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  • SCUM: Hier ist der April-Patch (1.2.3.0.113582)!

      • Patch
    • Simon
    • 23. April 2026 um 15:35
    • 776 Mal gelesen
    • 8 Antworten
    • Empfohlen

    Wie zuletzt angekündigt, ist heute Nachmittag der neue Patch für den Monat April in SCUM erschienen. Zwei neue Waffen, grafisches Upgrade, Verbesserungen am Inventar und vieles mehr erwarten euch! Hier die Patch Notes der Entwickler:

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Neue Waffen
    2. Grafisches Upgrade
    3. Verbesserung am Inventar (Aus - Abwahl von Items)
      1. Lebensmittel und Zutaten stapeln
    4. QoL-Anpassungen
      1. Benutzeroberfläche
    5. Server Einstellungen
    6. Exploits
    7. Sound
    8. Weiteres

    Wir haben gerade unseren zweiten monatlichen Patch veröffentlicht! Kommen wir gleich zur Sache. Wir hoffen, euch gefällt, was wir für euch vorbereitet haben!

    Neue Waffen

    Die Trench Gun

    Die furchterregende und berüchtigte Trench Gun feiert ihren großen Auftritt in SCUM. In der Vergangenheit war diese Kriegswaffe so verheerend, dass versucht wurde, sie zu verbieten, da man argumentierte, sie füge denjenigen, die das Pech haben, ihre Explosion zu überleben, unnötiges Leid und Schaden zu. Berühmt für ihren Schnellfeuer-Modus, der es demjenigen, der sie einsetzt, ermöglicht, seine Feinde mit wahnsinniger Effizienz zu erledigen, ist sie die ideale Waffe für alle, die ihre Streitigkeiten aus nächster Nähe lösen wollen. Einfach gesagt: Es ist das Letzte, was man jemanden in unmittelbarer Nähe damit sehen möchte.

    Die SKS

    Die SKS, die als „Volkskarabiner“ gefeiert wurde, bevor sie von der allseits beliebten AK-47 abgelöst wurde, war ein Beweis für die sowjetische Fähigkeit, zuverlässige und vielseitige Waffen herzustellen. Die SKS ist ein Gewehr für echte Waffenliebhaber – robust, aus hochwertigen Materialien gefertigt und vor allem: tödlich! Wer eine zuverlässige halbautomatische Waffe mit mittlerer Reichweite sucht und zudem eine Vorliebe für Waffen aus der Sowjetzeit hat, für den ist die SKS die erste Wahl!

    Grafisches Upgrade

    Für Version 1.0 haben wir eine eigene Technologie entwickelt, um realistische Innenbeleuchtung kostengünstig zu realisieren. Nun verbessern wir diese Technologie, um den Realismus auf der gesamten Insel zu steigern. Die größte Veränderung betrifft die Atmosphäre: Wir haben die Umgebungsokklusion und die Reflexionen verbessert. Obwohl UE4 nicht über Lumen verfügt, ist es uns gelungen, alle Modelle mit präzisen Farben und Umgebungsreflexionen „realistisch“ wirken zu lassen – und das technisch gesehen ohne Leistungseinbußen.

    Im Zuge dieser Änderungen haben wir zudem die Bunker dunkler gestaltet und den Lichtkegel der Taschenlampen verengt, um eine noch beängstigendere und beklemmendere Atmosphäre zu schaffen.

    Für alle, die es noch nicht gesehen haben, hier einige Vorher-Nachher-Screenshots: Der erste zeigt den Zustand vor der Überarbeitung der Beleuchtung, der zweite den Zustand danach:

    Falls euch die Screenshots nicht ausreichen, haben wir auch ein Video erstellt, in dem diese Verbesserungen bei der Beleuchtung zu sehen sind. Schaut es euch also unbedingt an:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Da wir gerade beim Thema Beleuchtung sind: Wir haben auch das Erscheinungsbild der Nachtsicht verbessert, damit es weniger „milchig“ wirkt. Hier sind die Vorher- und Nachher-Bilder:

    Verbesserung am Inventar (Aus - Abwahl von Items)

    Als Fortsetzung der Überarbeitung des Inventars, die wir Ende letzten Jahres erstmals vorgestellt haben, haben wir eine optimierte und benutzerfreundlichere Methode eingeführt, um Gegenstände zu bearbeiten und zwischen dem Spieler, der Umgebung und den Beutekisten zu verschieben.

    Nehmen wir zum Beispiel an, du findest in deiner Nähe eine Reihe verschiedener Gegenstände auf dem Boden liegen. Es sieht nach einer klassischen Falle aus, aber du bist hungrig und verzweifelt und hoffst, etwas Essbares zu finden. Anstatt nun alle Gegenstände manuell durchzugehen und einzeln aufzuheben, kannst du nur die Lebensmittel herausfiltern und dann einfach einen Knopf drücken, um sie alle aufzuheben. So einfach ist das. Zwei Mausklicks statt Dutzender oder mehr. Weniger Zeit im Freien, wo du ungeschützt bist und jemand anderes deine Sachen an sich reißen könnte.

    Wie wir bereits in der Ankündigung zum Patch erwähnt haben, funktioniert die Option „Alles aufnehmen“ oder „Alles fallen lassen“ auch bei plünderbaren Behältern. Das bedeutet, dass ihr mit einem einzigen Tastendruck entweder alles in eurem Inventar verstauen oder alles in eurer Umgebung fallen lassen könnt.

    Natürlich stellt sich die Frage, ob dies auch für Truhen und Kleidungsstücke gilt, also im Grunde für alle Behälter, die keine Durchsuchungsbehälter sind. Derzeit arbeiten wir noch daran, und wir konnten diese Funktion in diesem Patch nicht implementieren, da wir auf einige Leistungsprobleme gestoßen sind. Das bedeutet, dass der Zeitpunkt dafür noch nicht gekommen ist, aber wir werden diese Funktion in Zukunft auf jeden Fall hinzufügen.

    Lebensmittel und Zutaten stapeln

    Als weitere Folge der bereits erwähnten Überarbeitung des Inventars wurde die Stapelfunktion nun auch auf Kochgegenstände und Zutaten ausgeweitet! Hast du ein 2/10- und ein 5/10-Mehl? Jetzt kannst du sie zu einem einzigen 7/10-Gegenstand kombinieren! Das klingt auf den ersten Blick vielleicht nicht besonders aufregend, aber alle, die es ordentlich, übersichtlich und überschaubar mögen, wissen, wie wichtig diese Änderung ist. Außerdem gilt diese Änderung auch für Konserven!

    Außerdem kannst du Kochzutaten jetzt direkt über die Koch-Benutzeroberfläche stapeln! Füge einfach deine teilweise verbrauchten Zutaten hinzu, und sie werden sofort im Rezept gestapelt!

    Aufgrund dieser Änderung haben wir auch ein System eingeführt, bei dem die Ess-Aktion von der Ess-Animation gesteuert wird. Das bedeutet, dass keine Unsicherheit mehr darüber besteht, ob weniger oder mehr Portionen des Lebensmittels verzehrt wurden. Stattdessen bedeutet ein Bissen deines Charakters, dass eine einzelne Portion des Lebensmittels verzehrt wurde.

    QoL-Anpassungen

    • Wir haben die Werte für „Gramm pro Verzehr“ und den Lebensmittelverbrauch angepasst. Bisher galt eine ganze gekochte Mahlzeit oder ein großes Lebensmittel als eine einzige Portion, unabhängig von seinem Gesamtgewicht. Es ist sinnvoller, diese Mahlzeiten in mehrere Portionen aufzuteilen. So haben wir beispielsweise einigen Lebensmitteln 150 g pro Portion zugewiesen, was bedeutet, dass ein Lebensmittel mit einem Gewicht von 1,2 kg acht Portionen ergibt. Andere kleinere Lebensmittel wie Knoblauch wurden ebenfalls angepasst, um diesen Änderungen Rechnung zu tragen. Das Gewicht einer einzelnen Verwendung von Lebensmitteln ist kontextabhängig, was bedeutet, dass verschiedene Lebensmittel unterschiedliche Gewichtswerte für ihre jeweiligen einzelnen Verwendungen haben.

