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  • SCUM: Entwickler-Update #44

    • Baluba
    • 6. März 2023 um 18:30
    • 2.446 Mal gelesen
    • 0 Antworten

    Montag ist Dev-Update Tag, auch wenn das Wetter trübe ist. Schauen wir rein, was sich diese Woche so bewegt hat.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Programmierer
    2. Level-Design
    3. Kunst-Team
    4. Sound
    5. QA/CM
    6. Designer

    Ein schöner trüber Montag! Das Wetter mag sich ändern, aber das montägliche Dev-Update ist eine Konstante. Seht es euch an!

    Programmierer

    • Überarbeitung des Loot.
    • Überarbeitung des Feuers.
    • Überprüfung des Codes.
    • Überarbeitung des Kochens.
    • Arbeit an neuen Servereinstellungen.
    • Anpassung von Fahrrädern an das modulare Fahrzeugsystem.
    • Fehlerbehebung.
    • Überarbeitung der Jagd.
    • Arbeit am Stromsystem.
    • Arbeiten am BCU-Schloss-System.
    • Arbeit am System für das Zahlenschloss.
    • Arbeit am System für den Schlaf.
    • Arbeit am System für kumulierte Müdigkeit.

    Level-Design

    • Profilierung von Samobor.
    • Optimieren von Samobor.
    • Optimierung der Speichernutzung der Assets.
    • Arbeiten an den Plattformen der verlassenen Stadt.
    • Arbeiten am Vergnügungspark.
    • Arbeiten an der Wohngegend des Vergnügungsparks.
    • Fehlerbehebung.
    • Weitere Arbeit am Radarstandort.
    • Arbeit an der Blaupause für das Kontrollgebäude.
    • Optimierungen.
    • Arbeiten am Wohngebäude.
    • Arbeiten an den Garagengebäuden.
    • Arbeiten an den Gebäuden des Kulturzentrums.
    • Vertex-Malerei auf dem Gelände des Kulturzentrums.
    • Arbeit an der Inneneinrichtung der Polizeistation.
    • Fertigstellung des verlassenen Kinogebäudes.
    • Optimierung des tragbaren Ofen.

    Kunst-Team

    • Arbeit am neuen Trailer.
    • Arbeit an der Überarbeitung der Koch-Assets.
    • Arbeit am UI-Redesign.
    • Arbeit am AT4-Projektilmodell.
    • Fertigstellung des RPG-Modells.
    • Arbeit an dem Modell für das Zahlenschloss.
    • Arbeit an den SCAR-Animationen.
    • Fertigstellung der Texturen für das neue Quad-Fahrzeug.
    • Arbeit an neuen Sentry-Animationen.
    • Arbeit an neuen Kleidungsstücken.
    • Anpassung der Kleidungsstücke für die neuen männlichen Modelle.
    • Arbeit an den SKS-Animationen.

    Sound

    • Arbeit an den Trailer-Sounds.
    • Arbeit an einem neuen Mech-Sounddesign.
    • Arbeit an neuen Soundmischungen

    QA/CM

    • Jagd auf Cheater und deren Bann.
    • Bearbeitung von Einsprüchen gegen Banns.
    • Allgemeine Steam-Diskussion und Fehlerberichte.
    • Benchmark der Leistung und Optimierungstests.
    • Testen kommender Funktionen.
    • Verschiedene Fehlerberichte.

    Designer

    • Anpassung der Händlerpreise.
    • Anpassung der Handwerksrezepte.
    • Arbeit an Dokumenten für neue Funktionen.
    • Developer
    • Development Update
    • Vorheriger Artikel SCUM: Entwickler-Update #43
    • Nächster Artikel SCUM - Development update #45

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