Beiträge von Serialz78

    Sieht vielversprechend aus. Vielleicht gibts dann mehrere verstrahlte Gebiete?
    Die Anzüge sehen nach verschiedene Schutzklassen aus.

    Gelb = Schutz vor Nukleare Strahlung

    orange = Feuerschutzanzug

    grün = Schutz vor Giftstoffe

    Bin mal gespannt was da so umgesetzt wird. 😊👍

    Ich kenne mehrere Varianten, aber darum geht es nicht, ich kenne aber nur eine Variante von Servern die "voll" sind. Und das ist nun mal PvP, Mechs aus. Puppets wenig, Loot und Fahrzeuge max. Kann man in den Serverliste gerne nachsehen.

    Wobei voll relativ ist. PvE oder RP mit 20 Slots, der ist auch mit 10 Spielern voll. PvP mit 20 Slots und 10 Spielern ist auch "voll", aber die Map eher leer, da ist PvP eher nebensächlich.

    Man kann auch PvP mit Mechs, kaum Loot, keine Fahrzeuge und Händler und viele starke Puppets spielen. Dann killt man hauptsächlich Puppets mit selbst gecraftem Bogen und Pfeilen und alle Jubeljahre mal einen Gegenspieler. Dazu muß man aber keinen 100 Slot-Server mieten, da reichen 10 Slots völlig, bei 50% Reserve für "Besucher".

    Was für viele Spieler interessant ist, zeigen die Server-Rankings. Da ziehen alle das gleiche Ding durch. Ob es allerdings noch den tausendsten Server mit den gleichen Einstellungen braucht ist fraglich bei der begrenzten Zahl der Spieler.

    Wenn man sein eigenes Ding durchzieht, und das heißt nicht PvP-Schießbude, reicht für den Anfang mit Sicherheit ein 20 Slot-Server. Außer als bekannter Streamer bringt man 100.000 Abonnenten mit. Dann könnte es voller werden.

    In den Top 20 sieht man es ja. Allerdings sind es nicht nur PvP Server sondern auch Server mit integrierten Botshop.
    Dort stattet man sich aus und geht ins PvP, das wars. Stirbt man, stattet man sich über Botshop Drohne neu aus.

    Da ist aber Scum nicht mehr Scum. Denn gut und gern 90 % des Spiels umgeht man ja so.
    Man könnte dann nur sagen man macht PvP in eigene Instanzen, wo es nicht um das Looten und Craften geht.
    Sondern es nur ums geballer geht.

    In meinen Augen sind solche PvP Spieler dann schon besser bei CoD und Battelfield aufgehoben.
    Aber na ja, mal sehen was aus Scum in der Version 1.0 wird.

    Einen Server zu mieten gibt einem das Recht die Einstellungen und Regeln nach seinen Vorstellungen festzulegen.

    Einen Server zu mieten bedeutet aber nicht die Spieler mit zu mieten.

    Die Spieler gewinnt man unter anderem durch respektvolles Verhalten, gilt umgekehrt natürlich genauso. In einer reinen Diktatur will doch keiner von uns Leben, oder?

    Dem gibt es nichts hinzuzufügen.
    Außer das man dann die Community vielleicht etwas in gewisse Entscheidungen mit einbeziehen sollte. 😊👍
    Das hilft im Bereich respektvolles Verhalten etwas.

    Interessant, du scheinst nur zwei Varianten von Servern zu kennen.
    Nur deine Beschreibung definiert für PvP einen Ponyhof Server. Mechs aus, warum? Sollen die PvP Spieler sich doch ihre Waffen holen. Ob mit oder ohne Mechs machen da kein Unterschied.
    Puppets auf niedrig Schaden, warum. Dann gibt es für die PvE Spieler kein Grund mehr zu spielen. Wenn Mechs aus sind und Zombies sehr schwach eingestellt, wird das ganze für PvE Spieler uninteressant.
    Somit fehlen den PvP Spielern die PvE Spieler zum abschießen.

    Also bleiben auch die PvP Spieler nicht.