      Zudem führen Zutaten mit niedrigeren Qualitätswerten beim Kochen zu Mahlzeiten mit geringerer Nährstoffdichte. Zuvor ergaben Zutaten geringerer Qualität dennoch Mahlzeiten mit perfekten Nährwerten.
    • Flüssigkeiten sind nun endlich… flüssig! Das Material für flüssige Gegenstände wurde geändert, sodass sie nun das tatsächliche Verhalten von Flüssigkeiten nachbilden. Kurz gesagt: Ihr seht nun, wie sich der Flüssigkeitsstand in der Flasche bei Gebrauch verändert, und die Flüssigkeiten fließen realistisch aus ihren Behältern. Früher hatten flüssige Gegenstände bestimmte Verwendungszwecke, doch nun haben wir diese durch ein UI-Element ersetzt, das den Füllstand eines Flüssigkeitsbehälters wie einer Flasche anzeigt, und eine Animation zum Öffnen und Schließen von Flaschenverschlüssen hinzugefügt. Und als Krönung schäumt euer Bier jetzt auch noch!
    • Wir haben die Option zum Laden von Autobatterien über eine andere Autobatterie hinzugefügt! Stelle sicher, dass sich beide Autos (oder nur die Autobatterien) in unmittelbarer Nähe befinden, klicke auf beide und wähle die Option zum Laden der leeren Autobatterie.
    • Wir haben informative Text-Popups für alle Interaktionen hinzugefügt, die aus spieltechnischen Gründen deaktiviert werden können. Erinnerst du dich daran, dass die Interaktion „Essen“ deaktiviert war, weil du eine Maske trugst? Wenn du nun auf „Essen“ tippst, wirst du aufgefordert, deine Maske abzunehmen, damit du diese Interaktion erfolgreich abschließen kannst. Dies richtet sich vor allem an neue Spieler, um ihnen zu verdeutlichen, warum bestimmte Aktionen nicht ausgeführt werden können. Die vollständige Liste der Interaktionen und der dazugehörigen Text-Popups findest du hier.
    • Die wohl größte Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit sind zweifellos die Erläuterungen zur Logik der Serverwerte. Es ist kein Geheimnis, dass die Werte der Servereinstellungen zuvor weder sichtbar waren noch erklärt wurden, was die Einrichtung des Servers zu einer mühsamen Aufgabe des Ausprobierens machte. Nun werden für jede Server-Einstellung, die keine einfache Ein-/Aus-Option ist, sowohl Mindest-, Standard- als auch Höchstwerte in den Tooltips beschrieben, was es den Spielern erheblich erleichtert zu verstehen, welche Werte sie gegebenenfalls verringern oder erhöhen müssen.
    • Die Beute in den geheimen Bunkern wurde deutlich verbessert! Wir haben festgestellt, dass sich der Aufwand für die geheimen Bunker nicht gelohnt hat, da die Beute, die man dort erhalten konnte, nicht genügend Anreiz in Form von wertvollen Gegenständen bot. Jetzt könnt ihr die mächtigsten Sprengstoffe und Schusswaffen im Spiel ergattern!
    • Gegenstände, die durch Handwerk hergestellt wurden, werden nun automatisch mit identischen Gegenständen in der Umgebung zusammengeführt.
    • Willst du dich ein bisschen entspannen? Jetzt musst du dir keine Sorgen mehr machen, dass du zu viel Gras verbrauchst, um im Spiel high zu werden. Wir haben die Menge an Cannabis, die zum Herstellen eines Joints benötigt wird, sowie die Menge an Tabak, die zum Herstellen von Tabak zum Drehen benötigt wird, reduziert.

