Beiträge von Baluba

    Interessante Beiträge. Danke euch dafür! Vieles passt und stimmt. Ein, wenn nicht sogar der wichtigste Aspekt wurde aber noch nicht so recht herausgestellt und klang eher am Rande an: Wer soll den Bumms zahlen?

    Als alter Fanboy seit 2018 war ich vom (alten) Indi-Entwicklerteam extrem angetan. Es ist zwar kaum noch jemand der ersten Stunde dabei, aber nach wie vor sehe ich in Gamepires ein Entwicklerstudio mit Potential. Der Anfangs-Erfolg war aber absehbar irgendwann aufgebraucht. Auch finanziell. Was wir dann beobachten konnten: Die Geldgeber haben mehrfach gewechselt. Mit jedem Wechsel ging etwas vom ursprünglichen Spirit verloren und viele Ideen wurden für Profit eingestampft. Genau das ist für mich der springende Punkt. Firmen, die Geld in ein Spiel investieren, machen das nicht aus Nächstenliebe. Sie wollen Gewinn machen. Was die Entwickler wollen, spielt keine große Geige. Die Community ohnehin nicht-sie haben ja schon bezahlt.

    Im Augenblick wird Scum ausgepresst, um den gewünschten Gewinn zu liefern. Die Entwickler haben eine entsprechende Motivation, weil sie natürlich genau wissen, wer sie für ihren Job bezahlt. Welche Motivation SplashDamage hat, sieht man. Wenn die Gerüchte stimmen und SD andere Titel akquiriert, gehe ich davon aus dass sie Scum fallenlassen. Das kann gut für Gamepires sein könnte aber auch der finale Schuss werden.

    Deswegen wird aktuell im Code nicht aufgeräumt, alte Fehler bleiben, neuer "Content" kostet. Eben weil niemand 50 Entwickler für eine Arbeit bezahlt, die keinen Gewinn abwirft und im Prinzip nicht sichtbar ist. Gerade die langjährigen Spieler (die genau darauf ja warten) bringen dabei überhaupt nichts. Ich habe Scum damals für 14 Euro oder sowas gekauft und seither mehrere tausend Stunden gezockt. Klar sehe ich viele Dinge die Mist sind und mich nerven Fehler, die es schon seit 2018 gibt. Aber was darf ich für 14,- Euro vor 8 Jahren erwarten? Welchen Grund sollte SplashDamage haben, für meine 14,- Euro vor 8 Jahren irgendetwas für mich abzuliefern? Wenn sie eh nur Geld abziehen, warum sollten sie langfristig denken und den chaotischen Unterbau endlich mal auf stabile Füße stellen?

    Gedanklich ziehe ich ein sehr klare Linie zwischen GAMPIPRES und den jeweiligen Investoren. Das ändert natürlich am Ergebnis nichts, ich bin mir allerdings ziemlich sicher, dass die Entwickler mehr könnten, wenn man sie nicht nur DLC bauen ließe.

    Was ich aber feststelle: Trotz einiger Ausflüge zu anderen Games lande ich doch immer wieder bei Scum mit all seinen Fehlern und Ärgernissen. Kein anderes Spiel in meiner Bibliothek reicht ansatzweise an diese Spielzeit heran.

    Insgeheim hoffe ich, dass SD bald die Lust verliert und ein neuer Investor die Jungs ein bisschen besser organisiert und dann einfach mal machen lässt.

    Habe jetzt diverse Varianten probiert. Der Baseball-Schläger ist insofern gut, weil er reaktionsschneller ist und man mehrere Treffer landen kann. Man kann zwar halbwegs ausweichen, oft genug erwischt einen das Schwein aber und dann humpelt man mit ca. 20 Health hinterher und die Klamotten sind im Eimer. Interessanterweise "wartet" das Schwein aber und geht in der Zeit, in der man verletzt ist, nicht verloren.

    • Blendgranaten haben nicht geholfen, ausreichend Treffer zu landen
    • "Anschießen" und dann drauf hauen hat nichts gebracht
    • Den Hammer zu werfen hat nichts gebracht.

    Ich gehe davon aus, dass mein Char mit Kraft 3.0 zu schwächlich ist und gebe es jetzt auch auf.

    Hat schon mal jemand ein mutiertes Wildschwein mit einer stumpfen Waffe (Quest) erlegt? Wenn ja - wie? Ich habe zig Versuche in B2 und teilweise geht die Jagd über 4 Sektoren. Maximal konnte ich 5 Treffer mit dem Smasher bzw. auch mit dem Baseballschläger mit Draht platzieren. Das Wildschwein fällt dann auch irgendwann mal ohne weitere Treffer um, die Quest bleibt aber trotzdem ungelöst. Wie habt ihr das hinbekommen?

    Ich wollte es jetzt wissen... nach jeweils gut einer Packung Posen, Haken, Leine und glaube 3 Tüten Boilies dann mit Fischfleischköder weiter gemacht. Und siehe da, nach 17 normalen Welsen (und unzähligen anderen Fischen) dann relativ dicht beieinander 3 Trophy-Welse. Der größte normale lag bei 45 kg, Trophy immerhin 72,6kg. Wenn man die Gesamtanzahl der Fische nimmt, ist das eine ziemliche Geduldsprobe oder ganz viel Zufall. Hat mich gut zwei reale Stunden gekostet. Ingamezeit war ab 23:50.

    Ich habe bislang nur Zahnbrassen-Trophy-Fische gefangen, und das auch nur an Angelspots die hochfrequentiert waren.
    (Also hüpfende Fische, Ringe im Wasser und alle 2-3 Sekunden ein Fisch der beißt)

    Bei mir dito. In der Theorie sollte Köder, Zeit und Ort eine Rolle spielen. Ich bin auf Wels gegangen - normale ziehe ich reihenweise raus, die Trophy-Welse bisher nicht. Subjektiv reißt bei denen immer die Leine.

    Habe im SP gerade mal geschaut - da wird mir bei "Prüfen" der Füllstand als gelber Balken im Slot angezeigt. Irgend ein Item auf dem Kopf (Maske o.ä?) Nicht, dass es wie beim Trinken ist. Wäre unlogisch, aber bei Scum ist ja alles drin.

    Prüfen mit "F"! Per Kontext und geöffnetem Inventar sieht man es nicht (der Balken ist nur sichtbar, wenn die Slot-Schaltflächen unten am Bildschirm zu sehen sind).

    Ja aber ab wann sehe und kann ich die Mutanten Jagen? Und danke für euren Antworten

    Sieh dir mal die Karte beim Hunters Groto Händler an - da sind die Regionen eingezeichnet, in denen Mutanten vorkommen (weiße Hirsche, Wildschweine oder Wölfe). Beispielsweise die Wildschweine nördlich vom Damm. Ich habe sie bisher nur nachts und zu Fuß erwischt. Mit dem Köderautomaten konnte ich noch keinen anlocken. Wäre mal interessant, ob das schon jemandem gelungen ist.

    Es kommen auch normale Tiere in den Regionen vor. Ich würde aus dem Bauch heraus sagen im Verhältnis 4:1. Also 1 Mutant auf 4 normale Tiere. Geduld und viel rumlaufen ist also gefragt.