Die hier aufgeführten Einstellungen für SCUM können innerhalb des Webpanels eures Serveranbieters eingestellt werden. Bitte beachtet hierbei, dass diese unterschiedlich bei den jeweiligen Anbietern "verlinkt" sein könnten. Ab und zu lassen sich die Einstellungen auch erst nach mehrmaligen Drüber schauen finden, da diese teils sehr versteckt sind.
Basiseinstellungen | |
Servername | Dies ist der Name des Servers der im Serverbrowser von SCUM steht. |
Server Passwort | Das Passwort des Servers. |
Slots | Die maximale Spieleranzahl. |
Savegame | Es wird bestimmt welche Savegame genutzt wird, hier können Backups eingespielt werden. |
WillkommensNachricht | Diese Nachricht wird einem Spieler beim Login angezeigt. |
MessageOfTheDay | Zeigt eine wiederkehrende globale Nachricht an. |
MessageOfTheDayMinutes | Bestimmt wie häufig die globale Nachricht erscheint, in Minuten. |
TimeToRemainInGameAfterLeaveGameRequest | Zeit die zum Ausloggen benötigt wird, in Sekunden. |
MaxAllowedAnimalsInWorld | Legt die maximale Anzahl von laufenden Tieren fest die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können. |
MaxAllowedBirdsInWorld | Legt die maximale Anzahl von Vögeln fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können. |
MaxAllowedSentriesInWorld | Legt die maximale Anzahl von Mechs fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können ( -1 bedeutet alle sind aktiv). |
MaxAllowedDronesInWorld | Legt die maximale Anzahl von silbernen Drohnen fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können. |
MaxAllowedZombiesInWorld | Legt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt spawnen können. Die folgenden drei Werte teilen diesen Wert auf. |
MaxAllowedWildPawnsInWorld | Legt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in der Wildnis spawnen können. |
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld | Legt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in POIs, Städten und Dörfern spawnen können. |
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld | Legt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in Bunkern und Gebäuden spawnen können. |
Culture | Legt die Serversprache fest, aktuell geht hier nur Englisch (en). |
MaxPing | Legt den höchst möglichen Ping eines Spielers fest, sollte der Wert überschritten werden wird der Spieler automatisch gekickt. |
TimeBetweenEventsMin | Minimale Zeit zwischen einem Welt-Event (Aktuell nur Luftabwurf). |
TimeBetweenEventsMax | Maximale Zeit zwischen einem Welt-Event (Aktuell nur Luftabwurf). |
CargoDropFallDelay | Bestimmt wie lange es daurt, bis ein Luftabwurf nach Ankündigung abgeworfen wird. |
CargoDropFallDuration | Bestimmt wie lange es dauert, bis der Luftabwurf nach dem Abwurf auf dem Boden aufkommt. |
CargoDropSelfDestructTime | Bestimmt wie lange es dauert, bis der Luftabwurf nach dem aufkommen explodiert. |
HideKillNotification | Wenn aktiviert werden Tötungsnachrichten auf dem Server nicht angezeigt. |
AllowKillClaiming | Wenn erlaubt können Spieler einen Kill Claimen (Den BCU Chip erhalten). |
Spielerlisten | In allen Listen wird mit der Steam64 ID des Spielers gearbeitet. |
Reserved Player List | Diese Spieler erhalten einen reservierten Platz. Das heißt nicht dass es Extra-Slots gibt, sondern dass ein anderer Spieler gekickt wird, sollte der Server voll sein. |
Admin Access | Diese Liste bestimmt wer Adminrechte bekommt. Um einem Spieler Godmode zu geben muss hinter die Steam64 ID [godmode] gehängt werden, Beispiel: 765611990000000[godmode] . Der Godmode muss im Spiel seperat mit - #setgodmode true - aktiviert werden. |
Ban List | Spieler auf dieser Liste sind permanent gebannt. |
Exclusive Join-List | Sobald ein Spieler auf dieser Liste steht, haben nur noch Spieler auf dieser Liste, das recht auf den Server zu Joinen. |
Extended (Erweitert) | |
RegularSpawnersExpirationTimeInHours | Zeit die benötigt wird um Items neu zu generieren, die außerhalb von Lootcontainern zu finden sind, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items darf kein Spieler näher als 50 Meter in der Umgebung sein. |
ExamineSpawnersExpirationTimeInHours | Zeit um die Items innerhalb von Lootcontainern neu zu generieren, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items dürfen die Container nicht untersucht werden. |