    Bei PvP Servern muss der Loot recht hoch eingestellt sein, so dass auch die Wertigkeit in einem brauchbaren Zustand ist.
    Mechs und Zombies gehören zu Scum dazu. Fällt dies weg, gibt es keine Herausforderung mehr. Und warum sollen dann PVE Spieler spielen.
    Es sind die PvE Spieler die einen die Zahlen hochhalten. Allerdings benötigen die PvE Spieler den Nervenkitzel das jemand da sein könnte der einen abschießen kann.
    PvP ist wie das Salz in der Suppe. Auf einem PvP Server benötigt man auch die PvE Spieler.

    Es sei denn man macht einen Schießbuden Server draus.
    Mechs aus, Zombies aus, Loot runter und Botshop installieren. Dann Coins Pakete für den Botshop anbieten und der Server ist voll.

    Die Server die ein gutes Konzept haben sind ja auch nicht wirklich ganz leer, es sind halt weniger Spieler da.

    Jetzt ist ohnehin Urlaubszeit und Sommer angesagter als Scum spielen. Was man den Menschen auch nicht verübeln kann.

    Nur muss man eben ganz Objektive betrachtet sagen, das die Server die Bombe laufen Schießbuden Server sind.
    Als zweites kommen dann die Server, die eine gute Mischung für PvP und PvE haben.

    Dann kommen die Experementierserver wo neue Konzepte ausprobiert werden. Die können gut besucht sein müssen es aber nicht.
    Da kommt es dann drauf an was die Spieler gut und weniger gut finden.
    Dann kommen die Testserver die ja eigentlich zum testen gedacht sind. Sind meist dann auch kleinere Server.

    Aber hier zu meinen ein Konzept zu präsentieren das für alle gleichermaßen passt, halte ich für unrealistisch.

    Denn es gibt so viele Server, weil viele Spieler mit dem Angebot an Servern nicht zufrieden sind.
    Wenn aber alle Server ihre Einstellungen gleich setzen, was unterscheitet sie dann voneinander?

    Oder anders ausgedrückt, wo ist dann das Alleinstellungsmerkmal?

    Ich würde einfach sagen, jeder Server Owner muss sich ein Konzept einfallen lassen, was für möglichst viele Spieler interessant klingt.

    Dann sein Ding durchziehen. Anders wird das nichts, es sein denn man will nur blind einen anderen Server kopieren. Aber auch das kann in die Hose gehen.

    Wie wärs denn mit einem DLC um Rambo spielen zu können?

    Armeeklamotten, Bandana, Kampfstiefel und ein MG zum Start...

    Oder einem DLC um Eraser zu bekommen? Klamotten egal, es geht nur um die Gausskanone mit Rontgenvisier...

    Und wer das jetzt ernst nimmt, ist selber schuld... 8o

    Gute Idee, allerdings würde ich sagen der T-800 passt Waffentechnisch und Optisch besser zu Scum.
    Aber van Dame könnte auch ein guter Kandidat sein.

    Vielleicht packen sie ja den einen oder anderen Politiker auch mit rein. Wer weis schon was dieses OP Feature noch so alles mit sich bringt.

    Freue mich aber schon drauf.

    Abwerbung ? Dein Ernst ? Wo ?

    Das auf deinem Server (zu) wenig Spieler spielen liegt mehr an dir und den Einstellungen auf deinem Server als an seinem Beitrag hier. Den auch wohl nur eine eher sehr kleine Minderheit der Scumspieler gelesen haben werden.

    Auf deine Aussage gehe ich nur im groben ein. Generell sind zur Zeit auch wegen Sommer wenig Menschen am spielen, verständlicherweise.

    Wenn ich hier nun mehr rauslasse, wird es durch Admin und/oder Mod eh wieder rausgenommen.

    Mit Einstellungen hat es weniger zu tun. Aber das kannst du ja immer gut raushauen. Daher uninteressant. Daher werde ich auf keine weiter Anspielungen in diesem Thread antworten.
    Es geht zudem nicht darum wie viele es lesen, sondern wer es liest. 😉

    Serialz78 - Was zwischen euch lief, bleibt zwischen euch und hat nichts bei uns verloren. Ich habe den Eingangsbeitrag bei Erstellung schon gesehen und stehen lassen. Falls du Fragen dazu hast per PN bitte.

