Beiträge von Deadeye5

    Das Schlüsselwort für möglichst langen Spielspaß in Scum ist und bleibt "Geschwindigkeit"! Oder besser "Langsamkeit".
    Das macht Daisayah absolut richtig!

    Leider sind die meisten Spieler das von anderen Spielen anders gewohnt. schnell, schneller, speedrun. Ich bin neu auf dem Server und brauche innerhalb einer Stunde ein Auto. Zuerst irgendeinen fahrbaren Untersatz reicht nicht. Es muß sofort ein Rager sein.
    Noch bevor ich mit dem Basebau beginne, muss ich in mindestens 2 Bunker rein, weil ich brauche was zum ballern. Spätestens am 2 Tag muss die Base fertig sein.

    Wie oft ich aufdringlichen Admins schon erklärt habe, dass sie ihr Starterpaket behalten können, denn meines liegt in Form der beiden Steine vor mir auf dem Boden, weiss ich nicht mehr. Ich habe es inzwischen auch aufgegeben Admins und anderen Spieler zu erklären, dass die ersten 20-30 Stunden auf einem Server (oder nach einem Wipe) die schönsten in Scum sind.
    Nur wenige verstehen das. Die anderen stehen kopfschüttelnd neben mir und lassen sich vom Admin das Startpaket mit Rucksack, M16, Phönixspritzen, gelben Schraubern und einem Rager geben.
    Diese Spieler sind nach 2, maximal 3 Wochen wieder weg. Logisch, was sollen die noch tun in Scum? Haben doch alles.
    Am besten finde ich dann einige Scum Neulinge (Spiel neu gekauft). Bekommen einen Rager im Starterpaket und posten 2 Stunden später im DC ein Bild von Rager mit 0 HP. Tja, geschenkte Dinge achtet man eben nicht so sehr als die Dinge, die man sich hart erarbeiten musste.


    Ich denke von Splash Damage werden wir in den nächsten Wochen nicht viel Info bekommen. Die müssen sich jetzt erstmal klar werden, was sie mit Scum anfangen und ob sie Scum oder ihr eigenes Survivalgame "Astrid" weiter entwickeln. Oder beide zusammen packen. Dann kommt da noch die Sache mit UE 4 zum tragen. 2026 massig Entwicklungsarbeit in ein UE4 Spiel zu investieren sollte man sich gut überlegen. Es soll ja irgendwann Geld abwerfen. Aber ist in 2-3 Jahren ein UE4 Spiel noch konkurenzfähig? Wohl eher nicht.

    Das ist kein Anzeigefehler der Wände, sondern ein Baufehler. Beim Setzen der Wand und eines Daches direkt daneben, sollte die Wand eigentlich sofort morphen um sich der Dachschräge anzupassen. Mit dem aktuellen Bausystem ist es anscheinend nicht vorgesehen ein raumhohes Wandelement direkt an eine Dachschräge zu bauen. Das Wandelement (egal ob mit oder ohne Fenster) soll immer morphen. irgendwie hat das System bei Dir, beim setzen des Wand- und des Dachelementes das nicht bemerkt. Hatte ich auch schon ein paar mal.
    Beim nächsten einloggen oder wenn der Char weit genug von der Base entfernt ist und wieder zurück kommt, wird das Bausystem anscheinend "neu berechnet" und morpht dann die Wände.

    Da Dein Anbau nachträglich gesetzt wurde, hätte die Wand in dem Moment morphen müssen, in dem das Dach angebaut wurde.

    Das kannst Du nur umgehen, durch 2 halbhohe Wände. Die morphen nicht.

    noch habe ich sie nicht eingefügt


    diese Befehle werden mir Bei KI-Google angezeigt und bei ChatGPT vorgeschlagen

    sorry das ich soviele Fragen stelle ist mein 1st Server den ich einstelle über SCUM

    Leider funktioniert das mit den KI Antworten nicht nur für Scum, so nicht wirklich. Die KI gibt gerne Einstellungen aus, die es in ähnlicher Form in anderen Spielen gibt, aber nicht unbedingt in Scum. ich würde dem Rat von de_ischel83 folgen und die Einstellungen über die Einstellungs GUI machen, vor allem, wenn Du nicht wirklich sicher weisst ob es die Einstellungen gibt. Was in der GUI angezeigt wird, ist auch vorhanden.