RegularSpawnersProbabilityMultiplier | Legt die Chance für Itemspawns außerhalb von Lootcontainern fest. |
ExamineSpawnersProbabilityMultiplier | Legt die Chance für Itemspawns in Lootcontainern fest. |
InteriorSpawnerGroupCooldownTime | Zeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Innenräumen spawnen, in Sekunden. |
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime | Zeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Außenbereichen spawnen, in Sekunden. |
SentryDamageMultiplier | Erhöht oder senkt den Schaden von Mechs. |
ZombieDamageMultiplier | Erhöht oder senkt den Schaden von Zombies. |
HumanToHumanDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern verursachen. |
HumanToHumanThrowingDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch geworfene Gegenstände verursachen. |
HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Nahkampfwaffen verursachen. |
HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Boxen verursachen. |
BlueprintsAutoDestroyTime | Zeit die benötigt wird damit ein Base-Build-Element von 100% auf 0% fällt. |
AllowSectorRespawn | Wenn aktiviert ist die Spawnoption "Sektorspawn" erlaubt. |
AllowShelterRespawn | Wenn aktiviert ist die Spawnoption "Unterstandsspawn" erlaubt. |
RandomLocationPrice | Der Standardpreis für zufälligen Respawn. |
SectorLocationPrice | Der Standardpreis für Sektor Respawn. |
ShelterLocationPrice | Der Standardpreis für Unterstand Respawn. |
RandomPriceModifier | Verändert die kosten für zufälligen Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind. |
SectorPriceModifier | Verändert die kosten für Sektor Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind. |
HomePriceModifier | Verändert die kosten für Unterstand Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind. |
RandomInitialTime | Zeit bevor der zufällige Respawn verfügbar ist, in Sekunden. |
SectorInitialTime | Zeit bevor der Sektor Respawn verfügbar ist, in Sekunden. |
ShelterInitialTime | Zeit bevor der Unterstands Respawn verfügbar ist, in Sekunden. |
RandomCooldownTime | Cooldown der dem zufälligem Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
SectorCooldownTime | Cooldown der dem Sektor Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
ShelterCooldownTime | Cooldown der dem Unterstands Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
RandomCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den zufälligen Respawn zurückzusetzen. |
SectorCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Sektor Respawn zurückzusetzen. |
ShelterCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Unterstands Respawn zurückzusetzen. |
CommitSuicideInitialTime | Zeit bevor Suizid verfügbar ist, in Sekunden. |
CommitSuicideCooldownTime | Cooldown der Suizid nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für Suizid zurückzusetzen. |
AllowFirstperson | Wenn aktiviert, ist es erlaubt in Firstperson zu spielen. |
AllowThirdperson | Wenn aktiviert, ist es erlaubt in Thirdperson zu spielen. |
AllowCrosshair | Wenn aktiviert, ist das Crosshair auf dem Server eingeblendet. |
AllowGlobalChat | Wenn aktiviert, ist der globale Chat aktiv. |
AllowLocalChat | Wenn aktiviert, ist der lokale Chat aktiv. |
AllowSquadChat | Wenn aktiviert, ist der Squad Chat aktiv. |
AllowMapScreen | Wenn aktiviert, ist die Karte Ingame verfügbar. |
LimitSquadMembers | Wenn aktiviert, bekommen Squads eine Mitgliederlimitierung, diese wird in den folgenden Werten festgelegt. |
SquadMemberCountAtIntLvl1 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 1 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl2 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 2 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl3 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 3 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl4 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 4 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl5 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 5 hat. |
ExteriorPawnAmountModifier | |
InteriorPawnAmountModifier | |
WildPawnAmountModifier | |
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds | |
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds | |
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds | |