Beiträge von Simon

    Hallo Kelboss,

    danke für dein ausführliches Feedback. Zu den angesprochenen Dingen ein paar Worte:

    • Ja die Unterforen / Forum-Struktur kann man mal überarbeiten.
    • "Lösung taggen" geht tatsächlich schon, man kann teils die Beiträge als hilfreich markieren.
    • Spawncodes: Ja werden wir wahrscheinlich auch "entfernen" und dann mehr ins Wiki verlagern.
    • Discord und Forum mehr verschmelzen: Ja kann man probieren, es gibt da einige Hilfsmittel, die das erlauben. Bezüglich Discord muss aber erstmal das Spam-Problem "gefixt" werden.
    • Tags: Sind ja nur Schlüsselwörter, die mit der Suchfunktion der Webseite verknüpft sind. Filtern lässt sich damit eher weniger, halt nur im Rahmen der Suche selbst.
    • Hauptseite: Wie gesagt, da sind wir momentan dran, was Neues zu basteln. Die Neue wird wesentlich schlanker sein, weniger Inhalt haben bzw. nur das Wichtigste. Die Boxen rechts fallen alle weg. Die News-Sektion bleibt aber erhalten. Unter dem eigentlichen Inhalt werden dann letzte Aktivitäten (u.A. Themen und Beiträge) angezeigt - so ist der Plan.
    • Downloadbereich: Mit WoltLab Suite 6.2 gibt es eine Datenbank, die man für verschiedene Sachen nutzen kann. Ggf. auch für die Quests - müssen wir uns mal anschauen.

    Grüße

    Das mit der Konkurrenz, also Discord und Co, werdet Ihr nicht gelöst bekommen. Gerade die jungen Spieler bevorzugen natürlich die schnellen Medien. Auch weil niemand mehr tiefer gehende, hintergründige Informationen sucht. Die schnelle Antwort zählt. Diese Spieler wollen auch nicht irgendwo etwas nachlesen. Es wird lieber zum 327x die gleiche Frage gestellt und erwartet, dass innerhalb von Sekunden geantwortet wird. Das kann kein Forum leisten. Wer für dieses Klientel ein Forum mit Wiki und anderen Nachschlagewerken betreiben will, kann es gleich sein lassen.
    Die Frage die sich ein Forumsbetreiber stellen sollte, ist eher: Gibt es genügend andere Interessenten, damit sich ein Forum lohnt. Für mich, machen einige Vorschäge von Phil absolut Sinn. Aber ich bin auch keine U30 mehr;).

    Was mich an der jetzigen darstellen massiv stört, ist der Scrollbalken rechts. Die Farben werden von der Webseite vorgeben. Hellgrauer Balken auf leicht hellerem Scrollbalken. Bei längeren Artikeln ist es extrem nervig, den Balken zu erwischen um ihn nach oben zu ziehen. Mit dem Mausrad dauert das scrollen sonst 3 Stunden (ja ich weiß, man kann die Anzahl der "Seiten" pro Radumdrehung höher stellen).

    Hallo,
    danke für dein ausführliches Feedback! Ja ist korrekt, es wird immer mehr auf Discord und Co. umgestiegen, das ist uns bewusst. Also gelöst bekommt man es nicht, das stimmt. Bezüglich deinem Scrollbalken Problem: Wir könnten die Farben ändern, wenn es hilft?

    Grüße

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    26. Juni 2026 um 17:55

    Zitat
    Eigentlich war das nächste Update für SCUM für den 29. Juni vorgesehen. Doch die Entwickler haben es um einen Tag nach hinten verschoben. Hier die kurzen Infos.

    Neues Update der Alpha für das Juni Update:

    Tier- und Jagdsystem Updates

    • Es wurde ein neues System zur Wahrnehmung von Tieren hinzugefügt, das die Tierart und die Tarnung des Spielers berücksichtigt.
    • Es wurden Reaktionen der Tiere auf Projektileinschläge in der Nähe hinzugefügt, die sich auf ihr Wachsamkeits-, Erkundungs-, Flucht- und Feindseligkeitsverhalten auswirken.
    • Die Art und Weise, wie entfernte Tiere bei Annäherung des Spielers aktiviert werden, wurde verbessert, wodurch Fälle reduziert wurden, in denen Tiere bei höheren Geschwindigkeiten zu spät erscheinen.
    • Die Sichtlinienprüfungen für das Verhalten der Tiere wurden verbessert.
    • Die zugrunde liegende Logik des Jagdsystems wurde aktualisiert, um ein konsistenteres Verhalten der Tierpopulation und der Köderautomaten zu gewährleisten.

