Die hier aufgeführten Einstellungen für SCUM können innerhalb des Webpanels eures Serveranbieters eingestellt werden. Bitte beachtet hierbei, dass diese unterschiedlich bei den jeweiligen Anbietern "verlinkt" sein könnten. Ab und zu lassen sich die Einstellungen auch erst nach mehrmaligen Drüber schauen finden, da diese teils sehr versteckt sind. Die Einstellungen lassen sich in verschiedenen Kategorien untergliedern: Basic, Listen, Erweitert und Economy.
Extended (Erweitert) | |
RegularSpawnersExpirationTimeInHours | Zeit die benötigt wird um Items neu zu generieren, die außerhalb von Lootcontainern zu finden sind, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items darf kein Spieler näher als 50 Meter in der Umgebung sein. |
ExamineSpawnersExpirationTimeInHours | Zeit um die Items innerhalb von Lootcontainern neu zu generieren, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items dürfen die Container nicht untersucht werden. |
RegularSpawnersProbabilityMultiplier | Legt die Chance für Itemspawns außerhalb von Lootcontainern fest. |
ExamineSpawnersProbabilityMultiplier | Legt die Chance für Itemspawns in Lootcontainern fest. |
InteriorSpawnerGroupCooldownTime | Zeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Innenräumen spawnen, in Sekunden. |
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime | Zeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Außenbereichen spawnen, in Sekunden. |
SentryDamageMultiplier | Erhöht oder senkt den Schaden von Mechs. |
ZombieDamageMultiplier | Erhöht oder senkt den Schaden von Zombies. |
HumanToHumanDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern verursachen. |
HumanToHumanThrowingDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch geworfene Gegenstände verursachen. |
HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Nahkampfwaffen verursachen. |
HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier | Erhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Boxen verursachen. |
BlueprintsAutoDestroyTime | Zeit die benötigt wird damit ein Base-Build-Element von 100% auf 0% fällt. |
AllowSectorRespawn | Wenn aktiviert ist die Spawnoption "Sektorspawn" erlaubt. |
AllowShelterRespawn | Wenn aktiviert ist die Spawnoption "Unterstandsspawn" erlaubt. |
RandomLocationPrice | Der Standardpreis für zufälligen Respawn. |
SectorLocationPrice | Der Standardpreis für Sektor Respawn. |
ShelterLocationPrice | Der Standardpreis für Unterstand Respawn. |
RandomPriceModifier | Verändert die kosten für zufälligen Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind. |
SectorPriceModifier | Verändert die kosten für Sektor Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind. |
HomePriceModifier | Verändert die kosten für Unterstand Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind. |
RandomInitialTime | Zeit bevor der zufällige Respawn verfügbar ist, in Sekunden. |
SectorInitialTime | Zeit bevor der Sektor Respawn verfügbar ist, in Sekunden. |
ShelterInitialTime | Zeit bevor der Unterstands Respawn verfügbar ist, in Sekunden. |
RandomCooldownTime | Cooldown der dem zufälligem Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
SectorCooldownTime | Cooldown der dem Sektor Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
ShelterCooldownTime | Cooldown der dem Unterstands Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
RandomCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den zufälligen Respawn zurückzusetzen. |
SectorCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Sektor Respawn zurückzusetzen. |
ShelterCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Unterstands Respawn zurückzusetzen. |
CommitSuicideInitialTime | Zeit bevor Suizid verfügbar ist, in Sekunden. |
CommitSuicideCooldownTime | Cooldown der Suizid nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier | Zeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für Suizid zurückzusetzen. |
AllowFirstperson | Wenn aktiviert, ist es erlaubt in Firstperson zu spielen. |
AllowThirdperson | Wenn aktiviert, ist es erlaubt in Thirdperson zu spielen. |
AllowCrosshair | Wenn aktiviert, ist das Crosshair auf dem Server eingeblendet. |
AllowGlobalChat | Wenn aktiviert, ist der globale Chat aktiv. |
AllowLocalChat | Wenn aktiviert, ist der lokale Chat aktiv. |
AllowSquadChat | Wenn aktiviert, ist der Squad Chat aktiv. |
AllowMapScreen | Wenn aktiviert, ist die Karte Ingame verfügbar. |
LimitSquadMembers | Wenn aktiviert, bekommen Squads eine Mitgliederlimitierung, diese wird in den folgenden Werten festgelegt. |
SquadMemberCountAtIntLvl1 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 1 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl2 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 2 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl3 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 3 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl4 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 4 hat. |
SquadMemberCountAtIntLvl5 | Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 5 hat. |
ExteriorPawnAmountModifier | |
InteriorPawnAmountModifier | |
WildPawnAmountModifier | |
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds | |
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds | |
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds | |