Interessante Beiträge. Danke euch dafür! Vieles passt und stimmt. Ein, wenn nicht sogar der wichtigste Aspekt wurde aber noch nicht so recht herausgestellt und klang eher am Rande an: Wer soll den Bumms zahlen?
Als alter Fanboy seit 2018 war ich vom (alten) Indi-Entwicklerteam extrem angetan. Es ist zwar kaum noch jemand der ersten Stunde dabei, aber nach wie vor sehe ich in Gamepires ein Entwicklerstudio mit Potential. Der Anfangs-Erfolg war aber absehbar irgendwann aufgebraucht. Auch finanziell. Was wir dann beobachten konnten: Die Geldgeber haben mehrfach gewechselt. Mit jedem Wechsel ging etwas vom ursprünglichen Spirit verloren und viele Ideen wurden für Profit eingestampft. Genau das ist für mich der springende Punkt. Firmen, die Geld in ein Spiel investieren, machen das nicht aus Nächstenliebe. Sie wollen Gewinn machen. Was die Entwickler wollen, spielt keine große Geige. Die Community ohnehin nicht-sie haben ja schon bezahlt.
Im Augenblick wird Scum ausgepresst, um den gewünschten Gewinn zu liefern. Die Entwickler haben eine entsprechende Motivation, weil sie natürlich genau wissen, wer sie für ihren Job bezahlt. Welche Motivation SplashDamage hat, sieht man. Wenn die Gerüchte stimmen und SD andere Titel akquiriert, gehe ich davon aus dass sie Scum fallenlassen. Das kann gut für Gamepires sein könnte aber auch der finale Schuss werden.
Deswegen wird aktuell im Code nicht aufgeräumt, alte Fehler bleiben, neuer "Content" kostet. Eben weil niemand 50 Entwickler für eine Arbeit bezahlt, die keinen Gewinn abwirft und im Prinzip nicht sichtbar ist. Gerade die langjährigen Spieler (die genau darauf ja warten) bringen dabei überhaupt nichts. Ich habe Scum damals für 14 Euro oder sowas gekauft und seither mehrere tausend Stunden gezockt. Klar sehe ich viele Dinge die Mist sind und mich nerven Fehler, die es schon seit 2018 gibt. Aber was darf ich für 14,- Euro vor 8 Jahren erwarten? Welchen Grund sollte SplashDamage haben, für meine 14,- Euro vor 8 Jahren irgendetwas für mich abzuliefern? Wenn sie eh nur Geld abziehen, warum sollten sie langfristig denken und den chaotischen Unterbau endlich mal auf stabile Füße stellen?
Gedanklich ziehe ich ein sehr klare Linie zwischen GAMPIPRES und den jeweiligen Investoren. Das ändert natürlich am Ergebnis nichts, ich bin mir allerdings ziemlich sicher, dass die Entwickler mehr könnten, wenn man sie nicht nur DLC bauen ließe.
Was ich aber feststelle: Trotz einiger Ausflüge zu anderen Games lande ich doch immer wieder bei Scum mit all seinen Fehlern und Ärgernissen. Kein anderes Spiel in meiner Bibliothek reicht ansatzweise an diese Spielzeit heran.
Insgeheim hoffe ich, dass SD bald die Lust verliert und ein neuer Investor die Jungs ein bisschen besser organisiert und dann einfach mal machen lässt.