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  • Game-Server Einstellungen

    • Simon
    • 14. November 2018 um 10:55
    • 25. Oktober 2022 um 10:28
    • 35 mal gelesen
    Das SCUM Wiki ist noch nicht ganz vollständig. Wenn ihr Fehler findet, so meldet diese bitte umgehend hier rüber.
    Ihr könnt euch natürlich auch gerne dran beteiligen. Wie das funktioniert, haben wir euch hier erklärt.

    Sie betrachten gerade eine ältere Version des Eintrags. Klicken Sie hier, um zur aktuellen Version zu gelangen.

    • Eintrag
    • General
    • World
    • Respawn
    • Vehicles
    • Damage
    • Features
    • Die hier aufgeführten Einstellungen für SCUM können innerhalb des Webpanels eures Serveranbieters eingestellt werden. Bitte beachtet hierbei, dass diese unterschiedlich bei den jeweiligen Anbietern "verlinkt" sein könnten. Ab und zu lassen sich die Einstellungen auch erst nach mehrmaligen Drüber schauen finden, da diese teils sehr versteckt sind.

      Basiseinstellungen
      ServernameDies ist der Name des Servers der im Serverbrowser von SCUM steht.
      Server PasswortDas Passwort des Servers.
      SlotsDie maximale Spieleranzahl.
      SavegameEs wird bestimmt welche Savegame genutzt wird, hier können Backups eingespielt werden.
      WillkommensNachrichtDiese Nachricht wird einem Spieler beim Login angezeigt.
      MessageOfTheDayZeigt eine wiederkehrende globale Nachricht an.
      MessageOfTheDayMinutesBestimmt wie häufig die globale Nachricht erscheint, in Minuten.
      TimeToRemainInGameAfterLeaveGameRequestZeit die zum Ausloggen benötigt wird, in Sekunden.
      MaxAllowedAnimalsInWorldLegt die maximale Anzahl von laufenden Tieren fest die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können.
      MaxAllowedBirdsInWorldLegt die maximale Anzahl von Vögeln fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können.
      MaxAllowedSentriesInWorldLegt die maximale Anzahl von Mechs fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können ( -1 bedeutet alle sind aktiv).
      MaxAllowedDronesInWorldLegt die maximale Anzahl von silbernen Drohnen fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können.
      MaxAllowedZombiesInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt spawnen können. Die folgenden drei Werte teilen diesen Wert auf.
      MaxAllowedWildPawnsInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in der Wildnis spawnen können.
      MaxAllowedExteriorPawnsInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in POIs, Städten und Dörfern spawnen können.
      MaxAllowedInteriorPawnsInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in Bunkern und Gebäuden spawnen können.
      CultureLegt die Serversprache fest, aktuell geht hier nur Englisch (en).
      MaxPingLegt den höchst möglichen Ping eines Spielers fest, sollte der Wert überschritten werden wird der Spieler automatisch gekickt.
      TimeBetweenEventsMinMinimale Zeit zwischen einem Welt-Event (Aktuell nur Luftabwurf).
      TimeBetweenEventsMaxMaximale Zeit zwischen einem Welt-Event (Aktuell nur Luftabwurf).
      CargoDropFallDelayBestimmt wie lange es daurt, bis ein Luftabwurf nach Ankündigung abgeworfen wird.
      CargoDropFallDurationBestimmt wie lange es dauert, bis der Luftabwurf nach dem Abwurf auf dem Boden aufkommt.
      CargoDropSelfDestructTimeBestimmt wie lange es dauert, bis der Luftabwurf nach dem aufkommen explodiert.
      HideKillNotificationWenn aktiviert werden Tötungsnachrichten auf dem Server nicht angezeigt.
      AllowKillClaimingWenn erlaubt können Spieler einen Kill Claimen (Den BCU Chip erhalten).
      SpielerlistenIn allen Listen wird mit der Steam64 ID des Spielers gearbeitet.
      Reserved Player ListDiese Spieler erhalten einen reservierten Platz. Das heißt nicht dass es Extra-Slots gibt, sondern dass ein anderer Spieler gekickt wird, sollte der Server voll sein.
      Admin AccessDiese Liste bestimmt wer Adminrechte bekommt. Um einem Spieler Godmode zu geben muss hinter die Steam64 ID [godmode] gehängt werden, Beispiel: 765611990000000[godmode] . Der Godmode muss im Spiel seperat mit - #setgodmode true - aktiviert werden.
      Ban ListSpieler auf dieser Liste sind permanent gebannt.
      Exclusive Join-ListSobald ein Spieler auf dieser Liste steht, haben nur noch Spieler auf dieser Liste, das recht auf den Server zu Joinen.
      Extended (Erweitert)
      RegularSpawnersExpirationTimeInHoursZeit die benötigt wird um Items neu zu generieren, die außerhalb von Lootcontainern zu finden sind, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items darf kein Spieler näher als 50 Meter in der Umgebung sein.
      ExamineSpawnersExpirationTimeInHoursZeit um die Items innerhalb von Lootcontainern neu zu generieren, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items dürfen die Container nicht untersucht werden.
      RegularSpawnersProbabilityMultiplierLegt die Chance für Itemspawns außerhalb von Lootcontainern fest.
      ExamineSpawnersProbabilityMultiplierLegt die Chance für Itemspawns in Lootcontainern fest.
      InteriorSpawnerGroupCooldownTimeZeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Innenräumen spawnen, in Sekunden.
      ExteriorSpawnerGroupCooldownTimeZeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Außenbereichen spawnen, in Sekunden.
      SentryDamageMultiplierErhöht oder senkt den Schaden von Mechs.
      ZombieDamageMultiplierErhöht oder senkt den Schaden von Zombies.
      HumanToHumanDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern verursachen.
      HumanToHumanThrowingDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch geworfene Gegenstände verursachen.
      HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Nahkampfwaffen verursachen.
      HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Boxen verursachen.
      BlueprintsAutoDestroyTimeZeit die benötigt wird damit ein Base-Build-Element von 100% auf 0% fällt.
      AllowSectorRespawnWenn aktiviert ist die Spawnoption "Sektorspawn" erlaubt.
      AllowShelterRespawnWenn aktiviert ist die Spawnoption "Unterstandsspawn" erlaubt.
      RandomLocationPriceDer Standardpreis für zufälligen Respawn.
      SectorLocationPriceDer Standardpreis für Sektor Respawn.
      ShelterLocationPriceDer Standardpreis für Unterstand Respawn.
      RandomPriceModifierVerändert die kosten für zufälligen Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind.
      SectorPriceModifierVerändert die kosten für Sektor Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind.
      HomePriceModifierVerändert die kosten für Unterstand Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind.
      RandomInitialTimeZeit bevor der zufällige Respawn verfügbar ist, in Sekunden.
      SectorInitialTimeZeit bevor der Sektor Respawn verfügbar ist, in Sekunden.
