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  • SCUM: Gamepires verkleinert das Entwicklerteam – Entwicklung soll weitergehen

    • Simon
    • 14. Oktober 2026 um 14:11
    • 492 Mal gelesen
    • 15 Antworten

    Das Entwicklerstudio Gamepires hat eine Verkleinerung seines Teams angekündigt. Trotz der schwierigen Marktbedingungen soll die Entwicklung des Survival-Spiels SCUM fortgesetzt werden. Weitere Updates und neue Inhalte sind weiterhin geplant.

    Wenn man aus dem Fahrstuhl tritt, muss man nicht lange suchen. Der Eingangsbereich ist Profi like
    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Schwierige Marktbedingungen als Auslöser
    2. SCUM soll weiterentwickelt werden
    3. Ungewisse Zukunft trotz klarer Zusage

    Das Entwicklerstudio Gamepires hat eine schwierige unternehmerische Entscheidung getroffen und angekündigt, die Größe seines Teams zu reduzieren. Wie aus der offiziellen Mitteilung hervorgeht, bedeutet dieser Schritt den Abschied von mehreren Mitarbeitern, die maßgeblich an der Entwicklung von SCUM und am Aufbau des Studios beteiligt waren.

    Schwierige Marktbedingungen als Auslöser

    Nach Angaben von Gamepires ist die Verkleinerung des Teams notwendig, um auf die herausfordernden Bedingungen des Marktes zu reagieren und die langfristige wirtschaftliche Nachhaltigkeit des Studios zu sichern. Die Entscheidung sei eine geschäftliche Maßnahme und ausdrücklich keine Bewertung der geleisteten Arbeit der betroffenen Mitarbeiter.

    Das Studio würdigte den Einsatz derjenigen, die Gamepires verlassen müssen, und bedankte sich für deren Beiträge zu SCUM und zur Entwicklung des Unternehmens.

    SCUM soll weiterentwickelt werden

    Für die Spieler gibt es unterdessen eine wichtige Botschaft: Gamepires hält weiterhin an SCUM fest. In der Mitteilung bekräftigt das Studio sein Engagement für das Survival-Spiel und stellt klar, dass die Entwicklung fortgesetzt werden soll.

    Auch in Zukunft sind weitere Updates und neue Inhalte vorgesehen. Wie sich die Umstrukturierung konkret auf die Entwicklungsabläufe, den Umfang kommender Aktualisierungen oder mögliche Veröffentlichungszeitpunkte auswirken wird, geht aus der Mitteilung allerdings nicht hervor.

    Ungewisse Zukunft trotz klarer Zusage

    Die angekündigte Verkleinerung des Entwicklerteams markiert einen Einschnitt für Gamepires. Gleichzeitig versucht das Studio, den Spielern die Sorge um die Zukunft von SCUM zu nehmen. Die Entwicklung soll weiterlaufen, und neue Inhalte bleiben Teil der Planung.

    Wie stark sich die personellen Veränderungen langfristig auf das Spiel auswirken werden, bleibt abzuwarten. Konkrete Angaben zum Umfang des Stellenabbaus oder zu weiteren organisatorischen Maßnahmen machte Gamepires in der veröffentlichten Mitteilung nicht.

    Fazit: Gamepires steht vor wirtschaftlichen Herausforderungen und reagiert darauf mit einer Verkleinerung des Teams. Für SCUM soll es dennoch weitergehen: Das Studio hält an der Entwicklung fest und kündigt weitere Updates sowie neue Inhalte an. Wie sich die Veränderungen auf das zukünftige Tempo und den Umfang der Entwicklung auswirken, wird sich erst in den kommenden Monaten zeigen.

    • SCUM
    • Gamepires
    • Entwickler
    • Entwicklerteam
    • Vorheriger Artikel SCUM: Letztes „Into the Wild“-Update erscheint am 5. Oktober

    Antworten 15

    Scoopy
    14. Oktober 2026 um 14:17

    Das war es mit scum jetzt dauert alles noch länger und viel neues ist auch nicht mehr zu erwarten. Hätte man nicht sein ego Ding so durchgezogen und auf die community gehört hätte man scum vor langer zeit wieder pushen können. Das hat man jetzt leider davon scum war ein tolles Spiel und habe viele schöne Stunden dort verbracht.

    Deadeye5
    14. Oktober 2026 um 14:25

    Leider gab es Zeiten, da wurde auf die Community gehört. Aber nur auf diejenigen die am lautesten geschrien haben (Stichwort: "ich will mehr ballern und brauche Horden an Gegnern, sonst ist das Spiel reizlos"). Das war leider nicht die Mehrheit. Die musste darunter leiden, dass andere Teile der Entwicklung liegen geblieben sind.

