Die hier aufgeführten Einstellungen für SCUM können innerhalb des Webpanels eures Serveranbieters eingestellt werden. Bitte beachtet hierbei, dass diese unterschiedlich bei den jeweiligen Anbietern "verlinkt" sein könnten. Ab und zu lassen sich die Einstellungen auch erst nach mehrmaligen Drüber schauen finden, da diese teils sehr versteckt sind. Die Einstellungen lassen sich in verschiedenen Kategorien untergliedern: Basic, Listen, Erweitert und Economy.
Ihr könnt euch natürlich auch gerne dran beteiligen. Wie das funktioniert, haben wir euch hier erklärt.
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| Einstellung | Standartwert | Mindestwert | Maximalwert | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| scum.ServerName= | - | - | - | - | Name des Servers im Serverbrowser |
| scum.ServerDescription= | Server Description | - | - | - | zur Zeit noch keine Auswirkung |
| scum.ServerPassword= | - | - | - | - | Passwort, um Server beizutreten (leer lassen für offenen Server) |
| scum.MaxPlayers= | 64 | 1 | 128 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können |
| scum.ServerBannerUrl= | - | - | - | - | zur Zeit noch keine Auswirkung |
| scum.ServerPlaystyle= | PVE | - | - | - | zur Zeit noch keine Auswirkung |
| scum.WelcomeMessage= | Welcome to our SCUM Server | - | - | Text | Nachricht, die bei jedem Serverjoin angezeigt wird |
| scum.MessageOfTheDay= | This is the Message of the Day. | - | - | Text | Nachricht, die im darunter definierten Intervall angezeigt wird |
| scum.MessageOfTheDayCooldown= | 10 | 10 | 720 | Minuten | Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird |
| scum.MinServerTickRate= | 5 | 1 | 1000 | Hz | Tickrate des Servers wenn kein Spieler verbunden ist |
| scum.MaxServerTickRate= | 30 | 1 | 1000 | Hz | Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler |
| scum.MaxPingCheckEnabled= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Maximaler Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dieser Wert auf AN (1) gesetzt ist |
| scum.MaxPing= | 200 | 10 | 999 | ms | Maximaler Ping, bevor Spieler Zutritt zum Server verwehrt wird oder er gekickt wird |
| scum.LogoutTimer= | 60 | 1 | 600 | Sekunden | Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout |
| scum.LogoutTimerWhileCaptured= | 120 | 1 | 600 | Sekunden | Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn gefesselt |
| scum.LogoutTimerInBunker= | 30000 | 1 | 36000 | Sekunden | Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn im Bunker |
| scum.AllowFirstPerson= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob First Person Ansicht erlaubt ist (1=erlaubt) |
| scum.AllowThirdPerson= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Third Person Ansicht erlaubt ist (1=erlaubt) |
| scum.AllowCrosshair= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob das Fadenkreuz erlaubt ist (1=erlaubt) |
| scum.AllowVoting= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Spieler an Votes teilnehmen dürfen (1=erlaubt) |
| scum.AllowMapScreen= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Spieler den Mapscreen anzeigen dürfen (1=erlaubt) |
| scum.AllowKillClaiming= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob BCU Drop erlaubt ist nachdem ein Spieler gekillt wurde (1=erlaubt) |
| scum.AllowComa= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, um bspw. wiederbelebt zu werden (1=erlaubt) |
| scum.AllowMinesAndTraps= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Minen oder Fallen verwendet werden können (1=erlaubt) |
| scum.AllowSkillGainInSafeZones= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Erfahrungspunkte in Safe Zones (z.b. Händlerzone) verdient werden können (1=erlaubt) |
| scum.AllowEvents= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Events auf dem Server erlaubt sind (1=erlaubt) (Event Tab wird bei Deaktivierung trotzdem angezeigt, ist aber leer) |
| scum.LimitGlobalChat= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der globale Chat nur von Admins oder jedem Spieler genutzt werden kann (1=nur Admins) |
| scum.AllowGlobalChat= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der globale Chat nutzbar ist (1=nutzbar) |
| scum.AllowLocalChat= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der lokale Chat nutzbar ist (1=nutzbar) |
| scum.AllowSquadChat= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der Squad Chat nutzbar ist (1=nutzbar) |
| scum.AllowAdminChat= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der Admin Chat nutzbar ist (1=nutzbar) |
| scum.RustyLocksLogging= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Log aktivieren für rostige Schlösser (10 Sekunden Schlösser in der Welt) (1=Log aktiviert) |
| scum.HideKillNotification= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob den Spielern, die sich gegenseitig töten, eine Benachrichtigung angezeigt wird (1=Benachrichtigung verbergen) |
| scum.DisableTimedGifts= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden soll (z.b. Geschenke an Weihnachten) (1=deaktiviert) |
| scum.UseMapBaseBuildingRestriction= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Base Bau in bestimmten Bereichen (z.b. in der Nähe von POIs) erlaubt ist (1=nicht erlaubt) |
| scum.DisableBaseBuilding= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Base Bau komplett verboten werden soll (1=verboten) |
| scum.VotingDuration= | 60 | 30 | 600 | Sekunden | Dauer für eine Abstimmung |
| scum.PlayerMinimalVotingInterest= | 0.5 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Welcher Anteil von Spielern, die online sind, min. abstimmen müssen, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%) |
| scum.PlayerPositiveVotePercentage= | 0.5 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Welcher Anteil der Stimmen für Ja stimmen müssen, damit eine Abstimmung angenommen wird (0.5=50%) |
| scum.MasterServerUpdateSendInterval= | 60 | Wahrscheinlich das Update Intervall an den Master Server (Serverbrowser) für Infos wie Spieleranzahl etc. (keine zuverlässige Erklärung) | |||
| scum.MasterServerIsLocalTest= | 0 | Wahrscheinlich um eigenen Server im Server Browser auszublenden für andere (keine Auswirkung im Test) | |||
| scum.PartialWipe= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Bei Serverstart wird teilweise ein Wipe ausgeführt (Weltfortschritt aber nicht die Charakterentwicklung) (1=Wipe ausführen) (Wird danach automatisch wieder auf 0 gesetzt) |
| scum.GoldWipe= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Bei Serverstart wird Gold aller Spieler gelöscht (1=Wipe ausführen) (Wird danach automatisch wieder auf 0 gesetzt) |
| scum.FullWipe= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Bei Serverstart vollständigen Wipe ausführen (1=Wipe ausführen) (Wird danach automatisch wieder auf 0 gesetzt) |
| scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod= | 1 | - | - | - | soll laut Entwickler nicht verändert werden |
| scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget= | 5 | - | - | - | soll laut Entwickler nicht verändert werden |
| scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate= | 100 | - | - | - | soll laut Entwickler nicht verändert werden |
| scum.ItemVirtualizationVisitorBounds= | 10000 | - | - | - | soll laut Entwickler nicht verändert werden |
| scum.VirtualizedItemBounds= | 100 | - | - | - | soll laut Entwickler nicht verändert werden |
| scum.FameGainMultiplier= | 1 | 0 | 1000 | Multiplikator | Multiplikator für den Verdienst von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm) |
| scum.FamePointPenaltyOnDeath= | 0.1 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Welchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod (außer PvP) verliert (0.1=10% seiner Ruhmespunkte) |
| scum.FamePointPenaltyOnKilled= | 0.5 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Welchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod durch einen anderen Spieler verliert (0.5=50% seiner Ruhmespunkte) |
| scum.FamePointRewardOnKill= | 0.25 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Welchen Prozentteil der Ruhmpunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmpunkte des Getöteten) |
| scum.LogSuicides= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob ein Log über Suizide erstellt werden soll (1=Log erstellen) |
| scum.EnableSpawnOnGround= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (1=Spawn auf dem Boden) |
| scum.DeleteInactiveUsers= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Spieler nach der nachfolgenden Zeit bei Serverstart automatisch gelöscht werden soll (1=Inaktive Spieler werden gelöscht) |
| scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive= | 180 | 1 | 3600 | Tage | Tage nach denen ein Spieler als inaktiv gilt |
| scum.DeleteBannedUsers= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob gebannte Spieler bei Serverstart gelöscht werden sollen (1=gebannte Spieler werden gelöscht) |
| scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones= | 02:00:00 | 00:00:00 | 2400:00:00 | h:m:s | Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen (z.b. Händler) existieren dürfen (Despawn wird angewendet wenn kein Spieler in der Nähe ist) |
| scum.LogChestOwnership= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob ein Log über Truhenbesitzer geführt werden soll (1=Log wird erstellt) |
| scum.SettingsVersion= | 3 | - | - | Ganze Zahl | Version der Settings.ini (nicht ändern) |
| Einstellung | Standartwert | Mindestwert | Maximalwert | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| scum.MaxAllowedBirds= | 15 | -1 | 64 | Ganze Zahl | Ohne Auswirkung? |
| scum.MaxAllowedCharacters= | -1 | -1 | 1024 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Charaktere(Spieler,NPC,Mechs,Tiere,Puppen) in der Spielwelt (-1 meint Standardwert, in dem Fall 128) (HTZ ausgenommen) |
| scum.MaxAllowedPuppets= | -1 | -1 | 1024 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Zombies, die gleichzeitig existieren können |
| scum.MaxAllowedAnimals= | -1 | -1 | 1024 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Tiere, die gleichzeitig existieren können |
| scum.MaxAllowedNPCs= | -1 | -1 | 512 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte NPCs, die gleichzeitig existieren können |
| scum.MaxAllowedDrones= | 0 | 0 | 40 | Ganze Zahl | Maximale erlaubte Drohnen in der Welt |
| scum.DisableSentrySpawning= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Mech Spawning deaktiviert werden soll (1=keine Mechs) |
| scum.EnableSentryRespawning= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Mechs bei POIs respawnen können durch Dropship Abwürfe, beeinflusst aber nicht generelles Respawning von Mechs (1=Respawn möglich) |
| scum.DisableSuicidePuppetSpawning= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Sprengstoff Puppets deaktiviert werden sollen (1=keine Sprengstoff Puppets) |
| scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold= | -1 | 0 | 1000 | Dezimalzahl | Grundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem der Bunker reagiert (Geräusche wie Schacht Rasseln etc.) |
| scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra= | -1 | 0 | 1000 | Dezimalzahl | Zusätzlicher Schwellenwert, ab dem der Bunker reagiert, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold) |
| scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold= | -1 | 0 | 1000 | Dezimalzahl | Grundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem Razor spawnen aus den Schächten |
| scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra= | -1 | 0 | 1000 | Dezimalzahl | Zusätzlicher Schwellenwert, ab dem Razor spawnen, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold) |
| scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Rüstungskammern in verlassenen Bunkern werden nur bei Aktivierung (natürlich oder durch Keycard) resettet |
| scum.PuppetsCanOpenDoors= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Zombies Türen öffnen können (1=Puppets können Türen öffnen) |
| scum.PuppetsCanVaultWindows= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Zombies durch Fenster springen können (1=Puppets können durch Fenster springen) |
| scum.PuppetHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Puppet Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.PuppetCullDistanceOverride= | -1 | 0 | 1000 | Meter | Gibt die maximale Entfernung in Metern an, bei der Puppets für alle verbundenen Clients gerendert werden |
| scum.DropshipHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Dropship Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.SentryHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Mech Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Mech Gesundheit des Mech der von einem Dropship beim Basebuilding abgesetzt werden kann (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.ArmedNPCDifficultyLevel= | 2 | 1 | 3 | Ganze Zahl | Schwierigkeit der NPCS (beeinflusst Zielgenauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht,2=mittel,3=schwer) |
| scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched= | 0.4 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Chance, dass ein NPC die Waffe in der Hand dropt (0.4=40%Chance für Drop) |
| scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Multpliziert die Base Charakteranzahl bei einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Bsp: Multiplikator 3 bei MTZ: zw. 3*2 und 3*3 Puppets |
| scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Erhöht Basis Charakteranzahl bei einem Encounter nach Formal: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator |
| scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere bei einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies bei einem Encounter gleich) |
| scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multplikator | Zeit zwischen Respawns nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - From 0 to 0.5sek/MTZ - From 60 to 120 sek/LTZ - From 60 to 120 sek) |
| scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multplikator | Multplikator für Größe Respawn Wellen bei einem Encounter nach Formel Basiswert*Multplikator (HTZ - 0/ MTZ - From 1 to 2 entities per wave/ LTZ - From 1 to 2 entities per wave) |
| scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride= | -1 | -1 | 100 | Dezimalzahl | Prozentzahl der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv) |
| scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Distanz-Multiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ-20m/LTZ-30m) |
| scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Basiswert nicht bekannt) |
| scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Erhöht Charakteranzahl einer Hordenwelle nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator |
| scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies einer Hordenwelle gleich) |
| scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Basiswert nicht bekannt) |
| scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Erhöht Gesamtgröße der Horde nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator |
| scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier= | 1 | 0 | 3 | Multiplikator | Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Gesamtanzahl der Zombies in einer Horde gleich) |
| scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier= | 1 | 0 | 10000 | Multiplikator | Multplikator für die Chance das eine Aktion die Geräusche macht eine Horde triggert |
| scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier= | 1 | 0 | 10000 | Multiplikator | Multiplikator für Abklingzeit wie oft nach Hordentrigger gecheckt wird (Höhere Werte= seltene Checks nach Hordentrigger) |
| scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multplikator | Multiplikator für den Abstand in dem Puppets um den Spieler spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt) |
| scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die Auffüllzeit einer Hordenwelle - keine zuverlässige Erklärung was das bedeutet |
| scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob ein Sound abgespielt werden soll, wenn eine Horde getriggert wird (1=Sound wird abgespielt) |
| scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance= | -1 | -1 | 100 | Dezimalzahl | Chance, dass der Schrei einer Puppet eine Horde aktiviert (-1=default Value von 20%) |
| scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Entfernt inaktive Puppets weiter entfernt vom Spieler, um neue zu spawnen, wenn Spawnlimit erreicht ist (1=inaktive Puppets werden entfernt) |
| scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Kann Puppetanzahl eines Encounters auf Minimumwert setzen, wenn Spawnlimit erreicht wurde (1=Anzahl kann reduziert werden, wenn Limit erreicht) |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ= | -1 | 0 | 1000 | Meter | Bestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ= | -1 | 0 | 1100 | Meter | Bestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern. Dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI= | -1 | 0 | 200 | Meter | Bestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI= | -1 | 0 | 220 | Meter | Bestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ= | -1 | 0 | 1000 | Meter | Bestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ= | -1 | 0 | 1100 | Meter | Bestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI= | -1 | 0 | 200 | Meter | Bestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI= | -1 | 0 | 220 | Meter | Bestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterLTZRadiusMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Distanz, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten. |
| scum.EncounterMTZRadiusMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Entfernung, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten. |
| scum.EncounterVirtualizedTimeOverride= | -1 | 0 | 60 | Minuten | Überschreibt die Zeit, die ein Encounter in einem virtualisierten Zustand verbringt, bevor sie zerstört wird |
| scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Steuert den Abstand ab den Rändern der Begegnungszonen (Städte, POIs, ...), wo Begegnungen ausgelöst werden |
| scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier= | 1 | 0 | 1.000.000 | Multiplikator | Multiplikator für die Cooldown Zeit, nachdem ein Encounter geendet hat, bevor ein neuer Encounter passieren kann (höhere Werte=längere Zeit zwischen Encountern) |
| scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Verhindert den Spawn von Charakteren in der Nähe eines getöteten Spielers (1=wird verhindert) |
| scum.EncounterNeverRespawnCharacters= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen sollen und nicht respawnen sollen (1=kein Respawn) |
| scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier= | 1 | 0 | 1000 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von Puppets bei einem Encounter (siehe Rechner) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> |
| scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier= | 1 | 0 | 1000 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von Animals bei einem Encounter (siehe Rechner) |
| scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier= | 1 | 0 | 1000 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von NPCs bei einem Encounter (siehe Rechner) |
| scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier= | 1 | 0 | 1000 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von Dropships bei einem Encounter (siehe Rechner) |
| scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Dropships bei Verlassenen Bunkern spawnen können (1=Spawn möglich) |
| scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance für ein Dropship Spawn bei Verlassenen Bunker Alarmen (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 50%) |
| scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance für ein Dropship Spawn beim Base Building (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 7,5%) |
| scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator der Zeit von Spieleraktivität an der Base bevor Dropship Encounter passieren kann (default value=900s Spieleraktivität/ 1800s-2700s Spawn nach Spawnfail/ 28800s-36000s Cooldown nach BB Encounter) |
| scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Dropships beim Base Building spawnen können (1=Spawn möglich) |
| scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob in HTZ und MTZ Zonen Encounter spawnen dürfen, wenn dort BaseBuilding erlaubt wurde (in LTZ ist der Spawn immer verboten bei erlaubtem BB) |
| scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Spawnverhalten mehr in Richtung pre-Encounter Manager (größere Threat Zones und mehr Character Spawns) ACHTUNG: Hohe Serverlast, gemacht für Singleplayer! (im Test: Server RAM mit 1 Spieler von 2GB auf 9GB) |
| scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart= | -1 | 0 | 1000 | Ganze Zahl | Gesamtanzahl an BB Elementen, bei denen ein Dropship Encounter starten kann (-1=default value 100) |
| scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd= | -1 | 0 | 1000 | Ganze Zahl | Gesamtanzahl an BB Elementen, bei denen der Dropship Encounter endet (-1=default value 50) |
| scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember= | 0 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Erhöht den Schaden an BaseBuilding Elementen bei einem Dropship Encounter um diese Prozentzahl pro Squad Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship macht 50% mehr Schaden an BB Elementen) |
| scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd= | -1 | -1 | 30 | Dezimalzahl | Zeit in Tagen nach denen ein BB Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl an BB Elementen erreicht ist (default -1 = 3 Tage) |
| scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction= | -1 | -1 | 1000 | Ganze Zahl | Reduzierung der Mindestanzahl an BB Elementen die zu Beginn eines BB Encounters zerstört werden müssen (default = 0 also keine Reduzierung) |
| scum.StartTimeOfDay= | 08:00:00 | 00:00:00 | 23:59:59 | h:m:s | Tageszeit (ingame), zu der der Server startet nach einem Wipe |
| scum.TimeOfDaySpeed= | 3.84 | 0 | 12 | Dezimalzahl | Tageslänge (default Value=6 Echtzeit Stunden) (Höhere Werte=kürzere Tage) |
| scum.NighttimeDarkness= | 0 | -1 | 1 | Dezimalzahl | Dunkelheit der Nacht (Niedrigere Werte= hellere Nacht) |
| scum.SunriseTime= | 06:00:00 | 00:00:00 | 23:59:59 | h:m:s | Sonnenaufgangszeit |
| scum.SunsetTime= | 21:00:00 | 00:00:00 | 23:59:59 | h:m:s | Sonnenuntergangszeit |
| scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Objekte außerhalb der Mapgrenzen beim Server Restart zerstört werden sollen (1=Objekte werden zerstört) |
| scum.EnableLockedLootContainers= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob die Spinde in der Welt abgeschlossen oder offen sein sollen (1= Spinde sind verschlossen) |
| scum.CustomMapEnabled= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob eine eigene Mapbegrenzung (nur ein Teil der Map spielbar) angewendet werden soll (1=Mapbegrenzung angewendet) |
| scum.CustomMapCenterXCoordinate= | 0 | -922896 | 637685 | Koordinate | Mittelpunkt des eigenen Mapbereiches X-Koordinate |
| scum.CustomMapCenterYCoordinate= | 0 | -922896 | 619200 | Koordinate | Mittelpunkt des eigenen Mapbereiches Y-Koordinate |
| scum.CustomMapWidth= | 15.24 | 0 | 15.24 | Kilometer | Breite der eigenen Map in Kilometern |
| scum.CustomMapHeight= | 15.24 | 0 | 15.24 | Kilometer | Höhe der eigenen Map in Kilometern |
| scum.DoorLockability.Garage= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Garagentore durch Schlösser verschlossen werden können (0=können nicht verschlossen werden) |
| scum.CargoDropCooldownMinimum= | 90 | 1 | 720 | Minuten | Zeit in Minuten, die mindestens vergehen muss, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann |
| scum.CargoDropCooldownMaximum= | 120 | 1 | 720 | Minuten | Zeit in Minuten, die maximal vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann |
| scum.CargoDropFallDelay= | 540 | 1 | 600 | Sekunden | Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung beginnt zu fallen |
| scum.CargoDropFallDuration= | 60 | 1 | 600 | Sekunden | Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht um zu Boden zu fallen |
| scum.CargoDropSelfdestructTime= | 1200 | 1 | 3600 | Sekunden | Zeit in Sekunden bis ein CargoDrop nach dem Spawn braucht, um zu explodieren |
| scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die Chance bei einem CargoDrop Zombies anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%) |
| scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die Chance bei einem CargoDrop ein Dropship anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%) |
| scum.MaxAllowedHunts= | 20 | 0 | 64 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Jagden, die in der Welt gleichzeitig gestartet sein können |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Waldbioms eine Jagd ausgelöst wird (50 = 50% Chance dass eine mögliche Jagd ausgelöst wird wenn das Biom betreten wird) |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Wiesenbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Mittelmeerbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Gebirgebioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Stadtbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Village= | -1 | 0 | 100 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Dorfbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntFailureTime= | 150 | 10 | 3600 | Sekunden | Zeit, um den nächsten Hinweis zu finden, bevor eine Jagd fehlschlägt |
| scum.HuntFailureDistance= | 300 | 300 | 22000 | Meter | Entfernung in Metern, die Spieler maximal zu den Tieren haben dürfen, bevor eine Jagd fehlschlägt |
| scum.BearMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Bären (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.BoarMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wildschweinen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.ChickenMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.DeerMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hirschen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.DonkeyMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Eseln (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.GoatMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Ziegen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.HorseMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Pferden (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.RabbitMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Kaninchen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.WolfMaxHealthMultiplier= | 1 | 0.1 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.MaxAllowedKillboxKeycards= | 2 | 0 | 1024 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen+Radiation Zone) |
| scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation= | 1 | 0 | 1024 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können |
| scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone= | 1 | 0 | 1024 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die in der Radiation Zone gefunden werden können |
| scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive= | 2 | 1 | 4 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können |
| scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours= | 24 | 0 | 720 | Dezimalzahl | Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben |
| scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours= | 3 | 0 | 720 | Dezimalzahl | Dauer in Stunden, die verlassene Bunke aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard |
| scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours= | 0.5 | 0 | 720 | Dezimalzahl | Dauer in Stunden, die geheime Bunker aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard |
Berechnung Encounter
| Rechner | Standartwert | eigene Settings | Ergebnis (Spawngewicht) |
|---|---|---|---|
| puppet: | 60 | 5 | 60,48% |
| animal: | 19 | 5 | 19,15% |
| npc: | 15 | 5 | 15,12% |
| dropship_fixed_duration: | 1 | 1 | 0,20% |
| dropship: | 5 | 5 | 5,04% |
| editierbar | |||
| gleich lassen |