      ShelterInitialTime Zeit bevor der Unterstands Respawn verfügbar ist, in Sekunden.
      RandomCooldownTimeCooldown der dem zufälligem Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      SectorCooldownTimeCooldown der dem Sektor Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      ShelterCooldownTimeCooldown der dem Unterstands Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      RandomCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den zufälligen Respawn zurückzusetzen.
      SectorCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Sektor Respawn zurückzusetzen.
      ShelterCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Unterstands Respawn zurückzusetzen.
      CommitSuicideInitialTimeZeit bevor Suizid verfügbar ist, in Sekunden.
      CommitSuicideCooldownTimeCooldown der Suizid nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      CommitSuicideCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für Suizid zurückzusetzen.
      AllowFirstpersonWenn aktiviert, ist es erlaubt in Firstperson zu spielen.
      AllowThirdpersonWenn aktiviert, ist es erlaubt in Thirdperson zu spielen.
      AllowCrosshairWenn aktiviert, ist das Crosshair auf dem Server eingeblendet.
      AllowGlobalChatWenn aktiviert, ist der globale Chat aktiv.
      AllowLocalChatWenn aktiviert, ist der lokale Chat aktiv.
      AllowSquadChatWenn aktiviert, ist der Squad Chat aktiv.
      AllowMapScreenWenn aktiviert, ist die Karte Ingame verfügbar.
      LimitSquadMembersWenn aktiviert, bekommen Squads eine Mitgliederlimitierung, diese wird in den folgenden Werten festgelegt.
      SquadMemberCountAtIntLvl1Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 1 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl2Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 2 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl3Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 3 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl4Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 4 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl5Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 5 hat.
      ExteriorPawnAmountModifier
      InteriorPawnAmountModifier
      WildPawnAmountModifier
      ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds
      InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds
      WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds
    EinstellungStandartwertMindestwertMaximalwertEinheitBeschreibung
    scum.ServerName=----Name des Servers im Serverbrowser
    scum.ServerDescription=Server Description---zur Zeit noch keine Auswirkung
    scum.ServerPassword=----Passwort, um Server beizutreten (leer lassen für offenen Server)
    scum.MaxPlayers=641128Ganze ZahlMaximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können
    scum.ServerBannerUrl=----zur Zeit noch keine Auswirkung
    scum.ServerPlaystyle=PVE---zur Zeit noch keine Auswirkung
    scum.WelcomeMessage=Welcome to our SCUM Server--TextNachricht, die bei jedem Serverjoin angezeigt wird
    scum.MessageOfTheDay=This is the Message of the Day.--TextNachricht, die im darunter definierten Intervall angezeigt wird
    scum.MessageOfTheDayCooldown=1010720MinutenIntervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird
    scum.MinServerTickRate=511000HzTickrate des Servers wenn kein Spieler verbunden ist
    scum.MaxServerTickRate=3011000HzTickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler
    scum.MaxPingCheckEnabled=101Ganze ZahlMaximaler Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dieser Wert auf AN (1) gesetzt ist
    scum.MaxPing=20010999msMaximaler Ping, bevor Spieler Zutritt zum Server verwehrt wird oder er gekickt wird
    scum.LogoutTimer=601600SekundenZeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout
    scum.LogoutTimerWhileCaptured=1201600SekundenZeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn gefesselt
    scum.LogoutTimerInBunker=30000136000SekundenZeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn im Bunker
    scum.AllowFirstPerson=101Ganze ZahlOb First Person Ansicht erlaubt ist (1=erlaubt)
    scum.AllowThirdPerson=101Ganze ZahlOb Third Person Ansicht erlaubt ist (1=erlaubt)
    scum.AllowCrosshair=101Ganze ZahlOb das Fadenkreuz erlaubt ist (1=erlaubt)
    scum.AllowVoting=101Ganze ZahlOb Spieler an Votes teilnehmen dürfen (1=erlaubt)
    scum.AllowMapScreen=101Ganze ZahlOb Spieler den Mapscreen anzeigen dürfen (1=erlaubt)
    scum.AllowKillClaiming=101Ganze ZahlOb BCU Drop erlaubt ist nachdem ein Spieler gekillt wurde (1=erlaubt)
    scum.AllowComa=101Ganze ZahlOb Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, um bspw. wiederbelebt zu werden (1=erlaubt)
    scum.AllowMinesAndTraps=101Ganze ZahlOb Minen oder Fallen verwendet werden können (1=erlaubt)
    scum.AllowSkillGainInSafeZones=001Ganze ZahlOb Erfahrungspunkte in Safe Zones (z.b. Händlerzone) verdient werden können (1=erlaubt)
    scum.AllowEvents=101Ganze ZahlOb Events auf dem Server erlaubt sind (1=erlaubt) (Event Tab wird bei Deaktivierung trotzdem angezeigt, ist aber leer)
    scum.LimitGlobalChat=001Ganze ZahlOb der globale Chat nur von Admins oder jedem Spieler genutzt werden kann (1=nur Admins)
    scum.AllowGlobalChat=101Ganze ZahlOb der globale Chat nutzbar ist (1=nutzbar)
    scum.AllowLocalChat=101Ganze ZahlOb der lokale Chat nutzbar ist (1=nutzbar)
    scum.AllowSquadChat=101Ganze ZahlOb der Squad Chat nutzbar ist (1=nutzbar)
    scum.AllowAdminChat=101Ganze ZahlOb der Admin Chat nutzbar ist (1=nutzbar)
    scum.RustyLocksLogging=001Ganze ZahlLog aktivieren für rostige Schlösser (10 Sekunden Schlösser in der Welt) (1=Log aktiviert)
    scum.HideKillNotification=101Ganze ZahlOb den Spielern, die sich gegenseitig töten, eine Benachrichtigung angezeigt wird (1=Benachrichtigung verbergen)
    scum.DisableTimedGifts=001Ganze ZahlOb zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden soll (z.b. Geschenke an Weihnachten) (1=deaktiviert)
    scum.UseMapBaseBuildingRestriction=101Ganze ZahlOb Base Bau in bestimmten Bereichen (z.b. in der Nähe von POIs) erlaubt ist (1=nicht erlaubt)
    scum.DisableBaseBuilding=001Ganze ZahlOb Base Bau komplett verboten werden soll (1=verboten)
    scum.VotingDuration=6030600SekundenDauer für eine Abstimmung
    scum.PlayerMinimalVotingInterest=0.501DezimalzahlWelcher Anteil von Spielern, die online sind, min. abstimmen müssen, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%)
    scum.PlayerPositiveVotePercentage=0.501DezimalzahlWelcher Anteil der Stimmen für Ja stimmen müssen, damit eine Abstimmung angenommen wird (0.5=50%)
    scum.MasterServerUpdateSendInterval=60 Wahrscheinlich das Update Intervall an den Master Server (Serverbrowser) für Infos wie Spieleranzahl etc. (keine zuverlässige Erklärung)
    scum.MasterServerIsLocalTest=0 Wahrscheinlich um eigenen Server im Server Browser auszublenden für andere (keine Auswirkung im Test)
    scum.PartialWipe=001Ganze ZahlBei Serverstart wird teilweise ein Wipe ausgeführt (Weltfortschritt aber nicht die Charakterentwicklung) (1=Wipe ausführen) (Wird danach automatisch wieder auf 0 gesetzt)
    scum.GoldWipe=001Ganze ZahlBei Serverstart wird Gold aller Spieler gelöscht (1=Wipe ausführen) (Wird danach automatisch wieder auf 0 gesetzt)