    Ihr erwartet einfach zuviel! :D Jetzt haben sie den Bug mit den Kistennamen behoben. Demnächst die Farben der Kisten und dann irgendwann mal die Farbe der Klamotten. Und wenn Sie gaaaanz viel Zeit irgendwann mal haben, den Rest der undokumentierten Features, äh Bugs.

    Wie schon Konfuzius sagte: Wer weniger erwartet, wird weniger enttäuscht.8)

    Seit wann bremst die Laika eigentlich nur noch mit den Hinterrädern?

    Das Bremsverhalten ist mit den letzten Patches deutlich schlechter geworden. Die Laika "schiebt" beim Bremsen fast so wie der Rager. Mir ist aufgefallen, dass immer, egal ob man "normal" bremst oder mit der Handbremse, immer die Hinterräder blockieren. Kommt daher das veränderte Bremsverhalten? Ich hab das "früher" nicht so bemerkt.

    Beim Ein- oder Aussteigen aus einem Auto, ertönt jedesmal der Sound einer Kiste die aus dem Auto genommen und daneben abgestellt wird. Das nervt extrem. Bitte abstellen!

    Obwohl der Hotfix vom Freitag das Problem beheben sollte, hat er es nur verändert.

    Metalkisten die vor dem Hotfix gebaut wurden, heissen in der Umgebung und visuell, immer "Improved...". Auch wenn sie umbenannt wurden. 1x ins Auto und wieder raus, verliert sie ihren Namen.

    Metalkisten die nach dem Hotfix gebaut wurden, behalten visuell ihren Namen. In der Umgebung heissen sie auch nach dem Benennen "improved ..."

    Ich hätte eher das Raid 0 (bringt bei Spielen sowieso keinen Vorteil) oder die Grafikeinstellungen in Verdacht. Da es aber wohl vor den letzten beiden Patches / Hotfix funktioniert hat (auch auf Win10 mit den unveränderten Treibern), wird die Ursache vermutlich darin zu suchen sein.

    Wurde die Startoption beim Starten des Spiels in Steam verändert? Auf was spielst Du? DirectX11, X12 oder Vulkan? Evtl. umstellen.

    Alex König hat da mal ein Video dazu gemacht:

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    Sorry, aber wie kann man diesem update einen "Daumen nach oben" geben?

    Das komplette update ist doch absoluter Müll! Alle Änderungen zu den Exploits mal ausgenommen.

    Das ist wieder nichts halbes und nichts ganzes.

    Beispiele? gerne:

    „DespawnLifetime“-Option - Für was man das nutzen möchte ist mir schon klar. Über den Sinn kann man streiten. Was aber in der Beschreibung fehlt, ist die Angabe ob die 20 Puppets die ich mit der Option für einen Event spawne von der Gesamtanzahl der Puppets 7 NPCs abgezogen wird oder oben drauf kommt. Werden die 300 Puppets die ich für einen Event in einem Bunker spawne von der Gesamtanzahl abgezogen, dann ist der Rest der Welt puppetfrei.

    Building Proximity Restriction“ - ok, Globale Baubeschränkung ist aus und dieses Teil hier an. Leider gibt es keine Infos, auf welche Gebäude die Einstellung reagiert. Garagen? Häuser? WW2 Bunker? Geräteschuppen an Obstplantagen? Tankstellen? Ebenso fehlt jegliche Info über die Mindestentfernung.

