Beiträge von Simon

    Hotfix soll wohl erst heute kommen. Innerhalb der letzten Tage wurde die zweite Building Maschine zerstört.. :(

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    Sie haben neben der ganzen Arbeit aber noch Zeit für das eine oder andere Bier, welches ihn zugesendet wurde:

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    PS: Am Montag wird ein Meeting zwecks 0.6 stattfinden.

    Was mehrfach schon im Sammelthema gemeldet wurde, bekommt nun ein eigenes. Seit dem Patch 0.5 kann es vorkommen, dass der Charakter von Spielern, wenn er stirbt, zu schnell verschwindet. Eure Ausrüstung ist somit nicht mehr aufnehmbar. Es gibt seitens der Entwickler auch schon eine Antwort:

    Wir tun unser Bestes, um dieses Problem mit dem Hotfix dieser Woche zu beheben. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten, die euch dadurch entstanden sind.

    Hi habe eine Frage zum Fahrzeugspawn
    MaxAllowedVehiclesInWorld
    Die Beschreibung sagt damit legt man die maximal Anzahl der Fahrzeuge fest.
    Wenn ich jetzt z.B. 15 Fahrzeuge eingestellt habe, und 3 davon werden gefunden und mit einem Schloss ausgestattet und von einem Spieler weggefahren, wie viele Fahrzeuge tauchen dann noch in der Wildnis für andere Spieler auffindbar auf 12 oder 15?
    Mag auf den ersten Blick wie ne doofe Frage klingen aber sind da etwas verwirrt und es gibt 2 Meinungen die quasi diametral auseinandergehen.

    12 sind dann noch auffindbar. Die Einstellung sagt ja auch aus, das es sich hierbei um die maximale Anzahl der Fahrzeuge in der Spielwelt handelt. :)

    Seit gestern Abend dürfen wir Fuchs in unserem Team begrüßen. Er wird künftig gemeinsam mit Sc0rp um die angepeilte deutschsprachige SCUM-Wiki kümmern. Natürlich wird auch der Rest des Teams da ein wenig den Jungs unter die Arme greifen. Auf eine gute Zusammenarbeit! :) <3

    Möglicherweise wird es diese Woche schon einen Hotfix für Patch 0.5 Bugs geben:

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    Ich denke, grundsätzlich kann man hierzu noch sagen: Es wurden weitere Grundbausteine für die Zukunft geschaffen. Das Wettersystem ist nun deutlich realistischer, klar hier und da fehlt noch der letzte Feinschliff, aber es wird. Mit dem Umstieg auf die neuere UE-Version wird die Entwicklung ja laut den Entwicklern noch schneller vorangetrieben, weil sie Dinge besser integrieren können, als bisher.

    Das die Karte künftig weitere Inhalte erhält, ist kein Geheimnis und wurde oft kommuniziert. Patch 0.5 könnte man schon als Game-Changer bezeichnen, weil es halt viele neue und verbesserte Sachen reinbringt, die auch später noch eine Rolle spielen werden. Also ich bin optimistisch, das sie da noch viel in den nächsten Monaten raushauen werden. Insbesondere der Stoffwechsel wird nochmal ein Punkt, dem SCUM gut tun wird, wenn sie es so umsetzen, wie angekündigt.

    Performance-technisch haben sie auch einen Schritt nach vorne gemacht, auch wenn hier und da noch Meldungen darüber sind, das es teils noch am laggen ist. Auch bei mir ist das manchmal der Fall, aber nach meinen Eindrücken bisher ist es nicht mehr so doll, wie es vor dem Patch war. Da war es teils ja doch so, das es sich unspielbar anfühlte. ;)

    05.04.2021

    • Neue Trophäen hinzugefügt: "2000 Stunden in SCUM", "3000 Stunden in SCUM", "Gehört zum Inventar", "Weiblich", "Männlich"
    • Hinweis-Text für Discord Chat überarbeitet (Link zum Discord Server hinzugefügt)

    Patch 0.5.0.32365 (Dead Water) ist da und bringt wieder viele neue Items in SCUM ein. Aus diesem Grund gibt es eine Übersicht der neuen Spawncodes. Diesmal riesen Dankeschön an Baluba für sein Side-Project, welches mir bei der Auflistung geholfen hat. :)

    Waffen & Zubehör

    Automatische Armbrust (improvisiert): #SpawnItem BP_Weapon_Improvised_AutoCrossbow