    scum.FullWipe=001Ganze ZahlBei Serverstart vollständigen Wipe ausführen (1=Wipe ausführen) (Wird danach automatisch wieder auf 0 gesetzt)
    scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod=1---soll laut Entwickler nicht verändert werden
    scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget=5---soll laut Entwickler nicht verändert werden
    scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate=100---soll laut Entwickler nicht verändert werden
    scum.ItemVirtualizationVisitorBounds=10000---soll laut Entwickler nicht verändert werden
    scum.VirtualizedItemBounds=100---soll laut Entwickler nicht verändert werden
    scum.FameGainMultiplier=101000MultiplikatorMultiplikator für den Verdienst von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm)
    scum.FamePointPenaltyOnDeath=0.101DezimalzahlWelchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod (außer PvP) verliert (0.1=10% seiner Ruhmespunkte)
    scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.501DezimalzahlWelchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod durch einen anderen Spieler verliert (0.5=50% seiner Ruhmespunkte)
    scum.FamePointRewardOnKill=0.2501DezimalzahlWelchen Prozentteil der Ruhmpunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmpunkte des Getöteten)
    scum.LogSuicides=001Ganze ZahlOb ein Log über Suizide erstellt werden soll (1=Log erstellen)
    scum.EnableSpawnOnGround=001Ganze ZahlOb der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (1=Spawn auf dem Boden)
    scum.DeleteInactiveUsers=101Ganze ZahlOb Spieler nach der nachfolgenden Zeit bei Serverstart automatisch gelöscht werden soll (1=Inaktive Spieler werden gelöscht)
    scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive=18013600TageTage nach denen ein Spieler als inaktiv gilt
    scum.DeleteBannedUsers=001Ganze ZahlOb gebannte Spieler bei Serverstart gelöscht werden sollen (1=gebannte Spieler werden gelöscht)
    scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones=02:00:0000:00:002400:00:00h:m:sZeit, die Truhen in verbotenen Zonen (z.b. Händler) existieren dürfen (Despawn wird angewendet wenn kein Spieler in der Nähe ist)
    scum.LogChestOwnership=101Ganze ZahlOb ein Log über Truhenbesitzer geführt werden soll (1=Log wird erstellt)
    scum.SettingsVersion=3--Ganze ZahlVersion der Settings.ini (nicht ändern)
    EinstellungStandartwertMindestwertMaximalwertEinheitBeschreibung
    scum.MaxAllowedBirds=15-164Ganze ZahlOhne Auswirkung?
    scum.MaxAllowedCharacters=-1-11024Ganze ZahlMaximal erlaubte Charaktere(Spieler,NPC,Mechs,Tiere,Puppen) in der Spielwelt (-1 meint Standardwert, in dem Fall 128) (HTZ ausgenommen)
    scum.MaxAllowedPuppets=-1-11024Ganze ZahlMaximal erlaubte Zombies, die gleichzeitig existieren können
    scum.MaxAllowedAnimals=-1-11024Ganze ZahlMaximal erlaubte Tiere, die gleichzeitig existieren können
    scum.MaxAllowedNPCs=-1-1512Ganze ZahlMaximal erlaubte NPCs, die gleichzeitig existieren können
    scum.MaxAllowedDrones=0040Ganze ZahlMaximale erlaubte Drohnen in der Welt
    scum.DisableSentrySpawning=001Ganze ZahlOb Mech Spawning deaktiviert werden soll (1=keine Mechs)
    scum.EnableSentryRespawning=101Ganze ZahlOb Mechs bei POIs respawnen können durch Dropship Abwürfe, beeinflusst aber nicht generelles Respawning von Mechs (1=Respawn möglich)
    scum.DisableSuicidePuppetSpawning=001Ganze ZahlOb Sprengstoff Puppets deaktiviert werden sollen (1=keine Sprengstoff Puppets)
    scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold=-101000DezimalzahlGrundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem der Bunker reagiert (Geräusche wie Schacht Rasseln etc.)
    scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra=-101000DezimalzahlZusätzlicher Schwellenwert, ab dem der Bunker reagiert, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold)
    scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold=-101000DezimalzahlGrundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem Razor spawnen aus den Schächten
    scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra=-101000DezimalzahlZusätzlicher Schwellenwert, ab dem Razor spawnen, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold)
    scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly=101Ganze ZahlRüstungskammern in verlassenen Bunkern werden nur bei Aktivierung (natürlich oder durch Keycard) resettet
    scum.PuppetsCanOpenDoors=101Ganze ZahlOb Zombies Türen öffnen können (1=Puppets können Türen öffnen)
    scum.PuppetsCanVaultWindows=101Ganze ZahlOb Zombies durch Fenster springen können (1=Puppets können durch Fenster springen)
    scum.PuppetHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für Puppet Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.PuppetCullDistanceOverride=-101000MeterGibt die maximale Entfernung in Metern an, bei der Puppets für alle verbundenen Clients gerendert werden
    scum.DropshipHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für Dropship Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.SentryHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für Mech Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für Mech Gesundheit des Mech der von einem Dropship beim Basebuilding abgesetzt werden kann (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.ArmedNPCDifficultyLevel=213Ganze ZahlSchwierigkeit der NPCS (beeinflusst Zielgenauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht,2=mittel,3=schwer)
    scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched=0.401DezimalzahlChance, dass ein NPC die Waffe in der Hand dropt (0.4=40%Chance für Drop)
    scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=103MultiplikatorMultpliziert die Base Charakteranzahl bei einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Bsp: Multiplikator 3 bei MTZ: zw. 3*2 und 3*3 Puppets
    scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=103MultiplikatorErhöht Basis Charakteranzahl bei einem Encounter nach Formal: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator
    scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=103MultiplikatorAb welcher Spieleranzahl die Charaktere bei einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies bei einem Encounter gleich)
    scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=10100MultplikatorZeit zwischen Respawns nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - From 0 to 0.5sek/MTZ - From 60 to 120 sek/LTZ - From 60 to 120 sek)
    scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=103MultplikatorMultplikator für Größe Respawn Wellen bei einem Encounter nach Formel Basiswert*Multplikator (HTZ - 0/ MTZ - From 1 to 2 entities per wave/ LTZ - From 1 to 2 entities per wave)
    scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1-1100DezimalzahlProzentzahl der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)
    scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=10100DezimalzahlDistanz-Multiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ-20m/LTZ-30m)
    scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=103MultiplikatorMultiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Basiswert nicht bekannt)
    scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=103MultiplikatorErhöht Charakteranzahl einer Hordenwelle nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator
    scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=103MultiplikatorAb welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies einer Hordenwelle gleich)
    scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=103MultiplikatorMultiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Basiswert nicht bekannt)
    scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=103MultiplikatorErhöht Gesamtgröße der Horde nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator
    scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=103MultiplikatorAb welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Gesamtanzahl der Zombies in einer Horde gleich)
    scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1010000MultiplikatorMultplikator für die Chance das eine Aktion die Geräusche macht eine Horde triggert
    scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1010000MultiplikatorMultiplikator für Abklingzeit wie oft nach Hordentrigger gecheckt wird (Höhere Werte= seltene Checks nach Hordentrigger)
    scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=1010MultplikatorMultiplikator für den Abstand in dem Puppets um den Spieler spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)
    scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für die Auffüllzeit einer Hordenwelle - keine zuverlässige Erklärung was das bedeutet
    scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound=001Ganze ZahlOb ein Sound abgespielt werden soll, wenn eine Horde getriggert wird (1=Sound wird abgespielt)
    scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance=-1-1100DezimalzahlChance, dass der Schrei einer Puppet eine Horde aktiviert (-1=default Value von 20%)
    scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=101Ganze ZahlEntfernt inaktive Puppets weiter entfernt vom Spieler, um neue zu spawnen, wenn Spawnlimit erreicht ist (1=inaktive Puppets werden entfernt)
    scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=101Ganze ZahlKann Puppetanzahl eines Encounters auf Minimumwert setzen, wenn Spawnlimit erreicht wurde (1=Anzahl kann reduziert werden, wenn Limit erreicht)
    scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ=-101000MeterBestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ=-101100MeterBestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern. Dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI=-10200MeterBestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI=-10220MeterBestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ=-101000MeterBestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ=-101100MeterBestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI=-10200MeterBestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
    scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI=-10220MeterBestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
    scum.EncounterLTZRadiusMultiplier=10.110MultiplikatorMultipliziert die effektive Größe von LTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Distanz, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten.
    scum.EncounterMTZRadiusMultiplier=10.110MultiplikatorMultipliziert die effektive Größe von MTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Entfernung, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten.
    scum.EncounterVirtualizedTimeOverride=-1060MinutenÜberschreibt die Zeit, die ein Encounter in einem virtualisierten Zustand verbringt, bevor sie zerstört wird
    scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier=10.110MultiplikatorSteuert den Abstand ab den Rändern der Begegnungszonen (Städte, POIs, ...), wo Begegnungen ausgelöst werden
    scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier=101.000.000MultiplikatorMultiplikator für die Cooldown Zeit, nachdem ein Encounter geendet hat, bevor ein neuer Encounter passieren kann (höhere Werte=längere Zeit zwischen Encountern)
    scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath=001Ganze ZahlVerhindert den Spawn von Charakteren in der Nähe eines getöteten Spielers (1=wird verhindert)
    scum.EncounterNeverRespawnCharacters=001Ganze ZahlOb Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen sollen und nicht respawnen sollen (1=kein Respawn)
    scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=101000MultiplikatorMultiplikator für das Spawngewicht von Puppets bei einem Encounter (siehe Rechner) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=101000MultiplikatorMultiplikator für das Spawngewicht von Animals bei einem Encounter (siehe Rechner)
    scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=101000MultiplikatorMultiplikator für das Spawngewicht von NPCs bei einem Encounter (siehe Rechner)
    scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=101000MultiplikatorMultiplikator für das Spawngewicht von Dropships bei einem Encounter (siehe Rechner)
    scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter=101Ganze ZahlOb Dropships bei Verlassenen Bunkern spawnen können (1=Spawn möglich)
    scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance=-10100DezimalzahlChance für ein Dropship Spawn bei Verlassenen Bunker Alarmen (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 50%)
    scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance=-10100DezimalzahlChance für ein Dropship Spawn beim Base Building (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 7,5%)
    scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator der Zeit von Spieleraktivität an der Base bevor Dropship Encounter passieren kann (default value=900s Spieleraktivität/ 1800s-2700s Spawn nach Spawnfail/ 28800s-36000s Cooldown nach BB Encounter)
    scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter=001Ganze ZahlOb Dropships beim Base Building spawnen können (1=Spawn möglich)
    scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding=001Ganze ZahlOb in HTZ und MTZ Zonen Encounter spawnen dürfen, wenn dort BaseBuilding erlaubt wurde (in LTZ ist der Spawn immer verboten bei erlaubtem BB)
    scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode=001Ganze ZahlSpawnverhalten mehr in Richtung pre-Encounter Manager (größere Threat Zones und mehr Character Spawns) ACHTUNG: Hohe Serverlast, gemacht für Singleplayer! (im Test: Server RAM mit 1 Spieler von 2GB auf 9GB)
    scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart=-101000Ganze ZahlGesamtanzahl an BB Elementen, bei denen ein Dropship Encounter starten kann (-1=default value 100)
    scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd=-101000Ganze ZahlGesamtanzahl an BB Elementen, bei denen der Dropship Encounter endet (-1=default value 50)
    scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember=00100DezimalzahlErhöht den Schaden an BaseBuilding Elementen bei einem Dropship Encounter um diese Prozentzahl pro Squad Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship macht 50% mehr Schaden an BB Elementen)
    scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd=-1-130DezimalzahlZeit in Tagen nach denen ein BB Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl an BB Elementen erreicht ist (default -1 = 3 Tage)
    scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction=-1-11000Ganze ZahlReduzierung der Mindestanzahl an BB Elementen die zu Beginn eines BB Encounters zerstört werden müssen (default = 0 also keine Reduzierung)
