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SCUM: Entwickler-Update #44

Ein schöner trüber Montag! Das Wetter mag sich ändern, aber das montägliche Dev-Update ist eine Konstante. Seht es euch an!


Programmierer

  • Überarbeitung des Loot.
  • Überarbeitung des Feuers.
  • Überprüfung des Codes.
  • Überarbeitung des Kochens.
  • Arbeit an neuen Servereinstellungen.
  • Anpassung von Fahrrädern an das modulare Fahrzeugsystem.
  • Fehlerbehebung.
  • Überarbeitung der Jagd.
  • Arbeit am Stromsystem.
  • Arbeiten am BCU-Schloss-System.
  • Arbeit am System für das Zahlenschloss.
  • Arbeit am System für den Schlaf.
  • Arbeit am System für kumulierte Müdigkeit.

Level-Design

  • Profilierung von Samobor.
  • Optimieren von Samobor.
  • Optimierung der Speichernutzung der Assets.
  • Arbeiten an den Plattformen der verlassenen Stadt.
  • Arbeiten am Vergnügungspark.
  • Arbeiten an der Wohngegend des Vergnügungsparks.
  • Fehlerbehebung.
  • Weitere Arbeit am Radarstandort.
  • Arbeit an der Blaupause für das Kontrollgebäude.
  • Optimierungen.
  • Arbeiten am Wohngebäude.
  • Arbeiten an den Garagengebäuden.
  • Arbeiten an den Gebäuden des Kulturzentrums.
  • Vertex-Malerei auf dem Gelände des Kulturzentrums.
  • Arbeit an der Inneneinrichtung der Polizeistation.
  • Fertigstellung des verlassenen Kinogebäudes.
  • Optimierung des tragbaren Ofen.

Kunst-Team

  • Arbeit am neuen Trailer.
  • Arbeit an der Überarbeitung der Koch-Assets.
  • Arbeit am UI-Redesign.
  • Arbeit am AT4-Projektilmodell.
  • Fertigstellung des RPG-Modells.
  • Arbeit an dem Modell für das Zahlenschloss.
  • Arbeit an den SCAR-Animationen.
  • Fertigstellung der Texturen für das neue Quad-Fahrzeug.
  • Arbeit an neuen Sentry-Animationen.
  • Arbeit an neuen Kleidungsstücken.
  • Anpassung der Kleidungsstücke für die neuen männlichen Modelle.
  • Arbeit an den SKS-Animationen.

Sound

  • Arbeit an den Trailer-Sounds.
  • Arbeit an einem neuen Mech-Sounddesign.
  • Arbeit an neuen Soundmischungen

QA/CM

  • Jagd auf Cheater und deren Bann.
  • Bearbeitung von Einsprüchen gegen Banns.
  • Allgemeine Steam-Diskussion und Fehlerberichte.
  • Benchmark der Leistung und Optimierungstests.
  • Testen kommender Funktionen.
  • Verschiedene Fehlerberichte.

Designer

  • Anpassung der Händlerpreise.
  • Anpassung der Handwerksrezepte.
  • Arbeit an Dokumenten für neue Funktionen.