Beiträge von Deadeye5

    Genau das gleiche habe vor Monaten (Jahren?) geschrieben. Damals ist allerdings nicht die Schnur gerissen, sondern es trat der Wünschelruten Bug auf. Aber immer nur an einer Kante. Passiert ist nichts. Jetzt wurde es überarbeitet und ein anderer Bug tritt an der gleichen Stelle auf. OMG

    Du meinst auf einer Minimap oder so? das thema Minimap wurde von den Entwicklern immer abgelehnt. Allerdings war das vor dem Verkauf von gamepires an splash damage. Evtl. sind die neuen Verantwortlichen bei dem Thema zugänglicher (was ich nicht hoffe, da ich eine Minimap für überflüssig halte).
    Du kannst im Squad Chat schreiben, denn können Deine Teammates auf der ganzen Insel lesen.

    Ich habe nur mal kurz in die von Dir mitgeschickte Log-Datei reingeguggt. Da standen nur 2 Spieler drin und keiner war zum Ende der Log-Datei in der Nähe der B1 Stadt. Kann aber auch sein, dass durch den Absturz die letzte Position nicht mehr ins Log geschrieben wurde. Aber ich bin auch kein Profi in Sachen Scum Logs. Da gibt es sicherlich andere die das deutlich besser interpretieren können.

    Steht auf dem Server in oder direkt neben der B1 Stadt, eine Base?

    Irgendwie merkwürdig. In dem Log sind immer nur 2 Spieler aufgelistet. Kurz vor dem Ende des Logs war einer in B4 und der andere an der Brücke B0/B1. Keiner der Spieler war in der Nähe der B1 Stadt. Der Absturz hat vermutlich nichts mit der B1 Stadt zu tun.
    btw. Der Stalker Hut erzeugt ständig Fehlermeldungen im Log. Evtl. den mal ablegen. LogSCUM: Warning: Mesh SK_SpecialistStalker_Headgear has corrupted material(s)!

    Da hat man nur ausgedrückt, das Teamspeak die bessere Voiceübertragung hat (das ist erwiesen und überall nachzulesen, egal wie alt oder hausbacken das System ist) und schon wird man von einem Hund wegen seinem Vornamen gemobbt.

    Zur Klarstellung, seinen Vornamen hat sie niemand selbst ausgesucht (Trotzdem bin ich stolz auf meinen), seinen nickname schon!

    Schon alleine das denunzieren dieser Vornamen, qualifiziert den Schreiber für einen Forumbann.

    Genau solche Spielertypen hat Scum gebraucht. Noch keine 5 Beiträge hier geschrieben aber gleich mal das Maul weit aufreissen.

    Die dumme Aussage "...Teamspeak nutzen nur Leute die Günther oder Dieter heißen .." , kann eigentlich nur von einem U30 jährigen Grünschnabel kommen. Aber manche 44 jährigen wissen auch nicht mehr als die U30 Kerle. Teamspeak hatte schon immer die bessere Voice Übertragung. Die Qualität war schon immer deutlich besser als bei Discord. Nur ist Teamspeak nicht "klickibunti" wie DC und verzichtet auf den ganzen Gif's und Emoji Quatsch, auf den Du anscheinend stehst.
    Und wer sich selbst "Sam der Hund" nennt, sollte sich mit Aussagen über Günther's und Dieter's extrem zurück halten.

    Deadeye5 aka Günther

    Ich kann auch das Geheule wegen den DLCs nicht mehr hören. Einige Streamer schlagen da auch gehörig über die Stränge. Es ist richtig, dass es aus Spielersicht wichtigere Dinge zu beheben gibt als einen weiteren DLC heraus zu bringen. Aber 1. müssen die Grafikdesigner auch beschäftigt werden, 2. soll Geld verdient werden um Entwicklung und Betrieb zu Gewährleisten (Server kosten auch Geld) und 3. Wem die DLCs zu viel sind, der soll sie einfach ignorieren und nicht kaufen. Ist doch bei anderen Spielen nicht anders.

    -Kochen: Jeder kennt den Mechanismus, viele Proteine, wenig Fett. 90% der Rezepte nutzt kein Mensch, schon gar nicht Salate (null Proteine, null Energie) und Sandwiches (zu fett). Fast jeder Spieler kocht 3-4 Rezepte, das wars (RP mal ausgenommen)

    Kommt drauf an was man möchte. Wenn Du einen 120kg char möchtest, dann hau dir ruhig viel Proteine rein. Wer das nicht möchte reduziert diese. Stärke 8.0 ist nicht alles, sondern oft eher hinderlich (bis auf, dass man viel tragen kann)
    Salate sind der absolute Renner. Fruchtsalat mit den richtigen Früchten und der Vitamin- und Nährstoffhaushalt ist gedeckt. Zumal Vitamintabletten nicht alles liefern (liefern kein Vitamin D und K obwohl es in der Beschreibung steht).

    Leider ist es noch immer so, dass man die Köpfe von Mutanten Bären, Wölfen, Hirschen und Wildschweinen nicht für die normalen Trophäen verwenden kann. Vor dem Bären update ging das, aber seitdem nicht mehr. Soll das so? Mutantentrophäen wären z.B. auch eine Idee. Wäre wahrscheinlich nicht so der Aufwand das umzusetzen.