    scum.StartTimeOfDay=08:00:0000:00:0023:59:59h:m:sTageszeit (ingame), zu der der Server startet nach einem Wipe
    scum.TimeOfDaySpeed=3.84012DezimalzahlTageslänge (default Value=6 Echtzeit Stunden) (Höhere Werte=kürzere Tage)
    scum.NighttimeDarkness=0-11DezimalzahlDunkelheit der Nacht (Niedrigere Werte= hellere Nacht)
    scum.SunriseTime=06:00:0000:00:0023:59:59h:m:sSonnenaufgangszeit
    scum.SunsetTime=21:00:0000:00:0023:59:59h:m:sSonnenuntergangszeit
    scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart=101Ganze ZahlOb Objekte außerhalb der Mapgrenzen beim Server Restart zerstört werden sollen (1=Objekte werden zerstört)
    scum.EnableLockedLootContainers=101Ganze ZahlOb die Spinde in der Welt abgeschlossen oder offen sein sollen (1= Spinde sind verschlossen)
    scum.CustomMapEnabled=001Ganze ZahlOb eine eigene Mapbegrenzung (nur ein Teil der Map spielbar) angewendet werden soll (1=Mapbegrenzung angewendet)
    scum.CustomMapCenterXCoordinate=0-922896637685KoordinateMittelpunkt des eigenen Mapbereiches X-Koordinate
    scum.CustomMapCenterYCoordinate=0-922896619200KoordinateMittelpunkt des eigenen Mapbereiches Y-Koordinate
    scum.CustomMapWidth=15.24015.24KilometerBreite der eigenen Map in Kilometern
    scum.CustomMapHeight=15.24015.24KilometerHöhe der eigenen Map in Kilometern
    scum.DoorLockability.Garage=001Ganze ZahlOb Garagentore durch Schlösser verschlossen werden können (0=können nicht verschlossen werden)
    scum.CargoDropCooldownMinimum=901720MinutenZeit in Minuten, die mindestens vergehen muss, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann
    scum.CargoDropCooldownMaximum=1201720MinutenZeit in Minuten, die maximal vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann
    scum.CargoDropFallDelay=5401600SekundenZeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung beginnt zu fallen
    scum.CargoDropFallDuration=601600SekundenZeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht um zu Boden zu fallen
    scum.CargoDropSelfdestructTime=120013600SekundenZeit in Sekunden bis ein CargoDrop nach dem Spawn braucht, um zu explodieren
    scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für die Chance bei einem CargoDrop Zombies anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%)
    scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für die Chance bei einem CargoDrop ein Dropship anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%)
    scum.MaxAllowedHunts=20064Ganze ZahlMaximal erlaubte Jagden, die in der Welt gleichzeitig gestartet sein können
    scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest=-10100DezimalzahlChance dass beim Betreten eines Waldbioms eine Jagd ausgelöst wird (50 = 50% Chance dass eine mögliche Jagd ausgelöst wird wenn das Biom betreten wird)
    scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow=-10100DezimalzahlChance dass beim Betreten eines Wiesenbioms eine Jagd ausgelöst wird
    scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean=-10100DezimalzahlChance dass beim Betreten eines Mittelmeerbioms eine Jagd ausgelöst wird
    scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain=-10100DezimalzahlChance dass beim Betreten eines Gebirgebioms eine Jagd ausgelöst wird
    scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban=-10100DezimalzahlChance dass beim Betreten eines Stadtbioms eine Jagd ausgelöst wird
    scum.HuntTriggerChanceOverride_Village=-10100DezimalzahlChance dass beim Betreten eines Dorfbioms eine Jagd ausgelöst wird
    scum.HuntFailureTime=150103600SekundenZeit, um den nächsten Hinweis zu finden, bevor eine Jagd fehlschlägt
    scum.HuntFailureDistance=30030022000MeterEntfernung in Metern, die Spieler maximal zu den Tieren haben dürfen, bevor eine Jagd fehlschlägt
    scum.BearMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Bären (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.BoarMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Wildschweinen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.ChickenMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.DeerMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Hirschen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.DonkeyMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Eseln (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.GoatMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Ziegen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.HorseMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Pferden (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.RabbitMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Kaninchen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.WolfMaxHealthMultiplier=10.1100MultiplikatorMultiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
    scum.MaxAllowedKillboxKeycards=201024Ganze ZahlMaximal erlaubte Anzahl Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen+Radiation Zone)
    scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation=101024Ganze ZahlMaximal erlaubte Anzahl Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können
    scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone=101024Ganze ZahlMaximal erlaubte Anzahl Keycards, die in der Radiation Zone gefunden werden können
    scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive=214Ganze ZahlMaximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können
    scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours=240720DezimalzahlDauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben
    scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours=30720DezimalzahlDauer in Stunden, die verlassene Bunke aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard
    scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours=0.50720DezimalzahlDauer in Stunden, die geheime Bunker aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard

    Berechnung Encounter

    RechnerStandartwerteigene SettingsErgebnis (Spawngewicht)
    puppet:60560,48%
    animal:19519,15%
    npc:15515,12%
    dropship_fixed_duration:110,20%
    dropship:555,04%
    editierbar
    gleich lassen
    EinstellungStandartwertMindestwertMaximalwertEinheitBeschreibung
    scum.AllowSectorRespawn=101Ganze ZahlOb es erlaubt ist im Sektor zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung)
    scum.AllowShelterRespawn=101Ganze ZahlOb es erlaubt ist am Unterschlupf zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung)
    scum.AllowSquadmateRespawn=101Ganze ZahlOb es erlaubt ist bei anderen Squad Membern zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung)
    scum.RandomRespawnPrice=2500100000Ganze ZahlPreis um an einem zufälligen Punkt zu respawnen
    scum.SectorRespawnPrice=10000/1g100000/100gGanze Zahl (+g für Goldwert)Preis um in einem bestimmten Sektor zu respawnen
    scum.ShelterRespawnPrice=1g0/1g100000/100gGanze Zahl (+g für Goldwert)Preis um am Unterschlupf zu respawnen
    scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea=2g0/1g100000/100gGanze Zahl (+g für Goldwert)Bestimmt den Preis für den Respawn auf den Unterständen, die außerhalb von Flaggenbereichen stehen
    scum.SquadRespawnPrice=3g0/1g100000/100gGanze Zahl (+g für Goldwert)Preis um beim Squad Mitglied zu respawnen (not ingame? is it working?)