    Baluba
    14. Oktober 2026 um 15:20

    Die Überschrift müsste lauten: Splash Damage schrumpft Gamepires. Es war zu befürchten, das dieser Weg eingeschlagen wird. Es geht -wie schon mehrfach gesagt- um Profit. Splash Damage hat Gamepires gekauft, ausgesaugt statt aufgebaut und schrumpft jetzt die Mitarbeiter, damit die Marge groß genug bleibt. Schade. Das ist nun definitiv der Anfang vom Ende. Mal sehen, wie lange es dauert, bis Gamepires erneut abgestoßen wird und sich irgend ein anderer Geier auf die letzten Reste wirft.

    de_ischel83
    14. Oktober 2026 um 16:05

    Hmm, wie verpacke ich es halbwegs passend.

    SplashDamage hat Gamepires sicher nicht aus Mitleid gekauft, man hat also (obwoh es SD auch nicht gut ging) viel Geld ausgegeben und vermutlich gehofft dieses zumindest teilweise mit den DLCs wieder reinzuholen.
    Man hat Scum (gamepires) gekauft, mit dem Gedanken ein erfolgreiches Spiel zu kaufen, welches eine stabile Spielerbase hat(te).

    Ich gehe davon aus, dass die DLCs bei Weitem nicht das eingebracht haben was hätten bringen sie sollten.
    Personalkosten sind halt noch immer und in jedem Bereich die höchsten Kosten und mit dem Verabschieden von einigen Mitarbeitern lässt sich schnell viel Geld einsparen.

    Wie sich das Ganze auf die Entwicklung von Scum auswirkt werden wir sicher sehr bald live und in Farbe miterleben dürfen.

    Wo jetzt wer wann welchen Fehler gemacht - man kann es vielleicht nicht so richtig sagen.

    Kelboss
    14. Oktober 2026 um 16:57
    Zitat von de_ischel83

    Hmm, wie verpacke ich es halbwegs passend.

    SplashDamage hat Gamepires sicher nicht aus Mitleid gekauft, man hat also (obwoh es SD auch nicht gut ging) viel Geld ausgegeben und vermutlich gehofft dieses zumindest teilweise mit den DLCs wieder reinzuholen.
    Man hat Scum (gamepires) gekauft, mit dem Gedanken ein erfolgreiches Spiel zu kaufen, welches eine stabile Spielerbase hat(te).

    Ich gehe davon aus, dass die DLCs bei Weitem nicht das eingebracht haben was hätten bringen sie sollten.
    Personalkosten sind halt noch immer und in jedem Bereich die höchsten Kosten und mit dem Verabschieden von einigen Mitarbeitern lässt sich schnell viel Geld einsparen.

    Wie sich das Ganze auf die Entwicklung von Scum auswirkt werden wir sicher sehr bald live und in Farbe miterleben dürfen.

    Wo jetzt wer wann welchen Fehler gemacht - man kann es vielleicht nicht so richtig sagen.

    Alles anzeigen

    Genau so sehe ich es auch. Für mich ist sämtliche Hoffnung Geschichte. Ich widme mich anderen Games.

    Schade. Ist jetzt nur noch ein "vielleicht" letztes aufbäumen. Die DLC haben zwischen 6 und 60 Rezensionen wobei der median eher 20 ist, selbst wenn wir jetzt sagen würden dass die 8Fache menge gekauft wurde ist es ein Witz. Bei KP 20 Leuten a 4k-5k Personalkosten holt man das nicht rein damit. Deswegen müssen jetzt bestimmt 40% gehen um wieder irgendwie für ein paar Monate im Plus zu sein.

    Gebe dem Studio noch ein paar Monate dann ist ende Gelände.

    Hoffen wir das ich mich irre.

    Fehler gemacht hat meiner Meinung nach der Gamedesigner und der CEO, und das schon seit 2 Jahren. Potential ohne ende. Aber wenn die das Game nicht aufräumen, bekommen die nur mehr Bugs raus.

    Finanzseite Gamepires (Google Translaten)

    Dr Faust
    14. Oktober 2026 um 17:22

    Was habt ihr denn gedacht wie das endet. Als es bekannt wurde, dass Splash Damage das übernimt und der hervorragend gelaufene 1.0 Release, war mir das klar. Es wird gemolken bis zum geht nicht mehr, und dann wenn alles ausgepresst ist, weggeworfen......meine Meinung!

    Dreambox79
    14. Oktober 2026 um 17:23

    Vielleicht unterschätzen wir, welchen Einfluss die öffentliche Wahrnehmung auf die Zukunft eines Spiels haben kann. Seit geraumer Zeit wird SCUM immer wieder für tot erklärt, und zunehmend verlieren Spieler das Vertrauen in seine weitere Entwicklung.

    Aus Marketingsicht kann daraus eine negative Reputationsspirale entstehen, in der selbst positive Veränderungen kaum noch Beachtung finden und sich immer mehr Menschen abwenden.