    Der neue Modus ist völlig unsinnig. Entsprechende Schalter / Regler in die Einstellungen und jeder Owner kann sich den selbst beuen.

    Und was soll das mit den Tieren? "gefährlichere bzw. stärker eingebundene Wildtiere" , es hat jetzt bereits alle 100m ein Wildschwein, das dich instant angreift. Was machen Freshspawns wenn sie in der Nähe vonSpawnpunkten der Mutantenbären abgeworfen werden? Die greifen sofort an und ohne Ballerausrüstung ist schnell Schluß für den Spieler. Irgendwie, wird Scum immer mehr zum Ballerspiel. Da kann ich gleich Wardogs spielen.

    "Verbesserungen bei Kleidung: Kleidung bleibt optisch sauber und unbeschädigt, bis Verschmutzung oder Schaden 30 Prozent erreicht" Hääh? Verbesserung? Ok, vielleicht für 30 minuten Ingame Zeit. Dann sind 30% erreicht und es ist egal was man anhat, weil alles "Afganistan Beige" ist. Auch hier, wäre ein Regler in den Einstellungen die bessere Wahl gewesen.

    Und den Photomodus jetzt herzuschenken, halte ich für eine Frechheit. Dafür hat man sich mal das DLC gekauft.

    Macht weiter so splash damage, die verbliebenen Spieler werden noch schneller gehen.

    Da ich Scum noch immer für das beste Survival-Crafting Spiel auf dem aktuellen Markt halte (demnächst erscheinende Spiele bewusst ausgenommen), hoffe ich zur Aufrechterhaltung / Rettung von Scum auf eine von zwei Zukunftsvarianten.

    Variante 1:
    Splash Damage hat Scum irgendwann genug gemolken (wobei 30k-50k für DLCs pro Monat, eigentlich kein melken sind) und wendet sich anderen Projekten zu. SD zieht alle Entwickler ab, baut vorher aber noch eine Mod Schnittstelle, lässt die Masterserver laufen und gibt das Spiel für unbegrenztes Modding frei (Beispiel DayZ).

    Variante 2:
    Splash Damage hat Scum irgendwann genug gemolken (wobei 30k-50k für DLCs pro Monat, eigentlich kein melken sind) und wendet sich anderen Projekten zu. Scum ist für SD ein Klotz am Bein und wird für einen „Appel und ein Ei“ abgestoßen. Ein wirklich interessiertes Studio erwirbt die Rechte an Scum und baut Scum quasi neu in UE5 oder in der dann hoffentlich bereits im EA befindlichen UE 6.

    Ob jemand das Risiko bei aktuell ca. 12k gleichzeitigen Spielern (Steam nennt leider keine Gesamtanzahl der täglichen Spieler, sondern nur Peaks) eingeht, bleibt fraglich. Vielleicht hat Tomislav ja noch einmal Lust (und das nötige Geld). ^^

    Weil eben DayZ erwähnt wurde. Vor kurzem kam das Update Badlands mit einer neuen Karte und Mopeds. Das wird durchaus gelobt. Aber gleichzeitig wird gesagt, dass DayZ erkennt, dass der Char im Schatten und nicht in der Sonne läuft und somit weniger der Hitze ausgesetzt ist. Das hat Scum seit Jahren. Auf dem Moped oder im Auto kann man in DayZ nicht schiessen. Das geht in Scum seit Jahren. Das Bausystem in DayZ (ohne Mods) ist seit Jahren noch schlechter als in Scum. Aber trotzdem spielen täglich ca. 5x soviele Spieler DayZ wie Scum gespielt wird. Warum ist das so?
    Meiner Meinung nach liegt das nicht (nur) an Bugs in Scum. Irgendwann haben die Entwickler den PvP Teil im Spiel massiv bevorzugt, auf Kosten des PvE Teils. Hinzu kamen das Spawnsystem, etc. Dadurch ging die Imersion komplett den Bach runter. Genau das ist es was in DayZ extrem gelobt wird. Und in DayZ spawnen die Zombies noch immer so wie vor 10 Jahren und der Nahkampf ist noch genauso beschi... wie früher. Kein Vergleich mit Scum.

    Ich verstehe auch den Ruf nach mehr Endgame Content in Scum nicht. Wo gibt es den besten Loot? In den verlassenen Bunkern. Das ist der Endgame Content. In DayZ gibt es diesen Ruf nicht. Da ist jeder damit zufrieden, dass er im Süden oder Osten am Meer spawnt und nach Nordwesten der Loot immer besser wird.

    Ich denke vielen Spieler die wie ich tausende Stunden haben, hilft nur eine (oder mehrere) neue Map. Weil es dann neue Gegenden zu erkunden gibt. Aber auch die kennt man nach einigen hundert Stunden auswendig.

    Ich glaube allerdings nicht, dass Splash Damage das Ruder herumreissen will (oder kann). Dazu müsste vieles was weiter oben geschrieben wurde, realisiert werden. Ob sich das für ein UE4 Spiel lohnt, wage ich zu bezweifeln.
    Ich denke Scum wird noch 6 bis 12 Monate gemolken und dann war es das für Scum. Möglicherweise wird es dann für Modding frei gegeben und die Community rettet das Spiel. So wie damals bei DayZ als die Entwickler jahrelang nichts am Spiel gemacht haben und die Mods es zu dem gemacht haben was es jetzt ist.