Beiträge von Baluba

    Da liegst du leider falsch. Ein DLC ist ein Produkt mit klarer Funktionsbeschreibung. Und wenn die Funktion herausgenommen wird obwohl sie vorher deswegen gekauft wurde, ist das so nicht wirklich zulässig.
    Zudem vergist du eines ganz wichtig. Gamepire hat es angekündigt das aus dem DLC der Photomodus Rausgenommen wird, warum passen sie dann das DLC nicht an?
    DAs DLC wird noch so verkauft wie ich es 2021 gekauft habe. Und wenn in 2-4 Wochen es rauskommt, was macht der Kunde der deswegen Geld ausgegeben hat? So einfach ist das nicht abzuwickeln.

    Es wird auf jedenfall interressant. Ach und nochwas, im dezember kommt das neue Produkthaftungsgesetz. DAnn ist eine Software ein Produkt. Und das dürfte dann sehr interressant werden bezüglich Scum und die ganzen Bugs die ja immer wieder auftauchen. 🤣🤣🤣

    Verstehe deinen Ansatz, aber nicht die Aufregung. Wenn man dir den Photomodus wegnehmen würde, ok. Genau das passiert aber nicht. Der DLC funktioniert auch nur mit der Basisversion des Spiels.

    Den ganzen Gerichtsbarkeitskram, Produkthaftungsgesetz, usw. kann man sich hier aus diversen Gründen in die Haare schmieren. Selbst für Neukunden, die nach Inkrafttreten Scum noch kaufen (die könnten bestenfalls über das Gewährleistungsrecht ihr Geld zurück bekommen). Es geht speziell beim Produkthaftungsgesetz um Haftung für echte Schäden. Unwohlsein, Selbstverletzung aus Frust usw. sind dafür untaugliche Versuche.

    Sei`s drum - falls es Gamepires bis dahin noch gibt, steht dir ja der Rechtsweg offen.

    Vielleicht unterschätzen wir, welchen Einfluss die öffentliche Wahrnehmung auf die Zukunft eines Spiels haben kann. Seit geraumer Zeit wird SCUM immer wieder für tot erklärt, und zunehmend verlieren Spieler das Vertrauen in seine weitere Entwicklung.

    Aus Marketingsicht kann daraus eine negative Reputationsspirale entstehen, in der selbst positive Veränderungen kaum noch Beachtung finden und sich immer mehr Menschen abwenden.

    Natürlich ist Kritik berechtigt, und niemand muss einem Spiel auf Dauer treu bleiben. Dennoch frage ich mich, ob diese anhaltende negative Stimmung nicht ungewollt genau die Entwicklung verstärkt, die wir eigentlich bedauern.

    Gerade jetzt, wo Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren, fände ich es wichtig, auch die Fortschritte der vergangenen Monate anzuerkennen und der weiteren Entwicklung eine faire Chance zu geben.

    Zweifellos. Wobei ich nicht glaube, dass es wirklich eine große öffentliche Wahrnehmung gibt. Im Prinzip bekommt es ja nur die Community mit, die noch bei der Stange ist. Das Spiel an sich ist gut (und in letzter Zeit auch an vielen Stellen besser geworden), das ändert aber nichts am Umgang mit Gamepires. Das hat einen negativen Impact auf die Firma und wird entsprechende Folgen haben.

    Werde ich deshalb aufhören es zu spielen? Nein, wahrscheinlich nicht. Werde ich es weiter empfehlen? Bedingt.

    Fehler gemacht hat meiner Meinung nach der Gamedesigner und der CEO, und das schon seit 2 Jahren. Potential ohne ende. Aber wenn die das Game nicht aufräumen, bekommen die nur mehr Bugs raus.

    Genau das war das Problem. Splash Damage hat den Chef-Designer kurz nach Übernahme raus gekickt. Einen klassischen CEO gab es nicht. Die Firma gehörte anteilig einer Hand voll Leuten, u.a. dem Technischem Direktor (Andrey Levinski), Design-Chef (Tomislav Pongrac) und einem Investor. Ein Indi-Studio eben. Mit Übernahme durch SD verschwand dann auch die (sehr chaotische, aber tatsächlich direkte) Community-Arbeit und wurde extrem geglättet. Das sah anfangs vielversprechend nach Struktur aus, bedeutete aber letztlich, dass die Community für die weitere Entwicklung ignoriert wurde und eine substanzielle (Aufräum-) Arbeit im Code nicht stattfand. Ob die alte Besetzung das wirklich gemacht hätte, ist noch mal eine andere Sache - zumindest von Tomislav weiß ich, dass er es eingeplant hatte.