    PN was soll die bringen? Was zwischen mir und Pepo ist, gar nichts. Ich sehe nur Abwerbungen überhaupt nicht gerne. Andere Server Owner werden es wahrscheinlich genauso sehen.
    Und dann sich darüber auslassen, was er selbst praktiziert hat. Aber es ist OK, die Message ist angekommen. Mit dem entfernen der Passage durch den Mod, habt ihr Stellung bezogen.

    Es sind eure Spielregeln und daran halte ich mich.

    Ist ja schon irgendwie Ironie, oder?

    -Absatz vom Mod entfernt-

    Pepo, kleiner Tipp am Rande. Lerne Scum erstmal kennen und beschäftige dich mit der Mechanik des Spiels. Alle Voraussetzungen haste ja.

    Denn es gibt zig Spieler die mehr Spielerfahrung haben und wissen was sie tun. Die werden bei dir wahrscheinlich zum Problem.

    Es ist immer schlecht, wenn der Admin weniger Ahnung vom Spiel hat wie die Spieler.

    Aber ich wünsche dir viel Spaß mit deinem Server. 🤣👍

    Natürlich habe ich mit dem gleichen Steamacount getestet. Und mit meinem dritten Account ohne DLC die Gegentests gemacht.

    Erst und Zweit Account haben das DLC erhalten. Und der dritte Account habe ich zum testen ohne DLC.

    Sonst vergleicht man Äpfel mit Birnen. 😂👍

    Ich spiele nur auf privaten Server. Macht kein Sinn auf andere Server zu spielen, wenn man zwei Server hat.

    Und ich habe nur auf dem ersten Server eine freie OP erhalten. Auf meinem zweiten musste ich 80K löhnen für die OP.
    Kann es nicht sein in meinen Augen. Zumindest sollte die OP dann sehr stark herabgesetzt werden im Preis.

    Wie gesagt das DLC kostet 12,50€. Wollte meinen Char auf dem anderen Server auch die OP gönnen. Und auf einmal kostet es was.
    Das macht mich mehr als stutzig. Aber ich teste noch weiter. Habe ja drei Accounts. 🤣👍

    Hallo Community,

    mir ist aufgefallen das nach dem Kauf von 12,50€ für das DLC man nur einmal für 0 Scum Dollar die Gesichts OP machen kann.
    Bei mir habe ich auf dem Hauptserver das DLC geholt, und auf meinem zweiten Server musste ich 80070€ zahlen.

    Genauso, als hätte ich das DLC nicht gekauft. Und die Klamotten habe ich auch bei keinem Händler gefunden.
    Ich habe nun gehört das man sich komplett ausziehen muss um die Klamotten zu haben. WTF

    Werde ich aber noch überprüfen. (Mit ausziehen hat es nicht geklappt)

    Wer zieht sich beim Händler aus? Ich hoffe mal das es ein Bug ist.

    Ansonsten ist das DLC das Geld nicht wert. Wenn jeder Spieler für 80070 Scum Dollar das gleiche erhalten kann.

    Da sollten dich die Devs mal ernsthaft hinsetzen und echt gut überlegen. Ob es wirklich sinnvoll ist 12,50€ zu zahlen nur um eine OP frei zu haben.

    Ich erwarte als Kunde das entweder nur die, die das DLC haben auf die Optik von Danny Trejo zugreifen können?

    Oder das man die OP zum Wechsel dann immer frei hat. Sonst macht das ganze kein Sinn.


    Aber das man wenn man dann einen Wipe machen muss , zahlen soll Ingame für etwas was man schon bezahlt hat, Geht in meinen Augen gar nicht.
    Ich hoffe echt darauf das da die Devs nachbessern.

    So wie es jetzt ist kann ich das DLC niemanden zum Kauf nur für eingefleischte Fans empfehlen, leider.

    Update:

    Der Zugriff auf Danny Trejo sein Skin ist ohne DLC nicht möglich.