    Regale - Ihr habt es wirklich geschafft, den Spielern ein DLC mit Regalen zu verkaufen, die man nur zu Deko-Zwecken nutzen konnte? Alle Achtung! Gebt dem Salesmann bitte eine Bonuszahlung und dem Entwickler (oder war es der Praktikant?) seine Entlassungspapiere für Arbeitsverweigerung. Ein Regal hat 2 Einsatzmöglichkeiten, 1. Raumteiler und Deko, 2. um etwas hinein zu stellen. Beides muss ein Entwickler testen bevor das Item in das Spiel kommt.
    Weil wir gerade bei den Regalen sind. Als Scum Entwickler sollte man inzwischen wissen, dass Spieler alles machen was irgendwie funktioniert. Somit sollte ein "Turmbau zu Babel" mit Regalen grundsätzlich bereits beim Einfügen der Regale in das Spiel unterbunden werden. Macht nichts, den Entwickler können wir jetzt nicht mehr anscheissen, weil Ihr ihn bereits oben entlassen habt.

    Grundsätzlich sind fast alle Fehlerbehebungen in der Kategorie "Base Building" ein Beheben von Fehler, die es nicht in das Spiel geschafft hätten, wenn die Entwickler entsprechend getestet hätten.

    Ich könnte hier noch nahezu unendlich weiter machen, aber irgendwann geht selbst mir die Lust aus (bis hierhin hat sowieso keiner mitgelesen).

    ....

    Ihr dachtet ich bin fertig? .... nö, nö. Einen habe ich noch (oder zwei,drei...)

    Man kann jetzt mit dem Face Smasher (wer ihn nicht kennt, das ist ein großer Vorschlaghammer) Konservendosen öffnen. Welchen Sinn das macht und ob irgendwer die Pampe dann von der Straße kratzen will um sie
    zu essen .....

    Mit der Laika und reparierten Reifen durch die Gegend gefahren. Holiday on Ice ist ein Dreck dagegen.....


    Ach wie schön ist es doch ein unfertiges Spiel durch die ereignisreiche Zeit des Early Access zu begleiten ........ring-ring-ring-ring ......gääähn, Was? Schon morgens 6Uhr? Mist, hab gerade so schön geträumt.....

    P.S.: Ähnlichkeiten mit real existierenden Gegebenheiten sind sicherlich rein zufällig und träumerischer Naturl!

    Hi SCUMmer,

    morgen soll ja das "QoL2 Update kommen, hoffentlich bedeutet Qualität des Leben auch: Nicht so schnelle Verschmutzung der Klamotten, schnelleres trocknen nach dem waschen der selben, vielleicht eine Wäscheleine:whistling: und das man wieder jedesmal auf den Stühlen sitzen kann.

    Nur so gedanken von mir.

    Gruß ich

    haha..... und von was träumst Du nachts?:D

    Wir werden es ja in einigen Stunden sehen, ob etwas sinnvolles in dem QoL Update drin ist oder nur das Serveraufräumen der Grund für das Update war.

    Von anonym im Internet habe ich nie gesprochen, das war ein anderer. Anonymität im Internet hat auch nichts mit AA zu tun.

    Leider wird das Thema sehr gerne totgeschwiegen. Sieht man ja wie angepisst darauf reagiert wird.

    Leider habe ich das mehrfach von anderen Spielern mitbekommen oder selbst erlebt. Auch auf Servern, die in der deutschen Scum Community sehr bekannt und beliebt sind und/oder deren Serverbetreiber hier als Moderatoren oder Community Helfer tätig sind (Damit es zu keinen Missverständnissen kommt, es waren nicht die aktuellen Serverbetreiber).

    Aber gut. Ich bin schon ruhig!

    Ohh... ich bin der erste wo was schreibt. 😁👍
    ....

    Erwarte mal nicht zu viel.

    Zitat: "...In der Zwischenzeit werden wir monatlich kleinere Patches veröffentlichen, wie zum Beispiel den, den wir nächste Woche bereitstellen werden...."

    Es ist eben wieder der Quartals-Wipe auf den öffentlichen Servern um die zu bereinigen. Die kann man, muss man aber nicht mitmachen.
    Wenn es keine Änderungen auf der Map oder am System gibt, ist ein Soft-Wipe wohl nicht notwendig, aber ratsam.

    Aber wie immer gilt: Jedem Neuanfang wohnt ein Zauber inne! :saint: