SCUM: Gamepires verkleinert das Entwicklerteam – Entwicklung soll weitergehen

  • Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Das Entwicklerstudio Gamepires hat eine Verkleinerung seines Teams angekündigt. Trotz der schwierigen Marktbedingungen soll die Entwicklung des Survival-Spiels SCUM fortgesetzt werden. Weitere Updates und neue Inhalte sind weiterhin geplant.
  • Das war es mit scum jetzt dauert alles noch länger und viel neues ist auch nicht mehr zu erwarten. Hätte man nicht sein ego Ding so durchgezogen und auf die community gehört hätte man scum vor langer zeit wieder pushen können. Das hat man jetzt leider davon scum war ein tolles Spiel und habe viele schöne Stunden dort verbracht.

  • Leider gab es Zeiten, da wurde auf die Community gehört. Aber nur auf diejenigen die am lautesten geschrien haben (Stichwort: "ich will mehr ballern und brauche Horden an Gegnern, sonst ist das Spiel reizlos"). Das war leider nicht die Mehrheit. Die musste darunter leiden, dass andere Teile der Entwicklung liegen geblieben sind.

  • Die Überschrift müsste lauten: Splash Damage schrumpft Gamepires. Es war zu befürchten, das dieser Weg eingeschlagen wird. Es geht -wie schon mehrfach gesagt- um Profit. Splash Damage hat Gamepires gekauft, ausgesaugt statt aufgebaut und schrumpft jetzt die Mitarbeiter, damit die Marge groß genug bleibt. Schade. Das ist nun definitiv der Anfang vom Ende. Mal sehen, wie lange es dauert, bis Gamepires erneut abgestoßen wird und sich irgend ein anderer Geier auf die letzten Reste wirft.

  • Hmm, wie verpacke ich es halbwegs passend.

    SplashDamage hat Gamepires sicher nicht aus Mitleid gekauft, man hat also (obwoh es SD auch nicht gut ging) viel Geld ausgegeben und vermutlich gehofft dieses zumindest teilweise mit den DLCs wieder reinzuholen.
    Man hat Scum (gamepires) gekauft, mit dem Gedanken ein erfolgreiches Spiel zu kaufen, welches eine stabile Spielerbase hat(te).

    Ich gehe davon aus, dass die DLCs bei Weitem nicht das eingebracht haben was hätten bringen sie sollten.
    Personalkosten sind halt noch immer und in jedem Bereich die höchsten Kosten und mit dem Verabschieden von einigen Mitarbeitern lässt sich schnell viel Geld einsparen.

    Wie sich das Ganze auf die Entwicklung von Scum auswirkt werden wir sicher sehr bald live und in Farbe miterleben dürfen.

    Wo jetzt wer wann welchen Fehler gemacht - man kann es vielleicht nicht so richtig sagen.

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