    Magazin (Automatische Armbrust): #SpawnItem BP_Magazine_AutoCrossbow

    Explosiver Bolzen: #SpawnItem BP_Ammo_Crossbow_Bolt_Explosive

    Dildo Bolzen: #SpawnItem BP_Ammo_Crossbow_Bolt_Dildo

    Explosiver Pfeil: #SpawnItem Explosive_Arrow

    Dildo Pfeil: #SpawnItem Dildo_Arrow

    Boote

    Motorboot: #SpawnVehicle BPC_MotorBoat_01_A

    Schlauchboot: #SpawnVehicle BP_Motorboat_02

    StandUpPaddle: #SpawnVehicle BP_SUP

    Kleines improvisiertes Floß: #SpawnVehicle BP_Improvised_Raft_Small

    Großes improvisierts Floß: #SpawnVehicle BP_Improvised_Raft_Big

    Improvisierte Paddel: #SpawnItem BP_ImprovisedSmallPaddle

    Kurzes Paddel (blau): #SpawnItem BP_Short_Paddle_A

    Kurzes Paddel (grau): #SpawnItem BP_Short_Paddle_B

    Langes Paddel: #SpawnItem BP_Long_Paddle

    Angeln

    Normaler Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook

    Kleiner Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook4

    Mittlerer Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook1

    Dreifacher Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook3

    Doppelter Angelharken: #SpawnItem BP_FishingHook2

    Angelrolle: #SpawnItem BP_FishingReel

    Profi Angelrolle: #SpawnItem BP_FishingReelPro

    Angelrute (blau): #SpawnItem BP_FishingRod

    Angelrute (rot): #SpawnItem BP_FishingRod_B

    Angelrute (grün): #SpawnItem BP_FishingRod_A

    Pose (rot): #SpawnItem BP_FishingFloater

    Pose (gelb): #SpawnItem BPC_FishingFloater1

    Packung Pose (grün): #SpawnItem BP_FishingFloaterPack1

    Packung Pose (blau): #SpawnItem BP_FishingFloaterPack2

    Improvisierte Angel: #SpawnItem BP_ImprovisedFishingRod

    Improvisierter Angelhaken: #SpawnItem BPC_ImprovisedFishingHook

    Improvisierte Angelrolle: #SpawnItem BP_ImprovisedFishingReel

    Improvisierte Pose: #SpawnItem BPC_ImprovisedFishingFloater

    Angelschnur (gelb) 0.12: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_1

    Angelschnur (blau) 0.18: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_2

    Angelschnur (weiß) 0.25: #SpawnItem BP_FishingLinePiece_3

    Packung Angelhaken (blau) A: #SpawnItem BP_FishingHookPack1

    Packung Angelhaken (grün) B: #SpawnItem BP_FishingHookPack2

    Packung Angelhaken (gelb) C: #SpawnItem BP_FishingHookPack3

    Rolle Angelschnur (gelb): #SpawnItem BP_FishingLine_1

    Rolle Angelschnur (blau): #SpawnItem BP_FishingLine_2

    Rolle Angelschnur (weiß): #SpawnItem BP_FishingLine_3

    Fischköder (Fliege): #SpawnItem BPC_FishingBait_Cricket

    Fischköder (Regenwurm): #SpawnItem BPC_FishingBait_RedWorm // #SpawnItem BPC_FishingBait_Worm

    Fischköder (Fleisch): #SpawnItem BPC_FishingBait_Meat

    Fischköder (Brot): #SpawnItem BP_FishingBait_Bread

    Fischköder (Grashüpfer): #SpawnItem BPC_FishingBait_Grasshopper

    Fischköder (Mais): #SpawnItem BPC_FishingBait_Corn

    Fischköder (Käse): #SpawnItem BPC_FishingBait_Cheese

    Fischköder (Tüte): #SpawnItem BPC_FishingBait_BoiliesPrm1

    Fischköder: #SpawnItem PremiumBoiliesPack

    Fische

    Salzwasser-Fisch: #spawnitem SeaWaterFish

    Graskarpfen (Amur): #SpawnItem Fish_Amur

    Forellenbarsch: #SpawnItem Fish_Bass

    Ukelei: #SpawnItem Fish_Bleak

    Karpfen: #SpawnItem Fish_Carp

    Wels: #SpawnItem Fish_Catfish

    Döbel: #SpawnItem Fish_Chub

    Karausche: #SpawnItem Fish_CrucuanCarp

    Tintenfisch (Sepie): #SpawnItem Fish_Cuttlefish

    Zahnbrasse: #SpawnItem Fish_Dentex

    Europäischer Wolfsbarsch: #SpawnItem Fish_EuropeanBass

    Seeteufel: #SpawnItem Fish_Monkfish

    Goldbrasse: #SpawnItem Fish_Orata

    Hecht: #SpawnItem Fish_Pike

    Giebel: #SpawnItem Fish_PrussianCarp

    Großer Roter Drachenkopf: #SpawnItem Fish_RedScorpionfish

    Kaulbarsch: #SpawnItem Fish_Ruffe

    Sardine: #SpawnItem Fish_Sardine

    Tintenfisch: #SpawnItem Fish_Squid

    Thunfisch: #SpawnItem Fish_Tuna

    Eine Sortierung nach Süß - oder Salzwasser-Fischen wird es in der SCUM Wiki dann geben.

    Fischfilet (Wels): #SpawnItem Catfish_Fillet

    Fischfilet (Seeteufel): #SpawnItem Monkfish_Fillet

    Fischfilet (Großer Roter Drachenkopf): #SpawnItem Scorpionfish_Fillet

    Fischsteak (Wels): #SpawnItem Catfish_Steak

    Fischsteak (Seeteufel): #SpawnItem Monkfish_Steak

    Sonstiges

    Korken: #SpawnItem BP_WineCork

    Goldenes Katana / Vhendya's Katana: #SpawnItem 2H_Katana1
    Kaninchenmaske: #SpawnItem Rabbit_Mask