    Wenn man seinen Char anfertigt ist der Kopf 7 der von Danny Trejo, muss man auch erstmal draufkommen.

    Um die Klamotten zu erhalten muss man Suicide machen. Dann hat man nach dem neu erscheinen seine Sachen.

    Ist zwar unlogisch, aber gut zu wissen. Denn wenn jemand so spielt das er kein Suicide macht, erhält man die Klamotten ja gar nicht.
    Da wäre es besser, die Klamotten beim Händler zu hinterlegen.

    Serialz78 Vielen Dank für deine Erklärungen. Jetzt ist mir verständlich, warum manche Dinge sind, wie sie sind. Nicht nur in Scum.

    Danke

    Ja, das Thema ist schon recht heftig durchzusteigen. Gerade die Preisverhandlungen von den ISPs griegen ja die Kunden so nicht mit.
    Und das Netzwerk meinen viele es wäre ein großes, was aber so eben nicht ist.

    Mal sehen, wenn ich Zeit habe mache ich mal ein Video dazu. Ist vielleicht auch für andere Spieler interessant. 👍

    Absolut nicht mein Thema, aber wie machen das dann Spiele, die wirklich kurze Reaktionszeiten brauchen? (als ich noch WoT gespielt habe hatte ich, in diesem Spiel, deutlich schnellere Pings als ich damals und heute in Scum habe)

    Die Lösung ist das die Server Hoster Deals mit den großen ISPs haben. So zahlt das Rechenzentrum zusätzlich damit die jeweiligen Kunden in den Providernetzen die schnellste Verbindung bekommen.

    YouTube macht es z.B. auch so. Youtube hat alle große ISPs im Vertrag und deshalb werden Telekom Kunden dann auch innerhalb des Telekomnetzes zu Youtube gesendet über die schnellste Route.

    Bei WOW sieht es genauso aus. Somit merzt man natürlich einen Fehlerpunkt gut aus. Kostet aber sehr viel. Diese Dienstleistung lassen sich ISPs buchstäblich vergolden.

    Auch auf Clientseite ist es entscheidend von der Zugangstechnik und dem Preis des eigenen Vertrages, ob man jeweils die schnellste oder kürzeste oder die längste und meist langsamste Strecke zum Server bekommt.

    Schuld an dieser Misere ist das das Internet kein homogenes Netzwerk ist, sondern ein Mosaik von vielen Netzen.

    Und immer wenn Daten in ein anderes Netzwerk sollen wird ein Wegzoll fällig. Die sogenannten Peeringkosten.

    Werden sich die zwei Geschäftspartner nicht einig, so gehen die Daten eben durch ein anderes Netzwerk was den Prozess verlängert und den Ping steigen lässt.

    In Zukunft werden nur die schnelle Leitungen nutzen können, die Geld auf den Tisch legen können. Die anderen bekommen eben die Landstraße statt die Autobahn.

    In Spielen wie Scum ist eine Autobahn wünschenswert, leider aber eher die Ausnahme. Man merkt schon die Kosten zwischen Gportal und PingPerfect.

    PingPerfect ist drei bis viermal so teuer wie Gportal, hat aber auch weniger Problem wie beim selbigen.

    Und je mehr Menschen sich in Internet aufhalten, desto mehr wird es Klassenunterschiede im Internet geben.

    Was das Routing über Netzwerkgrenzen hinweg angeht.

    Sie bekommen es ja nicht mal hin, das die Telefonmasten oder Zäune rechtzeitig laden. Schon paar Fahrzeuge in die Luft gejagt als ich noch nicht wusste wo Masten oder zäune sind. Vl sollte man die min. und empfohlenen Systemvorrausetzungen mal aktualisieren.

    Das Problem liegt da aber auch zum Teil woanders.

    Die Masten rendert der Client so wie alles andere auch was du siehst.

    Der Server sagt dem Client aber wo alles zu stehen hat.

    Sprich der Server berechnet Position der Masten oder Schilder und übermittelt diese Positionen an den Client.

    Dieser rendert dann die Masten oder Schilder. Kommen die zu spät liegt das meist am Netzwerk.