    scum.RandomRespawnInitialTime=0018000SekundenWartezeit bis der zufällige Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
    scum.SectorRespawnInitialTime=60018000SekundenWartezeit bis der Sektor Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
    scum.ShelterRespawnInitialTime=60018000SekundenWartezeit bis der Unterschlupf Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
    scum.SquadRespawnInitialTime=60018000SekundenWartezeit bis der Squad Mitglied Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
    scum.RandomRespawnCooldown=0018000SekundenCooldown Zeit für den zufälligen Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
    scum.SectorRespawnCooldown=240018000SekundenCooldown Zeit für den Sektor Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
    scum.ShelterRespawnCooldown=240018000SekundenCooldown Zeit für den Unterschlupf Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
    scum.SquadRespawnCooldown=60018000SekundenCooldown Zeit für den Squad Mitglied Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
    scum.RandomCooldownResetMultiplier=0010MultiplikatorWird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den zufälligen Respawn
    scum.SectorCooldownResetMultiplier=3010MultiplikatorWird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Sektor Respawn
    scum.ShelterCooldownResetMultiplier=3010MultiplikatorWird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Unterschlupf Respawn
    scum.SquadCooldownResetMultiplier=2010MultiplikatorWird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Squad Mitglied Respawn
    scum.RandomPricePerSquadmateModifier=0010MultiplikatorMultiplikator für den zufälligen Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300)
    scum.SectorPricePerSquadmateModifier=0010MultiplikatorMultiplikator für den Sektor Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300)
    scum.ShelterPricePerSquadmateModifier=0010MultiplikatorMultiplikator für den Unterschlupf Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300)
    scum.CommitSuicideInitialTime=0018000SekundenWartezeit bis Suizid verfügbar ist
    scum.CommitSuicideCooldown=60018000SekundenCooldown Zeit für Suizid nach Nutzung
    scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.25010MultiplikatorMultiplikator für Cooldown Zeit nach mehrmaliger Nutzung bevor Cooldown resettet wird
    scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning=100000?MeterMindestabstand beim Respawn zu gegnerischen Flaggen (nicht klar ob Option Auswirkungen hat aktuell)
    scum.PermadeathThreshold=-2500-10000002147483646Ganze ZahlGrenze von negativem Kontostand bei dem der Spieler gelöscht wird (Permadeath)
    EinstellungStandartwertMindestwertMaximalwertEinheitBeschreibung
    scum.FuelDrainFromEngineMultiplier=1010DezimalzahlMultiplikator für Benzinverbrauch aller Motoren
    scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier=1010DezimalzahlMultiplikator für Batterieverbrauch aller Motoren
    scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1010DezimalzahlMultiplikator für Batterieverbrauch aller elektrischer Geräte
    scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1010DezimalzahlMultiplikator für Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors
    scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1010DezimalzahlMultiplikator für Batterieaufladungsrate durch Lichtmaschine
    scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1010DezimalzahlMultiplikator für Batterieaufladungsrate durch Generatoren
    scum.KingletDusterMaxAmount=20128Ganze ZahlMaximalanzahl Flugzeuge
    scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount=20128Ganze ZahlMaximalanzahl Flugzeuge die funktionieren (mit Motor) (ohne Auswirkungen?)
    scum.KingletDusterMinPurchasedAmount=00128Ganze ZahlMinimalanzahl Flugzeuge, die beim Händler zum Verkauf stehen (ohne Auswirkungen?)
    scum.DirtbikeMaxAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Motorräder (Dirtbike)
    scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Motorräder (Dirtbike), die funktionieren (mit Motor)
    scum.DirtbikeMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Motorräder (Dirtbike), die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.LaikaMaxAmount=500128Ganze ZahlMaximalanzahl Laika
    scum.LaikaMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Laika, die funktionieren (mit Motor)
    scum.LaikaMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.MotorboatMaxAmount=110128Ganze ZahlMaximalanzahl Boote (Motorboot)
    scum.MotorboatMaxFunctionalAmount=110128Ganze ZahlMaximalanzahl Boote (Motorboot), die funktionieren
    scum.MotorboatMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Boote (Motorboot), die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.WheelbarrowMaxAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Schubkarren
    scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Schubkarren, die funktionieren (ohne Auswirkungen?)
    scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount=100128Ganze ZahlMinimalanzahl Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.WolfswagenMaxAmount=500128Ganze ZahlMaximalanzahl Wolfswagen
    scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)
    scum.WolfswagenMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.BicycleMaxAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Fahrräder
    scum.BicycleMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Fahrräder, die funktionieren
    scum.BicycleMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Fahrräder, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.RagerMaxAmount=500128Ganze ZahlMaximalanzahl Rager
    scum.RagerMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Rager, die funktionieren (mit Motor)
    scum.RagerMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Rager, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.CruiserMaxAmount=500128Ganze ZahlMaximalanzahl Cruiser
    scum.CruiserMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Cruiser, die funktionieren (mit Motor)
    scum.CruiserMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Cruiser, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.RisMaxAmount=500128Ganze ZahlMaximalanzahl Quads (RIS)
    scum.RisMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)
    scum.RisMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.SUPMaxAmount=300128Ganze ZahlMaximalanzahl SUP
    scum.SUPMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl SUP, die funktionieren (Auswirkungen?)
    scum.SUPMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl SUP, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.KingletMarinerMaxAmount=10128Ganze ZahlMaximalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner)
    scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount=10128Ganze ZahlMaximalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner), die funktionieren
    scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount=00128Ganze ZahlMinimalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.TractorMaxAmount=500128Ganze ZahlMaximalanzahl Traktoren
    scum.TractorMaxFunctionalAmount=200128Ganze ZahlMaximalanzahl Traktoren, die funktionieren (mit Motor)
    scum.TractorMinPurchasedAmount=50128Ganze ZahlMinimalanzahl Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen
    scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity=240:00:0000:00:002400:00:00h:m:sZeit bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und entfernt wird aus der Welt
    scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones=02:00:0000:00:002400:00:00h:m:sZeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen stehen dürfen (z.b. Händler) bevor sie entfernt werden
    scum.LogVehicleDestroyed=101Ganze ZahlOb ein Log angelegt werden soll über die zerstörten Fahrzeuge (1=Log wird angelegt)
    EinstellungStandartwertMindestwertMaximalwertEinheitBeschreibung
    scum.HumanToHumanDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen)
    scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Nahkampfwaffen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen)
    scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Fäusten (höher=mehr Schaden)
    scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit geworfenen Dingen (höher=mehr Schaden)
    scum.SentryDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Wächter verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.SentryRailgunDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Wächter mit ihrem Schienengewehr verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.SentryGrenadeDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den die Granaten von Wächtern verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den BB Elemente erhalten bei einem Encounter (höher=mehr Schaden)
    scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Mechs mit dem Schienengewehr beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Mechs mit Granaten beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Mechs verursachen beim BB Encounter (höher=mehr Schaden)
    scum.DropshipDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Dropships verursachen an Charakteren (höher=mehr Schaden)
    scum.DropshipRailgunDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den das Schienengewehr eines Dropships verursacht (höher=mehr Schaden)
    scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier=10100MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Dropships an BB Elementen verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.ZombieDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für Schaden den Zombies verursachen (höher=mehr Schaden)
    scum.ItemDecayDamageMultiplier=0.5010MultiplikatorMultiplikator für den Schaden den Items nach und nach erhalten (höher=Items verfallen schneller)
    scum.FoodDecayDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den Verfall von Nahrung (höher=Essen verfällt schneller)
    scum.WeaponDecayDamageOnFiring=1010MultiplikatorMultiplikator für die Abnutzung einer Waffe wenn geschossen wird (höher=Waffen nutzen schneller ab)
    scum.LockProtectionDamageMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den Schaden den Schlosssicherungen verursachen (höher=mehr Schaden) (Killbox Sicherungen an Schlössern ausgenommen)
    EinstellungStandartwertMindestwertMaximalwertEinheitBeschreibung
    scum.FlagOvertakeDuration=24:00:0000:00:012400:00:00h:m:sWie lange es dauert eine feindliche Flagge zu übernehmen
    scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag=10019999Ganze ZahlMaximale Anzahl an Base Elementen, die pro Flagge gebaut werden können
    scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember=251100Ganze ZahlZusätzliche Elemente die pro Flagge gebaut werden können pro Squad Mitglied außer dem ersten
    scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag=751500Ganze ZahlUm wie viele Elemente die Gesamtanzahl der möglichen Elemente per Base-Expansion-Kits erweitert werden kann
    scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer=001Ganze ZahlOb Spieler mehrere Flaggen errichten dürfen oder nur eine (1=mehrere Flaggen möglich)
    scum.AllowFlagPlacementOnBBElements=001Ganze ZahlOb Flaggen auf BB Elementen errichtet werden dürfen (1=Flaggen auf Base Elementen möglich)
    scum.ChestAcquisitionDuration=2409999DezimalzahlZeit bevor eine fremde Kiste in deinen Besitz übergeht wenn sie in deinem Flaggenbereich steht
    scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea=-1010Ganze ZahlMaximale Anzahl Waffenständern pro Flaggenbereich
    scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1010Ganze ZahlWaffenständer beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
    scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea=-1010Ganze ZahlMaximale Anzahl Wand-Waffen-Racks pro Flaggenbereich
    scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1010Ganze ZahlWand-Waffen-Racks beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
    scum.WellMaxAmountPerFlagArea=-1010Ganze ZahlMaximale Anzahl an Brunnen pro Flaggenbereich
    scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1010Ganze ZahlBrunnen beginnen zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
    scum.TurretMaxAmountPerFlagArea=-1010Ganze ZahlMaximale Anzahl Geschütze pro Flaggenbereich
    scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1010Ganze ZahlGeschütze beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
    scum.OvenMaxAmountPerFlagArea=-1010Ganze ZahlBestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich
    scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1010Ganze ZahlBestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit zunehmender Geschwindigkeit zu verfallen beginnen
    scum.GardenMaxAmountPerFlagArea=-1010Ganze ZahlMaximale Anzahl Gärten pro Flaggenbereich
    scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls=001Ganze ZahlErlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt)
    scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls=101Ganze ZahlErlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt)
    scum.RaidProtectionType=003Ganze ZahlLegt Typ des Raidschutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn jeder ist offline);2=Flaggen-spezifisch(aktivierbar an der Flagge);3=Global(ganzer Server))
    scum.RaidProtectionEnableLog=001Ganze ZahlAktiviert Logging für Raidschutz-Ereignisse (1 = aktiv)
    scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown=120:00:0000:00:00240:00:00h:m:sAbklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggen-spezifischen Schutz
    scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice=10g0/1g100000/100gGanze Zahl (+g für Goldwert)Preis um Abklingzeit für flaggen-spezifischen Schutz zu überspringen
    scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime=08:00:0000:00:0008:00:00h:m:sMaximale Dauer des flaggen-spezifischen Schutzes
    scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay=00:30:0000:00:0023:59:59h:m:sZeit die der Stützpunkt noch angreifbar ist, nachdem sich der letzte Spieler ausgeloggt hat
    scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime=--00:00:002400:00:00h:m:sMaximal geschützte Zeit für den Offline Schutz
    scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=101Ganze ZahlSoll Clients eine Meldung über die Zeit angezeigt werden (1=ja)
    scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=101Ganze ZahlSoll Clients eine Raid Ankündigungsmeldung gezeigt werden (1=ja)
    scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=101Ganze ZahlSoll Clients eine Start und Endmeldung angezeigt werden (1=ja)
    scum.WaterPricePerUnitMultiplier=1010Multiplikatornicht in Benutzung
    scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier=1010Multiplikatornicht in Benutzung
    scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wasserbehältern (Brunnen)
    scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Menge an Wasser das in bestimmten Abständen nachgefüllt wird (Brunnen)
    scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Abstände in denen Wasser nachgefüllt wird (Brunnen)
    scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Wassermenge die in Brunnen in der Welt nachgefüllt wird (Welt-Brunnen)
    scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Chance dass ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen)
    scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Checks ob ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen)
    scum.GasolinePricePerUnitMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den Kraftstoff Preis pro Liter an Tankstellen (1=ca.15$ pro Liter)
    scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die anfängliche Menge an Kraftstoff in Tankstellen
    scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die maximale Menge an Kraftstoff in Tankstellen
    scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Menge an Kraftstoff die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen
    scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Kraftstoff
    scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier=1010MultiplikatorWurde angeblich hinzugefügt obwohl Option vorher schon existierte, noch nicht klar wofür
    scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier=1010MultiplikatorWurde angeblich hinzugefügt obwohl Option vorher schon existierte, noch nicht klar wofür
    scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier=1010MultiplikatorWurde angeblich hinzugefügt obwohl Option vorher schon existierte, noch nicht klar wofür
    scum.PropanePricePerUnitMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den Propan Preis pro Liter an Tankstellen
    scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die anfängliche Menge an Propan in Propantanks an Tankstellen
    scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die maximale Menge an Propan in Tankstellen
    scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für die Menge an Propan die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen
    scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Propan
    scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier=1010Multiplikatornicht in Benutzung
    scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier=1010Multiplikatornicht in Benutzung
    scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier=1010Multiplikatornicht in Benutzung
    scum.SpawnerProbabilityMultiplier=10.110MultiplikatorMultiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Welt-Item spawnt (Items die frei rumliegen)
    scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=10.110MultiplikatorMultiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Container den man untersucht ein Item spawnt
    scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=10.110MultiplikatorMultiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Container neu entscheidet ob er Items beinhaltet (1=60min;0.5=30min)
    scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier=10.110MultiplikatorMultiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Welt-Spawner neu entscheidet ob er Items spawnt (1=60min;0.5=30min)
    scum.EnableItemCooldownGroups=101Ganze ZahlOb bestimmte Items in Cooldown-Gruppen gruppiert werden sollen, damit kein Item Farming möglich ist (Cooldown wenn bestimmte seltene Items gefunden wurden, auf die gleiche Gruppe von Items)
    scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier=10.110MultiplikatorMultiplikator für die Zeit von Cooldown Gruppen bevor Item aus Gruppe wieder gefunden werden kann
    scum.SquadMemberCountAtIntLevel1=20100Ganze ZahlAnzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 1
    scum.SquadMemberCountAtIntLevel2=40100Ganze ZahlAnzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 2
    scum.SquadMemberCountAtIntLevel3=60100Ganze ZahlAnzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 3
    scum.SquadMemberCountAtIntLevel4=80100Ganze ZahlAnzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 4
    scum.SquadMemberCountAtIntLevel5=100100Ganze ZahlAnzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 5
    scum.SquadMemberCountLimitForPunishment=2064Ganze ZahlMaximale Anzahl an Squad Mates für die Gefangene keine Strafe erhalten
    scum.RTSquadProbationDuration=10100TageProbezeit für ein Squadmitglied das den Squad verlässt und wieder beitritt
    scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=00100000Ganze ZahlGeld das Gefangene pro Squadmitglied in ehemaligem Squad zahlen müssen um neuem beizutreten oder zu gründen
    scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember=001000Ganze ZahlFame Punkte die verloren werden müssen pro Squadmitglied in ehemaligem Squad um neuem beizutreten oder zu gründen
    scum.EnableSquadMemberNameWidget=001Ganze ZahlOb über den Köpfen von Teammitgliedern ein Widget mit dem Namen angezeigt werden soll (1=Widget an)
    scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier=10.210MultiplikatorMultiplikator für Verfallszeit von Ernteprodukten in Pflanzen nachdem sie ausgewachsen sind
    scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance=101DezimalzahlProzentchance dass Ernteprodukte bei erster Pflanzenernte spawnen (1=100%)
    scum.ArcherySkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Bogenschießen (höhere Werte = mehr XP pro Aktion)
    scum.AviationSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen
    scum.AwarenessSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining
    scum.BrawlingSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Faustkampf
    scum.CamouflageSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Tarnen
    scum.CookingSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Kochen
    scum.DemolitionSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Sprengstoffhandwerk
    scum.DrivingSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Autofahren
    scum.EnduranceSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten
    scum.EngineeringSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Engineering
    scum.FarmingSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Ackerbau
    scum.HandgunSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Pistolenschießen
    scum.MedicalSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn bei medizinischen Aktionen
    scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen
    scum.MotorcycleSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Motorradfahren
    scum.RiflesSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Gewehrschießen
    scum.RunningSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Laufen
    scum.SnipingSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Scharfschützen-Training
    scum.StealthSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Schleichen
    scum.SurvivalSkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Überlebenstraining
    scum.ThieverySkillMultiplier=1010MultiplikatorMultiplikator für den XP-Gewinn beim Diebstahl
    scum.QuestsEnabled=101Ganze ZahlOb das Questsystem aktiv ist (1=aktiv)
    scum.QuestsGlobalCycleDuration=23:59:5900:00:012400:00:00h:m:sDauer des Quest Zyklus
    scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader=3164Ganze ZahlMaximale Anzahl an Quests die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können
    scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader=1164Ganze ZahlMaximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler
    scum.QuestsTraderRefillCooldown=03:00:0000:00:012400:00:00h:m:sAbklingzeit für neue Quests bei Händlern
    scum.QuestsPhoneRefillCooldown=01:00:0000:00:012400:00:00h:m:sAbklingzeit für neue Quests auf Smartphones
    scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown=02:00:0000:00:012400:00:00h:m:sAbklingzeit für neue Quests auf Anschlagbrettern
    scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems=001Ganze ZahlOb der Kauf von Quest-relevanten Items geblockt ist (1=geblockt)
    scum.TurretsAttackPrisoners=101Ganze ZahlOb Geschütztürme Gefangene angreifen (1=ja)
    scum.TurretsAttackPuppets=101Ganze ZahlOb Geschütztürme Zombies angreifen (1=ja)
    scum.TurretsAttackVehicles=101Ganze ZahlOb Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (1=ja)
    scum.TurretsAttackSentries=101Ganze ZahlOb Geschütztürme Mechs angreifen (1=ja)
    scum.TurretsAttackAnimals=101Ganze ZahlOb Geschütztürme Tiere angreifen (1=ja)
    scum.TurretsAttackArmedNPCs=101Ganze ZahlOb Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (1=ja)
    scum.MovementInertiaAmount=101DezimalzahlBewegungsträgheitswert des Charakters (im Test keine Auswirkung feststellbar)
    scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier=105MultiplikatorMultiplikator für die Ausdauerkosten beim Springen (höher=mehr Ausdauerkosten)
    scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier=105MultiplikatorMultiplikator für die Ausdauerkosten beim Klettern (höher=mehr Ausdauerkosten)
    scum.DisableExhaustion=0001Ganze ZahlOb Erschöpfung angesammelt werden kann (1=deaktiviert Erschöpfung)
    scum.BodySimulationSpeedMultiplier=3.840.18MultiplikatorMultiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung, etc.)
    scum.MaintainItemsExpirationTime=360:00:0000:00:012400:00:00h:m:sVerfallszeit von zu wartenden Gegenständen (Betten, etc.) bevor sie ablaufen, wenn nicht interagiert wurde
    scum.KillboxDefuseFailureBonus=0.205SekundenZusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche
    scum.BedrollVisibilityTimer=1143200SekundenZeit die ein Schlafsack nach dem Ausloggen eines Spielers für andere Spieler sichtbar ist
    scum.EnableBCULocking=101Ganze ZahlOb das BCU Schloss verwendet werden kann (1=aktiviert)
    scum.NameChangeCooldown=1680720StundenAbklingzeit bevor wieder eine Namensänderung des Charakters möglich ist
    scum.NameChangeCost=100001000000000Ganze ZahlPreis für Namensänderung des Charakters
    scum.EnableNewPlayerProtection=101Ganze ZahlSchutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (1=aktiviert)
    scum.NewPlayerProtectionDuration=1201201140MinutenDauer des Schutzes für neue Spieler
    scum.AllowAutomaticParachuteOpening=101Ganze ZahlOb der Fallschirm automatisch geöffnet wird kurz vor dem Boden (1=automatische Öffnung aktiviert)
    scum.HideQuickAccessBar=001Ganze ZahlOb die Schnellleistenslots angezeigt werden sollen im HUD (1=nicht angezeigt)
    scum.HideLifeIndicators=001Ganze ZahlOb die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (1=nicht angezeigt)
    scum.EnableDeenaOnServer=101Ganze ZahlOb Deena aktiviert ist auf dem Server (1=aktiviert)
    scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack=101Ganze ZahlOb das Digital Deluxe Starter Pack nutzbar ist (1=nutzbar)
    scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard=101Ganze ZahlOb die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starter Pack erhältlich ist (1=erhaltbar)
    scum.EnableNetWatchdog=001Ganze ZahlServer‑Schutz gegen Spieler, die Ping‑Limits umgehen (0 = aus, 1 = an)

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    Erklärungen

    NA = Not available (Gegenstände, die durch einen Patch entfernt wurde, später aber wieder dazu stoßen werden. Sie können weder gespawnt noch gefunden werden)


    DIY = Do it yourself (Gegenstände, die durch euch im Crafting-Menü hergestellt werden können)


    WIP = Work in Progress (Gegenstände, die sich in Arbeit befinden, aber mittels Spawncode schon von Gameserver-Admins gespawnt werden können)

    Mitwirkende in diesem Eintrag

    1. Simon 15 Änderungen
    2. Fuchs 1 Änderung

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