Beiträge von Simon

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    11. November 2024 um 17:18

    Zitat
    Neue Woche, neues Development Update. Nicht nur Tomislav versorgt uns mit täglichen Updates aus der Entwicklung von SCUM. Auch der Rest des Teams arbeitet fleißig an weiteren Inhalten, Features und natürlich auch Bug Fixes. Hier ist für euch Development Update 112.

    Deine Feinde werden es sich sicher zweimal überlegen, bevor sie in deine Base eindringen 🔥.

    Wir sind so aufgeregt über den Geschützturm und können es kaum erwarten, dass ihr ihn seht 👀

    Wie wir bereits erwähnt haben, kommt er mit dem nächsten großen Update!

    Es wird übrigens keine Kartenerweiterung mehr geben, falls sich das jemand gefragt hatte.

    Zitat

    Nein, die Karte wird nicht erweitert werden. Wir haben bereits die Grenze dessen erreicht, was UE verarbeiten kann. Allerdings wird die gesamte Karte überarbeitet und sowohl visuell als auch leistungsmäßig verbessert werden

    Zu den Team-Armbändern noch eine Neuigkeit von Tomislav am heutigen Samstagmorgen:

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich es schon erwähnt habe, aber mit der Einführung der Armbänder werden die Namen über den Köpfen der Charaktere von den Vanilla-Servern entfernt. Ihr werdet in den Servereinstellungen immer noch die Möglichkeit haben, sie zu aktivieren. Letztendlich planen wir, die Funktionalität für den Fokusmodus hinzuzufügen, die es dir ermöglicht, deine Freunde zu sehen, wenn sie sich in einer bestimmten Entfernung von dir befinden (abhängig von der Wahrnehmung deines Charakters), aber du kannst sie nicht sehen, wenn es keine direkte Sichtlinie gibt.

    Die heiß ersehnte „Luke“-Basisbaukomponente kommt mit dem nächsten großen Update! 🥳

    Zusammen mit verschiedenen QOL-Änderungen und Bugfixes, die ein anderes Mal vorgestellt werden, um euch nicht zu viel zu verraten!

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    8. November 2024 um 09:32

    Zitat
    Traurige Nachrichten haben die deutsche SCUM Community erreicht. Tim (besser bekannt als 321Spiele) wurde gestern in seiner Wohnung tot aufgefunden. Ein Schock für viele Spieler und Fans von ihm. Ein Nachruf...

    Weiter ging es heute mit dem Questsystem und dem damit verbundenen mobilem Gerät, welches euch künftig anzeigen soll, wo eine Quest verfügbar ist und welchen Status diese hat. Mehr dazu soll in Kürze folgen. Wann das Feature kommt? Soon! :D

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    7. November 2024 um 09:00

    Zitat
    Einige von euch werden davon sicherlich mal gelesen haben. Die Entwickler von SCUM stellen es wöchentlich auf den sozialen Kanälen vor: Den SCUM Survivors Club - einem Creator Programm, welches über die Plattform von Lurkit läuft. ScumWorld ist nun seit gestern dort Mitglied. Was bedeutet das?

    Hallo,

    da inzwischen immer mal wieder Fragen auftauchen, habe ich soeben die FAQ's noch erweitern. Hier die wichtigsten Punkte zu der Gameserverliste:

    Die Gameserver Liste ist eine neu geschaffene Möglichkeit, euren SCUM Gameserver auf ScumWorld vorzustellen. Dabei werden die Daten direkt über eine API abgerufen, sodass der Online-Status, Spieleranzahl und vieles mehr automatisiert angezeigt wird. Mehr zum Feature gibt es hier: Neues Feature: SCUM Serverliste

    Ganz einfach: Nach einer gewissen Zeit an Registrierungstagen erfolgt die Freischaltung durch einen Community Bot. Aktuell müsst ihr 14 Tage bei uns angemeldet sein, damit ihr die Option habt, euren SCUM Server eintragen zu können. Damit wollen wir euch keinesfalls ärgern, sondern zu einem die neuen Server im Auge behalten, aber auch die aktuell Eingetragenen überwachen. In der Vergangenheit kam es leider immer wieder vor, das sich User nur angemeldet haben, um ihren Server vorzustellen. Wir wollen dem entgegen wirken und verlangen deshalb eine gewisse Aktivität im Forum oder Discord. Backlinks können wir leider schlecht überwachen, deshalb wäre es zumindest schön, wenn ihr uns in einer anderen Art und Weise unterstützt.

    Das könnte unterschiedliche Ursachen haben: Die IP-Adresse muss ohne Port angegeben werden! Für den Port ist ein zusätzliche Eingabefeld vorhanden. Nehmt euch da am besten BattleMetrics zur Hilfe. Dort einfach die Daten aus dem Feld "Address" übernehmen, aber getrennt in die Eingabefelder eintragen sonst funktioniert das Listing nicht.

    Also folgendes dabei beachten:

    • Möglicherweise findet der Masterserver den angegebenen Server nicht (können wir nur geringfügig beeinflussen)
    • Die Daten sind falsch (insbesondere Port)

    Sollte es dennoch Probleme dort geben, so meldet euch gerne im Forum Support.

    Das ist ziemlich einfach. Oben im Menü unter SCUM -> SCUM Serverliste -> Meine Gameserver werden alle Server aufgelistet, bei denen ihr als Eigentümer eingetragen seid. Dort könnt ihr auch Änderungen vornehmen, also den Server löschen, die Daten bearbeiten oder eben das Erscheinungsbild überarbeiten, wenn ihr da noch Anpassungen machen wollt. Alternativ erreicht ihr auch eure Gameserver Übersicht über diesen Link hier.

    Schönen Abend euch noch :)

    Ja aber nicht wie von den Devs wohl so gewünscht. Zumindest arbeiten sie da intensiv daran, diese Spawns zu verbessern. Tomislav schreibt dazu zwei weitere Sätze:

    Zitat

    Es ist für die Serverleistung und große Spielerzahlen optimiert, sie spawnen normalerweise irgendwo zwischen 75-150m und das ist weit genug. Wir werden Optionen für weniger Spieler erforschen, um diesen Abstand zu vergrößern, aber wenn die Spielerzahl steigt, wird das Spiel den Abstand und die Anzahl entsprechend verringern. Puppets sollten ohnehin nie die Hauptbedrohung sein.

    Also sie sind selbst mit der Option des aktuellen Puppet-Spawn-Systems nicht zufrieden.

    Gute Neuigkeiten zum Puppet-Spawning-System:

    Wir haben von der Test-Community positives Feedback zu den Verbesserungen erhalten, die wir am Spawning-System vorgenommen haben. Die Dinge sehen gut aus. Außerdem besteht eine gute Chance, dass auch die Puppets, die im Inneren aufgetreten sind, zurückkehren werden. Drückt uns die Daumen.

    Hier ist eine der Stellen, an denen die Fahrzeuge immer wieder durch den Boden gefallen sind.
    Da Gamepires das nicht beheben kann, wurde es zumindest optisch ansprechender gemacht. Sie hoffen ihr könnt in Version 1.0 dann dort viele denkwürdige Stürze erleben.

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    4. November 2024 um 09:00

    Zitat
    Im Oktober hat sich wieder einiges in der Entwicklung von SCUM getan. Tomislav, ein alter Bekannter, hat da ein paar Einblicke auf der Plattform X hinterlassen. Wie immer mit Gedankenspielen von ihm und reichlich Text. Hier könnt ihr euch den aktuellen Stand dazu einmal durchlesen.