    Das dann zu lange benötigt die Koordinaten der einzelnen Dinge an den Client zu übermitteln.

    Gravierend wird das dann wenn du eine beschissene Route zum Server hast.

    Da reicht ein einzelner überlasteter Knoten und das war es. Im Extremfall kann dich das sogar vom Server kicken.

    Ich habe das bei einem Spieler im Extremfall gehabt. Da hat er einen Ping von 1768 ms gehabt.

    Konsequenz, der Server hat ihn bei jedem Verbindungsversuch gekickt.

    Schuld waren zwei überlastete Router auf dem Weg zum Server.

    Nach Rücksprache mit seinem Provider war das Problem gelöst.

    Da er mit dem Befehl tracert mit Leerzeichen und die Server IP dahinter er die Uhrzeit und die Netzwerkknoten identifizieren konnte.

    Ich habe auch beobachtet das diese Probleme zunehmen sobald der Spieler auch günstige Internetanschlüsse gebucht hat.

    Da denken viele Provider die langsamem Verbindung langt, und man wird nicht über die schnelle Route geschickt. Weil einfach für den Tarif zu teuer.

    Das sind aber nur Beobachtungen von meinen Spielern auf meinen Server. Ob das woanders anders ist, keine Ahnung.

    Aber man sollte das Netzwerk nicht aus den Augen verlieren, wenn man das Problem mit dem späten rendern betrachtet. 👍

    Bei Gportal hatte ich vor ca. 9 Monaten erfahren das sie nicht mit VMs arbeiten, sondern alles auf Instanzen laufen lassen.
    Deshalb war letztes Jahr im November auch das riesen Drama bei Gportal. War der auschlaggebende Grund zu PingPerfect zu wechseln.

    Und ja, ein schwarzer Rand um das Scope oder der Waffe, würde die Last natürlich enorm senken.
    Denn schwarzes Bild kostet kaum Reccourcen.

    Datenbanken sind ein eigenes Thema. MS oder Orakel kosten ein Schweine Geld. Allerdings sind My-SQL von den Lizenzkosten relative günstig.

    Dennoch sind mehrere kleine DBs besser in der Verteilung der Lasten als eine große DB. Da Gportal auf Windows Server aufsetzten, wäre My-SQL natürlich eine Option.

    Da man sich die teuren Lizenzgebühre spart. Nicht ohne Grund werden in IT Ausbildungen immer My-SQL verwendet.

    Aber vielleicht kann man durch so einen Umbau ja das ganze Spiel stabiler und auch zukunftssicherer machen. Ohne Einblick in eine Entwicklungsplan, wo drin vermerkt ist wie die Klassen im Code zusammenarbeiten und was für Abhängigkeiten

    vorhanden sind, wird es schwer natürlich das beste zu empfehlen. Daher ist natürlich alles was unter der Haube ist spekulative.

    Aber vielleicht hat der eine oder andere Dev dann aufgrund unserer Gedanken die zündende Idee.

    Das dies nicht so einfach ist, ist mir schon klar. Nur ist es eben witzlos sich am Waldrand im Schatten aufzuhalten wenn das alles dann nicht gerendert wird und der Spieler auf einer freien Fläche steht.

    Man könnte ja den Scope Ausschnitt nehmen und nur dadurch sieht man dann was in den Distanzen los ist. Notfalls muss eben dann mehr Serverpower her. Die Server Owner zahlen es ja wenn man vernünftig spielen kann.

    Sieht man ja bei PingPerfect. Ich hätte da lieber kleinere Datenbanken und dafür dann mehrere.

    So zum Beispiel für die Bauelemente eine Datenbank und für die Tiere eine andere. Die Spieler laufen dann auch auf einer DB extra. So kann man die notwendige Power splitten.
    Für das Spiel selbst würde ich schon mal mindestens drei Server Instanzen wählen. Eine für das Land und eine für das Wasser sowie eine für die Luft. Und das dann synchronisieren.

    So das es im Spiel zusammengesetzt wird. Und nicht alles über eine Serverinstanz laufen lassen.