    Die Überschrift müsste lauten: Splash Damage schrumpft Gamepires. Es war zu befürchten, das dieser Weg eingeschlagen wird. Es geht -wie schon mehrfach gesagt- um Profit. Splash Damage hat Gamepires gekauft, ausgesaugt statt aufgebaut und schrumpft jetzt die Mitarbeiter, damit die Marge groß genug bleibt. Schade. Das ist nun definitiv der Anfang vom Ende. Mal sehen, wie lange es dauert, bis Gamepires erneut abgestoßen wird und sich irgend ein anderer Geier auf die letzten Reste wirft.

    Die Meldung sagt, dass du das Baulimit überschritten hast. Im Flaggenbereich befindet sich also noch mindestens ein weiterer Brunnen. Falls du das ändern willst und Admin bist, kannst du das Limit in den Servereinstellungen erhöhen (analog auch die Beschränkung der Waffenständer und Wandhalter).

    Es ist aus meiner Sicht völlig unproblematisch, wenn sie Dinge an alle verteilen, die früher mal den DLC vorbehalten waren. Als Käufer des DLC hast du absolut keinen Nachteil zu vorher, weil du noch immer das nutzen kannst, was du mal gekauft hast. Der Vergleich mit dem Autoradio hinkt - nicht dein Autoradio wird ausgebaut, alle anderen bekommen nun auch eins (du bekommst halt zusätzlich einen Aufkleber, den du dir auf die Haube kleben kannst - aber nicht musst)

    Übertragen darauf müsste ich ja meinen Auto-Hersteller ans Knie treten, wenn er Extras jetzt serienmäßig anbietet, die früher mal eine aufpreispflichtige Sonderausstattung waren. Bestes Beispiel: Klimaanlage.

    Ich sehe das vollkommen relaxt, sofern niemandem etwas weg genommen wird (das Gefühl, etwas "exklusiv" zu haben zähle ich jetzt mal nicht dazu-das wird man schwer einfordern können). Ich freue mich, das nun mehr Spieler in den Genuss durchaus cooler Features kommen. Die DLC-ler hatten es halt schon eher.

    Ja das braucht etwas Zeit. Beim Hecht gings schneller, Orata haben wir auch rausgeholt aber auch nach einiger Zeit und ich glaub auch mit viel Glück. Tunfisch ... wir vermuten dass da welche dran waren aber so schnell wie die Schnur gerissen war... Ja kein rausholen. Karpfen haben wir noch nicht geschafft. Hecht und Wels ging recht "einfach" sag ich mal so.

    Ja, der Thunfisch ist krass, es sind kaum Felder im Balken. Bis auf den Thunfisch habe ich jetzt auch alle Trophys mehrfach rausgeholt. Ist aber wirklich ein sehr langatmiges Unterfangen.

    Interessante Beiträge. Danke euch dafür! Vieles passt und stimmt. Ein, wenn nicht sogar der wichtigste Aspekt wurde aber noch nicht so recht herausgestellt und klang eher am Rande an: Wer soll den Bumms zahlen?

    Als alter Fanboy seit 2018 war ich vom (alten) Indi-Entwicklerteam extrem angetan. Es ist zwar kaum noch jemand der ersten Stunde dabei, aber nach wie vor sehe ich in Gamepires ein Entwicklerstudio mit Potential. Der Anfangs-Erfolg war aber absehbar irgendwann aufgebraucht. Auch finanziell. Was wir dann beobachten konnten: Die Geldgeber haben mehrfach gewechselt. Mit jedem Wechsel ging etwas vom ursprünglichen Spirit verloren und viele Ideen wurden für Profit eingestampft. Genau das ist für mich der springende Punkt. Firmen, die Geld in ein Spiel investieren, machen das nicht aus Nächstenliebe. Sie wollen Gewinn machen. Was die Entwickler wollen, spielt keine große Geige. Die Community ohnehin nicht-sie haben ja schon bezahlt.

    Im Augenblick wird Scum ausgepresst, um den gewünschten Gewinn zu liefern. Die Entwickler haben eine entsprechende Motivation, weil sie natürlich genau wissen, wer sie für ihren Job bezahlt. Welche Motivation SplashDamage hat, sieht man. Wenn die Gerüchte stimmen und SD andere Titel akquiriert, gehe ich davon aus dass sie Scum fallenlassen. Das kann gut für Gamepires sein könnte aber auch der finale Schuss werden.

    Deswegen wird aktuell im Code nicht aufgeräumt, alte Fehler bleiben, neuer "Content" kostet. Eben weil niemand 50 Entwickler für eine Arbeit bezahlt, die keinen Gewinn abwirft und im Prinzip nicht sichtbar ist. Gerade die langjährigen Spieler (die genau darauf ja warten) bringen dabei überhaupt nichts. Ich habe Scum damals für 14 Euro oder sowas gekauft und seither mehrere tausend Stunden gezockt. Klar sehe ich viele Dinge die Mist sind und mich nerven Fehler, die es schon seit 2018 gibt. Aber was darf ich für 14,- Euro vor 8 Jahren erwarten? Welchen Grund sollte SplashDamage haben, für meine 14,- Euro vor 8 Jahren irgendetwas für mich abzuliefern? Wenn sie eh nur Geld abziehen, warum sollten sie langfristig denken und den chaotischen Unterbau endlich mal auf stabile Füße stellen?

    Gedanklich ziehe ich ein sehr klare Linie zwischen GAMPIPRES und den jeweiligen Investoren. Das ändert natürlich am Ergebnis nichts, ich bin mir allerdings ziemlich sicher, dass die Entwickler mehr könnten, wenn man sie nicht nur DLC bauen ließe.

    Was ich aber feststelle: Trotz einiger Ausflüge zu anderen Games lande ich doch immer wieder bei Scum mit all seinen Fehlern und Ärgernissen. Kein anderes Spiel in meiner Bibliothek reicht ansatzweise an diese Spielzeit heran.

    Insgeheim hoffe ich, dass SD bald die Lust verliert und ein neuer Investor die Jungs ein bisschen besser organisiert und dann einfach mal machen lässt.

    Habe jetzt diverse Varianten probiert. Der Baseball-Schläger ist insofern gut, weil er reaktionsschneller ist und man mehrere Treffer landen kann. Man kann zwar halbwegs ausweichen, oft genug erwischt einen das Schwein aber und dann humpelt man mit ca. 20 Health hinterher und die Klamotten sind im Eimer. Interessanterweise "wartet" das Schwein aber und geht in der Zeit, in der man verletzt ist, nicht verloren.

    • Blendgranaten haben nicht geholfen, ausreichend Treffer zu landen
    • "Anschießen" und dann drauf hauen hat nichts gebracht
    • Den Hammer zu werfen hat nichts gebracht.

    Ich gehe davon aus, dass mein Char mit Kraft 3.0 zu schwächlich ist und gebe es jetzt auch auf.

    Hat schon mal jemand ein mutiertes Wildschwein mit einer stumpfen Waffe (Quest) erlegt? Wenn ja - wie? Ich habe zig Versuche in B2 und teilweise geht die Jagd über 4 Sektoren. Maximal konnte ich 5 Treffer mit dem Smasher bzw. auch mit dem Baseballschläger mit Draht platzieren. Das Wildschwein fällt dann auch irgendwann mal ohne weitere Treffer um, die Quest bleibt aber trotzdem ungelöst. Wie habt ihr das hinbekommen?

    Ich wollte es jetzt wissen... nach jeweils gut einer Packung Posen, Haken, Leine und glaube 3 Tüten Boilies dann mit Fischfleischköder weiter gemacht. Und siehe da, nach 17 normalen Welsen (und unzähligen anderen Fischen) dann relativ dicht beieinander 3 Trophy-Welse. Der größte normale lag bei 45 kg, Trophy immerhin 72,6kg. Wenn man die Gesamtanzahl der Fische nimmt, ist das eine ziemliche Geduldsprobe oder ganz viel Zufall. Hat mich gut zwei reale Stunden gekostet. Ingamezeit war ab 23:50.

    Ich habe bislang nur Zahnbrassen-Trophy-Fische gefangen, und das auch nur an Angelspots die hochfrequentiert waren.
    (Also hüpfende Fische, Ringe im Wasser und alle 2-3 Sekunden ein Fisch der beißt)

    Bei mir dito. In der Theorie sollte Köder, Zeit und Ort eine Rolle spielen. Ich bin auf Wels gegangen - normale ziehe ich reihenweise raus, die Trophy-Welse bisher nicht. Subjektiv reißt bei denen immer die Leine.

    Habe im SP gerade mal geschaut - da wird mir bei "Prüfen" der Füllstand als gelber Balken im Slot angezeigt. Irgend ein Item auf dem Kopf (Maske o.ä?) Nicht, dass es wie beim Trinken ist. Wäre unlogisch, aber bei Scum ist ja alles drin.

    Prüfen mit "F"! Per Kontext und geöffnetem Inventar sieht man es nicht (der Balken ist nur sichtbar, wenn die Slot-Schaltflächen unten am Bildschirm zu sehen sind).

    Ja aber ab wann sehe und kann ich die Mutanten Jagen? Und danke für euren Antworten

    Sieh dir mal die Karte beim Hunters Groto Händler an - da sind die Regionen eingezeichnet, in denen Mutanten vorkommen (weiße Hirsche, Wildschweine oder Wölfe). Beispielsweise die Wildschweine nördlich vom Damm. Ich habe sie bisher nur nachts und zu Fuß erwischt. Mit dem Köderautomaten konnte ich noch keinen anlocken. Wäre mal interessant, ob das schon jemandem gelungen ist.

    Es kommen auch normale Tiere in den Regionen vor. Ich würde aus dem Bauch heraus sagen im Verhältnis 4:1. Also 1 Mutant auf 4 normale Tiere. Geduld und viel rumlaufen ist also gefragt.