    Neues zu den Ködern

    • Verbessertes Spawn-Verhalten bei Köderautomaten
    • Verbesserte Spawn-Balance im Umfeld von Köderautomaten
    • Tiere sollten bei Verwendung von Köderautomaten nicht mehr hinter Spielern erscheinen
    • Tiere sollten sich nun zuverlässiger in die Nähe von Futterautomaten bewegen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Futterautomaten nach einem fehlgeschlagenen Versuch, ein Tier zu spawnen, nicht mehr korrekt funktionierten
    • Es wurde behoben, dass das Futter in Futterautomaten nicht korrekt ablief
    • Es wurde ein Absturz des Futterautomaten behoben, der auftreten konnte, wenn bei bestimmten Futteranforderungen nicht unterstütztes Futter platziert wurde

    Neuerungen bei Tier-KI und im Kampf

    • Das Verhalten der Tiere beim Erkennen und Reagieren auf interessante Orte wurde verbessert
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Raubtiere ihre Beute nicht bemerkten
    • Das Angriffs- und Nahkampfverhalten der Tiere wurde überarbeitet
    • Bären sollten nun Nahkampfangriffe korrekt ausführen
    • Die Angriffsprüfungen für Wölfe, Bären, Wildschweine und Ziegen wurden verbessert
    • Der Kopfschaden bei Ziegen wurde verringert
    • Das Tempo des Tierverhaltens wurde angepasst, um übermäßig häufige Ruhephasen zu reduzieren
    • Tiere sollten nicht mehr fliehen, indem sie sich der Bedrohung zuwenden
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Ziegen und Wildschweine in der Angriffs-Aggro stecken bleiben konnten
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere weiterhin tote Spieler oder Tiere als Ziel anvisieren konnten
    • Ein Problem wurde behoben, das Tiere daran hindern konnte, auf Spieler zu reagieren
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere durch andere Tiere erschreckt werden konnten, die nicht als Bedrohung angesehen werden sollten
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere Spieler oder andere Tiere nicht erkennen konnten, nachdem ihre Wahrnehmung reaktiviert wurde

    Aktuelles zu Tierbewegungen und -ortung

    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere nach der Flucht stecken bleiben konnten.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere in Sicherheitszonen gelangen konnten.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere sich in ungültige Bereiche bewegen konnten.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen inaktive oder weit entfernte Tiere keinen gültigen Standort auf dem Boden finden konnten.
    • Die Einstellung der Bewegungsgeschwindigkeit von Tieren wurde verbessert.
    • Es wurde eine neue Bewegungslogik hinzugefügt, die Tieren hilft, sich näher an Ziele heranzubewegen.
    • Es wurde behoben, dass die Fußspuren von Ziegen nicht angezeigt wurden.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere mit der Kamera des Spielers kollidieren konnten.

    Aktualisierungen in den Bereichen Audio, Animation und Performance

    • Es wurden Fälle behoben, in denen inaktive oder weit entfernte Tiere dennoch Geräusche auslösen konnten.
    • Es wurden zusätzliche Sicherheitsvorkehrungen für Tiergeräusche, einschließlich Schrittgeräusche, hinzugefügt, um audiobedingte Leistungsprobleme zu vermeiden.
    • Die Lautstärke des Wolfsheulens wurde angepasst.
    • Ein Soundeffekt für das Schneiden von Fleisch wurde hinzugefügt.
    • Verschiedene Probleme bei der Tieranimation wurden behoben.
    • Die Arbeit an der Leistungsoptimierung wurde fortgesetzt, einschließlich Verbesserungen bei der Leistung der Tierpopulation.

