Sollte mit dem heutigen Hotfix behoben sein.
Beiträge von Baluba
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Habe im SP gerade mal geschaut - da wird mir bei "Prüfen" der Füllstand als gelber Balken im Slot angezeigt. Irgend ein Item auf dem Kopf (Maske o.ä?) Nicht, dass es wie beim Trinken ist. Wäre unlogisch, aber bei Scum ist ja alles drin.
Prüfen mit "F"! Per Kontext und geöffnetem Inventar sieht man es nicht (der Balken ist nur sichtbar, wenn die Slot-Schaltflächen unten am Bildschirm zu sehen sind).
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Ja aber ab wann sehe und kann ich die Mutanten Jagen? Und danke für euren Antworten
Sieh dir mal die Karte beim Hunters Groto Händler an - da sind die Regionen eingezeichnet, in denen Mutanten vorkommen (weiße Hirsche, Wildschweine oder Wölfe). Beispielsweise die Wildschweine nördlich vom Damm. Ich habe sie bisher nur nachts und zu Fuß erwischt. Mit dem Köderautomaten konnte ich noch keinen anlocken. Wäre mal interessant, ob das schon jemandem gelungen ist.
Es kommen auch normale Tiere in den Regionen vor. Ich würde aus dem Bauch heraus sagen im Verhältnis 4:1. Also 1 Mutant auf 4 normale Tiere. Geduld und viel rumlaufen ist also gefragt.
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aber wieso hat sich die blaue zahl net verändert als ich was gekauft hatte und zur info spiele single player
Die Berechnung (Aktualisierung) haut nicht ganz hin. Sieht man teilweise auch am Betrag, den der Händler zur Verfügung hat - der wird auch nicht immer korrekt aktualisiert, wenn man vom Händler was kauft.
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Ich habe diese generelle Diskussion mal vom eigentlichen Topic abgetrennt.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Nach der Übernahme - welche Richtung schlägt das Spiel jetzt ein?
Splash Damage übernimmt Gamepires und stellt SCUM neu auf. Was könnte das für Updates, Monetarisierung, Roadmap und Community bedeuten? Ein Blick auf die möglichen Szenarien für 2026.
Baluba3. März 2026 um 15:18 ZitatSplash Damage übernimmt Gamepires und stellt SCUM neu auf. Was könnte das für Updates, Monetarisierung, Roadmap und Community bedeuten? Ein Blick auf die möglichen Szenarien für 2026. -
Es gibt schon Meldungen über Fußabschürfungen wenn man die Gefangenenschuhe trägt.
Die haben hier 86% und scheinen trocken zu sein.
Vielleicht stimmt doch etwas nicht.In Anbetracht der nassen Klamotten da im Screenshot ist da tatsächlich etwas nicht plausibel.
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Und die Overknee Stiefel sind immer noch defekt . Spätestens nach 10 Minuten kann man nicht mehr laufen weil die Füsse bluten!!! Toller Fix
Das ist für mich kein Bug. Nehme mal an, du bist mit irgendwas >15kg beladen und bewegst dich normal über die Map damit? Mit hochhackigen Stiefeln? Mehr als fair, wenn die Füße das nicht mitmachen. All die Frauen in meinem Umfeld, die sich (unbeladen und in urbanem Umfeld) mit hochhackigen bewegen, stöhnen jedes Mal, wenn sie aus den Schlappen schlüpfen... und das nicht wegen mir
Wäre btw. mal interessant, wie es mit den anderen HighHeels im Game ist. Ich würde da ähnliches erwarten. -
Nachdem Beda im Dezember letzten Jahres noch alles etwas offener gelassen hatte, zeigt sich Fratman im offiziellen Steam-Forum nun etwas konkreter. Wer Gamepires schon eine Wiele kennt, weiß freilich, dass diese Angaben mit Vorsicht zu genießen sind. Aber da er als Entwickler Anfang Februar 2026 offiziell diese Statements abgibt, wollen wir es euch nicht vorenthalten:
ZitatDie Mod-Unterstützung ist in Arbeit und soll noch in diesem Jahr ins Spiel integriert werden. Weitere Informationen dazu, wann Sie damit rechnen können, folgen in Kürze!
und
ZitatWie ich bereits in deinem anderen Thread zu einem anderen Mod gesagt habe – großartige Arbeit und ich kann es kaum erwarten, dass es offizielle Mod-Unterstützung gibt, damit wir all die fantastischen Dinge sehen können, die die Community für das Spiel erstellen wird!
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Das ging sogar mal... Wir haben das vor laaanger Zeit, als die Türen in den Gebäuden noch vollständig claimbar waren, auf einem RP-Server mal so bespielt. Da gab es aber glaube Basebuilding, Flaggen usw. noch nicht. Wenn man ein Schloss setzen kann, wäre das Spawnen auch kein Problem mehr.