- Zuerst: DLSS funktioniert jetzt korrekt, und ihr seht nun passende visuelle sowie Leistungsänderungen, wenn ihr zwischen den verschiedenen Modi wechselt. Ein damit zusammenhängendes Problem wurde ebenfalls behoben: der Waffen Blur, der sich beim Zielen vom Visier gelöst hat.
- Es gab ein Problem, bei dem ihr keine Flüssigkeitsbehälter mit Verbrauchsgütern wie Milch oder Pflanzenöl in den Kühlschrank legen konntet.
- Außerdem haben wir einen Fehler behoben, bei dem das Bemalen von Kleidung überhaupt nicht funktionierte, obwohl im Kontextmenü die Option "Farbe entfernen" angezeigt wurde und die Nutzungsanzahl entsprechend reduziert wurde.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Werkbank zerstört wurde, wenn man ein scharfes Werkzeug oder eine Waffe reparierte.
- Es gab außerdem ein kleines visuelles Problem, bei dem der Sojasoßen Gegenstand ein graues Mesh auf dem Boden hinterließ, wenn er in die Hand genommen wurde. In diesem Zusammenhang gab es auch einen Bug, bei dem die Farbe der Sojasoße sowie anderer Flüssigkeiten nicht mit der Farbe im Icon übereinstimmte. Jetzt zeigen sie alle ihre tatsächlichen Farben!
- Wir haben einen Bug behoben, bei dem ihr keinen Treibstoff von einer Gaslaterne in ein Fahrzeug oder eine andere Flasche übertragen konntet.
- Es gab außerdem ein Problem, bei dem ihr ein SKS Magazin nicht per Drag & Drop auf den Boden ziehen konntet. Das gehört jetzt der Vergangenheit an. Apropos SKS: Es gab ein seltsames Problem, bei dem beim Nachladen einer Kugel ein zusätzliches Verschlussgeräusch zu hören war. Außerdem haben wir festgestellt, dass die improvisierte Taschenlampe falsch am Gewehr positioniert war – auch das wurde behoben.
- Außerdem gab es ein Problem, bei dem das Gesicht des Charakters im Friseur Bearbeitungsmenü verschwommen war, wenn die Tiefenschärfe (Depth of Field) aktiviert war.
- Wir haben auch Berichte erhalten, dass der Befehl "#ShowFlagLocations true" eine Meldung für einen völlig anderen Befehl erzeugte. Auch das wurde behoben.
- Es gab ein Problem mit dem Verschmutzungsgrad der Köcher – sie wirkten viel zu schmutzig. Das wurde korrigiert, und der Verschmutzungsgrad wird jetzt wie vorgesehen angezeigt.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge Schaden durch explosive Bolzen und Pfeile erlitten, obwohl Fahrzeugschaden in den benutzerdefinierten Serverzonen deaktiviert war. Ein ähnliches Problem wurde ebenfalls behoben: Fahrzeuge erlitten Kollisionsschaden beim Zusammenstoß mit Base Building Elementen, selbst wenn der Fahrzeugschaden komplett deaktiviert war.
- Es gab einen Bug, bei dem beim Reinigen einer Waffe ein kompletter Stapel Lumpen verbraucht wurde statt nur eines einzelnen. Das ist jetzt behoben.
- Wir haben einen Exploit entdeckt, bei dem das Herstellen von Fischködern mit dem Gewicht des Fisches skalierte. Dadurch konnten Spieler bei schwereren Fischen mehr Nutzungen erhalten. Jede Nutzung kann in einen Köder umgewandelt werden, was bedeutete, dass größere Fische unverhältnismäßig viele Köder lieferten. Das ermöglichte es Spielern, große Fische zu farmen, in enorme Mengen Köder umzuwandeln und diese gewinnbringend zu verkaufen. Damit ist jetzt Schluss!
- Es gab außerdem einen Exploit im Zusammenhang mit Zündkapseln: Mit fortgeschrittenen Sprengfähigkeiten waren die Materialkosten für deren Herstellung sehr gering. Man konnte alle Materialien beim Händler kaufen, Zündkapseln herstellen und sie mit Gewinn weiterverkaufen.
- Wir haben einen Bug behoben, bei dem Cannabisblüten keine Nutzungen hatten.
- Wir haben die fehlenden, in der Welt gespawnten Drehbänke und Standbohrmaschinen wiederhergestellt, die aufgrund eines früheren Bugs versehentlich zerstört wurden. Hinweis: Dies betrifft nur ursprünglich gespawnte Objekte, nicht von Spielern gebaute.
- Es gab ein Problem, bei dem alle Spielerbasen im Log des Spielclients angezeigt wurden. Das wurde entfernt, und ihre Standorte werden nun nicht mehr angezeigt.
- Wir haben außerdem ein Problem behoben, bei dem der Charakter nach dem Tod durch eine Explosion alle Kleidungsstücke verlor.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn ein anderer Spieler in der Nähe an einem Brunnen Gegenstände dekontaminierte.
- Es gab ein Problem, bei dem sich die Nutzungsanzahl von Isopropylalkohol nach der Verwendung zur Desinfektion von Lumpen nicht verringerte – das ist jetzt behoben.
- Es gab ein Problem, bei dem Explosionen von Sentry Granaten keinen Schaden verursachten – das gehört nun der Vergangenheit an.
- Ein verirrter Soundeffekt, der beim Essen abgespielt wurde, wurde entfernt.
- Schrotflinten Slug Munition verursachte inkonsistenten Schaden – jetzt verursacht sie den vorgesehenen Schaden.
- Es gab ein Problem, bei dem das "Gewicht pro Verbrauch" von Pillen nicht definiert war, wodurch der Spieler den gesamten Gegenstand in einer einzigen Nutzung verbrauchte.
- Ein seltsames Problem wurde behoben, bei dem das Spielfenster nach Drücken von Tab den Fokus verlor, wodurch sich der Charakter nicht mehr bewegte und der Mauszeiger erschien.
- Wir haben außerdem ein Problem mit der SKS behoben, bei dem man das Gewehr nicht vollständig nachladen konnte, wenn nur eine Kugel abgefeuert wurde.
- Zusätzliche Updates wurden am Violation Manager vorgenommen.
- Es gab ein kleines Problem mit dem Vampyr Visier, bei dem die Okularabdeckung nicht den gesamten Bildschirm verdeckte. Das wurde angepasst und deckt nun mehr Bildschirmfläche ab.
- Wir haben einen Bug behoben, bei dem man den improvisierten Flammenwerfer nicht betanken konnte. Die "Treibstoff hinzufüge" Interaktion war anklickbar, hatte aber keine Funktion. Jetzt funktioniert sie!
- Außerdem haben wir einen Bug behoben, bei dem Haare zu stark reflektierten und unnatürlich aussahen.
Zum Abschluss: Ein Problem wurde behoben, bei dem vor dem Update gekochte Nahrung nach dem Update keine Nährwerte mehr anzeigte. Jetzt werden sie wieder korrekt dargestellt!
Wie immer: Lasst uns wissen, wenn ihr weitere Probleme findet - entweder in unserem Scumworld Forum, über unseren offiziellen Discord Server für Bugreports oder im speziellen Steam-Subforum für Fehlerberichte.
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