    Wow danke für das ausführliche Feedback, Kelboss ! Hier die Antworten auf die angesprochenen Punkte:

    • Wissensdatenbank: Ja die ständige Aktualisierung im Bezug auf SCUM Updates war schon immer ein Problem. Ziel sollte es da zumindest sein, eine Grundbasis zu schaffen (wo alles erstmal drin ist) und man dann später immer noch das eine oder andere abändern kann. Für "automatisches Ausgrauen" gibt es ja die unterschiedlichen Labels dort.
    • Die Wiki / Wissensdatenbank könnte man mit dem nächsten Upgrade (zumindest ist sie auf der Startseite eingebunden) mehr in den Vordergrund rücken. Da gibt es sicher die eine oder andere Box, die man auf den Seiten platzieren könnte.
    • Vorschlagsbereich / Bug Reporting: Ist auch was in der Richtung geplant, sind damit auch nicht ganz zufrieden.
    • Editor: Ist leider von der Software so vorgegeben, lässt sich nicht ändern. Hat mir auch schon einige Nerven gekostet. Mit jedem Software Upgrade kommen aber auch neue und verbesserte Funktionen mit in den Editor rein.
    • Das dient der Individualisierung der Webseite. Sinn dahinter: Mehr SCUM hier auf die Seiten zu bringen, nicht einfach nur eine Plattform. Die Angaben dort sind alle freiwillig, also kein Muss. :)
    • Nicht nur Discord ist eine Konkurrenz, auch wenn wir da mit der Discord Integration schon einige Dinge versucht haben, umzusetzen. Auch andere Plattformen (gerade im Social Media Bereich) machen einem Forum das Leben schwer. Altbekanntes Problem, wo man aber denke ich gut gegensteuern kann, gerade mit Argumenten und auch Inhalten, die es so auf bekannten Plattformen nicht gibt.

    Liebe Grüße

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    21. Juni 2026 um 11:44

    Zitat
    In den kommenden Wochen steht auch bei uns ein umfangreiches Update an. Neben dem Upgrade auf WoltLab Suite 6.2 versuchen wir hierbei auch euer Feedback einfließen zu lassen.

    Jeder hat da denke ich eine andere Meinung. Die einen feiern es, die anderen verfluchen es. Alles irgendwie verständlich. Meine persönliche Meinung dazu: Die Grundbasis von SCUM sollte schon erhalten bleiben, Mods können dabei nützlich sein, wenn sie Werkzeuge für Spieler und Admins bieten, die das alles noch vereinfachen. In Mechaniken sollten sie nicht eingreifen, sondern mehr alles irgendwie in eine Richtung verbessern, in der es dann halt Sinn macht. Und jedem sollte dabei freigestellt sein, sie zu nutzen. Sie werden ja immer hin noch nicht offiziell von den Devs unterstützt. ;)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    18. Juni 2026 um 23:39

    Zitat
    Das Juni Update von SCUM kommt näher. Heute Nachmittag haben die Entwickler von SCUM deswegen den ersten Build auf dem Public Alpha veröffentlicht, damit ihr reichlich testen könnt. Hier die Details.

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Mit dem zweiten „Into The Wild“-Update, das am Montag, dem 29. Juni, veröffentlicht wird, kehren frei lebende Tiere nach SCUM zurück.

    Ist auch in der FAQ unter "Gameserverliste" zu finden:

    Das ist ziemlich einfach. Oben im Menü unter SCUM -> SCUM Serverliste -> Meine Gameserver werden alle Server aufgelistet, bei denen ihr als Eigentümer eingetragen seid. Dort könnt ihr auch Änderungen vornehmen, also den Server löschen, die Daten bearbeiten oder eben das Erscheinungsbild überarbeiten, wenn ihr da noch Anpassungen machen wollt. Alternativ erreicht ihr auch eure Gameserver Übersicht über diesen Link hier.

    Guten Morgen,

    in Vorbereitung auf ein mögliches Software Upgrade werden wir im Laufe des kommenden Wochenendes Server aus der Liste streichen, die seit längerem als "offline" gelistet werden. Bitte schaut also nach, ob euer Server noch erreichbar ist und korrigiert dies ggf. Sobald die Löschung erfolgt ist, gibt es hier nochmal eine kurze Rückmeldung.

    Kommt gut in den Tag,

    Euer Scumworld Team

    Hallo nochmal,

    die Löschung ist erfolgt. Von ungefähr 140 Gameservern ist die Liste nun auf 65 Gameserver geschrumpft.

    Grüße

    Guten Morgen,

    in Vorbereitung auf ein mögliches Software Upgrade werden wir im Laufe des kommenden Wochenendes Server aus der Liste streichen, die seit längerem als "offline" gelistet werden. Bitte schaut also nach, ob euer Server noch erreichbar ist und korrigiert dies ggf. Sobald die Löschung erfolgt ist, gibt es hier nochmal eine kurze Rückmeldung.

    Kommt gut in den Tag,

    Euer Scumworld Team