| Einstellung | Standartwert | Mindestwert | Maximalwert | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| scum.AllowSectorRespawn= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob es erlaubt ist im Sektor zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung) |
| scum.AllowShelterRespawn= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob es erlaubt ist am Unterschlupf zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung) |
| scum.AllowSquadmateRespawn= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob es erlaubt ist bei anderen Squad Membern zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung) |
| scum.RandomRespawnPrice= | 250 | 0 | 100000 | Ganze Zahl | Preis um an einem zufälligen Punkt zu respawnen |
| scum.SectorRespawnPrice= | 1000 | 0/1g | 100000/100g | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um in einem bestimmten Sektor zu respawnen |
| scum.ShelterRespawnPrice= | 1g | 0/1g | 100000/100g | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um am Unterschlupf zu respawnen |
| scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea= | 2g | 0/1g | 100000/100g | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Bestimmt den Preis für den Respawn auf den Unterständen, die außerhalb von Flaggenbereichen stehen |
| scum.SquadRespawnPrice= | 3g | 0/1g | 100000/100g | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um beim Squad Mitglied zu respawnen (not ingame? is it working?) |
| scum.RandomRespawnInitialTime= | 0 | 0 | 18000 | Sekunden | Wartezeit bis der zufällige Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.SectorRespawnInitialTime= | 60 | 0 | 18000 | Sekunden | Wartezeit bis der Sektor Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.ShelterRespawnInitialTime= | 60 | 0 | 18000 | Sekunden | Wartezeit bis der Unterschlupf Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.SquadRespawnInitialTime= | 60 | 0 | 18000 | Sekunden | Wartezeit bis der Squad Mitglied Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.RandomRespawnCooldown= | 0 | 0 | 18000 | Sekunden | Cooldown Zeit für den zufälligen Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.SectorRespawnCooldown= | 240 | 0 | 18000 | Sekunden | Cooldown Zeit für den Sektor Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.ShelterRespawnCooldown= | 240 | 0 | 18000 | Sekunden | Cooldown Zeit für den Unterschlupf Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.SquadRespawnCooldown= | 60 | 0 | 18000 | Sekunden | Cooldown Zeit für den Squad Mitglied Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.RandomCooldownResetMultiplier= | 0 | 0 | 10 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den zufälligen Respawn |
| scum.SectorCooldownResetMultiplier= | 3 | 0 | 10 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Sektor Respawn |
| scum.ShelterCooldownResetMultiplier= | 3 | 0 | 10 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Unterschlupf Respawn |
| scum.SquadCooldownResetMultiplier= | 2 | 0 | 10 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Squad Mitglied Respawn |
| scum.RandomPricePerSquadmateModifier= | 0 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den zufälligen Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300) |
| scum.SectorPricePerSquadmateModifier= | 0 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Sektor Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300) |
| scum.ShelterPricePerSquadmateModifier= | 0 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Unterschlupf Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300) |
| scum.CommitSuicideInitialTime= | 0 | 0 | 18000 | Sekunden | Wartezeit bis Suizid verfügbar ist |
| scum.CommitSuicideCooldown= | 60 | 0 | 18000 | Sekunden | Cooldown Zeit für Suizid nach Nutzung |
| scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier= | 1.25 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Cooldown Zeit nach mehrmaliger Nutzung bevor Cooldown resettet wird |
| scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning= | 10000 | 0 | ? | Meter | Mindestabstand beim Respawn zu gegnerischen Flaggen (nicht klar ob Option Auswirkungen hat aktuell) |
| scum.PermadeathThreshold= | -2500 | -1000000 | 2147483646 | Ganze Zahl | Grenze von negativem Kontostand bei dem der Spieler gelöscht wird (Permadeath) |
| Einstellung | Standartwert | Mindestwert | Maximalwert | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| scum.FuelDrainFromEngineMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Dezimalzahl | Multiplikator für Benzinverbrauch aller Motoren |
| scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieverbrauch aller Motoren |
| scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieverbrauch aller elektrischer Geräte |
| scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors |
| scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieaufladungsrate durch Lichtmaschine |
| scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieaufladungsrate durch Generatoren |
| scum.KingletDusterMaxAmount= | 2 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Flugzeuge |
| scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount= | 2 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Flugzeuge die funktionieren (mit Motor) (ohne Auswirkungen?) |
| scum.KingletDusterMinPurchasedAmount= | 0 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Flugzeuge, die beim Händler zum Verkauf stehen (ohne Auswirkungen?) |
| scum.DirtbikeMaxAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Motorräder (Dirtbike) |
| scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Motorräder (Dirtbike), die funktionieren (mit Motor) |
| scum.DirtbikeMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Motorräder (Dirtbike), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.LaikaMaxAmount= | 50 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Laika |
| scum.LaikaMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Laika, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.LaikaMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.MotorboatMaxAmount= | 11 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Boote (Motorboot) |
| scum.MotorboatMaxFunctionalAmount= | 11 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Boote (Motorboot), die funktionieren |
| scum.MotorboatMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Boote (Motorboot), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.WheelbarrowMaxAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Schubkarren |
| scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Schubkarren, die funktionieren (ohne Auswirkungen?) |
| scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount= | 10 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.WolfswagenMaxAmount= | 50 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wolfswagen |
| scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.WolfswagenMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.BicycleMaxAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Fahrräder |