    Benutzeroberfläche

    • Das Kontextmenü öffnet sich nun rechts unten neben dem Cursor und wurde zudem um 15 % verkleinert.
    • Die Option zum Aufnehmen von Basisbau-Lampen ist im Kontextmenü nicht mehr verfügbar.
    • Männliche Gefangene können das Kleidungsstück „High-Heel-Schuhe“ nicht mehr anlegen.
    • Wir haben das Inventarsymbol für die stichsichere Polizeiweste aktualisiert, damit es besser dem Aussehen entspricht, wenn sie dem Gefangenen angelegt wird.
    • Wir haben den Kleidungssymbolen ein kleines Element hinzugefügt, das anzeigt, dass der Gegenstand schlechte Qualität erhält, wenn seine Haltbarkeit unter 20 % fällt, was bedeutet, dass er nicht über 50 % repariert werden kann. Es gab Exploits, bei denen Spieler Hosen mit 20 % Haltbarkeit hatten, diese auf 50 % reparierten und dann einen „Twitch Drop“-Hosen-Gegenstand herstellten, den man anschließend auf 100 % Haltbarkeit reparieren konnte. Nun bleibt das Symbol für schlechte Qualität dauerhaft auf diesem Kleidungsstück bestehen, wodurch verhindert wird, dass die Haltbarkeit dieses Gegenstands jemals über 50 % steigt.
    • Die Bildlaufgeschwindigkeit in den Menüs wurde erhöht.
    • Wir haben die Möglichkeit implementiert, mehrere Gegenstände derselben Klasse den Schnellzugriffs-Slots zuzuweisen und einen einzelnen Gegenstand mehreren Schnellzugriffs-Slots zuzuweisen. So kannst du beispielsweise einen einzelnen Apfel auf mehrere Schnellzugriffs-Slots legen oder mehrere Äpfel auf mehrere Slots. Auch Gegenstände im Holster können nun in die Schnellzugriffs-Slots gelegt werden.
    • Das Kontextmenü für die Interaktion „Skin anwenden“ wurde optimiert. Die Interaktion verfügt nun über ein eigenes Untermenü, das die verfügbaren Optionen anzeigt, wenn man mit der Maus darüberfährt.
    • Das Dildo-Pfeilsymbol zeigt nun in die richtige Richtung. Als gäbe es eine richtige oder eine falsche Richtung…
    • Das Lupensymbol im Abschnitt „Details“ war zu stark vergrößert und wies an der Seite einen sichtbaren Schnitt auf, daher haben wir es wieder scharf dargestellt.
    • Gegenstände, die sowohl dem Schnellzugriff als auch dem Holster-Slot zugewiesen sind, werden nach dem erneuten Einloggen oft aus dem Schnellzugriff vergessen. Dieses Problem wurde nun behoben, und deine zugewiesenen Gegenstände verschwinden nach dem erneuten Einloggen nicht mehr aus diesen Slots.
    • Das Widget für die Baupläne der platzierten Basisgebäude wies mehrere visuelle Probleme in der Benutzeroberfläche auf, die nun behoben wurden, darunter die korrekte Ausrichtung des Titels und das Entfernen eines überflüssigen Umrisses aus dem Widget.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Verlassen des Geldautomaten über die ESC-Taste ein unsichtbarer Cursor auf dem Bildschirm zurückblieb, wodurch der Spieler feststeckte. Das Problem ist nun behoben: Nach dem Verlassen des Geldautomaten verschwindet der Cursor und die Bewegungsfreiheit wird wiederhergestellt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Symbole von Gegenständen beim Ziehen und Ablegen in den Hand-Slot verzerrten.
    • Hast du es satt, die ESC-Taste zu drücken, damit automatisch alle Widgets geschlossen werden und du direkt zum Pausenmenü gelangst? Das passiert nicht mehr. Durch Drücken der ESC-Taste werden nun nur noch die geöffneten Widgets geschlossen, und du musst die ESC-Taste erneut drücken, wenn du zum Pausenmenü gelangen möchtest.

    Server Einstellungen

    • Wir haben den Servereinstellungen eine globale Verfallsrate für Basiselemente sowie eine Konfigurationsoption für die Verfallsrate benutzerdefinierter Zonen hinzugefügt. Du findest diese Option unter „Features“ -> „Base Building“ -> „Base elements decay rate multiplier“ oder in der Datei „serversettings.ini“ als „scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000“. Diese Einstellung multipliziert die Standardverfallsrate für Basen (672 Stunden).

      Bei der Einstellung „0“ wird der Ausklingvorgang deaktiviert. Bei Werten über „1“ verläuft der Ausklingvorgang schneller, bei Werten unter „1“ hingegen langsamer.
    • Wir haben außerdem eine Funktion zum Protokollieren aktueller Netzwerkobjekte hinzugefügt, die ihr unter „Features“ -> „Misc“ -> „EnableNetworkObjectsLog“ sowie in der Datei „serversettings.ini“ unter „scum.EnableNetworkObjectLogging=False“ finden könnt.

      Die Aktivierung dieser Einstellung kann die Serverleistung geringfügig beeinträchtigen, ist jedoch nützlich für die Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks, die bei einigen Servern auftreten. Sofern kein solches Leck zu erwarten ist oder untersucht wird, wird empfohlen, diese Einstellung deaktiviert zu lassen.
      Das Protokoll befindet sich im folgenden Ordner: SaveFiles->Logs->network_objects

    Exploits

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtraketen unbegrenzt oft gezündet werden konnten. Leuchtraketen sind nun nicht mehr stapelbar und können nur noch eine begrenzte Anzahl von Malen verwendet werden.
    • Erinnert ihr euch daran, wie manche Spieler im PvE in euer Auto gerast sind und es zerstört haben, obwohl die Servereinstellung für Fahrzeugschäden auf „Blockieren“ gesetzt war? Das kann nun nicht mehr passieren, da Fahrzeugschäden jetzt ordnungsgemäß durch die benutzerdefinierten Zoneneinstellungen blockiert werden. Diese wurden erweitert und in weitere Untereinstellungen unterteilt, die individuell angepasst werden können und die ihr unten einsehen könnt:
      - BILD -
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schrotflinte nicht ordnungsgemäß versagte, sodass Spieler weitere Patronen laden und sofort weiterfeuern konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, Schlösser an Häusern, Containern und Gebäuden anzubringen, die sich innerhalb von Sehenswürdigkeiten befanden. Dadurch konnten Spieler den Zugang zu weltweiten Bauwerken einschränken, die nicht dazu bestimmt sind, beansprucht zu werden, und verhindern, dass darin Beute erscheint.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Sicht- und Wahrnehmungsbeschränkungen von Tränengas- und Rauchgranaten durch erneutes Einloggen umgehen konnten. Dieses Problem wurde behoben, sodass die visuellen und akustischen Effekte von Rauch und Tränengas nun nach dem erneuten Einloggen korrekt bestehen bleiben, solange der Effekt noch aktiv ist.

