegen die zunächst unsichtbaren Pfeile auf dem Boden und können eingesammelt werden. ![]()
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