    Auch wäre zu überlegen anstatt Instanzen VMs zu nutzen sind besser skalierbar und man kann dann mit mehreren VMs clustern.
    Würde dann auch dazu führen das die Hoster die Ressourcen besser verwalten können. Zudem würde nicht eine Instanz drohen möglicherweise andere mit in den Abgrund zu reisen.

    Wie es bei Gportal letzten November passiert ist. Da hat der Farming Simulator ein Problem gehabt und alle Spiele waren betroffen die auf dem Cluster liefen.

    In meinen Augen ein No go.

    Das es letztendlich nicht leicht ist umzusetzen ist mir schon klar. Und auch das es nicht über Nacht geht.

    Aber man würde in dieser Richtung natürlich dem Spiel viele Vorteile bringen. Vor allem Multiproccessing wird dann mal wesentlich verbessert.

    So das dann auch viele CPU Kerne genutzt werden können. Im Client kann man da dann auch wesentliche Vorteile bewirken.

    Ich wünsche mir ganz einfach, das diese Matchbirnen sich nicht andauernd durch sämtliche Wände und Böden durchbuggen können,
    selbst diese blöden PIPAS können das schon.....
    Also.... gleiches Recht für alle, wenn wir Spieler das nicht können, sollten die Knalltüten das auch nicht können..... :cursing: :cursing: :cursing: :cursing:

    Kann ich so in vollen Zügen unterstützen. Die Kollisionsberechnung sollte schnellstmöglich überarbeitet werden.

    Da dies einer der schwerwiegendsten Fehler im Spiel ist.

    Hallo Community,

    mir ist noch ein Wunsch eingefallen was das Spiel Scum wesentlich interessanter und Fairer macht.

    In Scum gibt es ein Problem wenn ein Sniper durch ein Zielfernrohr sieht.

    Ab ca. 500m werden keine Dinge mehr gerendert Spieler aber schon.

    Das benachteiligt im PvP das Opfer sehr stark. Denn wenn sich ein Spieler im Wald versteckt, dieser aber auf einer freien Fläche durch das Zielfernrohr angezeigt wird,

    Ist das Spiel Scum ganz schön unfair. :/

    Lösung, man rendert alles so wie es auch für das Opfer vorhanden ist.
    Man könnte ja die Schusssichere Distanz an die Renderauflösung anpassen. Stellt sie jemand auf niedrig ein, sieht er nur bis 250m.

    Bei mittel sind es 500m und bei hoch sind es 750m bei episch wären es dann die vollen 1000m. Somit könnte man immer noch die Leistungsanforderung des Spiels an ältere PCs anpassen.

    Aber die Gegenspieler die sich verstecken haben auch eine Chance nicht gesehen zu werden.

    Zudem würde ich dann auch Zombies und Tiere so weit rendern wie man durch ein Zielfernrohr sehen kann. So können auch PvE Spieler mit Sniper Waffen üben. :love: :thumbup:

    Alternative wäre, die Renderreichweite auf 400 - 450 m zu beschränken. Um die alten Dattelkisten nicht zu überlasten.
    So das eben alle Spieler geleichweit sehen können unter den selben Bedingungen. ^^

    Es kann nicht sein das einem PvP Sniper ein Spieler ohne die Umgebung in 500m+ angezeigt wird.

    Das ist sehr unrealistisch und sollte schnellstens von den Devs angepasst werden.

    Wenn die Devs mal durch ein Zielfernrohr geschaut hätten, wüssten sie das auch die Umgebung und die Tiere angezeigt werden.
    Und nicht das alles rausgefiltert wird und nur das Opfer zu sehen ist wie er irgendwo im freien steht, oder in der Luft hängt.

    Auch werden im Reallife die Fensterbarikaten und Häuser angezeigt selbst auf 1000m Entfernung. Das ist in Scum definitive nicht so.

    Zudem könnten dann alle Spieler auch die PvE Spieler mal sich mit den Sniper Waffen vertraut machen.

    So würde das ganze Spiel Scum wesentlich mehr Fair Play anbieten.

    Der erste Lösungsansatz wäre wohl der wo am fairsten ist.

    Bin schon gespannt was andere Spieler darüber denken. 😁👍