    Sound

    • Dieses Modell wird sicherlich zu den beliebtesten gehören. Das Windgeräusch während der Fahrt wird gedämpfter sein und nicht mehr so stark zu hören sein wie bisher.
    • Wir haben einen Soundeffekt für das Zerlegen von Waffen hinzugefügt.
    • Das Gehen auf einem Boden aus Ziegelsteinen klang früher unnatürlich, daher haben wir das Geräusch an das Erscheinungsbild einer festen, zementierten Ziegeloberfläche angepasst, sodass die Schritte nun fester und leiser klingen.

    Weiteres

    Weitere Punkte waren noch Anti Cheat, Level Design, Waffen und "anderes", die wir euch hier nun im Spoiler packen, um die Notes nicht weiter mit Text zu überladen:

    Spoiler anzeigen

    Anti Cheat:

    • Der Violation Manager wurde erneut aktualisiert, um betrügerisches Verhalten besser erkennen zu können. Aus offensichtlichen Gründen gehen wir hier nicht näher auf Einzelheiten ein.

    Level Design:

    • Mehrere frei schwebende Kartenobjekte wie Tische, Stühle und Liegestühle wurden korrigiert und sind nun am Boden verankert.
    • An einigen Stellen im POI „Steinbruch“ fiel Regen durch Betonkonstruktionen hindurch. Dies ist nun behoben.
    • Es gab ein Problem, bei dem die Schlüsselkarte in bestimmten Bereichen nicht sichtbar war, wenn sie auf dem Asphalt abgelegt wurde. Dies wurde nun behoben.
    • Wir haben das Problem behoben, bei dem die Innenwände der Waffenfabrik im Sektor Z1 aus größerer Entfernung nicht sichtbar waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, an einem bestimmten Gebäude im Sektor D1 in Gorica in der Luft zu schweben.
    • Im Sektor B4 gab es einen „rebellischen“ Stuhl, auf dem man sich nicht ausruhen konnte. Der Stuhl ist nun wieder auf dem Boden und ihr könnt euch darauf ausruhen!
    • Es gab einen Fehler, durch den Spieler nach dem erneuten Einloggen in einem bestimmten Bett im Bunker aus dem Zweiten Weltkrieg innerhalb einer Wand spawnten. Dieser Fehler wurde nun behoben, und der Charakter spawnt sicher innerhalb des Bunkers, ohne die Bunkergeometrie zu durchdringen. Außerdem haben wir ein Problem behoben, bei dem es am Dachzugang bestimmter Bunker aus dem Zweiten Weltkrieg zu unnötigen Kollisionen kam.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler an einer bestimmten Stelle in eine Begrenzungsmauer der Karte gelangen konnten.
    • Es wurden mehrere Probleme im Leveldesign behoben, wie schwebende Steine, Bäume und andere Vegetation in mehreren Sektoren.
    • Im Sektor A2 gab es eine Garage, die im Dunkeln hell leuchtete, obwohl keine Lichtquelle vorhanden war. Sie ist nun so dunkel, wie sie sein sollte.
    • Du magst es nicht, wenn es im Gebäude regnet? Das können wir gut nachvollziehen. Deshalb haben wir ein Problem behoben, durch das es in einem bestimmten Gebäude in D4 im Inneren regnete.
    • Spieler können in Z1 nicht mehr wie bisher durch Glas springen.
    • Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Gegenstand in der Strahlungszone C0 fälschlicherweise über der Kiste erschien, ohne richtig am Boden oder einer tragenden Fläche ausgerichtet zu sein. Außerdem haben wir einen falsch platzierten Spawner-Gegenstand behoben, der in C2 durch die Wand ragte.
    • Es gab ein Problem, bei dem Spieler in Bereichen mit Kabeln auf dem Boden keine Gegenstände auf den Boden legen konnten. Dies wurde nun behoben.