| scum.BicycleMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Fahrräder, die funktionieren |
| scum.BicycleMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Fahrräder, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.RagerMaxAmount= | 50 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Rager |
| scum.RagerMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Rager, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.RagerMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Rager, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.CruiserMaxAmount= | 50 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Cruiser |
| scum.CruiserMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Cruiser, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.CruiserMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Cruiser, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.RisMaxAmount= | 50 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Quads (RIS) |
| scum.RisMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor) |
| scum.RisMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.SUPMaxAmount= | 30 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl SUP |
| scum.SUPMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl SUP, die funktionieren (Auswirkungen?) |
| scum.SUPMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl SUP, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.KingletMarinerMaxAmount= | 1 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner) |
| scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount= | 1 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner), die funktionieren |
| scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount= | 0 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.TractorMaxAmount= | 50 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Traktoren |
| scum.TractorMaxFunctionalAmount= | 20 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Traktoren, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.TractorMinPurchasedAmount= | 5 | 0 | 128 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity= | 240:00:00 | 00:00:00 | 2400:00:00 | h:m:s | Zeit bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und entfernt wird aus der Welt |
| scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones= | 02:00:00 | 00:00:00 | 2400:00:00 | h:m:s | Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen stehen dürfen (z.b. Händler) bevor sie entfernt werden |
| scum.LogVehicleDestroyed= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob ein Log angelegt werden soll über die zerstörten Fahrzeuge (1=Log wird angelegt) |
| Einstellung | Standartwert | Mindestwert | Maximalwert | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| scum.HumanToHumanDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen) |
| scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Nahkampfwaffen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen) |
| scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Fäusten (höher=mehr Schaden) |
| scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit geworfenen Dingen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Wächter verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryRailgunDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Wächter mit ihrem Schienengewehr verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryGrenadeDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den die Granaten von Wächtern verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den BB Elemente erhalten bei einem Encounter (höher=mehr Schaden) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs mit dem Schienengewehr beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs mit Granaten beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs verursachen beim BB Encounter (höher=mehr Schaden) |
| scum.DropshipDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Dropships verursachen an Charakteren (höher=mehr Schaden) |
| scum.DropshipRailgunDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den das Schienengewehr eines Dropships verursacht (höher=mehr Schaden) |
| scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier= | 1 | 0 | 100 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Dropships an BB Elementen verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.ZombieDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Zombies verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.ItemDecayDamageMultiplier= | 0.5 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Schaden den Items nach und nach erhalten (höher=Items verfallen schneller) |
| scum.FoodDecayDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Verfall von Nahrung (höher=Essen verfällt schneller) |
| scum.WeaponDecayDamageOnFiring= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Abnutzung einer Waffe wenn geschossen wird (höher=Waffen nutzen schneller ab) |
| scum.LockProtectionDamageMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Schaden den Schlosssicherungen verursachen (höher=mehr Schaden) (Killbox Sicherungen an Schlössern ausgenommen) |
| Einstellung | Standartwert | Mindestwert | Maximalwert | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| scum.FlagOvertakeDuration= | 24:00:00 | 00:00:01 | 2400:00:00 | h:m:s | Wie lange es dauert eine feindliche Flagge zu übernehmen |
| scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag= | 100 | 1 | 9999 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Base Elementen, die pro Flagge gebaut werden können |
| scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember= | 25 | 1 | 100 | Ganze Zahl | Zusätzliche Elemente die pro Flagge gebaut werden können pro Squad Mitglied außer dem ersten |
| scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag= | 75 | 1 | 500 | Ganze Zahl | Um wie viele Elemente die Gesamtanzahl der möglichen Elemente per Base-Expansion-Kits erweitert werden kann |
| scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Spieler mehrere Flaggen errichten dürfen oder nur eine (1=mehrere Flaggen möglich) |
| scum.AllowFlagPlacementOnBBElements= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Flaggen auf BB Elementen errichtet werden dürfen (1=Flaggen auf Base Elementen möglich) |
| scum.ChestAcquisitionDuration= | 24 | 0 | 9999 | Dezimalzahl | Zeit bevor eine fremde Kiste in deinen Besitz übergeht wenn sie in deinem Flaggenbereich steht |
| scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Waffenständern pro Flaggenbereich |
| scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Waffenständer beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Wand-Waffen-Racks pro Flaggenbereich |
| scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Wand-Waffen-Racks beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.WellMaxAmountPerFlagArea= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Brunnen pro Flaggenbereich |
| scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Brunnen beginnen zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.TurretMaxAmountPerFlagArea= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Geschütze pro Flaggenbereich |
| scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Geschütze beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.OvenMaxAmountPerFlagArea= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich |
| scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit zunehmender Geschwindigkeit zu verfallen beginnen |
| scum.GardenMaxAmountPerFlagArea= | -1 | 0 | 10 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Gärten pro Flaggenbereich |
| scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt) |
| scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt) |
| scum.RaidProtectionType= | 0 | 0 | 3 | Ganze Zahl | Legt Typ des Raidschutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn jeder ist offline);2=Flaggen-spezifisch(aktivierbar an der Flagge);3=Global(ganzer Server)) |
| scum.RaidProtectionEnableLog= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Aktiviert Logging für Raidschutz-Ereignisse (1 = aktiv) |
| scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown= | 120:00:00 | 00:00:00 | 240:00:00 | h:m:s | Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggen-spezifischen Schutz |
| scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice= | 10g | 0/1g | 100000/100g | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um Abklingzeit für flaggen-spezifischen Schutz zu überspringen |
| scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime= | 08:00:00 | 00:00:00 | 08:00:00 | h:m:s | Maximale Dauer des flaggen-spezifischen Schutzes |
| scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay= | 00:30:00 | 00:00:00 | 23:59:59 | h:m:s | Zeit die der Stützpunkt noch angreifbar ist, nachdem sich der letzte Spieler ausgeloggt hat |
| scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime=- | - | 00:00:00 | 2400:00:00 | h:m:s | Maximal geschützte Zeit für den Offline Schutz |
| scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Soll Clients eine Meldung über die Zeit angezeigt werden (1=ja) |
| scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Soll Clients eine Raid Ankündigungsmeldung gezeigt werden (1=ja) |
| scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Soll Clients eine Start und Endmeldung angezeigt werden (1=ja) |
| scum.WaterPricePerUnitMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | nicht in Benutzung |
| scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | nicht in Benutzung |
| scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wasserbehältern (Brunnen) |
| scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Menge an Wasser das in bestimmten Abständen nachgefüllt wird (Brunnen) |
| scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Abstände in denen Wasser nachgefüllt wird (Brunnen) |
| scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Wassermenge die in Brunnen in der Welt nachgefüllt wird (Welt-Brunnen) |
| scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Chance dass ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen) |
| scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Checks ob ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen) |
| scum.GasolinePricePerUnitMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Kraftstoff Preis pro Liter an Tankstellen (1=ca.15$ pro Liter) |
| scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die anfängliche Menge an Kraftstoff in Tankstellen |
| scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Menge an Kraftstoff in Tankstellen |
| scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Menge an Kraftstoff die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen |
| scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Kraftstoff |
| scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Wurde angeblich hinzugefügt obwohl Option vorher schon existierte, noch nicht klar wofür |
| scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Wurde angeblich hinzugefügt obwohl Option vorher schon existierte, noch nicht klar wofür |
| scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Wurde angeblich hinzugefügt obwohl Option vorher schon existierte, noch nicht klar wofür |
| scum.PropanePricePerUnitMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Propan Preis pro Liter an Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die anfängliche Menge an Propan in Propantanks an Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Menge an Propan in Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Menge an Propan die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Propan |
| scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | nicht in Benutzung |
| scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | nicht in Benutzung |
| scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | nicht in Benutzung |
| scum.SpawnerProbabilityMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Welt-Item spawnt (Items die frei rumliegen) |
| scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Container den man untersucht ein Item spawnt |
| scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Container neu entscheidet ob er Items beinhaltet (1=60min;0.5=30min) |
| scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Welt-Spawner neu entscheidet ob er Items spawnt (1=60min;0.5=30min) |
| scum.EnableItemCooldownGroups= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob bestimmte Items in Cooldown-Gruppen gruppiert werden sollen, damit kein Item Farming möglich ist (Cooldown wenn bestimmte seltene Items gefunden wurden, auf die gleiche Gruppe von Items) |
| scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier= | 1 | 0.1 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit von Cooldown Gruppen bevor Item aus Gruppe wieder gefunden werden kann |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel1= | 2 | 0 | 100 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 1 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel2= | 4 | 0 | 100 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 2 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel3= | 6 | 0 | 100 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 3 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel4= | 8 | 0 | 100 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 4 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel5= | 10 | 0 | 100 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 5 |
| scum.SquadMemberCountLimitForPunishment= | 2 | 0 | 64 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Squad Mates für die Gefangene keine Strafe erhalten |
| scum.RTSquadProbationDuration= | 1 | 0 | 100 | Tage | Probezeit für ein Squadmitglied das den Squad verlässt und wieder beitritt |
| scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember= | 0 | 0 | 100000 | Ganze Zahl | Geld das Gefangene pro Squadmitglied in ehemaligem Squad zahlen müssen um neuem beizutreten oder zu gründen |
| scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember= | 0 | 0 | 1000 | Ganze Zahl | Fame Punkte die verloren werden müssen pro Squadmitglied in ehemaligem Squad um neuem beizutreten oder zu gründen |
| scum.EnableSquadMemberNameWidget= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob über den Köpfen von Teammitgliedern ein Widget mit dem Namen angezeigt werden soll (1=Widget an) |
| scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier= | 1 | 0.2 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für Verfallszeit von Ernteprodukten in Pflanzen nachdem sie ausgewachsen sind |
| scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance= | 1 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Prozentchance dass Ernteprodukte bei erster Pflanzenernte spawnen (1=100%) |
| scum.ArcherySkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Bogenschießen (höhere Werte = mehr XP pro Aktion) |
| scum.AviationSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen |
| scum.AwarenessSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining |
| scum.BrawlingSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Faustkampf |
| scum.CamouflageSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Tarnen |
| scum.CookingSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Kochen |
| scum.DemolitionSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Sprengstoffhandwerk |
| scum.DrivingSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Autofahren |
| scum.EnduranceSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten |
| scum.EngineeringSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Engineering |
| scum.FarmingSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Ackerbau |
| scum.HandgunSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Pistolenschießen |
| scum.MedicalSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn bei medizinischen Aktionen |
| scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen |
| scum.MotorcycleSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Motorradfahren |
| scum.RiflesSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Gewehrschießen |
| scum.RunningSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Laufen |
| scum.SnipingSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Scharfschützen-Training |
| scum.StealthSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Schleichen |
| scum.SurvivalSkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Überlebenstraining |
| scum.ThieverySkillMultiplier= | 1 | 0 | 10 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Diebstahl |
| scum.QuestsEnabled= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob das Questsystem aktiv ist (1=aktiv) |
| scum.QuestsGlobalCycleDuration= | 23:59:59 | 00:00:01 | 2400:00:00 | h:m:s | Dauer des Quest Zyklus |
| scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader= | 3 | 1 | 64 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Quests die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können |
| scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader= | 1 | 1 | 64 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler |
| scum.QuestsTraderRefillCooldown= | 03:00:00 | 00:00:01 | 2400:00:00 | h:m:s | Abklingzeit für neue Quests bei Händlern |
| scum.QuestsPhoneRefillCooldown= | 01:00:00 | 00:00:01 | 2400:00:00 | h:m:s | Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones |
| scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown= | 02:00:00 | 00:00:01 | 2400:00:00 | h:m:s | Abklingzeit für neue Quests auf Anschlagbrettern |
| scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der Kauf von Quest-relevanten Items geblockt ist (1=geblockt) |
| scum.TurretsAttackPrisoners= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackPuppets= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Geschütztürme Zombies angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackVehicles= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackSentries= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Geschütztürme Mechs angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackAnimals= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Geschütztürme Tiere angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackArmedNPCs= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (1=ja) |
| scum.MovementInertiaAmount= | 1 | 0 | 1 | Dezimalzahl | Bewegungsträgheitswert des Charakters (im Test keine Auswirkung feststellbar) |
| scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier= | 1 | 0 | 5 | Multiplikator | Multiplikator für die Ausdauerkosten beim Springen (höher=mehr Ausdauerkosten) |
| scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier= | 1 | 0 | 5 | Multiplikator | Multiplikator für die Ausdauerkosten beim Klettern (höher=mehr Ausdauerkosten) |
| scum.DisableExhaustion=0 | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (1=deaktiviert Erschöpfung) |
| scum.BodySimulationSpeedMultiplier= | 3.84 | 0.1 | 8 | Multiplikator | Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung, etc.) |
| scum.MaintainItemsExpirationTime= | 360:00:00 | 00:00:01 | 2400:00:00 | h:m:s | Verfallszeit von zu wartenden Gegenständen (Betten, etc.) bevor sie ablaufen, wenn nicht interagiert wurde |
| scum.KillboxDefuseFailureBonus= | 0.2 | 0 | 5 | Sekunden | Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche |
| scum.BedrollVisibilityTimer= | 1 | 1 | 43200 | Sekunden | Zeit die ein Schlafsack nach dem Ausloggen eines Spielers für andere Spieler sichtbar ist |
| scum.EnableBCULocking= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob das BCU Schloss verwendet werden kann (1=aktiviert) |
| scum.NameChangeCooldown= | 168 | 0 | 720 | Stunden | Abklingzeit bevor wieder eine Namensänderung des Charakters möglich ist |
| scum.NameChangeCost= | 1000 | 0 | 1000000000 | Ganze Zahl | Preis für Namensänderung des Charakters |
| scum.EnableNewPlayerProtection= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (1=aktiviert) |
| scum.NewPlayerProtectionDuration= | 120 | 120 | 1140 | Minuten | Dauer des Schutzes für neue Spieler |
| scum.AllowAutomaticParachuteOpening= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob der Fallschirm automatisch geöffnet wird kurz vor dem Boden (1=automatische Öffnung aktiviert) |
| scum.HideQuickAccessBar= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob die Schnellleistenslots angezeigt werden sollen im HUD (1=nicht angezeigt) |
| scum.HideLifeIndicators= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (1=nicht angezeigt) |
| scum.EnableDeenaOnServer= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob Deena aktiviert ist auf dem Server (1=aktiviert) |
| scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob das Digital Deluxe Starter Pack nutzbar ist (1=nutzbar) |
| scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard= | 1 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starter Pack erhältlich ist (1=erhaltbar) |
| scum.EnableNetWatchdog= | 0 | 0 | 1 | Ganze Zahl | Server‑Schutz gegen Spieler, die Ping‑Limits umgehen (0 = aus, 1 = an) |