    Natürlich ist Kritik berechtigt, und niemand muss einem Spiel auf Dauer treu bleiben. Dennoch frage ich mich, ob diese anhaltende negative Stimmung nicht ungewollt genau die Entwicklung verstärkt, die wir eigentlich bedauern.

    Gerade jetzt, wo Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren, fände ich es wichtig, auch die Fortschritte der vergangenen Monate anzuerkennen und der weiteren Entwicklung eine faire Chance zu geben.

    Baluba
    14. Oktober 2026 um 17:24
    Zitat von Kelboss

    Fehler gemacht hat meiner Meinung nach der Gamedesigner und der CEO, und das schon seit 2 Jahren. Potential ohne ende. Aber wenn die das Game nicht aufräumen, bekommen die nur mehr Bugs raus.

    Genau das war das Problem. Splash Damage hat den Chef-Designer kurz nach Übernahme raus gekickt. Einen klassischen CEO gab es nicht. Die Firma gehörte anteilig einer Hand voll Leuten, u.a. dem Technischem Direktor (Andrey Levinski), Design-Chef (Tomislav Pongrac) und einem Investor. Ein Indi-Studio eben. Mit Übernahme durch SD verschwand dann auch die (sehr chaotische, aber tatsächlich direkte) Community-Arbeit und wurde extrem geglättet. Das sah anfangs vielversprechend nach Struktur aus, bedeutete aber letztlich, dass die Community für die weitere Entwicklung ignoriert wurde und eine substanzielle (Aufräum-) Arbeit im Code nicht stattfand. Ob die alte Besetzung das wirklich gemacht hätte, ist noch mal eine andere Sache - zumindest von Tomislav weiß ich, dass er es eingeplant hatte.

    Kelboss
    14. Oktober 2026 um 17:30
    Zitat von Dreambox79

    Vielleicht unterschätzen wir, welchen Einfluss die öffentliche Wahrnehmung auf die Zukunft eines Spiels haben kann. Seit geraumer Zeit wird SCUM immer wieder für tot erklärt, und zunehmend verlieren Spieler das Vertrauen in seine weitere Entwicklung.

    Aus Marketingsicht kann daraus eine negative Reputationsspirale entstehen, in der selbst positive Veränderungen kaum noch Beachtung finden und sich immer mehr Menschen abwenden.

    Natürlich ist Kritik berechtigt, und niemand muss einem Spiel auf Dauer treu bleiben. Dennoch frage ich mich, ob diese anhaltende negative Stimmung nicht ungewollt genau die Entwicklung verstärkt, die wir eigentlich bedauern.

    Gerade jetzt, wo Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren, fände ich es wichtig, auch die Fortschritte der vergangenen Monate anzuerkennen und der weiteren Entwicklung eine faire Chance zu geben.

    Verstehe was du meinst, aber welche Fortschritte gibt es denn? 80 Vögel auf einem Spawner? Kein sinnvollen Content? Neue nervige Bugs? Jedes Update hat ein DLC mit nutzlosem Zeug?

    Sorry ich sehe keinerlei Fortschritt nur ein hoffnungsloser versuch irgendwie in schwarze Zahlen zu kommen.


    Und das spricht bände:

    Baluba
    14. Oktober 2026 um 17:33
    Zitat von Dreambox79

    Vielleicht unterschätzen wir, welchen Einfluss die öffentliche Wahrnehmung auf die Zukunft eines Spiels haben kann. Seit geraumer Zeit wird SCUM immer wieder für tot erklärt, und zunehmend verlieren Spieler das Vertrauen in seine weitere Entwicklung.

    Aus Marketingsicht kann daraus eine negative Reputationsspirale entstehen, in der selbst positive Veränderungen kaum noch Beachtung finden und sich immer mehr Menschen abwenden.

    Natürlich ist Kritik berechtigt, und niemand muss einem Spiel auf Dauer treu bleiben. Dennoch frage ich mich, ob diese anhaltende negative Stimmung nicht ungewollt genau die Entwicklung verstärkt, die wir eigentlich bedauern.

    Gerade jetzt, wo Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren, fände ich es wichtig, auch die Fortschritte der vergangenen Monate anzuerkennen und der weiteren Entwicklung eine faire Chance zu geben.

    Zweifellos. Wobei ich nicht glaube, dass es wirklich eine große öffentliche Wahrnehmung gibt. Im Prinzip bekommt es ja nur die Community mit, die noch bei der Stange ist. Das Spiel an sich ist gut (und in letzter Zeit auch an vielen Stellen besser geworden), das ändert aber nichts am Umgang mit Gamepires. Das hat einen negativen Impact auf die Firma und wird entsprechende Folgen haben.

    Werde ich deshalb aufhören es zu spielen? Nein, wahrscheinlich nicht. Werde ich es weiter empfehlen? Bedingt.

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