    Waffen:

    • Die Tommy Gun hatte eine um 50 % niedrigere Ruhmesanforderung als andere Maschinenpistolen. Diese wurde nun an die der anderen angepasst.
    • Es gab ein Problem, bei dem die M82-Zielfernrohr- und Schalldämpfer-Varianten die Tarnung oder Farbe der Waffe übernahmen und diese auch nach dem Entfernen beibehielten, bis sie an einer anderen Waffe angebracht wurden oder man sich neu einloggte. Nun übernehmen diese M82-Anbauteile die Tarnung oder Farbe der Waffe, an der sie angebracht sind, nicht mehr.
    • Apropos Zielfernrohre: Es gab ein Problem, bei dem das Nachtsichtzielfernrohr beim Einschalten zerstört wurde. Das gehört nun der Vergangenheit an!
    • Wir haben den fehlenden unterstützten Munitionstyp zur Herstellungsbeschreibung des improvisierten Minigun-Geschützturms hinzugefügt. Das Rezept listet nun sowohl 7,62x54mmR-Patronen als auch 7,62x39mm-Munition korrekt als kompatible Munitionstypen auf.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das ADS-Visier beim Schießen mit einem VH2 CT durchsichtig wurde.
    • Der schwarze Rand, der beim ADS um die Linsen des M82-Zielfernrohrs, des Improvised Scope, des P223-Zielfernrohrs, des SpektralDR-Zielfernrohrs und des ACOG-Zielfernrohrs erschien, ist nun nicht mehr zu sehen.
    • Der Händlerpreis für das Kar98k-Bajonett lag unter dem anderer Bajonette und wurde daher an die Preise der anderen Bajonette angepasst.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Munition zufällig aus den Magazinen verschwand, wie von der Community seit dem Hotfix vom 20. März gemeldet.

    Anderes:

    • Es gab einen Fehler, bei dem das Geld auf die Karte zurückerstattet wurde, wenn man im Service-Lift „Bargeld“ als bevorzugte Zahlungsmethode ausgewählt hatte und dann etwas verkaufte. Dies ist nun nicht mehr der Fall und wurde behoben.
    • Im Sandbox-Modus trat ein Problem auf, bei dem der Charakter nach dem erneuten Einloggen in das Spiel in einer Animation mit festgehaltenem Rad hängen blieb.
    • Es gab einen Fehler, durch den Kleidung, die vor Beginn des Regens auf den Boden gelegt wurde, nicht nass wurde. Außerdem haben wir festgestellt, dass nasse Gegenstände, die zu lange auf dem Boden lagen, nach Erreichen eines bestimmten Prozentsatzes nicht weiter trockneten, aber wieder zu trocknen begannen, sobald der Spieler mit dem Gegenstand interagierte. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass beide Probleme behoben wurden und dass sowohl das Trocknen als auch das Nasswerden in diesen Fällen nun ordnungsgemäß funktionieren.
    • Außerdem gab es einen Fehler, durch den Spieler keine Questbelohnungen erhalten konnten, wenn ihr Handy ausgeschaltet war. Jetzt erhaltet ihr die Belohnungen unabhängig davon, ob das Handy ein- oder ausgeschaltet ist.
    • Es gab ein Problem, bei dem die Verwendung des Befehls #spawnitem für Munition nur eine einzelne Kugel statt eines ganzen Stapels erzeugte. Das ist nun behoben.
    • Es gab viele Fälle, in denen sich der Gegenstand „Militärmaske“ mit anderen Gesichtsmasken überlappte und dadurch unschön aussah. Wir haben nun die Morph-Daten der Militärmaske angepasst, sodass das Überlappen kein Problem mehr darstellen sollte.
    • Irgendwo in Ugljan gab es einen falsch platzierten Puppen-Spawner, durch den Puppen in der Luft schwebend erschienen. Dies wurde behoben.
    • Der Aprikosensamen-Beutel wurde nun vollständig entfernt und erscheint nicht mehr.
    • Truhen und Kleiderschränke werden nun in den Protokollen zur Zerstörung von Basisgebäuden erfasst.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Menge und Gewicht von Sojasauce falsch angezeigt wurden, wenn sie als Zutat auf der Registerkarte „Kochen“ hinzugefügt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Puppen im Sandbox-Modus nicht durch Fenster springen und Türen öffnen konnten, selbst wenn die Servereinstellungen dies zuließen. Dies trat im Sektor B4 in einem bestimmten Haus in Preko und an der B2 Seaside-Tankstelle auf. Das Problem wurde nun behoben. Ihr habt einen weiteren Grund, euch zu fürchten! Apropos Puppen, die durch Fenster springen und Türen öffnen: Sie können dies nun auch mit den überspringbaren BB-Elementen und BB-Türen tun.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Salzsack nicht auf einmal vollständig ausgepackt werden konnte. Das ist nun kein Problem mehr, also kein Grund, sich darüber zu ärgern.
    • Die Beschreibung für die Kleidungsstücke „Weihnachtsmannhose“ und „Weihnachtsmannmütze“ wurde verbessert.
    • Die uneinheitliche Großschreibung bei einigen Basisbau-Elementen im Lagermenü wurde behoben. Alle Basisbau-Lagergegenstände verwenden nun eine einheitliche Großschreibung. Außerdem haben wir kleinere grammatikalische Fehler in einigen Beschreibungen der Truhen behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Lumpenhandschuhe mit nur einem Lumpenstreifen hergestellt werden konnten und beim Zerschneiden fälschlicherweise 2 Lumpenstreifen ergaben.
    • Gegenstände in der Strahlungszone führen nicht mehr zum sofortigen Tod des Spielers, wenn sie in der Nähe aufgehoben werden.
    • Der „Goat_Skull_Hat_01“ dringt nicht mehr durch den „Gas_Mask_01“ hindurch!
    • Es gab ein Problem, bei dem Tötungen mit der Schaufel nicht als Tötungen mit stumpfen Werkzeugen gewertet wurden, um Marionetten in der Quest „T1_AR_Kill_PuppetsBlunt“ zu eliminieren. Dieses Problem ist nun behoben und Tötungen mit der Schaufel zählen tatsächlich zur Anforderung an stumpfe Tötungen für die Quest.
    • Absinth, Whiskey, Tequila, Majestic Bear Vodka, Kicmovaca und Isopropylalkohol wiegen nicht mehr mehr, nachdem man sie in einen anderen Behälter wie eine Feldflasche umgefüllt hat, wie es zuvor der Fall war. Aber vielleicht hast du das Gefühl, dass du nach dem Trinken etwas an Gewicht zugelegt hast…
    • Es gab ein Problem, bei dem Gegner in Hochgefahrenzonen wie der Polizeistation direkt vor dir spawnten, während du ein Schloss knacktest. Dieses Problem wurde behoben. Gegner spawnen nun nicht mehr in deinem Sichtfeld, während du ein Schloss knackst.
    • Ist dir aufgefallen, wie die Arme deines Charakters beim Rudern auf einem Barba-Boot oder dem Beiboot verrückt spielten? Ja, wir wissen davon. Glücklicherweise wurde das Problem der Animationsdesynchronisation, das diese Gräueltat verursacht hat, erkannt und behoben, sodass ihr diesen Albtraum nie wieder erleben müsst.
    • Wir haben ein Problem behoben, bei dem Autowracks in einigen Garagen keine Beute enthielten.
    • Wenn man das SideCar-Motorrad in der Ego-Perspektive mit hoher Geschwindigkeit fuhr, konnte man beim Blick nach hinten durch das Körpermodell des Charakters hindurchsehen. Jetzt ist die Kamera korrekt ausgerichtet, und dieses Problem tritt nicht mehr auf.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff auf Wachposten aus der Ferne dazu führte, dass diese nach ihrer Ausschaltung wiederholt Horden und Landungsschiffe herbeiriefen. Wachposten rufen nun korrekt nur einmal Verstärkung herbei, bevor eine Abklingzeit eintritt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Händler-Reiters „Verkaufen“ angehängte Waffenausrüstungsgegenstände nicht visuell in die ausgewählte Verkaufsliste einbezog, sodass es so aussah, als würde nur die Basiswaffe verkauft, obwohl die Anhänge korrekt im endgültigen Verkaufswert enthalten waren.
    • Schon mal von schwebenden Truhen gehört? Nein, wir auch nicht. Deshalb haben wir ein Problem behoben, bei dem einige Truhen weiter schwebten, nachdem das darunterliegende Regal zerstört worden war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bewaffnete NPCs den Spieler durch den Turm der Radiostation in C2 hindurch erkennen und beschießen konnten, auch wenn sie keine Sichtverbindung hatten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beine des weiblichen Charakters unsichtbar wurden, wenn HH_Boots_01 zusammen mit Pantyhose_01, Ghillie_Suit_Pants und allen Varianten von Shorts_Pants außer Shorts_Pants_01_01 und Shorts_Pants_01_10 getragen wurden. Außerdem wurde der Fehler behoben, bei dem die Beine sowohl weiblicher als auch männlicher Charaktere unsichtbar wurden, wenn eine beliebige Variante von Short Pants getragen wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Truhen ihre benutzerdefinierte Lackierung verloren, nachdem sie den Renderbereich verlassen hatten oder aus dem Inventar eines Fahrzeugs entfernt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beine des weiblichen Charakters unsichtbar wurden, wenn „Over The Knee Boots“ zusammen mit einem der Hosen-Gegenstände aus dem Twitch-Drop ausgerüstet wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nach einem Server-Neustart nicht möglich war, mit der Bauanleitung für das Lampen-Upgrade zu interagieren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs mit Nahkampfwaffen dem Spieler Schaden zufügen konnten, obwohl dies in benutzerdefinierten Zonen durch die Servereinstellungen blockiert war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Flagge in der Nähe eines Bunkers die Mechanik des Basisaufbaus beeinträchtigen und das Erscheinen von Marionetten und Beute im Inneren des Bunkers beeinflussen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeugreifen verschwanden, wenn man sie im Liegen entfernte.
    • Hosen, die früher viel langsamer trockneten als der Rest deiner Ausrüstung, trocknen nun mit normaler Geschwindigkeit.
    • Wir haben die Mikrowelle aus dem Admin-Befehl zum Spawnen von Gegenständen entfernt, da sie nicht gespawnt wurde.
    • Wir haben den Deluxe-DLC umbenannt, sodass die Server-Einstellung „Enable Digital Deluxe Starter Pack“ nun „Enable Deluxe Survival Pack“ heißt.

    Das war’s auch schon zum April-Patch. Wir sind überzeugt, dass dieser Patch viel besser und umfangreicher sein wird als der letzte. Wie ihr euch vielleicht fragt: Unser nächster Patch erscheint in etwa einem Monat, also haltet die Augen offen.

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    • Vorheriger Artikel SCUM: Hotfix - 1.2.2.2.109974

    Antworten 8

    Penny
    23. April 2026 um 17:16

    Echt jetzt? Was wurde mit dem Stoffwechsel/Metabolismus gemacht. Fast keine Energiegewinnung, essen ohne Ende und dann noch gefühlt jede Minute pieseln.

    Randle Flag
    23. April 2026 um 17:53

    Hallo zusammen,

    hier die neuen Spawncodes (wie immer kein Anspruch auf Vollständigkeit).

    • Weapon_Trench_Gun
    • Weapon_Parts_Trench_Gun
    • SKS_Bayonet
    • Weapon_SKS
    • Weapon_Parts_SKS
    • Magazine_Clip_SKS

    Gruß Randle

    JeanHedges
    23. April 2026 um 19:09

    Einmal Werkbank nutzen zack weg gilt auch für Bohrmaschinen . also da haben sich die Entwuckler ja wieder selbst übertroffen . die letzten updates / Patche sind bestimmt der richtige Weg ..... aber in die ganz Fasche richtung ! Alles was vor dem Patch gekocht wurde kann weggeworfen werden, weil bei Verzehr der Tod lauern kann! Also kocht besser neu!

    badmax
    23. April 2026 um 19:12

    Ich hab schon lange kein Bock mehr, mich einzuloggen. Es wird und wird nicht besser. Schade ums Game

    Coffeecat
    23. April 2026 um 20:04

    mal abgesehen vom essen und von werkbänken und einem moppet mit beiwagen IM boden drin... habt ihr euch mal die Kleidung angeschaut wenn die verschmutzt ist? mehr schlamm haben die nicht mehr gefunden oder wie?

    Luemmel
    23. April 2026 um 20:12

    Hi Coffecat,

    das mit dem Schlamm sehe ich eher als eine Tarnbemalung, denn das was mein Caracter an hatte war alle Dunkelgrau gefärbt und nach dem Patch hatte alles ein Tarnfärbung. Die Klamotten kann man auch nicht mehr färben.

    Gruß ich

    SilentAkku
    23. April 2026 um 21:02

    Die Scum Community ist einfach nur noch am rum heulen. Mein Gott. Einfach schlimmer als im Kindergarten.

    Finde der Patch macht große Fortschritte.

    Wer hofft, dass alles Bugfrei ist bei dem Patch. Dem ist leider auch nicht mehr zu helfen. Lernt selber ein Spiel zu entwickeln und macht es besser. MEINE GÜTE EY!!!

    Kaffeebohne74
    23. April 2026 um 21:25

    OH JA...fantastische Fortschritte macht der patch...

    werkbänke fast unbrauchbar...die kleider sehen mit 3% veschmutzung aus als hätte sie sich einer aus dem Ar... gezogen....lebensmittel sind meist unbrauchbar und wandern direkt in die blase ohne die werte an zu heben...von der unübersichtlichen laufschriftwerbung bei der reparatur der fahne ganz zu schweigen und die fatal error sind häufiger de je.

    macht bald gar keinen sinn die kacke noch zu starten weil man mehr zeit im ladebildschirm verbringt als im spiel

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